granada

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

 

El día 13 de diciembre a las 9:30h., en el almacén de la Oficina de Software Libre, sito en el edificio CEVUG en C/ Real de Cartuja 36-38 bajos, vamos a realizar un hackaton sobre ordenadores recuperados de diversas facultades de la Universidad de Granada y que, después de enviarnos una orden de recogida, pasamos a recoger y trasladar a este almacén. Cómo realizamos el pasado hackaton día 19 de abril la participación es libre y puede venir quién quiera aunque no pertenezca a la Universidad de Granada.

lubuntu

Lo que planteamos es recuperar el mayor número posible de ordenadores, impresoras y periféricos. Los limpiaremos y añadiremos pasta térmica en los chipset para que disipen mejor el calor, ya que después de la larga vida de estos ordenadores y de un largo periplo por oficinas, salas, etc,. vienen algo deteriorados.
Vamos a instalar una imagen de Lubuntu 16.04.1 siendo esta distribución, basada en GNU/Linux, la última versión estable LTS y con soporte para unos cuantos años todavía.
Optaremos por LXDE, ya que es un escritorio (shell) que no precisa de muchos recursos a nivel de hardware (procesador, memoria RAM).

Esperamos que sea un día divertido cacharreando con piezas, carcasas, tornillos, ventiladores, etc, etc… Cómo fue el anterior hackaton, fotos en nuestra galería

hackathon5

Se recomienda traer unos guantes finos para no lesionarse, cortarse sobre todo, ya que las tapas de los PC tienen mala baba.

Las herramientas necesarias, el espacio y el buen rollo de los componentes de la OSL lo llevaremos por default 😀

Sólo pedimos una inscripción, no obligatoria, para tener una idea de cuántas personas acudirán a este hackaton:

Registro:

https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235730151/

Seguimos con las reuniones sobre este lenguaje de programación Perl, en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, edificio (CEVUG) Calle Real de Cartuja 36-38.

Perl es un lenguaje “la navaja suiza de los lenguajes de programación”, cogiendo cosas de lenguajes como C o lenguaje interpretado Bourne Shell y en menor grado de otros lenguajes de programación.
Un lenguaje con más de 20 años da una idea de la importancia y el enorme desarrollo que lleva a sus espaldas. Creado por Larry Wall anunciando la versión 1.0 el 18 de diciembre de 1987 mientras trabaja como programador en Unisys y expandiéndose rápidamente en los siguientes años.
A partir de la versión 2 publicada en 1988 aportó un mejor motor de expresiones regulares, en la versión 3 del siguiente año, 1989, añadió soporte para datos binarios, con estos datos se puede observar como va mejorando a cada nueva versión.

perl

A día de hoy con la versión 6 totalmente completa y mantenida e incluyendo soporte Unicode, Hilos (threads), un soporte importante para la programación orientada a objetos.

Destacar que en nuestra ciudad, Granada, se realizo hace un año el YAPC::Europe 2015. Un evento muy importante y que atrae a usuarios, desarrolladores, etc. de todas las partes del mundo. Dicho evento esta organizado por The Perl Foundation y se viene realizando desde el 24 de junio de 1999, celebrado en la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, Pensilvania.

Próxima reunión

Dentro de las reuniones mensuales de los perl mongers de Granada, en esta ocasión veremos cómo se puede usar Git::Hooks para escribir todo tipo de “hooks” para nuestro repositorio en git, desde firmar con nombre completo los commits hasta comprobar la ortografía.
Como todas las reuniones de Perl, te podrás llevar el portátil propio para probar. Se recomienda tener algún conocimiento de este lenguaje o de lenguajes con sintaxis similar, pero todo el mundo con cualquier conocimiento del lenguaje es bienvenido.
29 de noviembre de 12:30 a 14:00h Metup “ganchos de git en Perl”

Como miembro colaborador de OpenXXI y técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada OSL, al igual que el resto de compañeros, José Alonso y Pablo, hemos realizado tres días de iniciación a la programación con Scratch en aulas de la ETSIIT. Han sido tres días fantásticos, llenos de complicidad entre padres e hijos. Días que dan paso a algunas anécdotas , como minino para relatar alguna en esta crónica.

El primer día se presentó con un inicio un tanto caótico: la imagen de Ubuntu que hay en la facultad y que utilizamos para los Campus de verano se resistía a iniciar. Unos primeros momentos que resolvimos con tenacidad, risas nerviosas y comentarios del estilo “esto es porque no hemos pagado la cuota y nos han cortado el suministro” :D.

