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El verano está a la vuelta de la esquina y con él, las vacaciones escolares y las actividades lúdicas veraniegas, como el Campus Infantil Tecnológico de Software Libre 2019, que este año alcanza su XII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre el próximo día 15 de mayo y que está especialmente pensado para niños y niñas con edades entre los 7 y los 14 años. Si no estás en ese rango de edad y quieres inscribirte, ponte en contacto con nosotros.

¿Qué son los campus de verano?

Los campus de verano son actividades para niñas y niños, en el caso del Campus Infantil, y chicas adolescentes ( en el caso del Campus Tecnológico para Chicas), que persiguen como principal objetivo el despertar en los participantes la curiosidad científica y tecnológica, el afecto a trabajo cooperativo y colaborativo, y el uso de nuevas tecnologías a través del software y el hardware libre.

Además, prestamos especial atención en eliminar el sesgo existente entre niños y niñas en algunas actividades en las que es necesaria la diversidad contribuyendo así a que las niñas y chicas, estén presentes en estos ambientes. La edad de los escolares y adolescentes que participan en ambos campus son clave, puesto que el manejo y las habilidades digitales se desarrollan de forma natural en este tipo de actividades y les ayudarán a integrarse en el mundo digital usando software libre desde el principio y teniendo claras ciertas premisas que las harán usuarias y usuarios más responsables, contribuyendo a un futuro digital más igualitario.

¿Cómo puedes participar?

Si tienes hijas o hijos con edades entre 7 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abrirá el 15 de mayo, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción en http://campusinfantilsl.ugr.es/pages/inscripciones.html.

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre 2019 se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software Libre Fechas
Inscripción 15 de mayo
Publicación de grupos preliminares 11 de junio
Publicación de grupos definitivos 15 de junio
Realización Primer turno: 24 de junio – 5 de julio
Segundo turno: 8 de julio – 19 de julio

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

 

Colaboradores

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

 

Arial, Cambria, Verdana, seguro que alguno de estos nombres te suenan y que los habrás usado para redactar un documento o simplemente has leído un documento que los usa.

Efectivamente se tratan de fuentes tipográficas, todas instaladas en LibreOffice Writter, nuestro procesador de textos preferido.

A la hora de redactar un documento, uno de los factores más importantes es usar una fuente tipográfica clara y que facilite la lectura. Ademas, la fuente debe resaltar el contenido de nuestro texto.

Para ello, en este post, os vamos a hablar de una herramienta que nos permite crear nuestra propia fuente tipográfica a partir de cero o partiendo de una fuente tipográfica libre.

Todo esto lo vamos a poder lograr haciendo uso de “Fontforge“.

 

 

Este programa nos permite crear, modificar y convertir fuentes de contorno y de mapa de bits incluyendo: TrueType (TTF), TrueType Collection (TTC), OpenType (OTF), PostScript Type 1 , TeX Bitmap Fonts, X11 OTB bitmap (solo sfnt ), Glyph Bitmap Distribution Format (BDF), FON (Windows), FNT (Windows), y Formato de fuente abierta web (WOFF).

Además, podemos exportar e importar las fuentes a formato vectorial (SVG) y a un formato de objeto de fuente unificado (OVNI).

Con la idea de hacer más sencilla la conversión de manera automática de formatos y otra serie de tareas comunes, Fontforge incorpora dos lenguajes de script, por un lado su propio lenguaje y por otro lado Python.

Fontforge es multiplataforma y se distribuye bajo licencia GPL3.

La interfaz del programa es sencilla y no supone gran problema encontrar las diferentes opciones del programa.

La instalación del programa en sistemas Linux es muy sencilla:

Debemos añadir el repositorio sudo add-apt-repository ppa:fontforge/fontforge y a continuación ejecutar sudo apt-get update.

Finalmente, instalaremos con sudo apt-get install fontforge.

También puedes acceder a su página “FontForge” para descargarlo o consultar la documentación.

