Sin categoría

Desde la Oficina de Software Libre, comunicamos el aplazamiento del taller de la I Campaña de donación de material informático con Software Libre (2020).

Lo hacemos de acuerdo con las recomendaciones de las autoridades locales, en referencia a los previsibles problemas de tráfico en la ciudad el próximo 19 de febrero.

La nueva fecha del taller será al día siguiente, el jueves 20 de febrero de 2020, a las 10:30 h, en nuestras instalaciones.

El listado de aceptados en este taller puede consultarse en el siguiente enlace:

Listado definitivo de solicitantes aceptados

Las mujeres han estado en el mundo tecnológico desde los comienzos de la programación, incluso cuando no existían los ordenadores, allá cuando se cocían los primeros algoritmos y teorías computacionales. Es curioso pensar que antes había más mujeres que programaban que ahora. Diferentes factores como la introducción del ordenador personal, la conformación del “estereotipo de programador”, la consideración de los estudios de informática como ingeniería o el peso que ha adquirido exponencialmente con los años, conforman ese techo de cristal que ha ido reduciendo el espacio en este sector para las mujeres.

Sin embargo, siempre hemos estado ahí; aunque los libros de historia no nos nombren, aunque las revistas tecnológicas no nos citen tanto y aunque avanzar en este mundo suela implicar un ejercicio continuo de tener que demostrar nuestra valía.

Se acerca el 11 de febrero, y para conmemorar el día de la mujer y la niña en la ciencia, vamos a dirigir la mirada al presente, hacia la multitud de mujeres que hoy en día hacen de la programación y la tecnología en general, su trabajo o su afición. Vamos a hablar de sus proyectos, de lo que han conseguido, de lo que contribuyen y de que lo hacen todos los días del año, aportando diversidad, grandes ideas, grandes proyectos y mejores aplicaciones, todas de software libre.

Nuestra primera heroína es Zui Dighe, el proyecto que desató su entusiasmo por el software libre y el campo de la salud fue la aplicación Sana que incluye herramientas para la recolección, transmisión y análisis de datos médicos. Después comenzó a trabajar en un nuevo proyecto en Uganda enfocado al transporte de vacunas que con la incorporación de sensores obteniendo datos en tiempo real, ayudaba a detectar las irregularidades de temperatura de las mismas. Tras el éxito de esta implementación, se involucró con otra idea basada en el uso de Arduino para monitorizar factores ambientales y así determinar las necesidades energéticas del sitio en cuestión.

Siguiendo el hilo del ámbito sanitario, nos encontramos a Dana Lewis. Dana es la creadora del OpenAPS (Open source Artificial Pancreas System movement), un proyecto que brinda apoyo a las personas con diabetes para que creen un dispositivo acorde a sus necesidades.

Su motivación inicial era hacer que las alarmas del CGM (Monitor Continuo de Glucosa) sonaran más fuertes. Estas alarmas se disparan cuando se detecta que los niveles de azúcar en sangre sobrepasan los límites, pero ¿qué ocurre cuando estas alarmas suenan de noche? ¿son lo suficientemente fuertes para despertar a alguien? A raíz de esta preocupación, Dana adoptó un enfoque alternativo, pensó que en vez de cambiar los dispositivos existentes, podría añadir nuevas herramientas para que fuera el dispositivo el que se adaptara a las personas, haciendo predicciones y recomendaciones personalizadas. Siendo, finalmente, la diseñadora de uno de los primeros sistemas de páncreas artificial.

Ahora vamos a cambiar de país y de ámbito. Viajamos a España para presentar a Amaya Rodrigo, la primera mujer europea en desarrollar en Debian. Amaya cuenta que en su casa veían el ordenador como una pérdida de tiempo bastante cara aunque ella siempre había querido uno. Este tipo pensamiento acompaña los inicios de muchas mujeres en el mundo de la informática. Un estudio de Cambridge destaca que uno de los elementos que favorece esa brecha de género es este retraso al inicio: “Ellos empiezan a usar ordenadores a una edad media de 12 años y ellas a los 14,5. Ellos tienen su primer ordenador a los 15 años y ellas a los 19”. Amaya también es cofundadora de Debian Women, ha estado dos años en la junta de Hispalinux y actualmente trabaja como desarrolladora en Artefactual.