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SFD2014

El día de la libertad del Software (Software Freedom Day, SFD por sus siglas en inglés) es una fiesta anual en la que participan cientos de equipos organizando eventos en diferentes países y ciudades, para dar a conocer y promover el Software Libre. Gcubo viene participando activamente desde hace varios años en la organización del evento en Granada, y este año, volvemos a contar con la estupenda colaboración de la OSL, Guadalinfo Chana, Codeko y Happen Coworking, que ejercerán de nuevo como anfitriones del evento.

 

Fecha: 20 de Septiembre

 

Hora: a partir de las 10:00 de la mañana

 

Lugar: Happen Coworking,

C/ Circunvalación de La Encina 16, Bajo

(entrada junto a la frutería, frente a la cancha de baloncesto del parque)

http://gcubo.org/wp-content/uploads/2013/08/MapaHappen.jpg

© OpenStreetMap and contributors, under an open licenseVer mapa más grande

Programa

  • Presentación: Qué es el Software Libre, y por qué estos frikis quieren que lo use

  • Mesa de Experiencias cotidianas con SL (vamos… tu tío, su hija, mi chica y vuestro compañero de piso…)

  • Mesa sobre Ciencia Abierta

  • Seguridad y SL

  • Cultura Libre & Creative Commons

  • Hack&Tapas por la Chana (¡Seguimos charlando!)

  • entre actividades, se proyectarán diversos cortos libres

Organizan:

https://fundacionugrempresa.es/http://gcubo.org http://happen.es/

Patrocinan:

http://ci-granaina.org El Ecosuper en Facebook http://www.digitalfreedomfoundation.org/ http://www.actiweb.es/rondadigital/

Colaboran

http://www.makova.org/ https://www.facebook.com/capilachana.granada http://www.bearnd.wordpress.com http://osl.ugr.es/ http://codeko.com/

Si queréis asistir como público, hemos preparado un formulario de registro con el objetivo de estimar la participación, gustos e intereses de los visitantes.

Podéis encontrar más información en nuestro blog: gcubo.org/

cartel2014

CategoryTeam2014

Ayer por la mañana estuvimos en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología de la Universidad de Granada para realizar una prueba sobre la próxima instalación de una nueva distribución con software libre en los PC de varias aulas.

Con grata sorpresa, comprobamos que los equipos van de lujo y están muy limpitos y bien conservados, a parte de llevar un hardware compuesto por una placa ASRock con doble núcleo a 3.00 Ghz, 2 GB de RAM y una gráfica Nvidia versión “aceptable”.
Después de lo visto y ya que todas las aulas llevan idéntico hardware en los PC, nos hemos decidido a instalar Ubuntu 14:04 32 bits, con Unity y Gnome classic, aunque esto se podrá cambiar a gusto del consumidor en el inicio de sesión. Se dejara instalado el escritorio clásico por si necesitan más recursos para otros menesteres, que ya sabemos lo que consume Unity.

La clonación de todos los discos duros se realizará in situ, a partir del día 12 de junio y sobre las 12:00 de la mañana, que es cuando los estudiantes salen de clase después de realizar exámenes.

Está instalación va a quedar fenomenal. Los profesores que utilicen los ordenadores con Ubuntu 14:04 totalmente actualizado, configurado y optimizado by Manu, no van a querer utilizar ni Windows ni Macintosh… Uno por ser un virus en constante crecimiento-saca cuartos y el otro por tener un diseño y hardware “algo decente” pero por el cual te cobran un pastón nada más mirarlo.

Esperamos que actuaciones como está corran como la pólvora, ya sea por el boca a boca o las redes sociales, etc.          logo-oslEl profesorado y alumnado quedarán sorprendidos con esta nueva instalación y que conste que yo no soy de los de vender la piel del oso antes de cazarlo, pero en los dos años que llevo con el reciclaje de equipos en la OSL, doy fe que la mayoría del material reciclado y retirado en las distintas facultades nos llega en condiciones muy deterioradas. Por esto mismo, después de ver el excelente estado de conservación de los PC y en el buen momento en el cual esta el desarrollo de la distribución Ubuntu, me he ilusionado, que queréis que os diga, más aún de poder dar un golpe de efecto reivindicando la utilización de Software Libre en el mundo Universitario y que se dejen ya de tanto tirar balones fuera a la hora de justificar la compra y adquisición de licencias y programas privativos. En serio, después de ver el Guadalinex v7 que llevan instalados y lo obsoleto de los programas, herramientas, navegadores, ect. Esto va a ser como estrenar zapatos nuevos el día de la Palma en Semana Santa 😉

Estaría bien que se aclaren con la eterna Beta 9 de Guadalinex y llegará un día a liberarse como stable, pero con el tiempo que llevan con ella creo que, por desgracia para todos los usuarios de Software Libre, va para largo.

En fin, ahora despacito y buena letra.

Ya lo anunciamos por el blog el 10 de abril (aquí) que se iban a realizar estos exámenes del Linux Professional Institute aquí en Granada.

