Concursos

Estos son los 24 equipos inscritos en el Certamen de Proyectos de Software Libre de la Universidad de Granada:


SMS

A web app to speed up processes in an educational centers with data analysis and pattern recognition thinked to be deployed in cloud with minimal costs.

Repositorio del Proyecto


Teletorrent

Telegram bot that allows you to add and manage torrents on your computer, remotely.

Repositorio del Proyecto


fifator

Organizador de torneos personalizados de videojuegos de futbol.

Repositorio del Proyecto


QUEUEme

Aplicación web para la gestión de turnos. Un usuario puede registrarse y crear una cola. Otro usuario (no necesariamente registrado) puede unirse a la cola. El propietario de la cola podrá ir viendo los usuarios inscritos e ir atendiéndolos llegado el momento. El propietario podrá realizar diferentes funciones sobre la cola.

Repositorio del Proyecto


Bot de Telegram para la ayuda con dietas alimenticias.

Tendrá como objetivo ayudar con el seguimiento de dietas a través del acceso fácil al menú tanto diario como semanal, pudiendo añadir dietas personales.

Repositorio del Proyecto


dlvisR

Herramienta para visualizaciones de técnicas de Deep Learning no supervisado

Repositorio del Proyecto


DiedricoApp

“Durante el curso de Bachillerato tuve un profesor de dibujo técnico que se negó a enseñar Diédrico (parte de dibujo técnico que entra en PAU) con lo que me vi obligado a crear alguna herramienta para enseñar diédrico a mi clase, ¡Si no enseña el profesor enseño yo! Vi una oportunidad perfecta para crear una herramienta capaz de mejorar la vista espacial de la gente que no era capaz de ver la geometría descriptiva, y así es como nació DiedricoApp.

DiedricoApp se trata de una aplicación para dispositivos móviles que enseña de una forma interactiva como funciona la geometría descriptiva. Lo que vemos en el libro pasa a ser 3D donde el alumno puede tocar, mover, experimentar, etc. Además tiene la opción de echar una foto a una lámina de diédrico y pasarla a tres dimensiones, así ayuda a la gente que no es capaz de ver una lámina más a allá de un plano.

Por supuesto, uno de los pilares del proyecto es que se 100% software libre, ya que si el objetivo es aprender, que mejor forma que liberar el código para que surjan nuevos proyectos basados en este para conseguir el mismo objetivo. -La unión hace la fuerza.

PD: Este proyecto empezó a desarrollarse a finales de mi curso de bachillerato, más info en el github, pero a día de hoy (octubre de 2016) no está terminada y me gustaría terminarla durante este curso académico para que los presentes alumnos de bachiller puedan disfrutar de esta herramienta.”

Repositorio del Proyecto


Guía de la Tapa

Aplicación web que permite a los usuarios encontrar bares a visitar, localizarlos y consultar las tapas que hay disponibles, también se permitirá a los usuarios votar sobre las tapas y bares, registrarse y probablemente hacer reservas.

Repositorio del Proyecto


torrent_music_player

reproductor de musica de archivos torrents

Repositorio del Proyecto


ContentTaskMS

Proyecto de prácticas para la asignatura Cloud Computing de primer curso del master profesional en ingeniería informática de la UGR. Tratará sobre una aplicación web, para la gestión de un magazine web o webzine basado en algún sistema de gestión de contenidos colaborativo.

Repositorio del Proyecto


small disjuncts

Implementación de un paquete en R para clasificación desbalanceada

Repositorio del Proyecto


TripBot

Bot de Telegram para la gestión y consulta de excursiones y rutas.

Repositorio del Proyecto


APRIL

Una aventura de texto con puzles lógicos en c++

Repositorio del Proyecto


CleLex

Script para corregir fallos de estilo en c/c++

Repositorio del Proyecto


The Spyder Girl

Herramienta para analizar las interacciones que recibimos en nuestras redes sociales y poder determinar el perfil medio que interactúa con nosotros. El objetivo es saber si estamos llegando al público objetivo que queríamos inicialmente como asociación en Geek and Tech Girls o no.

