oselit@

El equipo de Python Granada junto con esta Oficina hemos preparado algunas actividades relacionadas con Python para finalizar el 2019 con la mejor de las sensaciones, y para ello hemos hecho este estupendo cartel.
Este año, repetimos iniciativa y tendremos un taller de iniciación a Python desde cero, que será el día 13 de diciembre por la tarde y además, aprenderemos cosillas curiosas en las charlas que se organizarán para el sábado día 14 de diciembre por la mañana.
El único requisito para asistir a cualquier de los eventos es tener ganas de aprender, ¡todo lo demás lo explicaremos allí!

¿Y qué puedes hacer tú?

Puedes hacer cuatro cosas para ayudarnos y colaborar:

  1. Difundir esta noticia para que todo el mundo pueda apuntarse.
  2. Proponerte como ponente para las charlas del día 14 de diciembre por la mañana, apuntándote aquí.
  3. Asistir al taller de Python desde cero del día 13 de diciembre por la tarde, apuntándote aquí hasta el 9 de diciembre..
  4. Mentorizar, es decir guiar a un grupo de dos o tres personas que quiera aprender Python y que se habrán apuntado en el punto 3. Para mentorizar un grupo, puedes apuntarte aquí hasta el 9 de diciembre. Prometemos cuidar de todas las personas que mentorizen tratándolas muy pero que muy especialmente 🙂 y haciéndoles un regalillo especial para todas ellas.

Programa

  •  Viernes 13 de diciembre, a las 17:00: Taller de iniciación a Python. Se propondrán una serie de ejercicios, disponibles en este repositorio, de varios niveles, para que las personas que acudan al taller vayan aprendiendo de manera dinámica. Habrá varios mentores y mentoras disponibles para resolver dudas de manera más personalizada y para que podáis ir a diferentes ritmos de aprendizaje. El horario será de 17:00 a 20:00 y haremos una merienda en medio para tomarnos un respiro. 

¡Aviso! Las plazas son limitadas y se dará prioridad a personas que no tengan experiencia con Python y a colectivos infrarrepresentados en la tecnología.

Para que sea una tarde memorable, os invitaremos a merendar, gracias al patrocinio de la Asociación de Python España, que financia la actividad.

  •  Sábado 14 de diciembre, a las 10:00: PyDay. Pasaremos la mañana disfrutando de las charlas que nos propongáis  que profundizarán en distintos aspectos o aplicaciones de Python para continuar aprendiendo y para las que abrimos “call for charlaaquí. A mitad de la mañana también os invitaremos a hacer algún descanso y tomar un tentempié. 
También es importante que sepáis que en todos los actos que componen este PyDay, tanto el taller como las charlas, pondremos en práctica un Código de Conducta que tenéis publicado en sl.ugr.es/COC_OSL_UGR.
Ambos eventos se realizarán en el Aula A03 de la Facultad de Ciencias de Granada. No olvides seguir en Twitter tanto a @python_granada como a la @OSLUGR para enterarte de todas las novedades. ¡Te esperamos!
Si queréis contactar con el grupo de Python Granada, simplemente escribe a pythongranada@gmail.com y si queréis contactar con la oficina, escríbenos a osl@ugr.es. Todos los demás contactos, podéis hacerlos por twitter, ya sea en abierto o en privado.

¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el gusto de anunciar que abrimos la recepción de solicitudes para la IV Campaña de donación de material informático con Software Libre 2019.

El plazo de solicitud estará abierto desde el día 29 de octubre al 12 de noviembre de 2019. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, procederemos a publicar el próximo 19 de noviembre el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 22 de noviembre publicaremos el resultado definitivo de admitidos en la campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación el próximo 3 de diciembre de 2019, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 10 de diciembre en el siguiente enlace:

IV Campaña de donación de material informático con software libre 2019.

Pero antes de irnos, queremos dejaros un resumen de las actividades que hemos hecho en las últimas semanas. La primera de ellas es el Campus #SereIngeniera2019 que hemos organizado en este año con el patrocinio del Instituto de la Mujer y para la Igualdad de Oportunidades, Financial Force, Novatec Software, PC Componentes, Unit4, Createc 3D y Conecta13. Y la segunda es el XII #CampusInfantil de #SoftwareLibre que se ha llevado a cabo con la ayuda de la Biblioteca UGR, Habílitas Educación y el Club de Robótica de Granada.

