ugr

/ 23 febrero, 2021

Este evento está organizado por la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada y Wikimedia España, en colaboración con el proyecto SonPioneras, con el contexto del Día Internacional de la Mujer y del Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia.

Pero primero… ¿Qué es un editatón? Esto es una actividad colectiva y simultánea en la que un grupo de personas se reúne y edita entradas en Wikipedia. Esta actividad se desarrolla con el objetivo de aumentar el número de entradas sobre mujeres, creando y mejorando artículos sobre las mismas, desde una perspectiva de género, ya que solo el 20% de quien edita en Wikipedia son mujeres y hay 4 veces más artículos biográficos sobre hombres que sobre mujeres.

Los artículos son propuestos de antemano, con información adicional para que las personas que participen puedan trabajar en ellos.

El evento tendrá lugar el día 6 de marzo de 2021 en modalidad en línea, debido a la pandemia, entre las 10:00 h y las 14:00 h. (hora peninsular española), siendo el horario:

  • 10:00-10:15 h. (09:00-09:15 UTC): charla introductoria a cargo de María del Mar Fuentes Fuentes, profesora del Departamento de Organización de Empresas de la UGR y directora del proyecto SonPioneras.
  • 10:15-11:00 h. (09:15-10:00 UTC): introducción a la edición en Wikipedia.
  • 11:00-14:00 h. (10:00-13:00 UTC): creación y edición de contenidos.

El enlace para poder conectarse de forma online y asistir a las charlas se publicará en esta web antes del evento.

INSCRIPCIÓN

Más información sobre el evento en la página del Encuentro en Wikipedia (incluye la lista de artículos a editar).

Antes de inscribirte debes estar registrado en Wikipedia: Crear cuenta

Para confirmar tu inscripción al evento rellena este formulario: Formulario de inscripción

/ 11 octubre, 2018

El Secretariado de Datos Abiertos y Apoyo a la Transparencia y la Oficina de Software Libre apuestan por Drupal para la nueva web de Open Data UGR. Pero… ¿qué es Drupal? y ¿cuáles son sus ventajas?

Drupal es un sistema de gestión de contenidos (CMS) de Software Libre con licencia GNU GPLv2/GPLv3. Para aquellos que todavía no conocéis Drupal, se trata de una herramienta que permite construir y gestionar portales web almacenando sus contenidos en una base de datos gestionada con MySQL. Este programa de código abierto está escrito en PHP y se gestiona fácilmente desde un entorno web. Este hecho resulta muy ventajoso para aquellos usuarios que no tienen grandes conocimientos de informática (programación, diseño web, etc.). Ofrece infinidad de configuraciones para nuestro sitio web debido a su arquitectura modular. Con ella, además de publicar artículos y archivos, se pueden incluir otros servicios personalizables como foros, encuestas, votaciones o blog, entre otros a través de los miles de módulos disponibles para descarga.

Otras ventajas del gestor de contenidos Drupal son las siguientes:

  • Es escalable, personalizable, seguro y multiusuario.
  • Incluye diversas funcionalidades por defecto evitando la instalación de extensiones y módulos para crear una página web sencilla.
  • Tiene una gran capacidad de administración de usuarios a través de su panel de control.
  • El entorno gráfico es sencillo de manejar e intuitivo, estructurando los contenidos de forma lógica.
  • Posee módulos de ampliación para aumentar su funcionalidad según las necesidades del usuario.

Como desventaja, los usuarios se quejan del proceso de instalación, ya que es algo compleja y requiere un usuario un poco experimentado. Esta opinión de algunos usuarios, se refuerza por la facilidad de instalación de WordPress, uno de los principales competidores de Drupal. Este hecho, provoca que la comunidad que aporta a los nuevos usuarios no sea muy amplia, lo que dificulta más aún su expansión.

De todas las funcionalidades adicionales que ofrece Drupal, hay una muy interesante para Open Data, DKAN, que integra funcionalidades para la aplicación web CKAN permitiendo así el almacenamiento y la distribución de datos.