Repositorio del Proyecto


Emojidō

Sistema para la creación y difusión de textos compuestos exclusivamente por emojis

Repositorio del Proyecto


Bots Without Telegram

Crearemos una aplicación en Java orientada al modelo cliente/servidor que nos permitirá disfrutar de algunos bots de Telegram sin la necesidad de tener Telegram instalado en nuestro dispositivo.

Repositorio del Proyecto


PEÑAS DEPORTIVAS BOT

Este bot será para llevar las estadísticas de una peña deportiva. Se podrán añadir jugadores, tras estar dentro de la peña una serie de jugadores, se podrán sortear equipos seleccionándolos mediante una conversación y tras finalizar el partido se podrán añadir estadísticas del mismo, como el resultado, o incluir la cantidad de goles que ha marcado cada jugador. Tras introducir el resultado se repartirán los puntos para cada jugador en función del resultado. También se podrán consultar clasificación por puntos o clasificación por goles.

Repositorio del Proyecto


Piano Educativo

Piano creado mediante arduino, con el que se pretende acercar a los más pequeños al mundo de la eléctronica.

Repositorio del Proyecto


Apuntes DGIIM

Apuntes colaborativos del Doble Grado en Informática y Matemáticas.

Repositorio del Proyecto


pradobot

Bot de Telegram para la gestión académica en diferentes plataformas, principalmente moodle.

Repositorio del Proyecto


Open Community

Plataforma para la administración de grupos

Repositorio del Proyecto

El próximo 6 de junio se celebrará en la ETSIIT la final del Certamen de Proyectos Libres de la UGR. Ya iremos dando detalles, pero ya tenemos finalistas:

Los proyectos que se presentará a la final son los siguientes:

Blog DGIIM

El blog del DGIIM es un sitio web colaborativo realizado con tecnologías libres y pensado para acoger contenidos libres de distinto tipo, como documentación y artículos técnicos, guías, entrevistas, relaciones de problemas y soluciones; todo relacionado con la informática y las matemáticas y sus disciplinas. Funciona sobre el generador de sitios estáticos Jekyll y el framework responsive Pure.css, y todo el contenido se escribe en formatos abiertos: Markdown y LaTeX. El blog está actualmente en funcionamiento y tiene algo de contenido pero queremos aumentar la variedad de publicaciones y realizar mejoras técnicas para facilitar las contribuciones.

Repositorio

Web

No-Inventory

Se trata de realizar la infraestructura virtual necesaria para levantar una aplicación web que se encargue de controlar y automatizar la tarea de administrar y controlar la entrega y recogida de equipos informáticos por la Oficina de Software Libre así como el proceso de catalogarlos adecuadamente y generar informes.

Repositorio

Web

Maelström

“Desarrollo de un framework para videojuegos de estrategia económica MMO (Massively Multiplayer Online) con arquitectura cliente-servidor y videojuego aplicado. El subgénero sería “MMO-RTS” (MMO de estrategia en tiempo real). Será desarrollado con arquitectura de microservicios en NodeJS (entre otras tecnologías).

Licencia GPL Affero”

Repositorio

Web

NodeOS

Lightweight operating system using Node.js as userspace

Repositorio

Web

Students Management System

SMS es un sistema para centros docentes que agiliza y mejora la gestión de estudiantes, haciéndola más simple y eficiente. Las tecnologías con las que se desarrollará serán Google App Engine aunque construiremos una versión para hosts privados, usando frameworks como webapp2 y kit de css como UiKit para el diseño. Actualmente se encuentra en un 5% de desarrollo aproximadamente y esperamos tenerlo para la final lo suficientemente avanzado como para ponerlo en producción.