Puedes simplemente crear tu propia fuente tipográfica desde cero o descargar una de un repositorio de fuentes libres como por ejemplo fontlibrary y usar una como base para crear tu propia fuente.

Anímate a probarlo y diseña tu propia fuente.

 

¿Pasas muchas horas usando el ordenador? ¿Has tenido que descansar  por dolor de cabeza? ¿Eres propenso a la visión borrosa o doble?. Si alguna vez te has encontrado en alguna de estas situaciones, lo que te vamos a contar a continuación seguro que te interesa:

Uno de los aspectos más importantes para aquellas personas que pasan varias horas con el ordenador es el descanso de los ojos, con el fin de prevenir la fatiga ocular, la tensión ocular o el desgaste de la retina. Si no descansamos correctamente la vista cada cierto tiempo, podemos sufrir fatiga ocular, visión borrosa, o incluso dolor ocular. Para evitar todo esto, os recomendamos el uso de Safe Eyes.

Safe Eyes es una aplicación de código abierto, que está escrita en Python y que protege nuestros ojos del cansancio y la tensión ocular. Su funcionamiento es sencillo: una vez instalado en nuestro equipo, la aplicación nos va recordando cada cierto espacio de tiempo que es necesario descansar la vista, mostrándonos diferentes ejercicios que podemos realizar y que nos van a servir para relajar nuestros ojos.

Safe Eyes nos permite establecer dos tipos de descansos: por un lado, podemos programar que las pausas sean obligatorias, teniendo que tomar un breve descanso o bien para que simplemente nos recuerde que debemos realizar una pausa, pudiendo definir un botón que nos permite omitir la pausa y realizar más adelante. De igual forma, podemos definir que las pausas sean cortas o largas, en función de lo que nuestros ojos necesiten.

 

 

Como principales características podemos destacar:

– Ejercicios para el descanso de la visión.

– Posibilidad de establecer pausas largas o cortas.

– Definir pausas opcionales o obligatorias.

– Trabaja en segundo plano.

– Notificaciones que nos avisan antes del descanso y después del mismo (de audio y notificaciones de sistema).

– Compatible con varias pantallas.

– Posibilidad de personalizar la aplicación a nuestro gusto (disponible un plugin para mostrar el tiempo).

Desde la Oficina os recomendamos instalar Safe Eyes para cuidar vuestros ojos, lo cuál podemos realizarlo desde su página web:

Descargar SafeEyes

 

 

El pasado 2 de enero de 2019 se publicó la versión final de Scratch 3.0.Ya se conocían algunos de los nuevos cambios producidos en este lenguaje ya que la compañía lanzó la versión alpha y beta en 2018.

¡Qué no sabes qué es Scratch!

Scratch es un lenguaje de programación visual muy popular en educación para el aprendizaje de los niños, gracias a su facilidad  e interactividad con su interfaz. También se utiliza para la enseñanza de diferentes materias usándolo como una herramienta que introduce dinamismo e innovación en las aulas.

La interfaz de Scratch online, permite la creación de proyectos software y estos proyectos pueden consultarse, modificarse o publicarse a través del mismo interfaz para que todo el mundo pueda aprender de ellos.  Los proyectos se construyen utilizando personajes a los que se les proporciona unas acciones a realizar por medio de instrucciones, que se representan por bloques, y la unión de bloques constituyen un programa.  Los programas contienen diferentes acciones de movimiento, de apariencia, sonido o acciones de control, entre otras, que permiten que las personas que lo utilizan, vean los efectos de sus programas de una forma visual y educativa.

Pero no sólo está pensado para niñas y niños, sino que cualquier persona que no sepa programar, puede empezar sus primeros avances de forma sencilla y dinámica.

¿Y qué novedades trae esta nueva versión de Scratch? 3.0

En esta nueva versión, la 3.0, se incorporan todos los cambios que ya os contamos en este post , como por ejemplo la modificación de la interfaz, nuevos bloques, nuevas herramientas para editar imágenes, nuevos personajes, fondos y sonidos; Además, en la versión final se han introducido  cambios que han mejorado el editor de programas, obteniendo una evolución más eficiente en la experiencia de la persona que lo utiliza.

