scratch

Saber programar a día de hoy para las niñas y los niños es algo muy útil por diferentes motivos:

  • Los peques de hoy en día han nacido en una era tecnológica, donde comparten su día a día con la tecnología (móviles, tablets, ordenadores) y no solo deben ser capaces de hacerlos funcionar, sino conocer la forma en que lo hacen y ser capaces de sacarles el máximo partido.
  • Para el ámbito académico, en muchas comunidades autónomas dentro del currículum de primaria y secundaria existen asignaturas de tecnología y programación.
  • Para su futuro laboral, saber programar es una gran ventaja y cuanto antes aprendan más natural les será ejercerlo.
  • Se refuerza el pensamiento computacional, mediante el cual se puede dividir un problema grande en varios más pequeños, estructurando la mente y dando orden a las ideas.
  • Se fomenta la creatividad, las habilidades sociales, la resolución de problemas y el afán de superación.

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Y dentro de nuestros articulos de la serie “recordando”, tenemos la
primera semana europea del código en Granada (Codeweek), que se celebró por la Oficina de Software Libre del 13 al 16 de octubre de 2015.
Este evento consistía en talleres con los siguientes titulos:

  • Aprende a programar en familia
  • Crea tus juegos y animaciones con el gato de Scratch
  • ¿Quieres aprender a enseñar Scratch?

Todo el material está disponible en:

codeweek
https://github.com/oslugr/CodeweekETSIIT

Y  os dejamos las siguientes imágenes:

codeweek2 codeweek3 codeweek7 codeweek8

Os presentamos la oferta formativa de cursos online de software libre para el segundo cuatrimestre. Encontraréis la información al clicar sobre las imágenes de cada curso. ¡Esperamos que os resulten de interés!


 

Arduino básico.
4 de abril al 13 de mayo de 2016

arduinob


 

Arduino avanzado.
23 de mayo al 22 de julio de 2016

arduinoa


 

Big Data: Análisis y visualización de datos.
11 de Abril de 2016 al 15 de Abril de 2016

big


 

Creación de textos científicos utilizando Latex.
25 de abril al 10 de junio de 2016

latex1


 

Desarrollo de Software Colaborativo con GIT.
11 de abril al 27 de Mayo 2016

git1


 

Introducción al Lenguaje de Programación Python.
25 de abril al 10 de junio de 2016

pythoni


 

Programación cliente-servidor en JavaScript.
18 de abril al 3 de junio de 2016

java


 

Raspberry Pi Básico.
4 de abril al 10 de junio de 2016

rasp


 

SCRATCH: Iniciación a la Programación para Enseñanza Primaria y Secundaria.
4 de abril al 6 de mayo de 2016

scr


 

Tratamiento de Datos, Juegos y Programación Gráfica en Python.
30 de mayo al 15 de julio de 2016

trat


 

Como miembro colaborador de OpenXXI y técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada OSL, al igual que el resto de compañeros, José Alonso y Pablo, hemos realizado tres días de iniciación a la programación con Scratch en aulas de la ETSIIT. Han sido tres días fantásticos, llenos de complicidad entre padres e hijos. Días que dan paso a algunas anécdotas , como minino para relatar alguna en esta crónica.

El primer día se presentó con un inicio un tanto caótico: la imagen de Ubuntu que hay en la facultad y que utilizamos para los Campus de verano se resistía a iniciar. Unos primeros momentos que resolvimos con tenacidad, risas nerviosas y comentarios del estilo “esto es porque no hemos pagado la cuota y nos han cortado el suministro” :D.

IMG_20151209_200811

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El conocimiento de la programación es imprescindible para muchos trabajos y útil para la mayoría, y en la Unión Europea han reconocido esa necesidad lanzando la Semana del Código, CodeWeek EU, una semana dedicada a la divulgación de la programación entre toda la población y que se celebra en toda Europa.
Este es el primer año que lo celebramos en Granada, con actividades para que toda la familia aprenda a programar. Enseñaremos Scratch, una aplicación que permite crear programas, juegos y animaciones de forma rápida y divertida y con la que pueden aprender a programar personas desde los 6 hasta los 96 años.
La semana se celebrará del 13 al 16 de octubre de 2015 y comprenderá talleres gratuitos en tres grupos. Todas las clases se darán en el aula 3.9 de la ETSIIT. Las plazas, en todos los casos, se concederán por orden de llegada y hasta completar aforo.