Ambas actividades se han llevado a cabo en los espacios de la ETSIIT (Escuela Técnica Superior de Ingenierías Iformática y de Telecomunicaciones)a la que agradecemos el apoyo y la cesión de los espacios.

Campus #SereIngeniera2019

El pasado viernes 14 de julio se cerro el campus #SereIngeniera2019. Fue la guinda de las dos semanas que las chicas han estado trabajando, ya que comenzó el día 1 de julio.

En el campus han participado 37 chicas y 5 monitoras. Las chicas tenían que hacer grupos dependiendo del proyecto que quisieran hacer. Había 8 opciones de proyecto diferentes entre los que elegir que con un poco de esfuerzo y un monto de ganas iban a salir para delante.

Cada uno de los grupos mientras iba desarrollando el proyecto también hacia un video que muestra lo que han hecho. Todo esto lo tenéis en el blog de SereIngeniera.

Campus Infantil Tecnológico

Cada año cuando llegan las vacaciones de colegios e institutos, la OSL hace unos campus infantiles para promocionar el software y el hardware libre entre las nuevas generaciones. El viernes de la semana pasada se acabo el segundo y último turno de la XII edición del campus. Cada turno tiene una duración de dos semanas, por lo que han sido cuatro semanas con grupos de chicas y chicos maravillosos que han participado en las diferentes categorías y con los que nos lo hemos pasado genial.

Ambos turnos han conocido aplicaciones libres para hacer un poco de todo, mejorando sus habilidades digitales con las imágenes, con videos, con el manejo de sistemas operativos libres, etc. Para dar alguna pincelada, se han iniciado en el uso de  aplicaciones de diseño o dibujo como TuxPaint, GIMP 2 o Inkscape. Todas estas aplicaciones son de código abierto por lo que  pueden seguir utilizándolas y mejorar en sus casas a partir de ahora.

Pero tampoco nos hemos olvidado del hardware libre y han hecho talleres con MBotsescornabots iniciándose en el apasionante mundo de la programación. Y por supuesto hemos tenido varios niveles de “cacharreo”, ya que los más grandes han hecho sus primeros pinitos con arduino. Pero el hardware no se ha acabado ahí, ya que también han desmontado y visto por dentro un ordenador para saber cuales son todos sus componentes y entender como funcionan los ordenadores explicando para que sirve cada una de las piezas, desde la fuente de alimentación hasta la CPU.

Pero lo más divertido para el grupo de Veteranos, los más grandes, ha sido el “ScapeRoom” relacionado con el software libre, y aun no siendo fácil todos los grupos lo resolvieron.

Además de manejar un ordenador, todos los asistentes construyen un pequeño proyecto tecnológico que decoran como quieren y os dejamos algunas de las imágenes de los proyectos.

Podéis pinchar aquí para ver los videos de los proyectos de cada turno, o aquí para ver las fotos.

Todo esto ha sido posible gracias al maravilloso grupo de profesores, monitores y ayudantes. Que han estado cada momento cuidando y enseñando a todas las chicas y chicos. Muchas gracias por toda vuestra ayuda.

Despedida

Y ya con el campus clausurado, solo nos queda esperar a las ediciones del próximo curso y seguir con nuestra rutina de trabajo como son las instalaciones de aplicaciones libres para docentes y estudiantes, la liberación de software generado dentro de la UGR, la generación de formatos abiertos para la comunidad universitaria, talleres de formación, campañas de donación de material informático y actualizaciones de equipos en facultades y escuelas.

Dicho esto, queremos dar las gracias por todo el apoyo que recibimos en nuestras publicaciones en las redes sociales y despedirnos hasta septiembre deseando que todos paséis unas estupendas vacaciones veraniegas.

¡¡Nos vemos en septiembre!!

El verano está a la vuelta de la esquina y con él, las vacaciones escolares y las actividades lúdicas veraniegas, como el Campus Infantil Tecnológico de Software Libre 2019, que este año alcanza su XII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre el próximo día 15 de mayo y que está especialmente pensado para niños y niñas con edades entre los 7 y los 14 años. Si no estás en ese rango de edad y quieres inscribirte, ponte en contacto con nosotros.