Estas tres ingenieras han hecho aportaciones importantes usando software libre. Pero si hablamos de aportaciones al software libre deberíamos hablar también de otras personas como Montserrat Boix. Ella es una periodista española que, a principios de 2000, elaboró el concepto de ciberfeminismo social y que, según sus palabras: está asociado a organizaciones, redes y movimientos sociales que han incorporado las TIC como canales de comunicación con una tradición de pensamiento y acción anterior a la aparición de las redes en Internet donde grupos tradicionalmente marginados reclaman nuevos espacios políticos. En 1996 creó Mujeres en Red, un periódico feminista, desde donde se reflexiona sobre contenidos de género y tecnologías, siempre promoviendo el uso del software libre. Montserrat trabaja en los servicios informativos de televisión española y ha escrito muchas publicaciones interesantes.

Son mujeres que, desde diferentes ámbitos, fruto de la diversidad existente en las ingenierías, están trabajando en algo que les motiva y les entusiasma. Están haciendo descubrimientos, innovaciones, reflexiones y, al más puro estilo de la filosofía del software libre, lo están compartiendo con el resto. Para que al final ésto se convierta en un trabajo cooperativo, un flujo de conocimiento que se hace más rico conforme más diversidad haya y se nutre del intercambio de ideas. Esto permitirá obtener resultados que tengan en cuenta la pluralidad de la sociedad y no solo la de una parte de la población.

¿Eres maker? ¿Te va la impresión 3D? ¿Quieres empezar a «cacharrear» y no sabes por dónde?

Si has respondido a alguna de las preguntas anteriores con un SI, éste evento esta hecho a tu medida y si has respondido NO, deberías descubrir lo divertido que es un Arduino Day.

Creemos que una Escuela Superior de Ingenierías Informática y Telecomunicación es la sede ideal para todo lo que es Libre, Open o Abierto, ya sea de Software o Hardware alentando a lo que todo el mundo llama «El movimiento Maker». Así que, nos aliamos con Etsiit-Makers, las chicas de Yes We Tech, el Club de Robótica de Granada y la propia ETSIIT y hemos decidido que ya es hora de poner en el mapa del Arduino Day a Granada.

¿Qué es Arduino Day?

Es una «celebración de cumpleaños» de Arduino a nivel mundial. Es un evento que puede durar hasta 24 horas, y que se organiza por la comunidad y por los fundadores de Arduino. Este evento reúne a todas las personas que quieran compartir sus experiencias y aprender más sobre esta plataforma de código abierto.

¿Cuándo y dónde?

Lo celebraremos el viernes 13 de marzo en horario de 9 a 14 en la Escuela Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Que está localizada en la Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda S/N 18014 de Granada.

Aunque esta fecha es justo una semana antes de que ocurra el evento mundial, hay multitud de comunidades que adelantan o atrasan su celebración según sus agendas y calendarios, lo importante es divertirse y compartir.

¿Y qué haremos?

Como es el primero que celebramos, queremos que cualquier persona se apunte a nuestra feria de proyectos y nos traiga sus proyectos para exponerlos y explicarlos. Si te quieres unir, aquí te dejo el enlace para apuntarte ENLACE_FORMULARIO_FERIA.

Junto con eso, estamos preparando un reto de impresión 3D. El reto consiste en … colaborar para imprimir un logo de la ETSIIT en 3D. Más info en el formulario para apuntarse, AQUÍ.

Además estamos buscando un ponente inaugural super potente, pero ese secreto os lo desvelaremos más adelante.

Y por último, habrá un taller de Arduino nivel 0 para que puedas aprender lo básico para construir tus propios proyectos. Es importante inscribirse para participar en el taller, AQUI_ENLACE_TALLER.

Seguramente habrá más sorpresas, como algún duelo de sumo, alguna carrera de coches, etc.

¿Para quién?