Aprende a programar en familia

El martes 13 a las 6 a 8 de la tarde y el miércoles 14 de 7 a 9 de la noche, se enseñará a programar en parejas formadas por padre/madre/tutor/a – hijo/a. Así la persona más mayor podrá aprender un poquito para seguirle enseñando, por su cuenta, o simplemente por el gusto de usar el ordenador para crear, usando siempre software libre. La inscripción es gratuita hasta completar aforo. Los niños pueden tener entre 7 y 10 años y la persona que los acompañe, de cualquier edad.

Crea tus juegos y animaciones con el gato de Scratch

El miércoles 14 de 5 a 7 de la tarde y el jueves de 6 a 8 de la tarde se dará dos sesiones de programación para niñas y niños de 10 a 14 años. Será básica, pero también trataremos de acomodar a las niñas y niños que ya hayan usado Scratch con anterioridad. La inscripción es gratuita, una vez más hasta llenar aforo.

¿Quieres aprender a enseñar Scratch?

El viernes 16, de 5 a 8 de la tarde, haremos una actividad destinada a profesores de primaria, secundaria y profesores de universidad relacionados con Educación: se tratará de un taller para enseñar a docentes que quieran usar Scratch en sus clases. Una vez más, la inscripción es gratuita hasta completar aforo

Colaboraciones

Esta actividad se hace en colaboración con la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática.

También está abierta a la colaboración de la sociedad granadina. Si quieres colaborar ofreciendo una merienda, camisetas o algún tipo de obsequio para los asistentes, ponte en contacto con la Oficina

Todo el que conoce a la OSL sabe que se hacen montón de talleres, eventos, cursos y demás. Os queremos hacer un pequeño resumen de uno de los eventos estrella: el Campus Infantil de Software Libre hecho por y para l@s pequeñ@s de la casa.

Allá en el 2009 se hizo por primera vez este campus aquí os podéis remontar hasta esa fecha por si os apetece ver como empezó el primer día con un total de 54 niñ@s (hasta en El Ideal llegó a aparecer el evento). Bueno pues así se ha ido realizando, un campus por año cuando ya l@s pequeñ@s de la casa ya han terminado sus clases anuales pero continúan formándose.

Este año pasado 2013 hicimos la V edición con un total de pocos niñ@s en un turno para tenerlos más agrupados, tod@s se lo pasaron pipa y aprendieron un montón de cosas sobre todo aquellos que entraban por primera vez y los que ya repetían el campus asentaban mejor los conocimientos de otras ocasiones. Se dieron clases de Scratch para empezar en el mundo de la programación, de multimedia y ofimática en general (Gimp+Inkscape y LibreOffice) y Python+PyGame para los más mayores empezando a hacer juegos, algunos haciendo clones de y otros haciendo juegos arcade.

Foto Finish V CISL

Foto Finish V CISL

Un muy buen nivel tuvimos este año pasado y esperamos tener lo mismo o más este año, así que estad atentos para cuando publiquemos la noticia de esta nueva edición.

En la galería de fotos tenemos unas cuantas fotos. Y como ya pusimos de moda hace un par de años, este año pasado hicimos también lipdub que lo puedes ver aquí.

Puedes ir directamente al formulario de inscripción

Este año ya es el quinto en el que celebramos en la UGR el Campus Infantil de Software Libre, organizado por el Gabinete de Acción Social y la Oficina de Software Libre, y con el patrocinio de Codeko,com. Los campus anteriores han dado lugar a montones de usuarios avanzados de informática e incluso programadores.

V-CSL-UGR

Este año haremos un solo turno del 1 al 12 de julio, en horario de 9:00 a 14:00 horas, con recogidas de 8 a 15 horas. Este año, el campus se ha dividido en tres grupos diferentes:

    • Un primer grupo de principiantes para niños/as de 7 a 11 años
    • El segundo para niños/as de 11 a 14 años con portátiles de la Escuela TIC 2.0
    • Y un tercero de veteranos para niños/as de 11 a 14 años que carezcan de portátil o hayan asistido el campus anteriormente

Igual que en años anteriores,hay plazas disponibles para niños que no tengan familiares en la UGR. Los grupos estarán acompañados en todo momento por un monitor de la empresa Ciempiés. De la misma forma, usaremos las instalaciones de la ETSIIT; además de las clase, tendremos los patios para realizar diferentes actividades.

Los que no sean miembros de la comunidad universitaria de la UGR (y por tanto no tengan acceso a la subvención del Gabinete de Acción Social) tendrán que inscribirse en el formulario. Para las que sí tengan acceso a las subvenciones del Gabinete de Acción Social de la UGR, el plazo se anunciará próximamente, la matrícula comenzará el día 2 de junio y se presentará la solicitud como es habitual, de forma presencial en el GAS.