Desde este Secretariado y en colaboración con la Oficina de Software Libre se ha mejorado el portal de Open Data actualizando su interfaz y las funcionalidades del catálogo de datos abiertos que tenía hasta el momento. En el nuevo portal web, además de listar, descargar y previsualizar los conjuntos de datos se muestran: datos estadísticos básicos de los datos más visitados o descargados (que Drupal etiqueta como populares), las diferentes categorías en las que se estructuran o el número de recursos, entre otros.

Esto es posible gracias a ciertos módulos que incorpora DKAN como Visualization Entity, Visualization Entity Charts, DKAN Datastore, etc.

Por otra parte, la nueva web ofrece la posibilidad de ver los datos abiertos de investigación de la colección OpenAIRE (Open Access Infraestructure for Research in Europe) del repositorio Institucional de la Universidad de Granada mediante un listado que redirige a los metadatos de cada publicación.

Incluye, además, un formulario que llama a la participación de los usuarios expresando sus ideas de aprovechamiento de los datos abiertos proporcionados en la web.

/ 19 enero, 2017

Estos son los 24 equipos inscritos en el Certamen de Proyectos de Software Libre de la Universidad de Granada:


SMS

A web app to speed up processes in an educational centers with data analysis and pattern recognition thinked to be deployed in cloud with minimal costs.

Repositorio del Proyecto


Teletorrent

Telegram bot that allows you to add and manage torrents on your computer, remotely.

Repositorio del Proyecto


fifator

Organizador de torneos personalizados de videojuegos de futbol.

Repositorio del Proyecto


QUEUEme

Aplicación web para la gestión de turnos. Un usuario puede registrarse y crear una cola. Otro usuario (no necesariamente registrado) puede unirse a la cola. El propietario de la cola podrá ir viendo los usuarios inscritos e ir atendiéndolos llegado el momento. El propietario podrá realizar diferentes funciones sobre la cola.

Repositorio del Proyecto


Bot de Telegram para la ayuda con dietas alimenticias.

Tendrá como objetivo ayudar con el seguimiento de dietas a través del acceso fácil al menú tanto diario como semanal, pudiendo añadir dietas personales.

Repositorio del Proyecto


dlvisR

Herramienta para visualizaciones de técnicas de Deep Learning no supervisado

Repositorio del Proyecto


DiedricoApp

«Durante el curso de Bachillerato tuve un profesor de dibujo técnico que se negó a enseñar Diédrico (parte de dibujo técnico que entra en PAU) con lo que me vi obligado a crear alguna herramienta para enseñar diédrico a mi clase, ¡Si no enseña el profesor enseño yo! Vi una oportunidad perfecta para crear una herramienta capaz de mejorar la vista espacial de la gente que no era capaz de ver la geometría descriptiva, y así es como nació DiedricoApp.

DiedricoApp se trata de una aplicación para dispositivos móviles que enseña de una forma interactiva como funciona la geometría descriptiva. Lo que vemos en el libro pasa a ser 3D donde el alumno puede tocar, mover, experimentar, etc. Además tiene la opción de echar una foto a una lámina de diédrico y pasarla a tres dimensiones, así ayuda a la gente que no es capaz de ver una lámina más a allá de un plano.

Por supuesto, uno de los pilares del proyecto es que se 100% software libre, ya que si el objetivo es aprender, que mejor forma que liberar el código para que surjan nuevos proyectos basados en este para conseguir el mismo objetivo. -La unión hace la fuerza.

PD: Este proyecto empezó a desarrollarse a finales de mi curso de bachillerato, más info en el github, pero a día de hoy (octubre de 2016) no está terminada y me gustaría terminarla durante este curso académico para que los presentes alumnos de bachiller puedan disfrutar de esta herramienta.»

