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¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el placer de anunciar la apertura de recepción de solicitudes para la III Campaña de donación de material informático con Software Libre 2020.

El plazo de recepción de solicitudes estará abierto desde el día 1 de agosto, hasta el 18 de septiembre de 2020, ambos inclusives. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, publicaremos el próximo 28 de septiembre de 2020 el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 2 de octubre de 2020 publicaremos el resultado definitivo de admitidos en esta nueva campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación para los admitidos el próximo 9 de octubre de 2020, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción están disponibles en nuestra página web desde el 1 de agosto de 2020 en el siguiente enlace:

III Campaña de donación de material informático con software libre 2020.

Este año 2020, está siendo un año diferente por muchos aspectos, pero no por este, ya que tendremos Campus Infantil de Software Libre como todos los años, para que escolares de varias edades puedan disfrutar de él en su XIII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre hoy, 10 de junio y que este año, atendiendo a vuestras muestras de interés, hemos acotado a escolares entre 8 y 14 años.

¿Cómo puedes participar?

Imagen digital del campus con una niña y un niño por videoconferencia.

Si tienes hijas o hijos con edades entre 9 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abre hoy 10 de junio, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción siguiendo las instruciones del formulario que está en http://sl.ugr.es/cisl2020

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda, s/n · E-18071 GRANADA.

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software LibreFechas
Inscripción10 de junio
Cierre de inscripciones22 de junio
RealizaciónPrimer turno: 29 de junio – 10 de julio
Segundo turno: 13 de julio – 24 de julio (Si hubiera asistentes suficientes para celebrarlo)

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

Colaboradores

FECYT: Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología
Convocatoria de Ayudas para el Fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación, convocatoria

ETSIIT: Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación

DRUD: Delegación de la Rectora para la Universidad Digital

http://www.habilitas-educacion.es/HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

¡Hoy es nuestro día! sí, habéis leído bien porque ¿puede haber alguien más friki que las personas que usamos Software Libre? La respuesta creo que la sabemos, pero hoy quiero contar porque somos frikis.

Empecemos por el principio, el sistema operativo que usamos es LIBRE, de código abierto. Esto hace que podamos personalizarlo a nuestro gusto y modificar todo lo que queramos en él. En las imágenes podemos ver unos cuantos pero por ejemplo yo los que más uso son Ubuntu para mi día a día, Kali Linux para mis trabajos de análisis forense, y en la Raspberry pi uso Raspbian para hacer de mi tele antigua una Smart tv y Kodi para tener mi propia tele a la carta.

No sé si os habéis dado cuenta pero hablando de sistemas operativos libres ha salido otra cosa friki que usan quienes aman lo libre, la Raspberry Pi. Es un pequeño ordenador que tiene un montón de utilidades tanto para hacer proyectos en casa como para proyectos empresariales y de IOT (internet of things) un ejemplo de su uso casero, es el que os he comentado antes. Con la Raspberry puedes darle una segunda vida a tu tele antigua, esas que no tienen decodificador TDT, ni conexión a Internet, solo necesitas que tenga conector HDMI. Pero si te gustan las maquinitas de Arcade, con esta plaquita puedes montarte una fácilmente, el sistema operativo creado para esto se llama retropie.

Además después de personalizarlo puedes compartirlo con quien quieras ya que los frikis del software libre tienen a su disposición una gran variedad de licencias para compartir, ¡creerme de todo tipo!, como las Creative Commons. De la cantidad de licencias libres que existen la que me llamó mas la atención y la que me parece más friki de todas, es la licencia BeerWare, cualquier obra que esté bajo esta licencia la puedes compartir a cambio de invitar al autor a una cerveza. ¿A que mola?

Los sistemas operativos libres, basados en Linux, también tienen una mascota muy risueña y peculiar que además si buscáis en cualquier buscador, podréis verla en muchísimas versiones y situaciones. Se llama Tux y es la mascota oficial de linux.

Fíjate en la imagen de las fresas ¿qué pensarías si te digo que no es una foto? Es un diseño hecho con Blender 3D, un software libre especial para diseño y modelado y animación 3D ¿Cómo te quedas? ¡Las personas frikis del software libre están en todas partes!