Repositorio

Web

Thunderbit

“Nuestro proyecto es una aplicación web para el intercambio de ficheros en instituciones, como alternativa a los clásicos directorios compartidos mediante protocolo FTP. Nuestra aplicación permitirá organizar los ficheros en una estructura plana mediante etiquetas, lo que facilitará su búsqueda. Además, ofrecerá facilidades para que sus usuarios se mantengan informados de la incorporación de nuevos ficheros que puedean interesarles, por ejemplo mediante la suscripción a notificaciones por etiqueta.

Utilizaremos el popular framework para desarrollo web Play! de Typesafe, que integra Java, Scala, SBT, IVY, LESS y otras tecnologías. Haremos Integración Continua con drone.io y durante el concurso mantendremos corriendo una instancia de la aplicación en Heroku para que los usuarios potenciales puedan probarla sin tener que instalarla. Cuando tengamos una versión lista para usuarios finales la publicaremos en Bintray.

El proyecto actualmente es un puñado de ideas y sticky notes en el scrumboard.”

Repositorio

Web

VACmatch mobile

“VACmatch mobile es una aplicación para que árbitros de competiciones deportivas puedan cubrir las actas de los partidos directamente en su teléfono móvil, pudiendo actualizar resultados en tiempo real así como funcionar offline cuando no se dispone de cobertura.
Así mismo se integrará dicha aplicación con otra también en desarrollo, que ofrecerá una API Rest y desde la cual las federaciones deportivas gestionarán totalmente sus competiciones.

Las tecnologías principales son Reactjs y diversas herramientas Javascript como Reflux, Flow o Jest para testing entre otras, así como una base de datos PouchDB en el navegador y previsiblemente Apache Cordova para permitir su utilización en diversas plataformas.

Actualmente la aplicación se encuentra en las fases iniciales de desarrollo, ya se ha realizado previamente un prototipo temporal para comprobar la usabilidad del sistema con usuarios reales y se está comenzando con el desarrollo de la aplicación definitiva.”

Repositorio

Web

Hoy es el último día para inscribirse en el Certamen de Proyectos Libres e la UGR.

Hasta el momento hay inscritos 33 proyectos de todo tipo, pero aún tienes la oportunidad de participar por medio de este formulario de inscripción.

El Certamen de Proyectos Libres e la UGR está organizado por la Universidad de Granada a través de su Oficina de Software Libre, con la colaboración del CEI BioTic y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, y premia a proyectos de software, hardware y documentación libres. Pueden participar alumnos de secundaria, formación profesional o de cualquier universidad pública o privada de Europa, Marruecos o Cuba, individualmente o en equipos de hasta cinco personas. Para saber más detalles pueden consultarse las Bases del Certamen

Ya está abierta la segunda edición del Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada.

Por segundo año consecutivo, se pueden presentar proyectos tanto de software como de hardware o documentación, siempre que estos sean liberados en un repositorio público con una licencia libre reconocida por la FSF.

Este certamen va dirigido a estudiantes en formación reglada y reconocida desde secundaria, formación profesional o universitarios hasta Máster o en periodo de pruebas individualmente o en equipos de hasta cinco personas de cualquier universidad europea pública o privada, Marruecos o Cuba.

La fecha de inscripción termina el 15 de Noviembre de 2015, y los proyectos admitidos se desarrollarán coincidiendo con el año lectivo, hasta el 31 de Mayo de 2016.

Posteriormente, se celebrará la final el entre el 6 y el 10 de Junio de 2016, donde se premiará al mejor proyecto en cada una de estas categorías:

  • Categoría general.
  • Proyecto elaborado principalmente por alumnos de Doctorado o máster.
  • Proyecto elaborado principalmente por alumnos de Educación Secundaria o Formación Profesional.
  • Aportación a proyecto de software libre.

Para presentar un proyecto es necesario rellenar este formulario de inscripción.

Este certamen está organizado por la Universidad de Granada a través de su Oficina de Software Libre y con la colaboración del CEI BioTic y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital.