Repositorio del Proyecto


Guía de la Tapa

Aplicación web que permite a los usuarios encontrar bares a visitar, localizarlos y consultar las tapas que hay disponibles, también se permitirá a los usuarios votar sobre las tapas y bares, registrarse y probablemente hacer reservas.

Repositorio del Proyecto


torrent_music_player

reproductor de musica de archivos torrents

Repositorio del Proyecto


ContentTaskMS

Proyecto de prácticas para la asignatura Cloud Computing de primer curso del master profesional en ingeniería informática de la UGR. Tratará sobre una aplicación web, para la gestión de un magazine web o webzine basado en algún sistema de gestión de contenidos colaborativo.

Repositorio del Proyecto


small disjuncts

Implementación de un paquete en R para clasificación desbalanceada

Repositorio del Proyecto


TripBot

Bot de Telegram para la gestión y consulta de excursiones y rutas.

Repositorio del Proyecto


APRIL

Una aventura de texto con puzles lógicos en c++

Repositorio del Proyecto


CleLex

Script para corregir fallos de estilo en c/c++

Repositorio del Proyecto


The Spyder Girl

Herramienta para analizar las interacciones que recibimos en nuestras redes sociales y poder determinar el perfil medio que interactúa con nosotros. El objetivo es saber si estamos llegando al público objetivo que queríamos inicialmente como asociación en Geek and Tech Girls o no.

Repositorio del Proyecto


Emojidō

Sistema para la creación y difusión de textos compuestos exclusivamente por emojis

Repositorio del Proyecto


Bots Without Telegram

Crearemos una aplicación en Java orientada al modelo cliente/servidor que nos permitirá disfrutar de algunos bots de Telegram sin la necesidad de tener Telegram instalado en nuestro dispositivo.

Repositorio del Proyecto


PEÑAS DEPORTIVAS BOT

Este bot será para llevar las estadísticas de una peña deportiva. Se podrán añadir jugadores, tras estar dentro de la peña una serie de jugadores, se podrán sortear equipos seleccionándolos mediante una conversación y tras finalizar el partido se podrán añadir estadísticas del mismo, como el resultado, o incluir la cantidad de goles que ha marcado cada jugador. Tras introducir el resultado se repartirán los puntos para cada jugador en función del resultado. También se podrán consultar clasificación por puntos o clasificación por goles.

Repositorio del Proyecto


Piano Educativo

Piano creado mediante arduino, con el que se pretende acercar a los más pequeños al mundo de la eléctronica.

Repositorio del Proyecto


Apuntes DGIIM

Apuntes colaborativos del Doble Grado en Informática y Matemáticas.

Repositorio del Proyecto


pradobot

Bot de Telegram para la gestión académica en diferentes plataformas, principalmente moodle.

Repositorio del Proyecto


Open Community

Plataforma para la administración de grupos

Repositorio del Proyecto

/ 10 enero, 2017

Tras muchos años usando la VPN de la UGR mediante PPTP, al terminar de instalar Gentoo decidí probar la VPN mediante SSL, ya que es más cómoda de usar (Principalmente porque no hay que estar cambiando la contraseña cada vez que queremos conectarnos, VPN SSL funciona con nuestro usuario y contraseña de la UGR).

En la página de configuración para VPN SSL, se dan distintos métodos de instalación:

  • Automática: En mi caso no funcinó.
  • Manual: Instalando un programa llamado Cisco AnyConnect.

Con el segundo método conseguí hacer funcionar la VPN, pero sinceramente fue un latazo. Con el tiempo descubrí que hay un paquete llamado OpenConnect, la versión libre de Anyconnect, así que busqué en los repositorios de Gentoo a ver si estaba y lo instalé. Además instalé el plugin de OpenConnect para NetworkManager. De esta forma, configurar la VPN puede hacerse directamente desde NetworkManager.

Paquetes a instalar

En Gentoo, los paquetes necesarios son:

  • net-misc/networkmanager-openconnect
  • net-misc/openconnect

Desconozco el nombre de los paquete para otras distribuciones, pero deben llamarse de forma similar.