¡Todo el mundo! da igual si no tienes idea de qué es eso de Arduino, porque si te pasas por la Escuela Superior de Ingenierías Informática y Telecomunicación el día 13 de marzo ¡podrás descubrirlo!

Las actividades, aulas y la confirmación de franjas horarias se irán detallando conforme obtengamos confirmación por parte de monitores y nuestro ponente inaugural.

Organización, patrocinadores y colaboradores

La organización de este evento no habría sido posible si no es gracias a nuestra directora Maribel García Arenas que siempre escucha nuestras ideas locas y nos da todos los medios y apoyo para poder llevarlas a cabo.

Los colaboradores son:

Nosotros preparamos el evento para vosotros, sin vuestra asistencia esta actividad no tendría sentido. Espero que sea de vuestro agrado.

¡Nos vemos el 13 de marzo!

¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el gusto de anunciar que abrimos la recepción de solicitudes para la I Campaña de donación de material informático con Software Libre 2020.

El plazo de recepción de solicitudes estará abierto desde el día 14 de enero al 28 de enero de 2020, inclusive. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, procederemos a publicar el próximo 4 de enero de 2020 el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 7 de enero de 2020 publicaremos el resultado definitivo de admitidos en esta campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación para los admitidos el próximo 19 de febrero de 2020, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 14 de enero de 2020 en el siguiente enlace:

I Campaña de donación de material informático con software libre 2020.

¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el gusto de anunciar que abrimos la recepción de solicitudes para la IV Campaña de donación de material informático con Software Libre 2019.

El plazo de solicitud estará abierto desde el día 29 de octubre al 12 de noviembre de 2019. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, procederemos a publicar el próximo 19 de noviembre el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 22 de noviembre publicaremos el resultado definitivo de admitidos en la campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación el próximo 3 de diciembre de 2019, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 10 de diciembre en el siguiente enlace:

IV Campaña de donación de material informático con software libre 2019.

Pero antes de irnos, queremos dejaros un resumen de las actividades que hemos hecho en las últimas semanas. La primera de ellas es el Campus #SereIngeniera2019 que hemos organizado en este año con el patrocinio del Instituto de la Mujer y para la Igualdad de Oportunidades, Financial Force, Novatec Software, PC Componentes, Unit4, Createc 3D y Conecta13. Y la segunda es el XII #CampusInfantil de #SoftwareLibre que se ha llevado a cabo con la ayuda de la Biblioteca UGR, Habílitas Educación y el Club de Robótica de Granada.

Ambas actividades se han llevado a cabo en los espacios de la ETSIIT (Escuela Técnica Superior de Ingenierías Iformática y de Telecomunicaciones)a la que agradecemos el apoyo y la cesión de los espacios.

Campus #SereIngeniera2019

El pasado viernes 14 de julio se cerro el campus #SereIngeniera2019. Fue la guinda de las dos semanas que las chicas han estado trabajando, ya que comenzó el día 1 de julio.

En el campus han participado 37 chicas y 5 monitoras. Las chicas tenían que hacer grupos dependiendo del proyecto que quisieran hacer. Había 8 opciones de proyecto diferentes entre los que elegir que con un poco de esfuerzo y un monto de ganas iban a salir para delante.

Cada uno de los grupos mientras iba desarrollando el proyecto también hacia un video que muestra lo que han hecho. Todo esto lo tenéis en el blog de SereIngeniera.

Campus Infantil Tecnológico

Cada año cuando llegan las vacaciones de colegios e institutos, la OSL hace unos campus infantiles para promocionar el software y el hardware libre entre las nuevas generaciones. El viernes de la semana pasada se acabo el segundo y último turno de la XII edición del campus. Cada turno tiene una duración de dos semanas, por lo que han sido cuatro semanas con grupos de chicas y chicos maravillosos que han participado en las diferentes categorías y con los que nos lo hemos pasado genial.

Ambos turnos han conocido aplicaciones libres para hacer un poco de todo, mejorando sus habilidades digitales con las imágenes, con videos, con el manejo de sistemas operativos libres, etc. Para dar alguna pincelada, se han iniciado en el uso de  aplicaciones de diseño o dibujo como TuxPaint, GIMP 2 o Inkscape. Todas estas aplicaciones son de código abierto por lo que  pueden seguir utilizándolas y mejorar en sus casas a partir de ahora.

