gimp

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Acaba de ser actualizada la versión 2.9.4 después de casi un año sin actualizaciones de este excelente editor de imágenes, GIMP. Yo acabo de actualizarlo vía repositorios en Ubuntu 16.04 y aparece como versión 2.9.3 aunque si lleva las mejoras, tanto visuales en la interfaz de usuario como nuevas funcionalidades y usabilidad en los menús.

Nuevo_Gimp

Cabe destacar en la parte visual que podemos cambiar tanto el tema general y el de iconos

gimp-2-9-4-themes

temas_Gimp

iconos_gimp

Gestión de mejoras en el color, realizándose una revisión completa. Se ha añadido una capa de abstracción que hace menos dependiente GIMP de LittleCMS.

Depuración de código e introducir una aplicación limpia de la gestión de color para varios bits de GIMP como: vistas previas de muestras de color y gradientes, patrones, varios widgets de color (incluyendo la de arrastrar y soltar widget de color), la herramienta Selector de color, capa y la imagen de vista previa, etc.  El único bit no administrado por el momento es el widget de color en los script-Fu y Python-Fu plug-ins. Por otra parte, GIMP hará un seguimiento que controlan el widget se encuentra actualmente en (diferentes monitores tendrían diferentes perfiles ICC que se les asignan) y corregir el color en consecuencia.

Todos los trabajos en los iconos de Klaus Staedtler se hace en las imágenes vectoriales (SVG), lo que debería permitir un mejor soporte para pantallas HiDPI (también conocido comúnmente como Retina en los “maqueros”) en poco tiempo.

Todas los cambios se pueden ver en el siguiente enlace: GIMP 2.9.4 RELEASED

más que nada por el pésimo Inglés que manejo, aunque el traductor de Google no es que sea la para tirar flowers 🙂 . En fin, para actualizar a está nueva versión por repositorios de Launchpad se ha de añadir lo siguiente en una terminal Linux:


sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp

sudo apt update && sudo apt upgrade

o en caso de querer  instalarlo, ejecutar después de añadir los repositorios:

sudo apt install gimp

También podemos descargarlo, siendo un programa de Software Libre, multiplataforma y totalmente gratuito, para Windows y Macintosh. De esta manera se pueden ir probando programas y aplicaciones Open Source, a parte de Gimp existen otras como Inkscape, Geany
LibreOffice, Blender, Audacity
 

GIMP DONWLOAD

 

Hasta la próxima.

El próximo 05 de Noviembre, en el Aula T3 de la Facultad de Bellas Artes, a las 16:00 horas (hay cambio de hora). y dentro de los Talleres de Software Libre Multimedia en Bellas Artes 2012-2013, donde Sergio Alonso nos hablara y explicara “Gimp”.

Llévate un ordenador para seguirlo de forma práctica, y como siempre la asistencia es libre y gratuita hasta completar aforo.

Para llevarte el programa ya instalado desde casa, puedes descargarlo desde aquí http://www.gimp.org/downloads/ y hay versiones para GNU/Linux, Mac OS X, y Ms Windows.

El día 17 de Mayo se impartió el taller de GIMP (GNU Image Manipulation Program) en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada, perteneciente a los Talleres de Software Libre en la Facultad de Ciencias que organiza esta oficina.

Pablo García se encargo de enseñarnos a utilizar esta gran herramienta de diseño, la cual no tiene nada que envidiar a cierta aplicación de cuyo nombre no quiero acordarme.

Al inicio del taller, Pablo, nos hizo una breve introducción de las técnicas que conoceríamos en este taller: efectos para enderezar y recortar imágenes, corregir niveles y curvas, Viñeteo, el famoso efecto Mellado y por ultimo la edición de marcos y firma de una imagen.

Tras la presentación de la interfaz de gimp, hicimos nuestro primer diseño, un pollo. Un buen ejemplo para practicar conceptos básicos que nos proporciona esta aplicación. Una vez conocida la interfaz, nos adentramos en el uso de capas en imágenes. Los asistentes nos encarguemos de enderezar y recortar una bonita imagen de Florencia. Además se llevo a la práctica el efecto Mellado sobre el  rostro de la chica que aparece en esta imagen y gracias al desenfoque Gaussiano se disimulo/suavizo el borde de la zona sobre la que se aplico dicho efecto. Para finalizar le añadimos bordes y nuestra particular firma a las imágenes editadas durante el taller.

Ya esta disponible el material utilizado durante el taller, así como diferentes tutoriales sobre edición de imágenes.

Mañana, 17 de Mayo, a partir de las 16:00 h en el aula A-13 de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada, tenemos el taller de Gimp (GNU Image Manipulation Program) perteneciente a los Talleres de Software Libre en la Facultad de Ciencias que organiza esta oficina.

