inkscape

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Acaba de ser actualizada la versión 2.9.4 después de casi un año sin actualizaciones de este excelente editor de imágenes, GIMP. Yo acabo de actualizarlo vía repositorios en Ubuntu 16.04 y aparece como versión 2.9.3 aunque si lleva las mejoras, tanto visuales en la interfaz de usuario como nuevas funcionalidades y usabilidad en los menús.

Nuevo_Gimp

Cabe destacar en la parte visual que podemos cambiar tanto el tema general y el de iconos

gimp-2-9-4-themes

temas_Gimp

iconos_gimp

Gestión de mejoras en el color, realizándose una revisión completa. Se ha añadido una capa de abstracción que hace menos dependiente GIMP de LittleCMS.

Depuración de código e introducir una aplicación limpia de la gestión de color para varios bits de GIMP como: vistas previas de muestras de color y gradientes, patrones, varios widgets de color (incluyendo la de arrastrar y soltar widget de color), la herramienta Selector de color, capa y la imagen de vista previa, etc.  El único bit no administrado por el momento es el widget de color en los script-Fu y Python-Fu plug-ins. Por otra parte, GIMP hará un seguimiento que controlan el widget se encuentra actualmente en (diferentes monitores tendrían diferentes perfiles ICC que se les asignan) y corregir el color en consecuencia.

Todos los trabajos en los iconos de Klaus Staedtler se hace en las imágenes vectoriales (SVG), lo que debería permitir un mejor soporte para pantallas HiDPI (también conocido comúnmente como Retina en los “maqueros”) en poco tiempo.

Todas los cambios se pueden ver en el siguiente enlace: GIMP 2.9.4 RELEASED

más que nada por el pésimo Inglés que manejo, aunque el traductor de Google no es que sea la para tirar flowers 🙂 . En fin, para actualizar a está nueva versión por repositorios de Launchpad se ha de añadir lo siguiente en una terminal Linux:


sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp

sudo apt update && sudo apt upgrade

o en caso de querer  instalarlo, ejecutar después de añadir los repositorios:

sudo apt install gimp

También podemos descargarlo, siendo un programa de Software Libre, multiplataforma y totalmente gratuito, para Windows y Macintosh. De esta manera se pueden ir probando programas y aplicaciones Open Source, a parte de Gimp existen otras como Inkscape, Geany
LibreOffice, Blender, Audacity
 

GIMP DONWLOAD

 

Hasta la próxima.

El próximo 12 de Noviembre, en el Aula T3 de la Facultad de Bellas Artes, a las 18:00 horas. y dentro de los Talleres de Software Libre Multimedia en Bellas Artes 2012-2013, Alejandro Maroto, nos hablara sobre “Inkscape”.

Llévate un ordenador para seguirlo de forma práctica, y como siempre la asistencia es libre y gratuita hasta completar aforo.

Lo puedes descargar desde aquí: http://inkscape.org/download/?lang=es y hay versiones para GNU/Linux, Mac OS X, y Ms Windows.

Puedes descargar la presentación de Inkscape por Alejandro Castillo.

Este pasado día 19 de Mayo, en el Campus de Fuentenueva, José Antonio Serrano García (técnico de la OSL) impartió este taller.

Previos conocimientos teóricos de que es son los gráficos SVG (para quien no sepa que es, SVG ‘Scalable Vector Graphics’, es un estándar basado en XML para gráficos vectoriales) y un gráfico vectorial es aquel en el que lo que dibujamos se hace a partir de primitivas geométricas y a diferencia de los gráficos basados en mapa de bits no se pierde la información, por ejemplo al dibujar un trazo sobre la imagen.

Inkscape está disponible tanto para GNU/Linux, Windows y MacOSX.

Y ya así pasó a darnos y enseñarnos ejemplos prácticos, como para incrustar imágenes externas al documento, alineación de texto y objetos, el uso de los filtros y por último el dibujo de un logotipo.

Aquí van unas fotillos del evento:

Para descargar la documentación del taller, aquí

El pasado miércoles 12 de Mayo tuvo lugar el Taller Vespertino de Introducción a Perl, impartido por  Pedro Castillo Valdivieso, el cual nos explico las ventajas de este lenguaje de programación.

Y el jueves 13, dentro de los Talleres de Software Libre en la ETSIIT, Sergio Alonso nos explico el uso del Programa Inkscape y sus posibilidades en la creación de logos, textos, …

Los ejercicios los puedes descargar aqui.

Esta semana tenemos el ultimo de los Talleres de Software Libre en la ETSIIT, organizados por la Oficina de Software Libre de la UGR, en este taller vamos a conocer el programa Inkscape,

Tendra lugar el 13 de Mayo siendo impartido por Sergio Alonso con el horario habitual de 12 a 14 horas en el aula Aula 1.8.

El taller forma parte de las actividades de la Oficina de Software Libre, y es, como siempre, gratuito y de asistencia libre. Para seguirlo mejor, también como es habitual, te aconsejamos que te lleves tu propio portátil.