¿Qué son los campus de verano?

Los campus de verano son actividades para niñas y niños, en el caso del Campus Infantil, y chicas adolescentes ( en el caso del Campus Tecnológico para Chicas), que persiguen como principal objetivo el despertar en los participantes la curiosidad científica y tecnológica, el afecto a trabajo cooperativo y colaborativo, y el uso de nuevas tecnologías a través del software y el hardware libre.

Además, prestamos especial atención en eliminar el sesgo existente entre niños y niñas en algunas actividades en las que es necesaria la diversidad contribuyendo así a que las niñas y chicas, estén presentes en estos ambientes. La edad de los escolares y adolescentes que participan en ambos campus son clave, puesto que el manejo y las habilidades digitales se desarrollan de forma natural en este tipo de actividades y les ayudarán a integrarse en el mundo digital usando software libre desde el principio y teniendo claras ciertas premisas que las harán usuarias y usuarios más responsables, contribuyendo a un futuro digital más igualitario.

¿Cómo puedes participar?

Si tienes hijas o hijos con edades entre 7 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abrirá el 15 de mayo, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción en http://campusinfantilsl.ugr.es/pages/inscripciones.html.

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre 2019 se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software Libre Fechas
Inscripción 15 de mayo
Publicación de grupos preliminares 11 de junio
Publicación de grupos definitivos 15 de junio
Realización Primer turno: 24 de junio – 5 de julio
Segundo turno: 8 de julio – 19 de julio

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

 

Colaboradores

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

 

Arial, Cambria, Verdana, seguro que alguno de estos nombres te suenan y que los habrás usado para redactar un documento o simplemente has leído un documento que los usa.

Efectivamente se tratan de fuentes tipográficas, todas instaladas en LibreOffice Writter, nuestro procesador de textos preferido.

A la hora de redactar un documento, uno de los factores más importantes es usar una fuente tipográfica clara y que facilite la lectura. Ademas, la fuente debe resaltar el contenido de nuestro texto.

Para ello, en este post, os vamos a hablar de una herramienta que nos permite crear nuestra propia fuente tipográfica a partir de cero o partiendo de una fuente tipográfica libre.

Todo esto lo vamos a poder lograr haciendo uso de “Fontforge“.

 

 

Este programa nos permite crear, modificar y convertir fuentes de contorno y de mapa de bits incluyendo: TrueType (TTF), TrueType Collection (TTC), OpenType (OTF), PostScript Type 1 , TeX Bitmap Fonts, X11 OTB bitmap (solo sfnt ), Glyph Bitmap Distribution Format (BDF), FON (Windows), FNT (Windows), y Formato de fuente abierta web (WOFF).

Además, podemos exportar e importar las fuentes a formato vectorial (SVG) y a un formato de objeto de fuente unificado (OVNI).

Con la idea de hacer más sencilla la conversión de manera automática de formatos y otra serie de tareas comunes, Fontforge incorpora dos lenguajes de script, por un lado su propio lenguaje y por otro lado Python.

Fontforge es multiplataforma y se distribuye bajo licencia GPL3.

La interfaz del programa es sencilla y no supone gran problema encontrar las diferentes opciones del programa.

La instalación del programa en sistemas Linux es muy sencilla:

Debemos añadir el repositorio sudo add-apt-repository ppa:fontforge/fontforge y a continuación ejecutar sudo apt-get update.

Finalmente, instalaremos con sudo apt-get install fontforge.

También puedes acceder a su página “FontForge” para descargarlo o consultar la documentación.

Puedes simplemente crear tu propia fuente tipográfica desde cero o descargar una de un repositorio de fuentes libres como por ejemplo fontlibrary y usar una como base para crear tu propia fuente.

Anímate a probarlo y diseña tu propia fuente.

 

¿Pasas muchas horas usando el ordenador? ¿Has tenido que descansar  por dolor de cabeza? ¿Eres propenso a la visión borrosa o doble?. Si alguna vez te has encontrado en alguna de estas situaciones, lo que te vamos a contar a continuación seguro que te interesa:

Uno de los aspectos más importantes para aquellas personas que pasan varias horas con el ordenador es el descanso de los ojos, con el fin de prevenir la fatiga ocular, la tensión ocular o el desgaste de la retina. Si no descansamos correctamente la vista cada cierto tiempo, podemos sufrir fatiga ocular, visión borrosa, o incluso dolor ocular. Para evitar todo esto, os recomendamos el uso de Safe Eyes.