Pablo García Sánchez, del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR, nos adentrara en el fascinante y mágico mundo de la edición de imágenes. Pablo nos presentara diferentes técnicas de edición que llevaremos a la practica durante el taller. ¡ No te olvides el portátil !

Si te dedicas al diseño usando GIMP o Inkscape, sigue la lista de correo de Gcubo, se esta tratando de crear una comunidad de diseñadores profesionales libres.

Cartel Gimp

El 10 de Enero tuvo lugar en BBAA el taller de GIMP Avanzado, impartido por Sergio Alonso.

Antes de empezar como siempre indicó donde esta el material del taller y los programas que se iban a usar eran los siguientes:

· gimp. El programa principal a usar.

· gimp-resynthesizer. Filtro de gimp para retoque fotográfico.

· ufraw. Aplicación para abrir/editar fotos en forma RAW.

· hugin. Aplicación para crear panorámicas.

Así pues empezando con el programa ufraw nos indicó que podemos abrir las imágenes que las cámaras digitales (no todas) guardan digamos que a lo bruto, es decir imágenes con mucha más información que por ejemplo una imagen guardada en jpg. Continuó explicando a groso modo que es el ruido en una imagen y como lo podemos corregir, que básicamente para ello sería tomar una fotografía con la cámara totalmente a oscuras y luego restarle esta imagen a la imagen que tiene ruido para así aclararla.

Aparte de este programa, con GIMP podemos hacer virguerías, sobre todo con el filtro: gimp-resynthesizer, con este podemos eliminar elementos no deseados en una fotografía. Nos hizo varias demostraciones muy curiosas como rellenar zonas sin contenido de una fotografía panorámica creada con hugin, aclarar que para usar este filtro debemos tener un procesador más o menos potente. También hizo un par de retoques y montajes con las capas y las máscaras de capa.

Para terminar el taller, con el programa hugin hizo una imagen panorámica a partir de varias fotos que había tomado a una paisaje.

Como casi es normal, aquí van unas fotos del taller:

Este año hemos desgajado los talleres de software libre en unos generalistas y otros multimedia, cuya inscripción gratuita acabamos de abrir.
Los talleres tienen 60 plazas, y en ellos se hablará de aplicaciones como Gimp (para dibujo a mano alzada), Inkscape y todo tipo de aplicaciones para manipular imagen y sonido. Y para animar al alumnado, se ha solicitado medio crédito de libre configuración en Informática. Todos tendrán lugar los martes por la mañana en el aula 1.1 de la ETSIIT, consulta el calendario para las fechas exactas; en total serán 6 talleres.

Este año salimos de la ETSIIT, pero no nos vamos muy lejos: a Bellas Artes a organizar unos Talleres de Software Libre Multimedia, impartidos por profesores tanto de la ETSIIT como de esa Facultad, y que incluirá todo tipo de programas para trabajar con imagen, sonido, e incluso crear animaciones con Blender.
Los talleres son gratuitos, incluyen 20 horas en total de clases, se celebran a las 6 de la tarde en el aula T3 de la Facultad de Bellas Artes, y son convalidables por un crédito en Bellas Artes; se ha solicitado la convalidación por 0.75 créditos en las carreras de Informática de la ETSIIT.
Actualización: Cerrada la inscripción, con 64 personas inscritas.

Te puedes inscribir hasta el 3 de octubre (o hasta que se terminen las plazas, que son limitadas) en esta dirección http://sl.ugr.es/tbbaa.

Continuando con los Talleres de Software Libre en la ETSIIT, organizados por la Oficina de Software Libre de la UGR, en este taller vamos a avanzar en el manejo y uso de Gimp.

Sera el 28 de abril, impartido por Sergio Alonso con el horario habitual de 12 a 14 hora en el Aula 1.8.

El taller forma parte de las actividades de la Oficina de Software Libre, y es, como siempre, gratuito y de asistencia libre. Para seguirlo mejor, también como es habitual, te aconsejamos que te lleves tu propio portátil.

Si has decidido aprender a manejar Gimp y nuestros talleres de introducción se te han quedado pequeños este post te interesa. Te presento unas webs muy utiles para conseguir efectos más que interesantes con este programa:

  • Gimp-tutorials.net, te presenta una imagen creada con Gimp y te enseña a crear una igual, o muy parecida.
    Ejemplo de tutorial
  • Video-tutoriales, aqui podrás encontrar tutoriales para el manejo básico de Gimp, videos sobre herramientas concretas del programa, otros de retoque… Ejemplo de tutorial
  • Recopilación de webs sobre Gimp, tal cual suena, varias webs de interes para todo aquel que quiera aprender Gimp.

Espero que os gusten y que os sean de utilidad.
¡Un saludo!

Web Jornadas de Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Campus Infantil 2018

Proximamente!

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