Otros cambios notables son las mejoras del editor de sonidos, más intuitivo e interactivo, ya que reproduce sonidos desplazando el ratón por encima. También aparecen algunas cosas que se pueden pasar por alto, como el cambio de nombre de algunos grupos de bloques, por ejemplo el antiguo “Mis bloques” ahora se llama ”Más bloques” y la disposición de los grupos de bloques ha cambiado de orden, pero no hay muchos más cambios a simple vista.

Respecto a los cambios en los bloques, se han introducido opciones adicionales para algunos de ellos, permitiendo acciones más complejas que permitirán que nuestros personajes hagan acciones determinadas al tocar “cualquier borde”, o la “posición del ratón”.

Pero lo que nos resulta más increible, son las posibles extensiones que se le pueden añadir, permitiendo por ejemplo que tus personajes hablen, o la conexión con extensiones como micro:bit han sido muy mejoradas.

Algunos otros cambios, nuevas fuentes, el editor de personajes es ahora vectorial mejorando la calidad de lo que se dibuja y los bloques de Video Sensing son ahora una extensión.

Pero esta versión no solo añade, sino que también ha eliminado cosillas, por ejemplo ahora no es compatible con LEGO WeDo, o con Internet Explorer, cosa que a nosotros, firmes defensores de las opciones libres, nos alegra, pero SÍ es compatible con algunas tablets y móviles, aunque solo sea para lectura.

Esta más al alcance de todos, de forma que se pueden crear y visualizar proyectos desde la tablet, ordenador o móvil, lo que lo hace más accesible.Lo que no es posible aún es editarlos en móviles.

Y por ahora esto es todo, veréis los cambios de forma práctica en nuestros próximos talleres.

Para finalizar os dejamos a modo de demostración el enlace a un proyecto, en el que podéis interactuar con el personaje.

Os presentamos un generador de felicitaciones con motivos navideños hecho desde la Oficina de Software Libre para cualquier usuario, tanto de dentro de la Universidad de Granada como de fuera de ella.

Los pasos a seguir son:

1. Elige la imagen que más te guste, para colocar encima del calendario.

2. Personaliza el texto de tu felicitación.

3. Usa el botón “Actualizar Imagen” para ver cómo queda tu felicitación.

4. Usa el botón “Descargar Imagen” para descargarla y guardarla en formato jpg para enviarla a quien quieras.

Pulsa en la imagen que más te guste para comenzar.

 

 

Recuerda, si te ha gustado recomiéndalo y comparte con amigos y familiares, o puedes mandarnos tus comentarios a nuestras redes sociales:

El código de este generador lo podéis ver, consultar, descargar, mejorar y comentar en el repositorio de la Oficina de Software Libre .

Ha vuelto nuestro querido JC Cabeza Cuadrada y en esta ocasión podemos ver como nuestro personaje preferido está enfadado. La razón del enfado es nuestro cartel PyDay que se celebra hoy en la Facultad de Ciencias. JC Cabeza Cuadrada está sobre todo sorprendido y por eso lo veis ”echando humo por las orejas” al descubrir que Michael Knight no aparece en el cartel, ya que sólo hay en este evento ponentes mujeres, y que no se trata de un “all men panel”, el cual estamos bastante acostumbrados a ver.

Tras la introducción a Python que nos presentó Pedro González Rodélas  en una de las entradas de este blog y  donde nos explicaba cómo instalar Python y cómo dar los primeros pasos con este lenguaje, vamos a profundizar un poco más hablando sobre sus características, mencionando diversas asociaciones que existen cerca de él e  incluyendo algún tutorial para poder avanzar un poco más en el aprendizaje de este lenguaje de programación.