Configuración de OpenConnect para la VPN de la UGR

Tras instalar los paquetes, en NetworkManager, nos dirigimos a VPN Connections » Configure VPN y luego seleccionamos configurar una VPN con OpenConnect, como se muestra en la imagen:

Configurar parámetros VPN openconnect UGR

Tras esto, rellenamos la configuración como se muestra en la imagen:

Configurar VPN con openconnect UGR

Listo, guardamos, y ahora en las conexiones VPN nos debe aparecer la que acabamos de crear, si la pulsamos nos aparecerá una ventana pidiendonos autenticación. Debemos introducir nuestro correo de la UGR y nuestra contraseña, tras esto, deberíamos estar conectados a la VPN de la UGR.

Posibles problemas

Tuve un problema algo molesto cuando me conectaba a cualquier red WIFI o VPN durante un tiempo. Al conectarme y tratar de ejecutar cualquier aplicación gráfica, recibía el siguiente error:

Can't Open Display: :0.0

Este error se debe a que NetworManager cambia automáticamente el hostname de la máquina por alguna razón las aplicaciones gráficas no pueden autentificarse. Tras investigar un poco, descubrí cómo arreglarlo. Si tienes este problema échale un vistazo al artículo Cómo Resolver El Error “Can’t Open Display: :0.0” Al Conectarse a Una Red Wi-Fi.

Conclusión

Espero que este artículo haya servido de ayuda y ahora puedas conectarte a la red de la UGR desde casa. Muy útil para visitrar libros electrónicos de la biblioteca, o descargar/leer papers y revistas de investigación, a los que solo se tiene acceso desde la IP de la universidad.

/ 30 noviembre, 2016

¿Aún no sabes si apuntarte o no al Certamen de proyectos libres de la UGR? Proyectos libres, comunidad, experiencia para tu currículum y, sí, ¡también tenemos premios! SiEl 7 de diciembre termina la fase de inscripción de la edición 2016/2017, ¡así que date prisa e inscríbete! Aquí te recordamos todo lo que necesitas saber.

¿Puedo participar?

Si eres estudiante de secundaria, formación profesional, grado o máster (de cualquier universidad pública o privada europea, Marruecos o Cuba) y quieres contribuir al desarrollo del software libre, no lo dudes: inscríbete en este formulario de Google.

¿Qué puedo presentar?

Cualquier proyecto software, hardware o de documentación que sea publicado con una licencia libre es bienvenido.
El jurado valorará el trabajo realizado según los siguientes criterios:

  • Valor Social: 2/10 (20%); se valora la utilidad del proyecto, objetivos que se pretenden y problemas que soluciona
    Tecnologías usadas y calidad de desarrollo: 2,5/10 (25%); se valora la tecnología que se utiliza, la implementación, limpieza de código y reusabilidad-
  • Grado de aceptación por parte de la comunidad de software libre: 1,5/10 (15%); se valora la participación en otros proyectos y los comentarios y aportaciones externos recibidos-
  • Grado de finalización: 2/10 (20%); se valora el grado de finalización, disponer de una versión de prueba o final-
  • Accesibilidad y usabilidad: 2/10 (20%); se valora la accesibilidad del proyecto, facilidad de uso y perspectiva de usuarios-

Valoración de los trabajos del Certamen de proyectos libres de la UGR.Vayamos a lo importante: ¿qué puedo ganar?

Sabemos que la pasión por el software libre no está reñida con la satisfacción de ganar algo de dinero por tu trabajo. Así que no te preocupes, que tenemos 1500€ en premios repartidos de la siguiente manera:

  1. Primer premio: 650€
  2. Segundo premio: 500€
  3. Tercer premio: 300€

Premios del Certamen de proyectos libres de la UGR

¿Y cuáles son los plazos?

