arduino

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Y dentro de nuestros articulos de la serie “recordando”, tenemos la
primera semana europea del código en Granada (Codeweek), que se celebró por la Oficina de Software Libre del 13 al 16 de octubre de 2015.
Este evento consistía en talleres con los siguientes titulos:

  • Aprende a programar en familia
  • Crea tus juegos y animaciones con el gato de Scratch
  • ¿Quieres aprender a enseñar Scratch?

Todo el material está disponible en:

codeweek
https://github.com/oslugr/CodeweekETSIIT

Y  os dejamos las siguientes imágenes:

codeweek2 codeweek3 codeweek7 codeweek8

Os presentamos la oferta formativa de cursos online de software libre para el segundo cuatrimestre. Encontraréis la información al clicar sobre las imágenes de cada curso. ¡Esperamos que os resulten de interés!


 

Arduino básico.
4 de abril al 13 de mayo de 2016

arduinob


 

Arduino avanzado.
23 de mayo al 22 de julio de 2016

arduinoa


 

Big Data: Análisis y visualización de datos.
11 de Abril de 2016 al 15 de Abril de 2016

big


 

Creación de textos científicos utilizando Latex.
25 de abril al 10 de junio de 2016

latex1


 

Desarrollo de Software Colaborativo con GIT.
11 de abril al 27 de Mayo 2016

git1


 

Introducción al Lenguaje de Programación Python.
25 de abril al 10 de junio de 2016

pythoni


 

Programación cliente-servidor en JavaScript.
18 de abril al 3 de junio de 2016

java


 

Raspberry Pi Básico.
4 de abril al 10 de junio de 2016

rasp


 

SCRATCH: Iniciación a la Programación para Enseñanza Primaria y Secundaria.
4 de abril al 6 de mayo de 2016

scr


 

Tratamiento de Datos, Juegos y Programación Gráfica en Python.
30 de mayo al 15 de julio de 2016

trat


 

Como miembro colaborador de OpenXXI y técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada OSL, al igual que el resto de compañeros, José Alonso y Pablo, hemos realizado tres días de iniciación a la programación con Scratch en aulas de la ETSIIT. Han sido tres días fantásticos, llenos de complicidad entre padres e hijos. Días que dan paso a algunas anécdotas , como minino para relatar alguna en esta crónica.

El primer día se presentó con un inicio un tanto caótico: la imagen de Ubuntu que hay en la facultad y que utilizamos para los Campus de verano se resistía a iniciar. Unos primeros momentos que resolvimos con tenacidad, risas nerviosas y comentarios del estilo “esto es porque no hemos pagado la cuota y nos han cortado el suministro” :D.

IMG_20151209_200811

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Lanzamos una nueva serie de talleres a los que hemos bautizado como “Los lunes al OSL” que serán talleres de tipo vespertino, bromas aparte os indicamos a continuación un listado de talleres que iremos actualizando conforme tengamos más ponentes.

Día Taller Ponente
4 de Marzo Bacula Francisco Javier Funes (@canonigos)
11 de Marzo Android José Antonio Vacas (@javacasm)
18 de Marzo Virtualización Francisco Javier Funes (@canonigos)
8 de Abril Arduino José Antonio Vacas (@javacasm)
15 de Abril Asterisk Francisco Javier Funes (@canonigos)
6 de Mayo (17:00-19:00) Raspberry Pi José Antonio Vacas (@javacasm)
6 de Mayo (12:00-14:00) Joomla Isidro Baquero, Carlos Cámara y Andrés Maeso

 

El lugar de estos talleres será en el aula 1.7 del aulario de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y todos a las 17:00h. Y de nuevo os decimos que iremos actualizando esta entrada del blog, así que estad atentos a los cambios que se hagan.

Convirtiéndose en un clásico ya, volvemos a tener de nuevo otro evento de la serie de “Café con …” en los que hemos estado con varios proyectos como por ejemplo Zomblind, OSGiliath, etc.