Para descargar este programa:Inkscape

Para los ejercicios los puedes descargar aqui.

Aforo completo en la I Jornada de Software Libre en la Facultad de Comunicación y Documentación. De hecho, tuvimos que cambiar de sala, por que en la que estábamos al principio, no cabíamos todos.

La jornada comenzó con una presentación de las jornadas por parte de José Luis Verdegay, delegado para TIC del Rector, Jordi Alberich y JJ Merelo.

Presentación de la Jornada

José Antonio Serrano García, ex-Coordinador Técnico Guadalinfo Granada, nos explicó qué es el software libre, por qué es importante y dio un repaso a las distribuciones más importantes y aplicaciones más conocidas. Os podéis descargar la presentación en PDF.

Tras la pausa, Álvaro Hurtado (yo mismo), hizo una breve presentación de Mozilla Firefox y de algunas de sus extensiones.

La introducción a Audacity, fué realizada por Jose A. Gelado, periodista y podcaster, mostrándonos el funcionamiento básico de esta herramienta para grabación y edición de sonido.

José A. Gelado -- Audacity

Álvaro, nos presentó Zotero, administrador de bibliografía y referencias integrado como una extensión en Mozilla Firefox y como utilizarlo con OpenOffice.

Por último, cerrando la jornada, Sergio Alonso, nos presentó Inkscape, una herramienta libre de dibujo vectorial.

Sin más, agradecer a todos los asistentes su presencia, a José Luis López Pino por cederme las diapositivas de Firefox y en especial, a Jose A. Gelado que preparó la presentación con muy poca antelación.

Actualización: El set completo de fotos ya está en Flickr

La OSL organiza la I Jornada de Software Libre en la Facultad de Comunicación y Documentación, que continúa la serie de jornadas que comenzó en la ETSAG:

Lugar: Salón de Grados de la Facultad de Comunicación y Documentación

Hora: 10:00 AM /
Día: 29 de Abril de 2009

  • 10:00 – Presentación de la jornada, por José Luis Verdegay, delegado para TIC del Rector, Jordi Alberich y JJ Merelo.
  • 10:30 – Qué es el software libre y por qué debería de importarme, por José Antonio Serrano García, ex-Coordinador Técnico Guadalinfo Granada.
  • 11:30 – 12:00 – Pausa
  • 12:00 – Introducción a Firefox, navegador libre, por Álvaro Hurtado.
  • 12:45 – Introducción a Audacity, programa de grabación y edición de sonidos, por Jose A. Gelado.
  • 13:30 – Introducción a Zotero, administrador de bibliografía y referencias, por Álvaro Hurtado.
  • 14:15 – Introducción a Inkscape, herramienta de dibujo vectorial, por Sergio Alonso.

La asistencia es libre, pero el aforo es limitado; por eso pedimos que os inscribáis gratuitamente, especialmente si necesitáis un certificado de asistencia.

Sergio Alonso, quien ya nos dio el excelente taller de Gimp, se ha encargado de mostrarnos las cualidades de Inkscape, una herramienta de dibujo vectorial.

Sergio Alonso

La charla comienza con una breve introducción sobre Inkscape, sobre qué es el dibujo vectorial y cuales son sus ventajas y desventajas frente a herramientas de diseño de mapa de bits.

Alumnos Aplicados

Seguimos con la realización de algunos ejemplos muy simples, para ver dónde se encuentran y cómo se utilizan las herramientas básicas del programa. A continuación, a base de ejemplos, nos enseña opciones más complejas consiguiendo efectos realmente interesantes.

De nuevo agradecer su presencia a los asistentes. Y, en especial, a Sergio por ofrecernos este magnífico taller.

La OSL junto con CityWiki organizan la I Jornada de Software Libre en la ETSAG:

Lugar: Salón
de Grados de la Escuela de Arquitectura


Hora: 9:00 AM /
Día: 4 de Diciembre de 2008


  • 9:00 – Presentación de la jornada, por el Director de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada.
  • 9:30 – Qué es el software libre y por qué debería de importarme, por Juan Julián Merelo, Director de la Oficina
  • 11:00 – 11:30 – Pausa
  • 11:30 – Introducción a Gimp, herramienta libre de dibujo a mano alzada, sustituto del Photoshop, por Rubén Héctor García Ortega, de Fundación I+D del Software Libre
  • 12:15 – Introducción a InkScape, herramienta de dibujo vectorial, por Rubén Héctor García Ortega, de Fundación I+D del Software Libre
  • 13:00 – Pausa
  • 13:15 – Introducción a Hugin, herramienta de creación de panorámicas por Muriel Romero Sánchez, del laboratorio de CityWiki

El aforo del salón de grados está limitado a 40 personas, así que si quieres asegurar tu sitio, y, sobre todo, si necesitas un diploma de asistencia, es conveniente que te inscribas (gratuitamente). Los talleres serán prácticos, así que te puedes llevar tu portátil para seguirlos. Trataremos de proporcionar enchufes suficientes para todo el mundo.

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