Tras unos últimos cambios a última hora en el aula donde realizar los exámenes estos hicieron acto de presencia de nervios, emoción y curiosidad en el personal que vino a examinarse, el cual procedía de distintos sitios del país, parte gente de Granada, Sevilla o Madrid entre otros muchos sitios, haciendo un total de 23 personas las que se examinaron.

Se hicieron de los 3 niveles de certificación que hay, los dos primeros LPIC-1 y LPIC-2, dividiéndose cada nivel en 2 exámenes los cuales hay que aprobar para tener la certificación respectiva, es decir para el LPIC-1 hay que aprobar los exámenes 101 y 102, al igual que para el LPIC-2 son los exámenes 201 y 202. Cada asistente al examen tenía que decidir en el momento de la preinscripción el idioma en el que hacer el examen.

Siendo puntuales, estos empezaron a las 11:30 el primer turno y a las 14:30 el segundo turno.

En definitiva, tuvo éxito la celebración de los exámenes aquí en Granada, esperaremos al año que viene para volver a realizarlos y con más asistencia de gente.

En vista del buen ambiente y los mejores resultados obtenidos en el último hackathon de proyectos del Concurso de Software Libre, se ha decidido convocar un nuevo hackathon.

Será la semana que viene, desde la tarde del viernes día 19 (a las 5 de la tarde) hasta la mañana del domingo 21, en el espacio de coworking de Spiral Startups (aquí tienes un mapa con la localización del lugar).

Los proyectos que se presentan a este hackathon son los siguientes:

Code-Reimagined pretende crear un modo alternativo de presentar el código de cualquier programa escrito en Java, mostrándolo como un juego de plataformas en el que los elementos gráficos se correspondan con las distintas estructuras lógicas del programa.

Daf-Collage es un portal para enseñanza y aprendizaje de idiomas.

OSGiLiath pretende la generación de arte en base a algoritmos evolutivos que hacen evolucionar obras gráficas emulando los procesos de la selección natural.

Truco es un generador de rutas de la compra, que trata de optimizar estas en base a distancias, precios, preferencias…

Zomblind es un juego para plataformas móviles, especialmente orientado a discapacitados visuales, en el que hay que enfrentarse a un ataque de zombies a ciegas, guiándose sólo por el sonido.

Nos vemos el fin de semana. No es obligatorio, pero puedes inscribirte sobre todo para tener una previsión de cuanta gente va a asistir.

Sobre las 10:00h del Sábado pasao y con algo de retraso comenzaron las actividades, que habiamos preparado para celebrar este día junto al resto del mundo.

En primer lugar hicimos una breve presentación de Scratch junto a unas seríe de ejercicios de iniciación. Una vez que los niñ@s entendieron como usar la herramienta, todo fue coser y cantar. Es cierto que algunos ya lo conocian, pero los noveles, al final de la mañana consiguieron hacer animaciones en la que interactuaban varios personajes.

Mientras estos pequeñajos daban rienda suelta a su imaginación, nos pusimos en contacto con la sede de Málaga que celebraba el ScratchDay, mediante videoconferencia. Los niños de ambas sedes intercambiaron saludos. Javier Butragueño nos mostro algunos robots controlados con LEGO WeDo y Scratch.

La mañana avanzaba y los niños iban perfeccionando sus jueguecillos y animaciones. Era el momento de dar unas pinceladas maestras sobre creación de videojuegos con scratch y comenzar el concurso. Durante una media hora de concurso se creo un ambiente de pura competición, era evidente, todos querían conseguir el mejor premio.

Antes de dar a conocer los ganadores y hacer entrega de los premios, hicimos una ruidosa competición con los niñ@s de Málaga, a traves de un jueguecillo hecho con Scratch, rompecristales. Una vez mas los niñ@s se lo pasaban pipa :-D.

Gracias a Diego (ScratchDay Almeria) los niñ@s de Almería nos enviaron unos saludos creados con Scratch, a los que respondimos desde Granada.

Llegado el momento, Alejandro, que se ofrecio a ser el jurado del concurso, evaluo todos los proyectos y entrego los premios a los niñ@s. El videojuego creado por Miguel Piñar fue el ganador del concurso.

Por último, quiero dar las gracias a todas aquellas personas que han hecho posible que pasemos una mañana estupenda: Rafa Ávila, Alejandro, Alberto Avidad, Manu Cogolludo, mis compañeros de la OSL. Y por supuesto, los mas importantes, a todos los padres y niñ@s que nos acompañaron.

Podeís ver las imágenes del evento en:

Galería OSL
Galería JJ Merelo

además de unos videos que grabo JJ Merelo.

Web Jornadas de Software Libre
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