Adrian Perez

Después de seis años de desarrollo, GIMP 2.10 está listo para descargar en Windows y GNU/Linux, con versión para MacOS próximamente.

Gimp es una de las alternativas libres más importantes para el tratamiento de imágenes, y finalmente ha llegado una nueva versión. Vamos a ver las principales novedades que nos ha traído.

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Esta semana, nuestro personaje favorito, ha perdido la carrera contra el resto de participantes en el Grand Prix de Computadoras Recicladas, simplemente porque ha elegido la opción equivocada a la hora de instalar software no libre. Este tipo de reutilización de hardware es lo que este oficina hace con las Campañas de Reciclaje de Ordenadores Libres con Software Libre.

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Si perteneces a una Asociación, Ong o Ampa que ha solicitado material informático en la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018), ya se han publicado los resultados de la asignación.

Si quieres descargarlos, pulsa aquí:

Resultado de I Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

La fecha del taller (de asistencia obligatoria para recibir el material) será el 4 de abril de 2018 de 10:30 a 12:30 en el CEPRUD ubicado en (Calle Real de Cartuja, 36-38, Edificio CEPRUD) .

Cuando hablamos de mensajería instantánea las aplicaciones disponibles son muchas, LINE, Signal, Silent Phone o Viber, aunque las más conocidas no son estas, sino Telegram y Whatsapp. A simple vista, el servicio que ofrecen todas es prácticamente el mismo, pero la forma de hacerlo, la seguridad a sus usuarios y el tipo de licencia que tienen no lo son. En esta entrada, vamos a hacer una lista de características de las dos aplicaciones más conocidas, y esperamos que ya vosotros podáis sacar vuestras propias conclusiones.

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La nueva versión beta del paquete ofimático libre y gratuito LibreOffice, concretamente LibreOffice 6.0, ya se encuentra lista para su uso.

Durante el pasado 2017 se solucionaron varios tipos de errores de este paquete ofimático gracias a las aportaciones de las comunidades de usuarios. Durante el mes de enero se publicaron dos nuevas actualizaciones del paquete (Release Candidate, RC). Y como resultado se publicará una nueva versión a finales de este mes de enero. Esta nueva actualización estará disponible, como ya es habitual, para diferentes plataformas como Windows, Linux, macOS y Android.

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Os presentamos un generador de felicitaciones con motivos navideños hecho desde la Oficina de Software Libre para cualquier usuario, tanto de dentro de la Universidad de Granada como de fuera de ella.

Los pasos a seguir son muy sencillos:

   1.  Elige la imagen que más te guste.

   2.  Personaliza el texto de tu felicitación.

   3.  Usa el botón “Actualizar Imagen” para ver cómo queda tu felicitación.

   4. Usa el botón “Descargar Imagen” para descargarla y guardarla en formato jpg para enviarla a quien quieras.

Pulsa en la imagen que más te guste para comenzar.

 

        

 

Recuerda, si te ha gustado recomiéndalo y comparte con amigos y familiares, o puedes mandarnos tus comentarios a nuestras redes sociales:

El código de este generador lo podéis ver, consultar, descargar, mejorar y comentar en el repositorio de la Oficina de Software Libre .

Ya puedes realizar la preinscripción  para la edición de 2016

Este 2016, al igual que todos los años, en la primera quincena de Julio, se celebra en la ETSIIT el Campus Infantil de Software Libre.

Este año, con el patrocinio de Codeko.com, la colaboración del Gabinete de Acción Social de la UGR, y el apoyo de la FECYT, EasyName la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital y la propia ETSIIT, el campus tendrá lugar entre los días 4 y 15 de julio.

El campus evoluciona a cada edición y vamos introduciendo cambios y mejoras pero , tras seis años consecutivos (este va a ser el séptimo) de ediciones, la estructura está bastante asentada:

Los niños se dividen en grupos que, por costumbre, se denominan de “grandes”, “medianos” y “pequeños” aunque, en realidad, a la hora de asignar un niño a un grupo también se tiene en cuenta la experiencia de años anteriores o los conocimientos del niño, y no sólo su edad. Si en un grupo hay demasiados niños para atenderlos correctamente, este se desdobla y se distribuyen los alumnos entre los dos nuevos.

Como hay un buen número de alumnos que confían en este campus edición tras edición, ese año, como novedad, se ha previsto un cuarto grupo de “veteranos” para los niños que ya tienen experiencia de otros años.

El campus está orientado a niños de entre siete y trece años, y el horario es de nueve a dos (aunque, para facilitar a los padres el traer y llevar a los niños, se ha flexibilizado el horario de llegada desde las ocho y el de fin a las tres).

El objetivo del campus es enseñar a los niños una serie de habilidades TIC usando Software Libre, para que puedan aplicar en casa lo que aprenden aquí.

En el aula, los niños está siempre acompañados por tres adultos: Un monitor que se ocupa de atender las necesidades de los niños, mantener el orden y dos profesores encargados de impartir las materias, atender dudas, resolver cuestiones y, en general, ayudar a los niños en todo lo que tenga que ver con los contenidos del campus. Los profesores pueden cambiar de grupo ocasionalmente en función de las necesidades docentes, pero cada monitor tiene asignado un grupo concreto del que es responsable y lo acompaña continuamente, tanto durante las clases como en las horas de recreo.

Los contenidos que se enseña a los niños (y la profundidad y el detalle con que se hace) son variados y dependen del grupo y del nivel de los niños. En algunas materias todos los grupos usan herramientas comunes (aunque, naturalmente, ajustando el nivel a cada grupo) pero otras se imparte con software específicamente concebido para un nivel determinado.