Pueden verse más detalles en las bases del certamen

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Como ya avisamos hace unos días, este sábado es el Software Freedom Day y, para celebrarlo y aprovechando que este mes es también el concurso Wiki Loves Monuments 2015, vamos a organizar una ruta fotográfica.

El objetivo del concurso es fotografiar monumentos para la Wikipedia y sus reglas, tal como se detallan en la Wiki de este, son las siguientes:

  • Fotografiar monumentos o municipios preferiblemente aún sin fotografía en Wikipedia (se puede hacer en cualquier momento).
  • Subir las fotografías a Wikimedia Commons (necesitas registrarte) con una licencia libre entre el 1 y el 30 de septiembre de 2015. Alternativamente puedes añadir tus imágenes de Flickr a este grupo del concurso.
  • Las fotos deben ser realizadas por los participantes y subidas por ellos mismos.
  • Incluir el identificador del monumento en el formulario de subida de las fotografías (puedes encontrarlos en las listas de monumentos y municipios, así como en el mapa donde los monumentos no disponibles aparecen en rojo). Este requisito no es necesario para imágenes de municipios donde no se muestre un monumento listado.

No hay límite al número de imágenes que puedes subir y puedes participar con cualquier cámara. ¿A qué esperas para salir y hacer algunas fotos? (Lee las bases completas)

Y el plan previsto para la jornada es el siguiente:

  • 11:00 Café con churros y Software Libre en el Café Fútbol, en el centro de Granada.
  • 12:00 Gymkhana Wiki Loves Monuments, fotografiando los monumentos de los que no hay imagen en el catálogo.
  • 19:00 Beers & free software para terminar la Gymkhana.

La participación está abierta a cualquiera que lo desee, aunque es muy conveniente tener una cuenta en flickr (es gratis) para subir las fotos, y unirse al grupo Wiki Loves Monuments 2015 España.

También es una buena idea apuntarse en este formulario de inscripción para organizarlos mejor.

Como habíamos avisado, el pasado lunes se celebró la final del Primer Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada.

Finalmente, de 37 proyectos inscritos en el Primer Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada, los proyectos ganadores han sido los siguientes:

Segundo accésit:

Consistente en:

El segundo accésit ha sido concedido a Pablo Castellano, de la Universidad de Málaga, por su proyecto LibreBORME [Respositorio].

LibreBORME es una aplicación que extrae información del Boletín del Registro Mercantil y la publica en formato web.

Primer accésit:

Consistente en:

EL primer accésit ha sido para Andrés Ortiz, un alumno de 3º del Grado de Informática de la Universidad de Granada, por su proyecto Don’t Crush My Castle [Repositorio].

El proyecto Don’t Crush My Castle es un juego libre de tipo “Tower Defense”.

Primer premio:

Consistente en:

El primer premio de esta edición del Certamen de Proyectos Libres de la UGR ha sido para el equipo formado por Iván Ortega, Carlos Campos, Francisco Javier Expósito y Víctor Coronas, alumnos de 4º del Grado de Informática de la Universidad de Granada, por su proyecto Evenge [Repositorio].

Evenge es un gestor de eventos en la nube orientado a todo tipo de organismos, empresas o asociaciones, que administra todos los aspectos, desde la inscripción a la generación de diplomas. El jurado ha valorado este proyecto, basado en herramientas de Google, con la puntuación más alta tanto por el uso de las herramientas de desarrollo en línea como por el grado de satisfacción de las necesidades planteadas desde el principio.

Enhorabuena tanto a los ganadores como a todos los participantes, y muchas gracias por participar.

No solo por motivos de transparencia, sino también para ayudar a mejorar tanto a los ganadores como al resto de proyectos evaluados, el informe completo del jurado se encuentra públicamente disponible en esta dirección.