Pero tampoco nos hemos olvidado del hardware libre y han hecho talleres con MBotsescornabots iniciándose en el apasionante mundo de la programación. Y por supuesto hemos tenido varios niveles de «cacharreo», ya que los más grandes han hecho sus primeros pinitos con arduino. Pero el hardware no se ha acabado ahí, ya que también han desmontado y visto por dentro un ordenador para saber cuales son todos sus componentes y entender como funcionan los ordenadores explicando para que sirve cada una de las piezas, desde la fuente de alimentación hasta la CPU.

Pero lo más divertido para el grupo de Veteranos, los más grandes, ha sido el «ScapeRoom» relacionado con el software libre, y aun no siendo fácil todos los grupos lo resolvieron.

Además de manejar un ordenador, todos los asistentes construyen un pequeño proyecto tecnológico que decoran como quieren y os dejamos algunas de las imágenes de los proyectos.

Podéis pinchar aquí para ver los videos de los proyectos de cada turno, o aquí para ver las fotos.

Todo esto ha sido posible gracias al maravilloso grupo de profesores, monitores y ayudantes. Que han estado cada momento cuidando y enseñando a todas las chicas y chicos. Muchas gracias por toda vuestra ayuda.

Despedida

Y ya con el campus clausurado, solo nos queda esperar a las ediciones del próximo curso y seguir con nuestra rutina de trabajo como son las instalaciones de aplicaciones libres para docentes y estudiantes, la liberación de software generado dentro de la UGR, la generación de formatos abiertos para la comunidad universitaria, talleres de formación, campañas de donación de material informático y actualizaciones de equipos en facultades y escuelas.

Dicho esto, queremos dar las gracias por todo el apoyo que recibimos en nuestras publicaciones en las redes sociales y despedirnos hasta septiembre deseando que todos paséis unas estupendas vacaciones veraniegas.

¡¡Nos vemos en septiembre!!

Arial, Cambria, Verdana, seguro que alguno de estos nombres te suenan y que los habrás usado para redactar un documento o simplemente has leído un documento que los usa.

Efectivamente se tratan de fuentes tipográficas, todas instaladas en LibreOffice Writter, nuestro procesador de textos preferido.

A la hora de redactar un documento, uno de los factores más importantes es usar una fuente tipográfica clara y que facilite la lectura. Ademas, la fuente debe resaltar el contenido de nuestro texto.

Para ello, en este post, os vamos a hablar de una herramienta que nos permite crear nuestra propia fuente tipográfica a partir de cero o partiendo de una fuente tipográfica libre.

Todo esto lo vamos a poder lograr haciendo uso de «Fontforge«.

 

 

Este programa nos permite crear, modificar y convertir fuentes de contorno y de mapa de bits incluyendo: TrueType (TTF), TrueType Collection (TTC), OpenType (OTF), PostScript Type 1 , TeX Bitmap Fonts, X11 OTB bitmap (solo sfnt ), Glyph Bitmap Distribution Format (BDF), FON (Windows), FNT (Windows), y Formato de fuente abierta web (WOFF).

Además, podemos exportar e importar las fuentes a formato vectorial (SVG) y a un formato de objeto de fuente unificado (OVNI).

Con la idea de hacer más sencilla la conversión de manera automática de formatos y otra serie de tareas comunes, Fontforge incorpora dos lenguajes de script, por un lado su propio lenguaje y por otro lado Python.

Fontforge es multiplataforma y se distribuye bajo licencia GPL3.

La interfaz del programa es sencilla y no supone gran problema encontrar las diferentes opciones del programa.

La instalación del programa en sistemas Linux es muy sencilla:

Debemos añadir el repositorio sudo add-apt-repository ppa:fontforge/fontforge y a continuación ejecutar sudo apt-get update.

Finalmente, instalaremos con sudo apt-get install fontforge.