  • Cierre del plazo de inscripción: 7 de diciembre de 2016.
  • Primer hackathon: del 10 al 13 de marzo de 2017.
  • Segundo Hackathon: del 21 al 24 de abril de 2017.
  • Límite de entrega del Informe Obligatorio de Proyecto: 19 mayo de 2017.
  • Comienzo de la evaluación por parte del jurado: 22 mayo de 2017.
  • Final del Certamen: 2 de junio de 2017.

Calendario del Certamen de proyectos libres de la UGR

¿Dónde puedo conseguir más información?

En las bases está todo lo que necesitas. Si tienes alguna duda más, no dudes en contactar con nosotros por correo o haciéndonos una visita a la oficina. ¡Estaremos encantados de ayudarte!

/ 18 noviembre, 2016

A finales del año 2013, el equipo de Gerencia de la Universidad de Granada, encabezado por Andrés Navarro, encargó al Delegado del Rector para las TIC, D. José Luis Verdegay, la puesta en marcha del Portal de Transparencia de la UGR en vista de los malos indicadores de transparencia que tenía la UGR (según la Fundación Compromiso y Transparencia) y también del compromiso firme de la administración por mejorar esos indicadores y convertir nuestra universidad en una institución verdaderamente transparente.

A diferencia de otras administraciones, que externalizaron la creación del portal de transparencia y del almacén de datos abiertos, nuestra Universidad de Granada apostó acertadamente por internalizarlo encargándonos a nosotros, la Oficina de Software Libre, la producción de ambos portales mientras que la producción y selección de los contenidos, como es natural, recaía en Secretaría General.

Inicialmente se trabajó con una serie de becarios en formación, como Jaime Torres, que hicieron un excelente trabajo y cuyo esquema se puede ver en esta presentación de 2014.

No solamente trabajamos en la transparencia, sino que lo hicimos desde el software libre, creando y liberando un portal de transparencia que todo el mundo puede usar, utilizando también para el portal de datos abiertos el estándar de la industria para datos abiertos: CKAN; así con nuestro software libre, todo el mundo puede crear su propio portal sin coste alguno. Está construido usando Node.js con relativamente pocas dependencias, consiguiendo que se pueda desplegar fácilmente en cualquier servidor o incluso en sistemas PaaS como Heroku u OpenShift.

Con este trabajo realizado aquí, en poco tiempo pasamos de ser una institución tan opaca como el resto de las instituciones granadinas a la institución pública más transparente de la provincia, como así reconocieron periodistas como Incho Cordero, que tituló ya en el año 2015 el artículo «La Universidad, el camino a seguir». No sólo liberamos todos los conjuntos de datos recomendados por todas las administraciones y organismos (aparte de algunas peticiones específicas de la Mesa de Transparencia que se creó) y lo hicimos con un software libre, sino que además nos acercamos a la comunidad de activistas de los datos abiertos en una serie de hackathones, como el Open Data Day (con crónica en Granada en Datos) y otra serie de eventos destinados a llevar a cabo esas políticas activas de transparencia, como este portal que analiza todas las carreras y su diferencia por sexos y que llevamos a cabo en las jornadas del año siguiente.

La Rectora Dª Pilar Aranda ha seguido apostando por la transparencia, con la creación de un área específica dependiente de la Secretaría General con el que seguimos trabajando para mantener los datos vivos, porque una de las claves de la transparencia es que los datos sean relevantes y actuales, a la vez que apoyamos iniciativas como LiveMetrics, que como se puede ver cuando pulsas en Link Dataset Source en la página de indicadores se alimenta y trabaja con el portal de Open Data, producido y mantenido por la OSL.