Los contenidos del campus van orientados a cada grupo específico, y se resumen en lo siguiente:

      • Scratch es un lenguaje de programación visual, concebido por el MIT para que los niños aprendan a programar sus propias animaciones y videojuegos. Scartch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al niño crear sus propios juegos y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. También lo usaremos para hacer prácticas con Arduino, controlando motores y usando nuestros propios joystick.
      • Python, por su parte, es un lenguaje moderno que usarán los más mayores para crear sus propios programas. En un entorno orientado al trabajo en equipo, diseñarán y desarrollarán sus propios proyectos a lo largo del curso.
      • Navegación por Internet: aunque la generación actual conoce el funcionamiento básico de Internet, conviene enseñarles a navegar de forma segura, reconociendo qué es un anuncio y qué es contenido, buscar contenido de forma más o menos avanzada (por ejemplo, horarios de autobuses o de una película en un cine), usar mapas en Internet, compartir información (y, lo que es más importante, qué información compartir), todo ello usando el navegador más seguro: Firefox.
      • Procesador de textos: OpenOffice Writer es un procesador de textos libre que permite trabajar de forma básica y avanzada; aparte de los conceptos básicos (copiar, pegar, extraer información, formatearla), se enseñará a enviar esa información por correo electrónico y a compartirla usando Google Docs.
      • Hoja de cálculo: OpenOffice Calc es una hoja de cálculo que permite realizar cálculos simples y complejos y representar gráficos. Estos contenidos se impartirán al grupo de los mayores
      • Presentaciones: OpenOffice Impress es un programa que permite elaborar presentaciones; se le explicará tanto a los del grupo de los mayores como al de portátiles de la Junta.
      • Elaboración de páginas web: se usará el programa libre Kompozer, un programa que permite crear páginas web fácilmente, y se publicarán en algún sitio gratuito
      • Dibujo a mano alzada: Gimp (Gnu Image Manipulation Program) es un programa que permite dibujar a mano alzada, pero también retocar imágenes y realizar procesos más avanzados con ellos. Al niño se le enseñará como arrancarlo, crear sus propias imágenes y guardarlas, compartirlas con los compaleros, y eventualmente retocar fotografías.
      • TuxType es un programa que enseña a los niños la disposición del teclado, a partir de un juego en el que un pingüino “caza” teclas, y se las va comiendo.
      • TuxRacer es un programa de carreras que permite desarrollar al niño los reflejos.

Si quieres que tus hijos aprendan a programar y a crear con herramientas informáticas y además lo hagan en un ambiente lúdico, inscríbelo en este Campus, uno de los pocos con estas características en España y por supuesto el único en Granada

Con la entrega de diplomas del segundo turno, termina el campus de software libre. Tras el primero, en el que hubo unas 110 personas, en este segundo hemos estado más tranquilos, con un solo grupo y un total de 30 niños, una vez más entre los 6 y 14 años.  Puede que la diferencia de edad haya sido un inconveniente, pero gracias a la ayuda de los mas mayores se ha conseguido mantener un cierto equilibrio. La mayoría han marcado su propio ritmo de aprendizaje.

Este año hemos reducido las charlas, aunque han tenido el mismo éxito del año pasado, gracias a la charla sobre astrofísica del profesor Battaner y la charla sobre Visión Artificial de Joaquín Fernández Valdivia .

JJ Merelo - El Gran Salto

Durante el primer turno, Google code almaceno todos y cada uno de los commits cargados de líneas de código python, por supuesto liberadas. También los chavales de Scratch se estrenaron creando software libre, no sólo aprendiendo con el mismo (Ver Galería).

En el segundo turno, nos llego desde el MIT un kit de enseñanza para Scratch. Este kit contiene 12 tarjetas con ejercicios para aprender a usar Scratch. Manu y Antonio nos cuentan su experiencia con las tarjetas en este vídeo. Este año como novedad hemos introducido el editor de vídeo Pitivi, con el que los alumnos han montado sus propios screencast.

 

Material creado y liberado durante el campus

A continuación, aparece una lista de enlaces a los trabajos que han realizado los niñ@s durante este campus:

A lo largo de campus hemos ido retratando a los nin@s  en plena faena de aprendizaje y diversión con todo tipo de herramientas. He aquí un par de galerías con las imágenes y vídeos:

Los padres han podido realizar un seguimiento de la actividad de campus a través de las redes sociales, concretamente hemos usando el hashtag 4campussl para ir publicando noticias, trabajos, imágenes… a lo largo del campus.

