Markdown: El formato invisible.

驴Qu茅 es Markdown? Markdown es un lenguaje de marcado ligero, es decir que est谩 estandarizado, ocupa poco espacio y es...
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Introducci贸n a Ansible: Automatizaci贸n al Alcance de Todos

Desde la Oficina de Software Libre de la UGR, hemos creado una introducci贸n a Ansible, totalmente en espa帽ol y dise帽ada...
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Ready, set… code! Optimiza tu entorno, 隆acelera tu c贸digo!

El pr贸ximo 4 de Marzo, en el aula A1 de la Escuela T茅cnica Superior de Ingenier铆a Inform谩tica de la Universidad...
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Introducci贸n a OpenStreetMap

El martes 25 de febrero a las 19:00 hemos organizado una charla de introducci贸n a OpenStreetMap en el aula A-11...
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Beca ICARO en la OSL

La Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada convoca 1 beca ICARO. 隆Si te gusta cacharrear, el software...
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10潞 MeetUp de PyData Granada: Python+R en Oncolog铆a / Aprende MLFlow

La OSL, en colaboraci贸n con PyData GRX, Python Espa帽a y NunFOCUS participa en la organizaci贸n del 10潞 Meetup de PyData...
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Tutorial: Edici贸n de PDF con Software Libre

A continuaci贸n se har谩 una breve descripci贸n de distintas aplicaciones Free/Open Source para editar PDFs aplicadas a distintas tareas, as铆...
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Trabajo diario con software libre

隆Os damos la bienvenida al curso "Trabajo diario con software libre"! Este curso se enmarca dentro de la l铆nea de...
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Trabajo diario con software libre
/ 29 de mayo de 2016

Finalizada la 18 Campa帽a de donaci贸n de ordenadores con Software Libre, en las que hemos donado un total de 30 ordenadores y 2 impresoras, mejorando y super谩ndonos a cada campa帽a que realizamos.

campa帽a18_2

Esta vez han salido todos con 1 y 2 GB de RAM, limpieza del PC y los disipadores, a帽adida pasta t茅rmica a los chipset para mejorar su rendimiento. Ha sido una labor conjunta con tres M谩ster de la carrera de Econ贸micas (Mohamed, Javier y Gafour) que est谩n realizando sus pr谩cticas con nosotros y聽 a estudiantes de 4 a帽o de Ingenier铆a Inform谩tica en la ETSIIT, que tambi茅n est谩n… Sigue leyendo

/ 28 de mayo de 2016

Sucede que un buen d铆a desde Almer铆a llamaron a la Oficina de Software Libre y nos propusieron colaborar con ellos en su idea:

Juntar apasionados/as del mundillo con el objetivo de crear videojuegos o juegos de mesa que hagan uso de la matem谩ticas para solucionar problemas cotidianos en 48 horas. Un evento no competitivo dirigido a aficionad@s y profesionales del desarrollo de videojuegos y juegos de mesa, con el fin de poner a prueba habilidades, aprender de los dem谩s, y sobre todo, diversi贸n.

Nos ofrecieron dar un taller de dos horas sobre Scratch, explicando como funciona la plataforma y… Sigue leyendo

/ 24 de mayo de 2016

Tras las m煤ltiples peticiones en campa帽as anteriores de AMPTAs de colegios, y las necesidades espec铆ficas de los mismos, la OSL junto con la Unidad de Calidad Ambiental de la UGR, parte del Vicerrectorado de la UGR para el Campus Saludable, lanzan una campa帽a espec铆fica para colegios, con las mismas bases que otras campa帽as, salvo que en este caso se conceder谩 un s贸lo lote de ordenadores, teclado y rat贸n, con tarjeta de red para conectarse por Ethernet, a un s贸lo colegio, evaluado como el que tenga m谩s necesidades entre todos los solicitantes. En principio ser谩n 5 ordenadores completos, m谩s un… Sigue leyendo

/ 23 de mayo de 2016

El聽viernes pasado (20 de mayo) fue el hackath贸n聽聽Smart City Hack + proyectos del certamen de la UGR (como se coment贸 aqu铆), en este sarao聽se present贸 el proyecto Petra聽 de la mano de聽Pablo Garc铆a (fergunet)y el grupo GeNeura as铆 como 3 proyectos del certamen de software libre:

A lo largo del viernes, se presentaron todos los proyectos, 聽compartimos ideas y dudas, y, por supuesto, como todo hackathon digno de ese nombre,… Sigue leyendo

/ 17 de mayo de 2016

El pasado s谩bado 14 de mayo se celebr贸 a nivel mundial el D铆a de Scratch (Scratch Day) y, con motivo de dicha celebraci贸n, la Oficina de Software Libre – de manera conjunta a OpenXXI-, imparti贸 un taller de creaci贸n de juegos con esta aplicaci贸n, Scratch. El taller, que tuvo una duraci贸n de dos horas, estaba enfocado para padres e hijos, de manera que el aprendizaje de esta herramienta de programaci贸n pudiera continuar en casa.

Por desgracia, la asistencia al taller estaba limitada debido a temas de espacio, por lo que las plazas se ocuparon en tan… Sigue leyendo

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