Python es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, y se encuentra entre los primeros cinco puestos en el ranking TIOBE, estando por encima Java, C y C++. El índice TIOBE es un indicador que utiliza distintas variables como el número de personas que lo utilizan o los cursos que existen para determinar la popularidad de los lenguajes de programación.

Resumiendo, el avance de este lenguaje desde finales de los 80 hasta ahora, ha sido espectacular, ya que mientras que otros lenguajes han bajado en el ranking, Python se ha mantenido a lo  largo del tiempo.

Si hablamos específicamente del área de datos, las comparativas son aún más significativas. Recientemente, Kaggle,  la plataforma para Machine Learning y Data Science de Google, ha realizado un estudio recopilando información sobre las preferencias de los profesionales del sector, donde se puede apreciar la popularidad de Pyhton, llegando según esta fuente a estar por encima de R o de Matlab.

¿Y que le hace a Python destacar de entre los demás? Se caracteriza por ser un lenguaje de programación interpretado, lo que ocupa menos tiempo a la hora de desarrollar el programa ya que nos estamos ahorrando el compilar y enlazar. El intérprete se puede utilizar de modo interactivo, lo que facilita experimentar con características del lenguaje, escribir programas desechables o probar funciones durante el desarrollo del programa.

Y es por su facilidad de uso que tiene ese nombre, Guido van Rossum el creador de Python, lo llamó así por los humoristas británicos Monty Python.

Se trata de un lenguaje multiparadigma, orientado a objetos donde el tipo de sus variables puede ser dinámico o estático. Quizás alguno de los aspectos que hace que se encuentre debajo de Java y C/C++ es que se trata de un lenguaje interpretado, pero las diferencias de velocidad en realidad con lenguajes no interpretados, son mínimas.

Python está licenciado bajo licencia PSFL, derivada de BSD y compatible con GPL. Muchas empresas y organizaciones, como Google, Microsoft o Red Hat, hacen un gran uso de Python y tienen influencia en su evolución, pero lo que le diferencia del resto de lenguajes es que ninguna ejerce un control sobre el mismo.

Se puede usar como lenguaje de scripting en herramientas para gestión de despliegues e infraestructuras como Ansible, Salt o Fabric. También se emplea en el desarrollo de aplicaciones web, y en los últimos años ha tenido un gran impacto en Inteligencia Artificial y Machine Learning.

La asociación Python España es una asociación sin ánimo de lucro cuyo propósito es promover el uso de este lenguaje de programación en España, servir como punto de encuentro a aquellos interesados en su uso y darles soporte en la medida de sus posibilidades.La asociación fue creada en 2013 y desde entonces ha prestado apoyo contable y organizativo a la PyConEs, la conferencia nacional sobre el lenguaje Python, y ayuda financiera a las comunidades locales.

En nuestra comunidad podemos encontrar Python Granada, donde se realizan talleres y ponencias para aprender todos los secretos de este lenguaje. Además se realizan retos donde participas en un ranking de puntos. El primer PyDay organizado por la asociación Python Granada tuvo lugar el 2 de diciembre de 2016 en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada.

Aquí dejamos un enlace de un breve tutorial desarrollado por las chicas de DJango Girls para que podáis instalar este lenguaje en vuestros equipos con Linux.

 

 

 

 

Desde la Oficina de Software Libre queremos ayudar a que los centros educativos de educación primaria dispongan de los recursos informáticos necesarios para sus aulas y acercar el software libre a escolares de educación primaria. Por este motivo, y utilizando todos los equipos que la Universidad de Granada designa para donación, vamos a realizar una Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos de educación primaria.

           Aula ordenadores con software libre

Así, si formas parte de un centro educativo de educación primaria, eres parte de la asociación de padres madres o familias del centro, o simplemente conoces algún centro en esa situación, el día 10 de diciembre se abrirá el plazo de solicitudes para ser beneficiario de esta campaña.
Atenderemos las solicitudes recibidas dependiendo de la disponibilidad de material que tengamos cuando finalice la campaña y atendiendo las solicitudes, siempre que cumplan con las condiciones, por estricto orden de llegada.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 10 de diciembre en el siguiente enlace:

Solicitud Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos (2018)

Todos los eventos en los que participa la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada son actos pensados para facilitar la comunicación y la colaboración dentro de la comunidad de personas que desarrollan, utilizan y colaboran con el software libre.