Si se habla de frikis informáticos, a todos nos viene a la cabeza la típica imágen de hacker con su capucha y su pc, como la que vemos a la izquierda…

Chema Alonso Chief Digital Consumer Officer (CDCO) en Telefónica

¿Sabes por qué las personas hackers son amantes del Softare Libre? porque su pasión es conocer como funcionan las cosas 1º porque conociendo como funcionan, es más fácil detectar posibles fallos y 2º porque les encanta compartir sus trabajos para que otras personas puedan usarlos y adaptarlos a sus estudios. Queremos dejar claro que no queremos que se confunda a las personas hackers con los ciberdelincuentes, a los segundos les mueven otros intereses… A quienes son hacker de verdad les contratan grandes compañías como Telefónica, o Google para securizar sus activos empresariales, por ejemplo a la derecha vemos a Chema Alonso, el hacker más famoso que actualmente forma parte de la directiva de telefónica.

Como sé que tenéis curiosidad por saber algunas de las herramientas que se usan en el mundo hacker enfocadas al campo de la seguridad os doy algunas para que las probéis con la red interna de vuestra casa:

  • Snort que es un sistema de detección de intrusiones basado en firmas que genera alertas cuando alguna acción realizada sobre la red cumple alguna de las reglas que tiene en su base de datos, del mismo tipo tenemos también la herramienta Suricata.
  • Wireshark que es un analizador de protocolos de red. El desarrollo de Wireshark ha ido avanzando gracias a las contribuciones de expertos en redes de todo el mundo y es la continuación de un proyecto iniciado por Gerald Combs en 1998.
  • Nmap sirve para hacer rastreo de puertos. Fue escrito inicialmente por Gordon Lyon pero actualmente tiene una gran comunidad que se encarga de su desarrollo.
  • Metasploit es una herramienta desarrollada en Perl y Ruby en su mayor parte, que está enfocada a auditores de seguridad y equipos Red Team y Blue Team.

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Para terminar ¿Creíais que las personas frikis de lo abierto no teníamos una canción dedicada al software libre? Pues para que veáis que el software libre mola… ¡nos despedimos con un poco de marcha!

Con este artículo comenzamos una serie de publicaciones con el objetivo de explicar y aclarar esa gran duda que a muchos nos ronda por la cabeza cada vez que necesitamos utilizar o queremos probar Linux.

En este primer artículo, haremos una instalación sencilla de Ubuntu 20.04 en tu ordenador. Esta guía puede servirte para, por ejemplo, poner en marcha un ordenador algo antiguo, y al que quieras dar una nueva vida.

Sin más preámbulos, empezamos el viaje 😀

1. Descarga de la imagen ISO.

Lo primero que vamos a hacer es preparar un medio con el que instalar Ubuntu en el ordenador destino. En esta guia lo haremos con un pendrive USB, y necesitamos que tenga, al menos, 4 GB de capacidad.

Vamos a descargar la imagen de instalación de Ubuntu, y lo haremos desde la página oficinal. Este archivo es una imagen ISO, que tiene el sistema operativo y el instalador en su interior.

2. Preparación del USB de instalación.

En este paso, necesitaremos un programa para grabar los datos del archivo ISO descargado, en el pendrive USB.

Tanto si disponemos de un equipo con Windows como Linux o Mac OS, utilizaremos el programa BalenaEtcher, disponible para todos estos sistemas operativos.

Ten en cuenta que los datos que haya en el pendrive se borrarán, por lo que deberás hacer copia de ellos si no quieres perderlos.

Una vez descargado, lo ejecutamos y seguimos los siguientes pasos:

3. Instalación en el ordenador

Con nuestro medio de instalación ya preparado, vamos a proceder a instalarlo en el equipo destino.

¡Vamos a ello! Lo primero que haremos es conectar el pendrive USB con Ubuntu en el ordenador.

A continuación, vamos a enceder el ordenador. Necesitamos lanzar el menú de selección de arranque, para ello pulsaremos la tecla F8 del teclado (en gran parte de los fabricantes), la tecla ESC y después F9 (para equipos HP), o la tecla F12 (para equipos Lenovo).

Nos aparecerá una pantalla similar a las siguientes:

Elegiremos, si aparece, la opción UEFI USB, EFI USB Device o EFI + nombre del pendrive. Si el ordenador es un poco más antiguo, la opción de arranque EFI no existirá, y deberemos elegir la opción que indique «USB Device» o similar.