También puedes acceder a su página «FontForge» para descargarlo o consultar la documentación.

Puedes simplemente crear tu propia fuente tipográfica desde cero o descargar una de un repositorio de fuentes libres como por ejemplo fontlibrary y usar una como base para crear tu propia fuente.

Anímate a probarlo y diseña tu propia fuente.

 

¿Te gusta LEGO? ¿Has pasado muchas horas construyendo tus propios diseños? ¿Te aburre terminar tus diseños y tener que desmontarlos? ¿Te gusta y usas software libre?

Si has respondido sí a alguna de las preguntas anteriores, puede que te interese esta noticia.

Te presentamos LeoCAD, una aplicación que te permite diseñar cualquier cosa con las infinitas posibilidades que te ofrecen los famosos ladrillos de plástico,  además, llevar a cabo las infinitas posibilidades de construcción de los famosos «ladrillos de plástico» usando tu ordenador.

LeoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD), que contiene más de 10.000 piezas de construcción diferentes de LEGO, en diferentes tamaños y colores. Es multiplataforma y es software libre. El código fuente del programa está disponible en GitHub, con lo que podemos participar en el desarrollo del mismo, ampliándolo, corrigiendolo o simplemente mejorándolo en algún aspecto.

Su uso es intuitivo y sencillo, tan sólo debemos seleccionar la pieza que queremos usar y la arrastramos al entorno o escritorio donde se construye tu proyecto, además, podemos cambiar el punto desde el que se muestra el prototipo que estás construyendo, rotando las piezas como si estuvieramos construyendo con nuestras propias manos.

En el sitio web de LeoCAD está disponible un pequeño tutorial que nos será de gran utilidad a la hora de usar por primera vez el programa.

Como aspectos más importantes a destacar podemos señalar:

  • Es software libre, ¡que es lo más importante!.
  • Es multiplataforma, osea que se puede usar desde los sistemas operativos más conocidos.
  • Interfaz intuitiva y fácil de usar.
  • Compatible con LDraw Standard (usa la biblioteca de piezas de LDraw) y herramientas relacionadas. Las librerías de LDraw están en constante actualización, por lo que tendremos siempre muchas opciones disponibles
  • Permite crear distintos montajes de manera individual y después unirlos todos en un mismo montaje.
  • Permite exportar las construcciones a otros formatos, como HTML,3DS, Brick Link, CSV, POV-Ray y Wavefront.
  • Es posible imprimir nuestros modelos en una impresora 3D.
  • Es posible dividir el escenario en varias secciones, facilitando la construcción.
  • Permite crear montajes complejos (más de 4000 piezas).

Además, una de las opciones más interesantes del programa es la posibilidad de llevar nuestra «construcción virtual» al mundo físico, ya que una vez finalizado el montaje, tenemos la opción de generar en formato XML una lista de las piezas usadas, lo que nos permite comprar las piezas y llevar a cabo nuestra creación.

Si estás decidido a desarrollar tus creaciones sin necesidad de desmontarlas después, puedes descargar el programa desde  aquí y consultar todas las opciones que ofrece.

El pasado día 19 de noviembre se abrió el plazo de inscripción para la decimotercera edición del Concurso Universitario de Software Libre, correspondiente con el curso académico 2018/2019. En el concurso pueden participar estudiantes universitarios (de grado, máster y doctorado), estudiantes de ciclos de grado medio y superior, así como estudiantes de bachillerato; todos ellos incluidos en el sistema educativo estatal español. Las inscripciones podrán realizarse a través de nuestra web

http://www.concursosoftwarelibre.org/1819/

Sigue leyendo

El pasado 2 de enero de 2019 se publicó la versión final de Scratch 3.0.Ya se conocían algunos de los nuevos cambios producidos en este lenguaje ya que la compañía lanzó la versión alpha y beta en 2018.

¡Qué no sabes qué es Scratch!

Scratch es un lenguaje de programación visual muy popular en educación para el aprendizaje de los niños, gracias a su facilidad  e interactividad con su interfaz. También se utiliza para la enseñanza de diferentes materias usándolo como una herramienta que introduce dinamismo e innovación en las aulas.