Valoramos la participación de cada miembro de la comunidad y queremos que todos los asistentes tengan una experiencia entretenida y satisfactoria. Para ello, velamos por que todos los asistentes muestren respeto y cortesía hacia el resto durante el desarrollo de la actividad y todos los eventos relacionados con ella.

Todas las personas delegadas, conferenciantes, expositoras y voluntarias en cualquier evento que organice la Oficina de Software Libre, deberán aceptar el siguiente Código de Conducta. Las personas responsables de la organización cuidarán el cumplimiento de este código durante el evento.

Código de Conducta

Cualquier evento en el que participe la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada tiene como misión proporcionar una experiencia libre de acoso o discriminación para todos, sin distinción de género, orientación sexual, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, etnia o religión. No se tolerará la discriminación de los participantes de la conferencia de ninguna forma.

Todo el contenido debe ser apropiado para una audiencia profesional incluyendo a personas procedentes de diferentes sectores. El lenguaje y las imágenes de contenido sexual no son apropiados para el evento, incluyendo las charlas.

Sé amable con los demás. No insultes o humilles a otros asistentes. Compórtate de manera profesional. Recuerda que las bromas sexistas, racistas o discriminatorias no son apropiadas para ningún evento en el que participe esta Oficina.

Los asistentes que incumplan estas reglas podrán ser sancionados o se les podrá pedir que abandonen la actividad, sin derecho a reembolso, a discreción de los organizadores.

Por acoso se entiende: comentarios ofensivos relacionados con género, orientación sexual, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, etnia o religión, pornografía en espacios públicos, intimidación deliberada, acecho, amenaza, persecución, acoso por fotografías o grabaciones, constante interrupción de charlas u otros eventos, contacto físico inapropiado y atención sexual no deseada.

Los participantes que sean apercibidos por acoso deberán abstenerse de continuar inmediatamente.

Los expositores, las casetas o pabellones de patrocinadores o empresas y actividades similares también están sujetas a la política antiacoso. En particular, los expositores no utilizarán material ni llevarán a cabo actividades sexistas. El personal de las casetas (incluyendo voluntarios) no utilizarán uniformes o vestimentas sexistas.

Sé cuidadoso al seleccionar las palabras. Recuerda que las bromas sexistas, racistas y excluyentes en general pueden ser ofensivas para los demás. El exceso de palabras malsonantes o bromas ofensivas no son apropiados para cualquier evento en el que participe esta Oficina.

Información de contacto

Si estás siendo objeto de acoso, notas que alguien está siendo acosado o tienes cualquier otra preocupación, por favor ponte en contacto con un miembro del personal de la actividad. El personal encargado de la organización del evento estará claramente identificada y será fácilmente localizable. Además puedes hablar con el personal del lugar y pedir que te ponga en contacto con la persona responsable del evento.

El personal del evento ayudará con gusto a las personas participantes para que se pongan en contacto con el personal de seguridad del lugar o la policía local, proporcionar custodia o, de alguna manera, asistir a aquellas personas que sean objeto de acoso para que puedan sentirse seguras mientras dure el evento. Nosotros valoramos tu asistencia.

Gracias por hacer nuestros eventos abiertos a la comunidad y amistosos.

Licencia

Este Código de Conducta se basa en los códigos de conducta de Python ES (http://sl.ugr.es/COC_PythonES), en los códigos de conducta de PyCon US 2013 (https://us.pycon.org/2013/about/code-of-conduct/) y PyConAr 2012 (http://ar.pycon.org/2012/conference/diversity/), y está disponible bajo una licencia Creative Commons Atribución 3.0 España.