Recientemente, este esfuerzo de la UGR ha sido premiado por el último ránking de la Fundación Compromiso y Transparencia, reconociendo a la UGR como «Transparente» y no sólo eso, como una de las universidades que más ha aumentado en transparencia. Eso es gracias al trabajo colectivo de la Oficina de Software Libre con el apoyo inestimable del resto de la Delegación de la Rectora para la Univesidad Digital y la todo la UGR, incluyendo el CSIRC, Gerencia y por supuesto Secretaría General, que es la que lo coordina todo. Así que sirva este post para expresar nuestra alegría por el trabajo reconocido y también este agradecimiento al resto del colectivo universitario que nos ha ayudado en este camino.

PD: Tenéis esta galería del OpenDataDay, donde trabajos los últimos conjuntos de datos indicados.

Pero no podemos pararnos ahí. Desde la OSL y el resto de la UGR seguimos trabajando en el tema y este mes de marzo celebraremos el siguiente Open Data Day, que anunciaremos próximamente y en que os animamos a participar. ¡Os esperamos!

/ 24 octubre, 2016

Como todos los años, la Oficina de Software Libre estará presente en las Jornadas de Recepción de Estudiantes 2016-2017, que tendrán lugar en los paseillos universitarios, donde estaremos encantados de contaros las diferentes actividades que hacemos en el día a día en la OSL, desde cursos a asistencia en software libre como talleres o hackatones.

Desde la OSL tenemos preparada una sorpresa de la que solo podemos adelantar que esta muy relacionado con nuestro deseo de ayudaros a aprender y que será de gran utilidad a la hora de aprender  a programar , como por ejemplo en Python.

Solo podemos deciros que estéis muy atentos a las redes sociales, principalmente a nuestro Twitter: https://twitter.com/OSLUGR y mañana por la mañana podréis averiguar que tenemos preparado.

Unidad de Calidad AmbientalOficina de Software Libre Delegación de la Rectora para la Universidad Digital

 

/ 9 junio, 2016

A lo largo de la Mañana de hoy se ha celebrado en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación la final de la segunda edición del Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada.

Este Certamen, organizado por la Universidad de Granada a través de su Oficina de Software Libre, y con la colaboración de la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, tiene como objetivo promover la producción, el conocimiento y el uso del software, hardware y documentación libres y la filosofía de colaboración y comunidad asociada a ellos, premiando a proyectos y colaboraciones realizadas en el ámbito académico y educativo.

final-certamen-2016

De los 35 proyectos que originalmente se presentaron a esta edición del Certamen, siete han pasado a esta fase final. De estos, dos ha sido merecedores del primer y el segundo premios. El tercer premio ha quedado desierto.

Durante el desarrollo del acto, que ha sido presidido por D. Joaquín Fernández Valdivia como Director de la ETSIIT y por D. Óscar Cordón como Delegado de la Rectora para la Universidad Digital, los participantes finalistas han presentado sus proyectos, respondiendo a las preguntas del público y haciendo demostraciones de su uso.

final-certamen-2016-2

Previamente, durante los días anteriores a la celebración de la final, el jurado formado por Isabel Cabezas, Paloma de las Cuevas Delgado, María Hinojosa Gutiérrez y Carmen López Martínez, ha estado evaluando el trabajo que, durante los últimos seis meses, se ha desarrollado en cada uno de los proyectos finalistas.

El fallo del jurado ha sido el siguiente:

Primer premio, consistente en Trofeo y 550 Euros:

El primer premio ha sido para Doniet Vélez, Yuri y Juan Carlos, de la Universidad de Camagüey (Cuba), por su proyecto Thunderbit, una aplicación web para el intercambio y organización de ficheros mediante etiquetas.

Segundo premio, consistente en Trofeo y 400 Euros:

El segundo premio ha sido para Hugo Barzano, de la Universidad de Granada (España), por el proyecto No-Inventory, consistente en una aplicación web para gestionar la entrada y salida de material de uno o más almacenes.

El fallo del jurado, junto con la evaluación de cada aspecto de los proyectos y todas las las anotaciones, comentarios y consejos a estos, se encuentra disponible de forma abierta y transparente en este documento.