La interfaz de Scratch online, permite la creación de proyectos software y estos proyectos pueden consultarse, modificarse o publicarse a través del mismo interfaz para que todo el mundo pueda aprender de ellos.  Los proyectos se construyen utilizando personajes a los que se les proporciona unas acciones a realizar por medio de instrucciones, que se representan por bloques, y la unión de bloques constituyen un programa.  Los programas contienen diferentes acciones de movimiento, de apariencia, sonido o acciones de control, entre otras, que permiten que las personas que lo utilizan, vean los efectos de sus programas de una forma visual y educativa.

Pero no sólo está pensado para niñas y niños, sino que cualquier persona que no sepa programar, puede empezar sus primeros avances de forma sencilla y dinámica.

¿Y qué novedades trae esta nueva versión de Scratch? 3.0

En esta nueva versión, la 3.0, se incorporan todos los cambios que ya os contamos en este post , como por ejemplo la modificación de la interfaz, nuevos bloques, nuevas herramientas para editar imágenes, nuevos personajes, fondos y sonidos; Además, en la versión final se han introducido  cambios que han mejorado el editor de programas, obteniendo una evolución más eficiente en la experiencia de la persona que lo utiliza.

Otros cambios notables son las mejoras del editor de sonidos, más intuitivo e interactivo, ya que reproduce sonidos desplazando el ratón por encima. También aparecen algunas cosas que se pueden pasar por alto, como el cambio de nombre de algunos grupos de bloques, por ejemplo el antiguo «Mis bloques» ahora se llama »Más bloques» y la disposición de los grupos de bloques ha cambiado de orden, pero no hay muchos más cambios a simple vista.

Respecto a los cambios en los bloques, se han introducido opciones adicionales para algunos de ellos, permitiendo acciones más complejas que permitirán que nuestros personajes hagan acciones determinadas al tocar «cualquier borde», o la «posición del ratón».

Pero lo que nos resulta más increible, son las posibles extensiones que se le pueden añadir, permitiendo por ejemplo que tus personajes hablen, o la conexión con extensiones como micro:bit han sido muy mejoradas.

Algunos otros cambios, nuevas fuentes, el editor de personajes es ahora vectorial mejorando la calidad de lo que se dibuja y los bloques de Video Sensing son ahora una extensión.

Pero esta versión no solo añade, sino que también ha eliminado cosillas, por ejemplo ahora no es compatible con LEGO WeDo, o con Internet Explorer, cosa que a nosotros, firmes defensores de las opciones libres, nos alegra, pero SÍ es compatible con algunas tablets y móviles, aunque solo sea para lectura.

Esta más al alcance de todos, de forma que se pueden crear y visualizar proyectos desde la tablet, ordenador o móvil, lo que lo hace más accesible.Lo que no es posible aún es editarlos en móviles.

Y por ahora esto es todo, veréis los cambios de forma práctica en nuestros próximos talleres.

Para finalizar os dejamos a modo de demostración el enlace a un proyecto, en el que podéis interactuar con el personaje.

Web Campus Infantil 2019
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Jornadas De Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Calendario
febrero 2020
lunes martes miércoles jueves viernes sábado domingo
27 enero, 2020 28 enero, 2020 29 enero, 2020 30 enero, 2020 31 enero, 2020 1 febrero, 2020 2 febrero, 2020
3 febrero, 2020 4 febrero, 2020 5 febrero, 2020 6 febrero, 2020 7 febrero, 2020 8 febrero, 2020 9 febrero, 2020
10 febrero, 2020 11 febrero, 2020 12 febrero, 2020 13 febrero, 2020 14 febrero, 2020 15 febrero, 2020 16 febrero, 2020
17 febrero, 2020 18 febrero, 2020 19 febrero, 2020 20 febrero, 2020 21 febrero, 2020 22 febrero, 2020 23 febrero, 2020
24 febrero, 2020 25 febrero, 2020 26 febrero, 2020 27 febrero, 2020 28 febrero, 2020 29 febrero, 2020 1 marzo, 2020
Archivos
Categorías