Como cada año, la Universidad de Granada retoma fuerzas durante el mes de agosto para llegar con ánimos renovados al próximo curso 2018-2019. En el curso que termina hemos atendido a vuestras demandas y os hemos propuesto retos, todos bien superados por los que nos seguís, pero aún así,  nos quedan muchas cosas por proponer y por alcanzar, todas relacionadas con el software libre y con el carácter integrador y de comunidad que lo rodea y del que siempre queremos haceros parte.

Terminamos este curso con nuestro personaje favorito, JC CabezaCuadrada, que como muchos de nosotros haremos desde mañana, se ha ido de vacaciones, huyendo de todo lo que le recuerda al software libre, aunque lamentablemente, hasta en la playa, encuentra comunidad, ayuda y manos tendidas para que lo utilice y lo pruebe, hasta que logremos que cambie esa cabeza cuadrada que tiene y se una como un miembro más de la comunidad.JC en la playa donde un niño con un flotador con forma de pingüino se le acerca para pedirle una pelota.

Además, nos llevamos tareas para las vacaciones, puesto que es un periodo de tiempo ideal, para conocer cosas nuevas e integrarlas dentro de nuestras herramientas básicas. De todas esas tareas, os enumeramos algunas de ellas, para que, si os apetece, le echéis un vistazo durante el periodo de descanso y nos contéis a la vuelta, qué os ha parecido.

Algunas de los proyectos a lo que hay que echarles un ojo, porque llegarán lejos son:

  • Telegram Passport: Incorporado en la última versión de Telegram, la 4.9, está pensado para que puedas compartir tus datos personales utilizando un cifrado end-to-end, facilitando los pesados trámites a seguir cuando tienes que identificarte con tu DNI o con tu certificado digital en alguna aplicación o sitio web. Uno de los sitios donde ya lo tienen integrado y funcionando es la plataforma de pagos electrónicos ePayments.
  • kdenlive: Un editor de video no lineal libre para el entorno KDE, con el que podemos unir todos nuestros videos de las vacaciones, editarlos o retocar sonido. Es una herramienta potente que ya funciona en Linux, BSD y en MacOS, y que prepara la versión para Windows. Está pensado para usuarios que ya han hecho algo con edición de video, y así poder sacarle todo el partido.
  • Ubuntu 18.04.1 LTS: una revisión de la versión LTS de Ubuntu 18.04 donde Canonical ha pulido algunos errores e incluye que los usuarios con sistemas operativos de 32-bits puedan actualizarse directamente, y los usuarios que utilizan otro escrtorio que no sea GNOME, podrán conservarlo, aunque se le instale GNOME en la actualización, simplemente eligiéndolo desde el menú de inicio. Esta versión tendrá soporte hasta abril de 2023, por lo que tenemos tiempo de adaptarnos a ella sin problemas.
  • Pero como nos vamos de vacaciones, no nos podemos ir sin recomendaros que os relajéis, os divirtáis y os sentéis a jugar un rato con algunos de los juegos que os recomiendan desde la sección recuperada Linux Play de MuyLinux, donde podréis encontrar novedades sobre el tandem juegos y Linux.

Y sin más, os deseamos unas estupendas vacaciones y os damos las gracias por las alegrías y buenos ratos que habéis pasado a través de nuestro blog, nuestras redes sociales, @oslugr, @sereingeniera,  o @cc_oslugr, en algunas de nuestras actividades recientes, como el Campus Infantil de Software Libre o el Campus Interuniversitario Tecnológico para Chicas. y deseando que esos buenos ratos sean igual de buenos o mejores en nuestras próximas actividades, como las Jornadas de Software Libre del 27 y 28 de septiembre.

 

La Oficina de Software Libre organiza la quinta edición del Campus Tecnológico Interuniversitario para Chicas en la Universidad de Granada. Se trata de un campamento de día donde más de 60 chicas preuniversitarias, en Ceuta y en Granada, van a disfrutar desarrollando un proyecto tecnológico. ¿Por qué un campus tecnológico solamente para chicas? La razón es bastante compleja pero puede resumirse en el hecho de que la participación de las chicas y las mujeres en las áreas STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) es muy minoritaria. 