Safe Eyes es una aplicación de código abierto, que está escrita en Python y que protege nuestros ojos del cansancio y la tensión ocular. Su funcionamiento es sencillo: una vez instalado en nuestro equipo, la aplicación nos va recordando cada cierto espacio de tiempo que es necesario descansar la vista, mostrándonos diferentes ejercicios que podemos realizar y que nos van a servir para relajar nuestros ojos.

Safe Eyes nos permite establecer dos tipos de descansos: por un lado, podemos programar que las pausas sean obligatorias, teniendo que tomar un breve descanso o bien para que simplemente nos recuerde que debemos realizar una pausa, pudiendo definir un botón que nos permite omitir la pausa y realizar más adelante. De igual forma, podemos definir que las pausas sean cortas o largas, en función de lo que nuestros ojos necesiten.

 

 

Como principales características podemos destacar:

– Ejercicios para el descanso de la visión.

– Posibilidad de establecer pausas largas o cortas.

– Definir pausas opcionales o obligatorias.

– Trabaja en segundo plano.

– Notificaciones que nos avisan antes del descanso y después del mismo (de audio y notificaciones de sistema).

– Compatible con varias pantallas.

– Posibilidad de personalizar la aplicación a nuestro gusto (disponible un plugin para mostrar el tiempo).

Desde la Oficina os recomendamos instalar Safe Eyes para cuidar vuestros ojos, lo cuál podemos realizarlo desde su página web:

Descargar SafeEyes

 

 

El pasado 2 de enero de 2019 se publicó la versión final de Scratch 3.0.Ya se conocían algunos de los nuevos cambios producidos en este lenguaje ya que la compañía lanzó la versión alpha y beta en 2018.

¡Qué no sabes qué es Scratch!

Scratch es un lenguaje de programación visual muy popular en educación para el aprendizaje de los niños, gracias a su facilidad  e interactividad con su interfaz. También se utiliza para la enseñanza de diferentes materias usándolo como una herramienta que introduce dinamismo e innovación en las aulas.

La interfaz de Scratch online, permite la creación de proyectos software y estos proyectos pueden consultarse, modificarse o publicarse a través del mismo interfaz para que todo el mundo pueda aprender de ellos.  Los proyectos se construyen utilizando personajes a los que se les proporciona unas acciones a realizar por medio de instrucciones, que se representan por bloques, y la unión de bloques constituyen un programa.  Los programas contienen diferentes acciones de movimiento, de apariencia, sonido o acciones de control, entre otras, que permiten que las personas que lo utilizan, vean los efectos de sus programas de una forma visual y educativa.

Pero no sólo está pensado para niñas y niños, sino que cualquier persona que no sepa programar, puede empezar sus primeros avances de forma sencilla y dinámica.

¿Y qué novedades trae esta nueva versión de Scratch? 3.0

En esta nueva versión, la 3.0, se incorporan todos los cambios que ya os contamos en este post , como por ejemplo la modificación de la interfaz, nuevos bloques, nuevas herramientas para editar imágenes, nuevos personajes, fondos y sonidos; Además, en la versión final se han introducido  cambios que han mejorado el editor de programas, obteniendo una evolución más eficiente en la experiencia de la persona que lo utiliza.

Otros cambios notables son las mejoras del editor de sonidos, más intuitivo e interactivo, ya que reproduce sonidos desplazando el ratón por encima. También aparecen algunas cosas que se pueden pasar por alto, como el cambio de nombre de algunos grupos de bloques, por ejemplo el antiguo “Mis bloques” ahora se llama ”Más bloques” y la disposición de los grupos de bloques ha cambiado de orden, pero no hay muchos más cambios a simple vista.

Respecto a los cambios en los bloques, se han introducido opciones adicionales para algunos de ellos, permitiendo acciones más complejas que permitirán que nuestros personajes hagan acciones determinadas al tocar “cualquier borde”, o la “posición del ratón”.