Una vez seleccionada, pulsamos enter en nuetro equipo, donde nos aparecerá la siguiente pantalla. Elegiremos «Ubuntu»:

A continuación, Ubuntu arrancará desde el pendrive:

Una vez arrancado, el instalador de Ubuntu nos pedirá elegir el idioma en el que queremos realizar la instalación y si queremos «probar ubuntu» o «instalar ubuntu». En este caso elegiremos «instalar ubuntu».

El instalador nos pedirá elegir la distribución de teclado de nuestro ordenador. Podemos seguir, en la mayoría de casos, con la elegida por el instalador, ya que hace una autodetección/autoelección basada en el idioma y configuración de hardware del equipo donde estamos instalando Ubuntu.

A continuación nos pregunta si queremos realizar una instalación normal o mínima. Recomendamos realizar una instalación normal, ya que el tamaño utilizado en disco no va a variar mucho.

También recomendamos activar la opción de «Descargar actualizaciones al instalar Ubuntu», para tener un sistema actualizado desde el primer momento, y la opción de «Instalar programas de terceros para hardware de gráficos y de wifi y formatos multimedia». Esta última opción hará que Ubuntu se instale con la última versión disponible de drivers, y componentes para la reproducción de archivos multimedia.

Tras darle a Continuar, si el ordenador donde estamos instalando Ubuntu no tiene un sistema operativo previamente instalado, nos aparecerá la siguiente pantalla:

En caso de que este equipo ya tenga una instalación previa de otro sistema operativo (p.ej. Windows 7 u otro Linux más antiguo), la pantalla de «Tipo de instalación será así:

3.1. Tipo de instalación. Única o junto a otro sistema operativo.

En este punto de la instalación, tendremos 2 posibilidades, o instalamos Ubuntu como único sistema operativo, o lo instalamos junto con el sistema operativo que actualmente se encuentre instalado en el ordenador (p.ej. Windows 7 o 10).

3.1.1. Instalación única.

Elegimos la opción de «Borrar disco e instalar Ubuntu», y pulsamos «Instalar Ahora». Antes de continuar, el instalador nos avisará de los cambios que va a realizar en el disco, ya que estos son irreversibles. Pulsamos «Continuar» y la instalación seguirá adelante:

3.1.2. Instalación junto a otro sistema operativo.

En este caso, elegimos la opción «Instalar Ubuntu junto a Windows 7». Al continuar, el instalador nos pregunta cuánto espacio queremos utilizar para Ubuntu. Recomendamos que este espacio no sea menor a 32 GB, para poder tener espacio suficiente para nuestros futuros documentos y archivos.

3.2. Configuración durante la instalación.

En la siguiente pantalla, el instalador nos pedirá en qué zona horaria nos encontramos, para configurar el reloj del sistema.

A continuación, nos pedirá un nombre de usuario y de equipo, para personalizar la instalación. Tambien nos pedirá configurar una contraseña para hacer nuestra sesión segura, y si queremos que al arrancar inice sesión automáticamente o nos pida contraseña.

Tras todos estos datos, la instalación seguirá automáticamente, descargará actualizaciones y configurará todos los componentes en nuestro equipo.

3.3. Fín de la instalación.

Una vez terminada, nos pedirá reiniciar. En la última pantalla, antes de reiniciar el equipo nos solicitará retirar el pendrive de instalación de Ubuntu del equipo:

Una vez retiremos el medio de instalación, y el equipo se haya reiniciado, Ubuntu estará instalado en nuestro ordenador.

4. Instalación completada.

A continuación, os motramos las pantallas del proceso de arranque de Ubuntu en tu renovado equipo:

¡Enhorabuena! Has conseguido instalar Ubuntu 20.04 en tu equipo. Ahora solo te queda investigar y descubrir todo lo que este magnífico sistema operativo es capaz de ofrecer.
¡El límite está en tu imaginación!

Por supuesto, estamos a tu disposición para resolver tus dudas o consultas que puedan surgir con esta guía.

Seguro que alguna vez has tenido la necesidad de realizar una videoconferencia con varios compañeros de trabajo o una videollamada a algún amigo, y te has encontrado el problema de qué cada uno de los participantes tiene terminales, sistemas operativos o aplicaciones diferentes al del resto.

Con Jitsi podréis realizar esta comunicación sin preocuparte de incompatibilidades de software ( o terminales heterogéneos).

Jitsi es un conjunto de herramientas Open Source que te permite construir y desplegar fácilmente soluciones seguras de videoconferencia. El núcleo del proyecto lo conforman Jitsi VideoBridge y Jitsi Meet, que te permiten realizar conferencias a través de Internet. A día de hoy, Jitsi ofrece una comunidad vibrante de desarrolladores, lo que hace que muchas personas brillantes mejoren cada día esta plataforma.