El campus trata de abarcar un amplio abanico de temáticas, aunque las materias se podrían dividir en tres grandes grupos principales: Diseño y creatividad, pensamiento computacional y ofimática.

Las actividades más creativas se suelen enfocar a través de la enseñanza de software de dibujo y diseño gráfico, que se imparte con programas como TuxPaint, Gimp o Inkscape.

La programación y el pensamiento computacional son los principales objetivos del campus en cuanto a importancia y horas impartidas, que se enfocan con lenguajes como Scratch, JavaScript, Python, Processing…

Por otro lado, la ofimática ya es hoy en día un conocimiento fundamental. Incluso los niños la necesitan en su día a día en la escuela. Saber navegar por internet con navegadores como Firefox o Chromiun o conocer un editor de textos potente y funcional como LibreOffice les será sin duda muy útil, mientras que con Impress aprenden a hacer presentaciones, a documentarse para ello y a exponerlas ante sus compañeros.

Todo esto se complementa con otras actividades que varía de año en año, como juegos educativos, el mantenimiento de un blog, robótica, programación de smartphones, concursos…

Ya estamos planificando las actividades de este año, y creemos que va a haber alguna sorpresa interesante.

Se pueden ver más detalles en el post de presentación del campus.

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La Oficina de Software Libre y el resto de la Delegación TIC de la UGR organiza para el Gabinete de Acción Social el 6º Campus de Software Libre y con el patrocinio de Codeko. Como en ocasiones anteriores, el objetivo es que las niñas y niños aprendan a crear con los ordenadores en un ambiente lúdico y pedagógico.

El curso va dirigido para niñas y niños de 7 a 14 años.

Fechas:Un solo turno, del 30 de junio al 11 de julio.

Horario: de clase, 9 de la mañana a las 2 de la tarde; recogida y dejar a los niños de 8 a 3 de la tarde.

Organización:

  • Principiantes, 7 a 9 años. Para quien no haya asistido antes al campus.
  • Intermedios, de 9 a 11 años; también para menores que hayan asistido en otra ocasión al campus.
  • Veteranos, de 11 a 14 años y menores que hayan asistido en varias ocasiones al campus.

Los grupos tendrán 25 personas y un mínimo de 20 personas. En caso necesario, se duplicarán los grupos si hay más de 30 personas en alguno de ellos.

Contenido:

Los contenidos del campus van orientados a cada grupo específico, y se resumen en lo siguiente:

  • Scratch es un lenguaje de programación visual, concebido por el MIT para que los niños aprendan a programar sus propias animaciones y videojuegos. Scratch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al niño crear sus propios juegos y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. También lo usaremos para hacer prácticas con Arduino, controlando motores y usando nuestros propios joystick.

  • Javascript, es el lenguaje que más popularidad está adquiriendo últimamente, y se puede usar para crear todo tipo de programas. Lo usaremos en un entorno, CodeCombat, que permite programar juegos directamente desde el navegador y casi sin darse cuenta.

  • Navegación por Internet: aunque la generación actual conoce el funcionamiento básico de Internet, conviene enseñarles a navegar de forma segura, reconociendo qué es un anuncio y qué es contenido, buscar contenido de forma más o menos avanzada (por ejemplo, horarios de autobuses o de una película en un cine), usar mapas en Internet, compartir información (y, lo que es más importante, qué información compartir), todo ello usando el navegador más seguro: Firefox y Chromium.

  • Procesador de textos: OpenOffice Writer es un procesador de textos libre que permite trabajar de forma básica y avanzada; aparte de los conceptos básicos (copiar, pegar, extraer información, formatearla), se enseñará a enviar esa información por correo electrónico y a compartirla usando Google Docs.

  • Hoja de cálculo: OpenOffice Calc es una hoja de cálculo que permite realizar cálculos simples y complejos y representar gráficos. Estos contenidos se impartirán al grupo de los mayores

  • Presentaciones: OpenOffice Impress es un programa que permite elaborar presentaciones; se le explicará tanto a los del grupo de los mayores como al de portátiles de la Junta.

  • Elaboración de páginas web: se usará el programa libre Kompozer (web no disponible, mas info aquí), un programa que permite crear páginas web fácilmente, y se publicarán en algún sitio gratuito

  • Dibujo a mano alzada: Gimp (Gnu Image Manipulation Program) es un programa que permite dibujar a mano alzada, pero también retocar imágenes y realizar procesos más avanzados con ellos. Al niño se le enseñará como arrancarlo, crear sus propias imágenes y guardarlas, compartirlas con los compañeros, y eventualmente retocar fotografías.

  • Inkscape es un programa de dibujo vectorial que permite crear logos e imágenes complejas, con varias capas con aspecto profesional.

  • TuxType es un programa que enseña a los niños la disposición del teclado, a partir de un juego en el que un pingüino “caza” teclas, y se las va comiendo. Va dirigido sobre todo a los más pequeños.

Anotalo en tu calendario:

calendario 1

calendario 2

Si quieres que tus hijos aprendan a programar y a crear con herramientas informáticas y además lo hagan en un ambiente lúdico, inscríbelo en este Campus, uno de los pocos con estas características en España y por supuesto el único en Granada.

El precio del Campus es de 110€.  Al igual que el año pasado el Gabinete de Acción Social de la UGR , dotará 25 plazas por cada uno de los 3 grupos ( a un precio de 60€). Os mantendremos informados.

 

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