Pero lo que nos resulta más increible, son las posibles extensiones que se le pueden añadir, permitiendo por ejemplo que tus personajes hablen, o la conexión con extensiones como micro:bit han sido muy mejoradas.

Algunos otros cambios, nuevas fuentes, el editor de personajes es ahora vectorial mejorando la calidad de lo que se dibuja y los bloques de Video Sensing son ahora una extensión.

Pero esta versión no solo añade, sino que también ha eliminado cosillas, por ejemplo ahora no es compatible con LEGO WeDo, o con Internet Explorer, cosa que a nosotros, firmes defensores de las opciones libres, nos alegra, pero SÍ es compatible con algunas tablets y móviles, aunque solo sea para lectura.

Esta más al alcance de todos, de forma que se pueden crear y visualizar proyectos desde la tablet, ordenador o móvil, lo que lo hace más accesible.Lo que no es posible aún es editarlos en móviles.

Y por ahora esto es todo, veréis los cambios de forma práctica en nuestros próximos talleres.

Para finalizar os dejamos a modo de demostración el enlace a un proyecto, en el que podéis interactuar con el personaje.

Os presentamos un generador de felicitaciones con motivos navideños hecho desde la Oficina de Software Libre para cualquier usuario, tanto de dentro de la Universidad de Granada como de fuera de ella.

Los pasos a seguir son:

1. Elige la imagen que más te guste, para colocar encima del calendario.

2. Personaliza el texto de tu felicitación.

3. Usa el botón “Actualizar Imagen” para ver cómo queda tu felicitación.

4. Usa el botón “Descargar Imagen” para descargarla y guardarla en formato jpg para enviarla a quien quieras.

Pulsa en la imagen que más te guste para comenzar.

 

 

Recuerda, si te ha gustado recomiéndalo y comparte con amigos y familiares, o puedes mandarnos tus comentarios a nuestras redes sociales:

El código de este generador lo podéis ver, consultar, descargar, mejorar y comentar en el repositorio de la Oficina de Software Libre .

Ha vuelto nuestro querido JC Cabeza Cuadrada y en esta ocasión podemos ver como nuestro personaje preferido está enfadado. La razón del enfado es nuestro cartel PyDay que se celebra hoy en la Facultad de Ciencias. JC Cabeza Cuadrada está sobre todo sorprendido y por eso lo veis ”echando humo por las orejas” al descubrir que Michael Knight no aparece en el cartel, ya que sólo hay en este evento ponentes mujeres, y que no se trata de un “all men panel”, el cual estamos bastante acostumbrados a ver.

Tras la introducción a Python que nos presentó Pedro González Rodélas  en una de las entradas de este blog y  donde nos explicaba cómo instalar Python y cómo dar los primeros pasos con este lenguaje, vamos a profundizar un poco más hablando sobre sus características, mencionando diversas asociaciones que existen cerca de él e  incluyendo algún tutorial para poder avanzar un poco más en el aprendizaje de este lenguaje de programación.

Python es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, y se encuentra entre los primeros cinco puestos en el ranking TIOBE, estando por encima Java, C y C++. El índice TIOBE es un indicador que utiliza distintas variables como el número de personas que lo utilizan o los cursos que existen para determinar la popularidad de los lenguajes de programación.

Resumiendo, el avance de este lenguaje desde finales de los 80 hasta ahora, ha sido espectacular, ya que mientras que otros lenguajes han bajado en el ranking, Python se ha mantenido a lo  largo del tiempo.

Si hablamos específicamente del área de datos, las comparativas son aún más significativas. Recientemente, Kaggle,  la plataforma para Machine Learning y Data Science de Google, ha realizado un estudio recopilando información sobre las preferencias de los profesionales del sector, donde se puede apreciar la popularidad de Pyhton, llegando según esta fuente a estar por encima de R o de Matlab.

¿Y que le hace a Python destacar de entre los demás? Se caracteriza por ser un lenguaje de programación interpretado, lo que ocupa menos tiempo a la hora de desarrollar el programa ya que nos estamos ahorrando el compilar y enlazar. El intérprete se puede utilizar de modo interactivo, lo que facilita experimentar con características del lenguaje, escribir programas desechables o probar funciones durante el desarrollo del programa.