Jitsi es una solución de videoconferencia completamente gratuita, de uso libre y, sobre todo, tecnológicamente robusta y avanzada. Si te preocupa en particular la privacidad de tus comunicaciones, Jitsi es tu plataforma.

Las características principales de Jitsi podemos resumirlas en:

  • A diferencia de otras tecnologías de videoconferencia, Jitsi Videobridge, el corazón de Jitsi, envía directamente la señal de audio y video de todos los participantes a cada uno de ellos, en vez de realizar una mezcla previa.
  • Como resultado de esto, Jitsi ofrece menor latencia, mejor calidad y, en caso de usar tus propios servidores, poder disfrutar de una solución más económica y escalable que otras plataformas de videoconferencia.
  • Jitsi es compatible con WebRTC, el estándar abierto para comunicación web.
  • Jitsi ofrece soporte para conceptos avanzados de envío de video, tales como simulcast, estimaciones de ancho de banda, codificado escalable de vídeo y otros.
  • Paquetes para una sencilla instalación de la plataforma de servidor en Ubuntu y Debian, aunque también está disponible para Microsoft Windows (incluyendo una versión para msi o 32bit), MAC OS X (Sin paquetes JRE Mac OS X 10.6/10.7), Ubuntu (el repositorio para Ubuntu es Repositorio Ubuntu), Debian packages (Repositorio Debian), Sistemas con paquetes RPM (repositorio rpms) y Arch Linux.

A continuación explicamos dos de los componentes principales que conforman el ecosistema de aplicaciones de Jitsi:

Jitsi Meet, videoconferencia segura, flexible y totalmente libre y gratuita.

Con Jitsi Meet podrás videochatear con todo tu equipo. De hecho, podrás invitar a quien quieras en tu conversación.

Jitsi Meet es una solución de videoconferencia con encriptación completa, 100% open source, sin límite de uso, gratuita y no necesitas crearte cuenta en ningún servicio de terceros para utilizarla.

¿Qué más puedes hacer con Jitsi Meet?

  • Comparte tu escritorio, presentaciones y mucho más.
  • Invita a tus usuarios a una conferencia, con una simple URL totalmente personalizada.
  • Edita documentos de forma colaborativa, con EtherPad.
  • Durante la videoconferencia, podrás utilizar el chat integrado para enviar mensajes, emojis o URLs a todos los participantes.

¿Como puedo utilizarlo?

Para usar Jitsi Meet solamente necesitas un navegador web moderno, como Mozilla Firefox, Google Chrome o Microsoft Edge, en tu ordenador. Si quieres utilizar tu teléfono móvil o tablet, hay aplicaciones específicas en la App Store (Apple) o Google Play (Android).

Para probar su funcionamiento, puedes entrar en meet.jit.si y crear una nueva sala de reuniones. Esta sala podrás compartirla con quien quieras realizar videoconferencia mediante una URL, te permite asegurar el acceso mediante contraseña, podrás compartir tu pantalla o la ventana de una aplicación en particular, e incluso realizar un streaming en directo hacia otras plataformas, como Youtube.

También tienes la posibilidad de instalar Jitsi Meet en tu servidor Debian o Ubuntu, con lo que disfrutareis en tu empresa o institución de una magnífica herramienta de videoconferencia corporativa open source, gratuita y segura.

En el GitHub de Jitsi-Meet podrás encontrar toda la información para poder instalar y ejecutar tu propio servidor. Si necesitas ayuda con la instalación o tienes alguna otra duda sobre el programa, no dudes en dejar tu comentario más abajo o contactarnos en nuestro Formulario de Contacto.

Las mujeres han estado en el mundo tecnológico desde los comienzos de la programación, incluso cuando no existían los ordenadores, allá cuando se cocían los primeros algoritmos y teorías computacionales. Es curioso pensar que antes había más mujeres que programaban que ahora. Diferentes factores como la introducción del ordenador personal, la conformación del “estereotipo de programador”, la consideración de los estudios de informática como ingeniería o el peso que ha adquirido exponencialmente con los años, conforman ese techo de cristal que ha ido reduciendo el espacio en este sector para las mujeres.

Sin embargo, siempre hemos estado ahí; aunque los libros de historia no nos nombren, aunque las revistas tecnológicas no nos citen tanto y aunque avanzar en este mundo suela implicar un ejercicio continuo de tener que demostrar nuestra valía.