El mundo no puede permitirse perder todo el talento de aquellas mujeres que no se terminan de ver, que no se sienten bienvenidas, o que se rinden y deciden tomar otra vía, quizá con menos obstáculos. Los prejuicios, los estereotipos y la discriminación, que aún hoy en día campan a sus anchas, en el mundo científico y tecnológico son más habituales de lo que cabe suponer.

Para conmemorar el inicio del campus, hemos querido dedicar nuestra entrada humorística de este mes a una situación que en esta ocasión provoca JC Cabezacuadrada, pero que se podría dar cualquier día a cualquier hora, porque es habitual. Nuestro colega Cabezacuadrada puede tener buena intención, pero lo cierto es que representa un ejemplo de la actitud habitual que se tiene ante chicas que son capaces y competentes: se les trata como si no lo fueran. Solamente por el hecho de ser mujer ya se pone en duda su capacidad y su habilidad. Con estas actitudes, día tras día, solamente se consigue desalentar y alejar del mundo tecnológico a mujeres que podrían aportar grandes avances e ideas.

Venga ya. Basta. Es hora de dejarse de estereotipos y actitudes del siglo pasado. Vamos a avanzar. Vamos a pararnos a pensar si esos pequeños gestos realmente son pequeños e insignificantes o si se acumulan en una montaña gigante de gestos. Vamos a ser conscientes de que estamos perpetuando actitudes que no favorecen que las niñas y las mujeres se sientan cómodas y libres para usar y desarrollar tecnología. Vamos.

Web Campus Infantil 2019
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
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Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
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mayo 2019
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29 abril, 2019 30 abril, 2019

Categoría: GeneralN/A: Inicio Inscripción Campus SereIngeniera

N/A: Inicio Inscripción Campus SereIngeniera
1 mayo, 2019 2 mayo, 2019 3 mayo, 2019 4 mayo, 2019 5 mayo, 2019
6 mayo, 2019 7 mayo, 2019 8 mayo, 2019 9 mayo, 2019 10 mayo, 2019 11 mayo, 2019 12 mayo, 2019
13 mayo, 2019 14 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Cierre II Campaña de donación de material informático software libre (2019)

N/A: Cierre II Campaña de donación de material informático software libre (2019)
15 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Cierre Inscripción Campus SereIngeniera

N/A: Cierre Inscripción Campus SereIngeniera

Categoría: GeneralN/A: Inicio Inscripción Campus Infantil Software Libre

N/A: Inicio Inscripción Campus Infantil Software Libre
16 mayo, 2019 17 mayo, 2019 18 mayo, 2019 19 mayo, 2019
20 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Lista provisional de asignación II Campaña de donación de material informático software libre (2019)

N/A: Lista provisional de asignación II Campaña de donación de material informático software libre (2019)
21 mayo, 2019 22 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Lista provisional Campus SereIngeniera

N/A: Lista provisional Campus SereIngeniera
23 mayo, 2019 24 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Lista definitiva de asignación II Campaña de donación de material informático software libre (2019)

N/A: Lista definitiva de asignación II Campaña de donación de material informático software libre (2019)
25 mayo, 2019 26 mayo, 2019
27 mayo, 2019 28 mayo, 2019 29 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Lista Definitiva Campus SereIngeniera

N/A: Lista Definitiva Campus SereIngeniera
30 mayo, 2019

Categoría: GeneralN/A: Taller Formación II Campaña de donación de material informático con software libre(2019) de la Oficina de Software Libre (OSL) de la Universidad de Granada.

N/A: Taller Formación II Campaña de donación de material informático con software libre(2019) de la Oficina de Software Libre (OSL) de la Universidad de Granada.
31 mayo, 2019 1 junio, 2019 2 junio, 2019
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