Agradecimientos:

Queremos dar las gracias muy especialmente a las siete componentes del jurado, Isabel Cabezas, Paloma de las Cuevas, María Isabel García-Arenas, María Hinojosa, Carmen López, Teresa Miyar y Nuria Rico, por el esfuerzo empleado y el tiempo dedicado a evaluar los 37 proyectos de modo completamente voluntario y altruista.

También queremos agradecer a patrocinadores y entidades colaboradoras la ayuda y el apoyo prestados, sin los que sería imposible celebrar este certamen: CEI BioTIC, Codeko, Academia Android, el GDG Granada, Fidesol, Magnolia CMS, Microsoft Openness, Fundación Universidad.es, ETSIIT, Delegación del Rector para las TIC.

Ya tenemos el jurado que evaluará los proyectos inscritos en el Certamen de Proyectos Libres de la UGR, y está compuesto por las siguientes personas:

Roya Chang Lee es evangelista técnico del departamento Developer Experience de Microsoft, encargada de los programas para estudiantes y contacto con los centros educativos.

Paloma de las Cuevas Delgado es Ingeniera de Telecomunicaciones y actualmente se encuentra realizando un doctorado en el Departamento de Arquitectura y Tecnología de los Computadores de la Universidad de Granada. También es investigadora del proyecto europeo MUSES, colaborando en el desarrollo de un sistema de seguridad móvil cuyo código está liberado en Github.

Ha colaborado en eventos organizados por la OSL de Granada, como el Campus UGR/Google para chicas, en el que se trata de acercar a las chicas de secundaria y bachiller las ingenierías, a través de la formación con herramientas de software libre como Arduino o Scratch.

Maribel García Arenas es profesora Contratada Doctora de la Universidad de Granada desde 2007, donde enseña conceptos relacionados con la Arquitectura de Computadores, área de conocimiento a la que pertenece.

Sus líneas de investigación están relacionadas con la computación paralela y los algoritmos evolutivos. Igualmente ha colaborado en otras líneas de investigación complementarias como son la inteligencia artificial mediante el desarrollo de estrategias para juegos, la investigación operativa desarrollando algoritmos de resolución de ecuaciones, etc. En el ámbito empresarial, trabajó en una empresa de desarrollo de software (Iconos Sfotware S.R.L).

María Hinojosa Gutiérrez dirigió durante varios años el departamento de informática de una empresa hasta que decidió emprender su propio proyecto y fundó en 2007 Codeko.com junto a su socio. Durante estos años ha participado en diversas actividades relacionadas con el software libre, entre ellas varias charlas en conjunción con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, ha sido miembro del jurado del Concurso Universitario de Software Libre y ha participado como experta en la Open Source World Conference.

Actualmente continua desarrollando su labor en Codeko.com, empresa que no ha dejado de crecer desde su fundación.

Carmen Lopez Martinez estudió Ingeniería Informática en la ETSII de la Universidad de Granada. Fue socia fundadora de GCubo y desde el 2003 trabaja como desarrolladora en el Servicio de Informática de la Universidad de Granada.

Teresa Miyar lleva 14 años dedicada a la informática, tanto en desarrollo de proyectos, como dando soporte y formación, está especializada en gestión de contenido e integraciones con otros productos.

Teresa lleva mas de 6 años dedicada al software libre en Magnolia.

Nuria Rico Godoy es la subdirectora de la OSL desde noviembre de curso 2012. Es profesora en el Departamento de Estadística e Investigación Operativa de la Universidad de Granada e imparte clases en la Facultad de Ciencias y en la ETSIIT.

CPLUGR2014-peque

Con motivo del Certamen de Proyectos Libres de la UGR y para dar un empujón a los proyectos que así lo soliciten, se va a celebrar el tradicional Hackathon de proyectos.

Será durante el fin de semana del viernes 13 al lunes 16 de marzo, está abierto a la participación de toda persona interesada, e iremos concretando los detalles en los próximos días. Comenzará el viernes 13 a las 9:30 en el salón de grados de la ETSIIT y se desarrollará durante todo el sábado y el domingo en la Residencia Carlos V (aquí el mapa por si no sabéis llegar). Los resultados del hackathon se presentaran el lunes también en la ETSIIT.