Se acerca el 11 de febrero, y para conmemorar el día de la mujer y la niña en la ciencia, vamos a dirigir la mirada al presente, hacia la multitud de mujeres que hoy en día hacen de la programación y la tecnología en general, su trabajo o su afición. Vamos a hablar de sus proyectos, de lo que han conseguido, de lo que contribuyen y de que lo hacen todos los días del año, aportando diversidad, grandes ideas, grandes proyectos y mejores aplicaciones, todas de software libre.

Nuestra primera heroína es Zui Dighe, el proyecto que desató su entusiasmo por el software libre y el campo de la salud fue la aplicación Sana que incluye herramientas para la recolección, transmisión y análisis de datos médicos. Después comenzó a trabajar en un nuevo proyecto en Uganda enfocado al transporte de vacunas que con la incorporación de sensores obteniendo datos en tiempo real, ayudaba a detectar las irregularidades de temperatura de las mismas. Tras el éxito de esta implementación, se involucró con otra idea basada en el uso de Arduino para monitorizar factores ambientales y así determinar las necesidades energéticas del sitio en cuestión.

Siguiendo el hilo del ámbito sanitario, nos encontramos a Dana Lewis. Dana es la creadora del OpenAPS (Open source Artificial Pancreas System movement), un proyecto que brinda apoyo a las personas con diabetes para que creen un dispositivo acorde a sus necesidades.

Su motivación inicial era hacer que las alarmas del CGM (Monitor Continuo de Glucosa) sonaran más fuertes. Estas alarmas se disparan cuando se detecta que los niveles de azúcar en sangre sobrepasan los límites, pero ¿qué ocurre cuando estas alarmas suenan de noche? ¿son lo suficientemente fuertes para despertar a alguien? A raíz de esta preocupación, Dana adoptó un enfoque alternativo, pensó que en vez de cambiar los dispositivos existentes, podría añadir nuevas herramientas para que fuera el dispositivo el que se adaptara a las personas, haciendo predicciones y recomendaciones personalizadas. Siendo, finalmente, la diseñadora de uno de los primeros sistemas de páncreas artificial.

Ahora vamos a cambiar de país y de ámbito. Viajamos a España para presentar a Amaya Rodrigo, la primera mujer europea en desarrollar en Debian. Amaya cuenta que en su casa veían el ordenador como una pérdida de tiempo bastante cara aunque ella siempre había querido uno. Este tipo pensamiento acompaña los inicios de muchas mujeres en el mundo de la informática. Un estudio de Cambridge destaca que uno de los elementos que favorece esa brecha de género es este retraso al inicio: “Ellos empiezan a usar ordenadores a una edad media de 12 años y ellas a los 14,5. Ellos tienen su primer ordenador a los 15 años y ellas a los 19”. Amaya también es cofundadora de Debian Women, ha estado dos años en la junta de Hispalinux y actualmente trabaja como desarrolladora en Artefactual.

Estas tres ingenieras han hecho aportaciones importantes usando software libre. Pero si hablamos de aportaciones al software libre deberíamos hablar también de otras personas como Montserrat Boix. Ella es una periodista española que, a principios de 2000, elaboró el concepto de ciberfeminismo social y que, según sus palabras: está asociado a organizaciones, redes y movimientos sociales que han incorporado las TIC como canales de comunicación con una tradición de pensamiento y acción anterior a la aparición de las redes en Internet donde grupos tradicionalmente marginados reclaman nuevos espacios políticos. En 1996 creó Mujeres en Red, un periódico feminista, desde donde se reflexiona sobre contenidos de género y tecnologías, siempre promoviendo el uso del software libre. Montserrat trabaja en los servicios informativos de televisión española y ha escrito muchas publicaciones interesantes.

Son mujeres que, desde diferentes ámbitos, fruto de la diversidad existente en las ingenierías, están trabajando en algo que les motiva y les entusiasma. Están haciendo descubrimientos, innovaciones, reflexiones y, al más puro estilo de la filosofía del software libre, lo están compartiendo con el resto. Para que al final ésto se convierta en un trabajo cooperativo, un flujo de conocimiento que se hace más rico conforme más diversidad haya y se nutre del intercambio de ideas. Esto permitirá obtener resultados que tengan en cuenta la pluralidad de la sociedad y no solo la de una parte de la población.

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