Queremos agradecer su trabajo a todos los participantes de esta edición. También queremos dar las gracias a las miembros del jurado por su esfuerzo e implicación; y, por último, queremos agradecer una vez más el patrocinio de este certamen a la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, Codeko, OpenXXI. Documedia. EasyName, ESRI y Bitergia.

/ 1 junio, 2016

Ya es oficial: Como habíamos avisado, el próximo lunes 6 de junio se celebrará en la ETSIIT la final del Certamen de Proyectos Libres de la UGR.

Los siete proyectos finalistas optan a dos premios, dotados respectivamente con 550€ y 400€.

La final tendrá lugar en el Salón de Grados de la ETSIIT, comenzando a las 10:30 y prolongándose durante toda la mañana. En ella se presentarán los proyectos finalistas, y se podrán conocer otros proyectos e ideas relacionadas con el Software Libre.

También asistirán, entre otros representantes del mundo académico y empresarial relacionados con la informática y la programación, Óscar Cordón, Delegado de la Rectora para la Universidad Digital; Joaquín Fernández Valdivia, Director de la ETSIIT; Nuria Rico, Subdirectora de la Oficina de Software Libre de la UGR; un representante de ERA7; Vito Episcopo, Director de Relaciones Institucionales del Grupo Trevenque; Boris Burgos, director de Codeko.

Además, el jurado de esta edición está compuesto por cuatro personas, seleccionadas para ser una muestra del mundo de la informática representando a la Universidad, la empresa y la investigación:

Isabel Cabezas es ingeniera informática por la UGR desde 2005 y ha trabajado en diferentes empresas, diferentes ciudades y variopintas tecnologías. Geek hasta la médula y miembro activa desde hace años en diferentes comunidades y fundadora de algunas relacionadas con JavaScript o que incentivan la presencia de las mujeres en la tecnología, como BarcelonaJS, AdaJs y Ada Code Group. Actualmente trabaja en Madrid como evangelista técnico en Microsoft.

Paloma de las Cuevas Delgado es Ingeniera de Telecomunicaciones y actualmente se encuentra realizando un doctorado en el Departamento de Arquitectura y Tecnología de los Computadores de la Universidad de Granada. También ha sido investigadora del proyecto europeo MUSES, colaborando en el desarrollo de un sistema de seguridad móvil cuyo código está liberado en Github.

Ha colaborado en eventos organizados por la OSL de Granada, como el Campus UGR/Google para chicas, en el que se trata de acercar a las chicas de secundaria y bachiller las ingenierías, a través de la formación con herramientas de software libre como Arduino o Scratch.

María Hinojosa Gutiérrez dirigió durante varios años el departamento de informática de una empresa hasta que decidió emprender su propio proyecto y fundó en 2007 Codeko.com junto a su socio. Durante estos años ha participado en diversas actividades relacionadas con el software libre, entre ellas varias charlas en conjunción con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, ha sido miembro del jurado del Concurso Universitario de Software Libre y ha participado como experta en la Open Source World Conference.

Actualmente continua desarrollando su labor en Codeko.com, empresa que no ha dejado de crecer desde su fundación.

Carmen Lopez Martinez estudió Ingeniería Informática en la ETSIIT de la Universidad de Granada. Fue socia fundadora de GCubo y desde el 2003 trabaja como desarrolladora en el Servicio de Informática de la Universidad de Granada.

Este año tenemos que agradecer el patrocinio de:

Naturalmente, se trata de un evento gratuito y abierto a todo el que quiera asistir.

Estáis todos invitados.