Como es habitual al finalizar cada turno, se ha grabao el Lipdub:

Por último, desde la Oficina de Software Libre queremos agradecer el apoyo recibido por parte del Gabinete de Acción Social (GAS) y los patrocinadores elcacharreo, Codeko, CENATIC, SADESI. Muchas gracias a todos, y hasta el año que viene (ya estamos contando los días que faltan :-).

El próximo 19 de mayo 2011 se celebra a nivel mundial el ScratchDay, concretamente en distintas ciudades europeas y entre ellas Gijón, Valladolid, Bilbao y Madrid.

El centro Guadalinfo Zaidin acogerá las actividades del ScratchDay que se celebra por primera vez en Granada. Todas las actividades son gratuitas. El programa de actividades es el siguiente:

 

Hora Actividad
10:00 Presentación ScratchDay, Cultura libre y Guadalinfo.
10:30 Iniciación a Scratch
12:00 Creación de videojuegos
13:00 Taller-concurso de Scratch
14:00 Entrega de premios

Si quieres colaborar, proponer cualquier actividad o te atreves a dar una charla-taller sobre Scratch participa en la lista de correo Granada libre. Estaremos encantados de escuchar tu propuesta.

Scratch es un entorno de programación libre creado por el Media Lab del prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT), que está enfocado fundamentalmente niños, pero que es muy accesible para todo tipo de personas que no tienen conocimientos de programación. Se trata de un lenguaje de programación muy sencillo y divertido que permite crear videojuegos, historias interactivas, animaciones, música, etc.

Inscripción aquí.

Como ya conocéis, esta oficina con JJ Merelo a la cabeza, comienza a final de Junio por tercer año consecutivo el Campus Infantil de Software Libre. Mi rol ( junto con Álvaro, José Antonio y Pablo) dentro de este campus es ayudar a estos niños a plasmar su gran imaginación en el ordenador, a través de la excelente herramienta que nos proporciona el MIT, sí , es Scratch.

Scrach Day MadridEl pasado 21 de Mayo se celebro ScratchDay en todo el mundo, desde Rwanda hasta Irán, aquí en España fueron 4 ciudades las que organizaron actividades
con motivo de esta celebración: Zaragoza, Bilbao, Barcelona y Madrid. Efectivamente, una gran oportunidad para intercambiar experiencia y conocimiento.
¡ Venga franlu ! coge tu mochila de Scratch y arreando pa’ Madrid.

A las 11 horas en la casa del Arbol (oficinas de Neolabels) comenzaron las actividades, el primero en romper el hielo fue Javier Fernandez (@tejedor1967), autor de un curso de programación para niños con Scratch y una amplia experiencia en la enseñanza de la informatica. En dos sesiones, Javier hizo una introdución a la programación de videojuegos, al final de la segunda sesion los asistentes, unas quince personas, programaron el conocido juego de ping pong. Fue una jornada instensa pero agradable. Me quedo con buenos detalles magistrales de Javier, que con su permiso, llevare a la practica durante el próximo campus.

Paralelo al taller de iniciación a Scratch los chicos del citilab presentaban el proyecto S4A (Scratch for Arduino). Este proyecto es una modificación de Scratch que permite programar de forma sencilla las placas de Arduino. Fue una lastima no poder asistir a esta charla 🙁 , realmente interesante.

En la sesión de tarde, Stephen Howell (@saorog) recién llegado de Dublin, conecto Kinect a su macintosh y se puso manos a la obra. Fue divertida su presentación, nos reímos con sus jueguecillos de Scratch, un gran tipo el irlandés este. Es muy sencillo el programar los videojuegos, simplemente conectar kinect a tu pc y seguir los pasos que nos indica Stephen en su web. A lo largo del taller disfrutemos en vivo de juegos como Space Invaders (Subiendo los brazos, Disparas! :D) o Ball Bounce disponibles en la web de Scratch. En este vídeo puedes ver una de las primeras demostraciones en vivo y en directo.

Por cierto, el amigo Stephen, se sorprendió al ver al gatito (michi, para Javier) de Scratch en mi camiseta del Campus Infantil. Fue una jornada larga, intensa y sobre todo genial. Me volví con mi mochila de Scrath a rebosar, con nuevas e innovadoras ideas que pondré en practica en el próximo campus, que esta a la vuelta de la esquina. Perdonad la expresión, pero ¡ los niños lo van a flipar !

Por ultimo quiero agradecer la acogida y el trato recibido por Ana, Lara y Virginia. Las chicas de la organización, un 10 para ellas. ¡ Nos vemos el año que viene !

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Categoría: General9:00 pm: Campus de Chicas

9:00 pm: Campus de Chicas

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Categoría: General10:00 pm: Inscripción JSLUGR

10:00 pm: Inscripción JSLUGR
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