Esta vez será sobre Arduino y por parte de @javacasm  y por parte nuestra lo que siempre podemos poner: el café, sillas, mesas y el buen ambiente, el resto os lo dejamos en vuestras manos como poner una taza (a no ser que prefieras un vaso o tacita de plástico claro) y si queréis traer algunas galletitas o dulces variados serán bienvenidos para compartirlos entre tod@s.

También dispondremos de placas de Arduino.

Para asistir os recomendamos que hagáis la inscripción en este formulario para la asistencia ya que no disponemos de mucho espacio y es de seguro que se llena, así que rellénalo para reservarte tu asiento.

El día del café: Este miércoles 13 de Febrero de 2013.

Lugar: La oficina de la OSL en C/ Real de Cartuja 36-38.

Hora: 10:00 am

De parte de José Antonio Vacas y la OSL damos las gracias a todos los que estuvísteis en este webinar.

Bueno pues este pasado día 10/12/2012 se impartió un webinar sobre Arduino por parte de José Antonio mediante la plataforma de Google Hangouts y a pesar de los problemas que hubo de conexión esa tarde con Google (servidores de gmail y algunos más estaban caídos) y los propios de las líneas telefónicas y conexiones de los asistentes se pudo guardar en youtube y ver por streaming parte de este webinar, lo puedes ver a continuación:

Una buena experiencia para ser el primer hangout organizado y del cual hemos aprendido unas cuantas cosillas para los próximos que vengan, tanto si son sobre Arduino, otro hardware libre o cualquier aplicación libre. Este próximo día 21/12/2012 se hará otro webinar sobre Scribus que aquí tienes más información para apuntarte y poder seguir el evento.

Para unirte a un hangout tienes que descargarte un plugin que lo puedes encontrar aquí, y al igual que para este y el resto de webinars que se organicen necesitarás de este plugin y previamente haberte apuntado al evento mediante el formulario correspondiente.

Placa de un Arduino Uno

El próximo lunes día 10 de diciembre, de 17 a 19 horas, tendrá lugar el primer webinar de la OSL, una conferencia introductoria a la placa de hardware libre Arduino impartida por José Antonio Vacas, de elcacharreo.com vía web. Si queréis participar haciendo preguntas y dialogando tendréis que inscribiros, aunque el evento se transmitirá también via streaming usando YouTube en una dirección que se anunciará en el momento de la conferencia. Para hacer todo esto usaremos Google Hangout, si queréis participar tendréis que descargaros previamente el plugin correspondiente.

Ayer tuvo lugar el taller sobre Arduino en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada. José Antonio Vacas se encargó de presentar esta pequeña placa, así como de dar a conocer las posibilidades que ofrece arduino dentro de uno de sus ámbitos más común, la domótica, y por supuesto dentro del mundo de las bellas artes.

J.A. Vacas en BBAAUn ejemplo de expresión artística con arduino lo podemos ver en este vídeo, se titula “Power Balance”. Una forma económica de obtener componentes para trabajar con arduino consiste en recopilar todo tipo de piezas de máquinas que estén en desuso. A estos componentes le añadimos un poco de creatividad y originalidad y podemos obtener excelentes resultados.  Incluso una cafetera que twittea.

Si te pica la curiosidad, y estás interesado en proyectos basados en Arduino, no dejes de visitar las comunidades online de makeprojects.com e instructables.com

La presentación que se utilizó para el taller está disponible para descarga desde este enlace.

El próximo Lunes 22 de Octubre tenemos otro taller de Software Libre. Y será con uno sobre Arduino, impartido por José Antonio Vacas, dentro de los Talleres de Software Libre Multimedia en Bellas Artes 2012-2013.

Sera en el Aula T13 de la Facultad de Bellas Artes, a las 18:00 horas.

Llévate un ordenador para seguirlo de forma práctica, o si tienes un Arduino tráelo para las practicas. como siempre la asistencia es libre y gratuita hasta completar aforo.

Web Jornadas de Software Libre
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