Aquí tienes el horario del fin de semana

DSCN1375

Los proyectos que se presentan al hackathon y en lo que puedes participar, son los siguientes:

Apúntate en el siguiente FORMULARIO.

A los participantes en el certamen de proyectos libres les animamos a que se pasen por nuestra oficina para darles una serie de ideas sobre cómo echar a andar el proyecto y qué hacer para que sea fácil colaborar con él. Es una lista de comprobación de diferentes puntos, que os vamos a poner a continuación por si no podéis pasaros por la OSL. Es también útil para el CUSL.

  1. Lo más importante es la licencia. Si no tiene licencia, no es libre. Una licencia es un fichero llamado LICENSE en el directorio principal y una cabecera en cada uno de los ficheros del proyecto que haga referencia a la misma. Elegir una licencia no es trivial, pero si necesitáis que os echemos una mano, no tenéis más que preguntar.
  2. Los recursos como música, imágenes, iconos y demás tienen una licencia diferente. Conviene que se agrupen en un solo directorio y se le ponga una licencia libre, normalmente Creative Commons
  3. Aunque cada uno puede usar la metodología que quiera, aconsejamos usar desarrollo basado en pruebas (en alguna versión, como desarrollo basado en comportamiento). Eso implica escribir tests unitarios para cada una de las características del sistema, sus funciones, y que la cobertura sea la máxima posible. Todos los lenguajes de programación tienen un marco de test, pero si tienes duda sobre qué usar en tu proyecto, una vez más, pregunta.
  4. Necesitas programar esas pruebas para añadirle integración continua, que consiste en hacer integraciones de código continuamente (en vez de hacer ciclos de programación y ciclos de integración) y, cada vez que se hace, pasar los tests programados anteriormente. Podéis usar sitios como Travis, que se configura simplemente con un fichero en YAML que especifica el entorno y dice como se pasan los tests
  5. Como todos usáis git a estas alturas, podéis considerar la posibilidad de trabajar sobre varias ramas, al menos una de desarrollo y otra `master`. Así podéis trabajar especulativamente sobre la rama de desarrollo y pasar a la máster sólo cuando vayáis a incorporarlo a la publicación final.
  6. En todos los proyectos de software libre es muy importante la comunicación. Abrid una cuenta de Twitter al proyecto, que también podéis configurar en GitHub para tuitear cada vez que se haga un commit. Si ya tenéis un blog, abrid una categoría para el proyecto. Si no lo tenéis, os aconsejamos que uséis GitHub pages. Tras la generación original de la página desde el panel de control, este script te puede configurar el repo para que se actualice automáticamente desde el README.md y, por supuesto, para que puedas añadir lo que desees desde él. GitHub pages usa Jekyll, y se puede usar directamente para crear un blog; Octopress funciona sobre Jekyll y permite trabajar un poco más fácilmente con blogs, pero quizás es un poco más complicado de usar. Podéis usar el que quieras, pero poned historias periódicamente con soluciones que se os haya ocurrido, tutoriales para usar lo que tengáis, tecnologías que hayáis tenido que aprender o, en general, lo que se os ocurra. Esto es imprescindible para contactar con y crear comunidad alrededor del proyecto.
  7. Usad los issues de Github para organizar las tareas. Si usáis alguna otra herramienta, conviene que la conectéis con GitHub para que se refleje vuestra actividad también allí. Los issues permiten también a los usuarios comunicarse con vosotros y ver claramente el avance del mismo. También es importante: los issues se cierran siempre con un commit.
  8. Tened una hoja de ruta, o al menos un fichero TODO donde indiquéis qué es lo que queréis hacer y por dónde vais. La hoja de ruta, además, incluirá cuando pensáis publicar algo y qué va a incluir; la hoja de ruta se traducirá en milestones o hitos que puedes incluir en GitHub y los issues se pueden asignar también a los Milestones. Por ejemplo, si alguien os envía un informe de error se puede asignar a un hito determinado: la versión 0.0.3, pongamos. En la hoja de ruta convendría que hubiera un hito antes del hackatón a principios de marzo y otro antes del final del certamen, a principios de junio.