Y es por su facilidad de uso que tiene ese nombre, Guido van Rossum el creador de Python, lo llamó así por los humoristas británicos Monty Python.

Se trata de un lenguaje multiparadigma, orientado a objetos donde el tipo de sus variables puede ser dinámico o estático. Quizás alguno de los aspectos que hace que se encuentre debajo de Java y C/C++ es que se trata de un lenguaje interpretado, pero las diferencias de velocidad en realidad con lenguajes no interpretados, son mínimas.

Python está licenciado bajo licencia PSFL, derivada de BSD y compatible con GPL. Muchas empresas y organizaciones, como Google, Microsoft o Red Hat, hacen un gran uso de Python y tienen influencia en su evolución, pero lo que le diferencia del resto de lenguajes es que ninguna ejerce un control sobre el mismo.

Se puede usar como lenguaje de scripting en herramientas para gestión de despliegues e infraestructuras como Ansible, Salt o Fabric. También se emplea en el desarrollo de aplicaciones web, y en los últimos años ha tenido un gran impacto en Inteligencia Artificial y Machine Learning.

La asociación Python España es una asociación sin ánimo de lucro cuyo propósito es promover el uso de este lenguaje de programación en España, servir como punto de encuentro a aquellos interesados en su uso y darles soporte en la medida de sus posibilidades.La asociación fue creada en 2013 y desde entonces ha prestado apoyo contable y organizativo a la PyConEs, la conferencia nacional sobre el lenguaje Python, y ayuda financiera a las comunidades locales.

En nuestra comunidad podemos encontrar Python Granada, donde se realizan talleres y ponencias para aprender todos los secretos de este lenguaje. Además se realizan retos donde participas en un ranking de puntos. El primer PyDay organizado por la asociación Python Granada tuvo lugar el 2 de diciembre de 2016 en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada.

Aquí dejamos un enlace de un breve tutorial desarrollado por las chicas de DJango Girls para que podáis instalar este lenguaje en vuestros equipos con Linux.

 

 

 

 

Desde la Oficina de Software Libre queremos ayudar a que los centros educativos de educación primaria dispongan de los recursos informáticos necesarios para sus aulas y acercar el software libre a escolares de educación primaria. Por este motivo, y utilizando todos los equipos que la Universidad de Granada designa para donación, vamos a realizar una Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos de educación primaria.

           Aula ordenadores con software libre

Así, si formas parte de un centro educativo de educación primaria, eres parte de la asociación de padres madres o familias del centro, o simplemente conoces algún centro en esa situación, el día 10 de diciembre se abrirá el plazo de solicitudes para ser beneficiario de esta campaña.
Atenderemos las solicitudes recibidas dependiendo de la disponibilidad de material que tengamos cuando finalice la campaña y atendiendo las solicitudes, siempre que cumplan con las condiciones, por estricto orden de llegada.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 10 de diciembre en el siguiente enlace:

Solicitud Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos (2018)

Web Campus Infantil 2019
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Jornadas De Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Calendario
noviembre 2019
lunes martes miércoles jueves viernes sábado domingo
28 octubre, 2019 29 octubre, 2019 30 octubre, 2019 31 octubre, 2019 1 noviembre, 2019 2 noviembre, 2019 3 noviembre, 2019
4 noviembre, 2019 5 noviembre, 2019 6 noviembre, 2019 7 noviembre, 2019 8 noviembre, 2019 9 noviembre, 2019 10 noviembre, 2019
11 noviembre, 2019 12 noviembre, 2019 13 noviembre, 2019 14 noviembre, 2019 15 noviembre, 2019 16 noviembre, 2019 17 noviembre, 2019

Categoría: General9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante

9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante
18 noviembre, 2019

Categoría: General9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante

9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante
19 noviembre, 2019

Categoría: General9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante

9:00 am: Renovación Documento Préstamo Estudiante
20 noviembre, 2019 21 noviembre, 2019 22 noviembre, 2019 23 noviembre, 2019 24 noviembre, 2019
25 noviembre, 2019 26 noviembre, 2019 27 noviembre, 2019 28 noviembre, 2019 29 noviembre, 2019 30 noviembre, 2019 1 diciembre, 2019
Archivos
Categorías