/ 10 mayo, 2016

El próximo 6 de junio se celebrará en la ETSIIT la final del Certamen de Proyectos Libres de la UGR. Ya iremos dando detalles, pero ya tenemos finalistas:

Los proyectos que se presentará a la final son los siguientes:

Blog DGIIM

El blog del DGIIM es un sitio web colaborativo realizado con tecnologías libres y pensado para acoger contenidos libres de distinto tipo, como documentación y artículos técnicos, guías, entrevistas, relaciones de problemas y soluciones; todo relacionado con la informática y las matemáticas y sus disciplinas. Funciona sobre el generador de sitios estáticos Jekyll y el framework responsive Pure.css, y todo el contenido se escribe en formatos abiertos: Markdown y LaTeX. El blog está actualmente en funcionamiento y tiene algo de contenido pero queremos aumentar la variedad de publicaciones y realizar mejoras técnicas para facilitar las contribuciones.

Repositorio

Web

No-Inventory

Se trata de realizar la infraestructura virtual necesaria para levantar una aplicación web que se encargue de controlar y automatizar la tarea de administrar y controlar la entrega y recogida de equipos informáticos por la Oficina de Software Libre así como el proceso de catalogarlos adecuadamente y generar informes.

Repositorio

Web

Maelström

«Desarrollo de un framework para videojuegos de estrategia económica MMO (Massively Multiplayer Online) con arquitectura cliente-servidor y videojuego aplicado. El subgénero sería “MMO-RTS” (MMO de estrategia en tiempo real). Será desarrollado con arquitectura de microservicios en NodeJS (entre otras tecnologías).

Licencia GPL Affero»

Repositorio

Web

NodeOS

Lightweight operating system using Node.js as userspace

Repositorio

Web

Students Management System

SMS es un sistema para centros docentes que agiliza y mejora la gestión de estudiantes, haciéndola más simple y eficiente. Las tecnologías con las que se desarrollará serán Google App Engine aunque construiremos una versión para hosts privados, usando frameworks como webapp2 y kit de css como UiKit para el diseño. Actualmente se encuentra en un 5% de desarrollo aproximadamente y esperamos tenerlo para la final lo suficientemente avanzado como para ponerlo en producción.

Repositorio

Web

Thunderbit

«Nuestro proyecto es una aplicación web para el intercambio de ficheros en instituciones, como alternativa a los clásicos directorios compartidos mediante protocolo FTP. Nuestra aplicación permitirá organizar los ficheros en una estructura plana mediante etiquetas, lo que facilitará su búsqueda. Además, ofrecerá facilidades para que sus usuarios se mantengan informados de la incorporación de nuevos ficheros que puedean interesarles, por ejemplo mediante la suscripción a notificaciones por etiqueta.

Utilizaremos el popular framework para desarrollo web Play! de Typesafe, que integra Java, Scala, SBT, IVY, LESS y otras tecnologías. Haremos Integración Continua con drone.io y durante el concurso mantendremos corriendo una instancia de la aplicación en Heroku para que los usuarios potenciales puedan probarla sin tener que instalarla. Cuando tengamos una versión lista para usuarios finales la publicaremos en Bintray.

El proyecto actualmente es un puñado de ideas y sticky notes en el scrumboard.»

Repositorio

Web

VACmatch mobile

«VACmatch mobile es una aplicación para que árbitros de competiciones deportivas puedan cubrir las actas de los partidos directamente en su teléfono móvil, pudiendo actualizar resultados en tiempo real así como funcionar offline cuando no se dispone de cobertura.
Así mismo se integrará dicha aplicación con otra también en desarrollo, que ofrecerá una API Rest y desde la cual las federaciones deportivas gestionarán totalmente sus competiciones.

Las tecnologías principales son Reactjs y diversas herramientas Javascript como Reflux, Flow o Jest para testing entre otras, así como una base de datos PouchDB en el navegador y previsiblemente Apache Cordova para permitir su utilización en diversas plataformas.

Actualmente la aplicación se encuentra en las fases iniciales de desarrollo, ya se ha realizado previamente un prototipo temporal para comprobar la usabilidad del sistema con usuarios reales y se está comenzando con el desarrollo de la aplicación definitiva.»

Repositorio

Web

Web Campus Infantil
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Jornadas De Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Humor
Humor
Archivos
Categorías