En la UGR venimos celebrando ediciones locales del Concurso Universitario de Software Libre durante seis años ya, así como otros premios a proyectos, como el concurso de software libre para el PAS y el concurso cubano de software libre.
Este año hemos decidido unificar todos estos concursos en uno solo: en lel certamen de proyectos libres de la UGR 2014-2015. En estos premios, cuyas bases podéis consultar pueden participar alumnos de cualquier universidad europea, cubana o de Marruecos así como estudiantes de bachillerato en España o en el sistema de institutos españoles en Marruecos.

CPLUGR2014-peque
Las seis categorías incluyen premios específicos para Cuba y Marruecos, así como una categoría general premiada con 1000€.
Puedes inscribirte de forma totalmente gratuita en este formulario en equipos de hasta 5 personas. La inscripción se cerrará el 8 de diciembre de 2014.
Los premios a proyectos libres de la UGR cuentan con el apoyo de CEI BioTIC, Codeko, Academia Android, el GDG Granada, Fidesol y la Fundación Universidad.es, aparte de la organización y apoyo de la ETSIIT y la Delegación del Rector para las TIC

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mayo 2018
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30 abril, 2018

Categoría: General10:00 pm: Envío de ponencias y talleres JSLUGR

10:00 pm: Envío de ponencias y talleres JSLUGR
1 mayo, 2018 2 mayo, 2018 3 mayo, 2018 4 mayo, 2018

Categoría: General12:00 pm: 1ª asignación II Campaña de Donación

12:00 pm: 1ª asignación II Campaña de Donación
5 mayo, 2018 6 mayo, 2018
7 mayo, 2018

Categoría: General11:00 am: Taller Informativo imagen aulas Psicología

11:00 am: Taller Informativo imagen aulas Psicología

Categoría: General12:00 pm: 2º Asignación II Campaña de Donación

12:00 pm: 2º Asignación II Campaña de Donación

Categoría: General5:30 pm: Taller Informativo imagen aulas Psicología

5:30 pm: Taller Informativo imagen aulas Psicología
8 mayo, 2018 9 mayo, 2018

Categoría: General5:30 pm: Taller Informativo imagen aulas Psicología

5:30 pm: Taller Informativo imagen aulas Psicología
10 mayo, 2018

Categoría: General9:30 am: Taller Informativo imagen aulas Psicología

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11 mayo, 2018 12 mayo, 2018 13 mayo, 2018
14 mayo, 2018 15 mayo, 2018

Categoría: General8:00 am: Inscripción Campus Infantil

8:00 am: Inscripción Campus Infantil

Categoría: General8:00 am: Inscripción JSLUGR

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16 mayo, 2018

Categoría: General10:30 am: Taller de la II Campaña de Donación

10:30 am: Taller de la II Campaña de Donación
17 mayo, 2018 18 mayo, 2018 19 mayo, 2018 20 mayo, 2018

Categoría: General12:00 pm: Aceptaciones JSLUGR

12:00 pm: Aceptaciones JSLUGR
21 mayo, 2018

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22 mayo, 2018 23 mayo, 2018 24 mayo, 2018 25 mayo, 2018 26 mayo, 2018 27 mayo, 2018
28 mayo, 2018 29 mayo, 2018

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30 mayo, 2018 31 mayo, 2018 1 junio, 2018

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Categoría: General12:00 pm: Cierre III Campaña de Donación

12:00 pm: Cierre III Campaña de Donación

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2 junio, 2018 3 junio, 2018
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