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Hemos escuchado mil veces la expresión «vivimos en la era de la información». Los científicos suelen definir la información como un «conjunto de datos procesados». En la actualidad los datos son muy importantes en cualquier área del conocimiento. Por ejemplo, hoy en día se escucha mucho el término Big Data aplicado a cualquier rama de conocimiento, desde la medicina para detectar y prevenir enfermedades, hasta la cultura, para recomendar películas a las personas asociadas a una plataforma digital. Los datos pueden ser de muchos tipos, pero todos ellos se suelen distribuir y agrupar de igual forma, en conjuntos de datos. Los conjuntos de datos abiertos nos ofrecerán una gran libertad en cuanto a su uso y distribución, lo que hará que aumente el valor de estos.

¿A qué llamamos conjunto de datos?

Un conjunto de datos o dataset puede ser definido como «una colección de datos que han sido recolectados con un objetivo específico». Por su uso mayoritario en las ciencias de la computación, muchas veces los conjuntos de datos se definen como «colecciones de datos recolectados con el objetivo de ser procesados por un ordenador». Los dataset pueden estar formados por uno o varios archivos relacionados entre ellos o incluso ser sistemas más elaborados, como una bases de datos.

¿Qué es un conjunto de datos abierto?

Los conjuntos de datos abiertos nacen de un concepto aún mayor: el Open Data. Open data es un movimiento que busca promover el uso de licencias libres sobre los datos, con una filosofía parecida a la de otros movimientos, como puede ser la Open Sciencie o el Open Source. El Open Data busca liberar conjuntos de datos con licencias que permitan el uso de estos por cualquier persona. Los beneficios que persigue el movimiento Open Data serán principalmente:

  • No tener límite a la hora de usar los datos, siendo libre cualquier persona u organización de usar, distribuir, combinar, modificar y en algunos casos hacer un uso comercial de estos.
  • Ofrecer una forma de contribución, para que otras personas puedan ampliar ese conjunto, dándole valor o completando la información de este. Por ejemplo, un conjunto de datos generado en el hospital de Granada al liberarlo, se ofrece la posibilidad de que ese conjunto de datos sea ampliado, completado o enriquecido por otros centros sanitarios que recolecten datos de la misma naturaleza.
  • Proporcionan una libertad de uso que permite utilizar los datos tanto con el objetivo para el que fueron recolectados como con cualquier otro. Además, son ajenos a cualquier plataforma, por lo que podrás usarlos con la herramienta con la que te sientas más cómodo.
  • Ser transparente a la hora de justificar el porque se toman varias decisiones en un determinado ámbito basándose en los datos recolectado. Por ejemplo, Si un determinado ayuntamiento decidiera cortar la circulación en alguna vía esa decisión debería estar apoyada por datos que la abalen. Ese conjunto de datos sería un candidato perfecto para ser liberado y podría incluir: cantidad de peatones que pasan por esa vía a lo largo del día, cantidad de vehículos que pasan por esa vía y todo esto recolectado históricamente.

Los conjuntos de datos abiertos son importantes no solo por el uso que se le vaya a dar a los datos, si no en muchos casos, por la naturaleza de estos. Muchas organizaciones gubernamentales ofrecen repositorios con muchos de sus datos. Un ejemplo es la Organización Mundial de la Salud. Imagina el beneficio que ofrece que datos sobre enfermedades, factores de riesgo, o tratamientos relacionados con la salud, puedan ser usados por cualquier persona ajena a la OMS que investigue en el mismo área para contribuir a nuevos descubrimientos en la medicina.

¿Qué debería cumplir un conjunto de datos abierto?

Cualquier recurso abierto debería seguir unos principios en su creación y desarrollo para facilitar el uso de este. Con este objetivo en 2016 la revista científica Scientific Data publicó en el artículo «The FAIR Guiding Principles for scientific data management and stewardship«, el cual incluía una serie de guías para facilitar y mejorar el manejo y publicación de datos. Este sistema se fue estandarizando después de que en la convención del G20 de 2016 se recomendase su uso. Tras esto, diversas organizaciones de prestigio comenzaron a recomendar su uso.

Las siglas de FAIR corresponden a Findable (fácil de encontrar), Accessible (Accesible), Interoperable y Reusable (Reutilizable):

  • Findability: Los datos deben ser fáciles de encontrar, tanto por personas como por máquinas. Para esto deben de tomarse medidas como usar identificadores únicos para los conjuntos y los datos, además de acompañar a los datos con información clara y explícita. Esta información clara y explícita asociada se le denominan metadatos.
  • Accessible: Se debe facilitar el acceso a los datos. Aquí se debe contemplar el uso de sistemas de envío y comunicación estandarizados.
  • Interoperable: Debe facilitarse el uso de los datos en diferentes aplicaciones o flujos de trabajo. Para esto deben usarse formatos abierto e incluir referencias si estas son necesarias. Uno de los formatos abiertos más usado para los conjuntos de datos es csv.
  • Reusable: Los datos, deben poder reutilizarse. Esto hará que a partir de unos datos se puedan conseguir mejores resultados en base al trabajo colaborativo. Un claro ejemplo es la investigación. En el ámbito de la informática se usan conjuntos de datos para entrenar modelos predictivos. Imagina que a partir de unos datos se consigue un modelo predictivo que obtiene resultados correctos en un 80% de los casos. Liberar los conjuntos de datos puede producir que personas puedan, a partir de tu investigación, obtener mejores resultados y contribuir al progreso de la investigación.

Una máquina virtual es básicamente un programa que te permite simular un ordenador independiente dentro de otro ordenador. Esto permite instalar un sistema operativo sin alterar el que tienes actualmente instalado en tu equipo. Uno de los usos que le podremos dar es probar una distribución de Linux sin ser tener que modificar tu sistema operativo principal.

En este post cubriremos tanto la instalación de VirtualBox en un equipo con MS Windows, como la creación de una máquina virtual junto con la instalación pertinente de Ubuntu en esta.

Instalación de VirtualBox

El software de virtualización más popular actualmente es VirtualBox. Desarrollado por Oracle bajo una licencia GPL, nos ofrece un sistema de virtualización multiplataforma, disponible para Windows, Linux o Mac. Para descargarlo, accederemos a su página oficial y seleccionaremos nuestro sistema operativo. Si el tuyo es Linux, probablemente VirtualBox esté en los repositorios oficiales de tu distribución.

Instalación en Windows

Si tu sistema operativo es MS Windows, podrás instalarlo fácilmente siguiendo los pasos del instalador. Una vez descargado de la página anteriormente mencionada, lo ejecutaremos y pulsaremos «Next» o «Siguiente» para comenzar la instalación.

En primer lugar, nos preguntará qué características queremos instalar y dónde. En nuestro caso lo más recomendable será dejar las que nos indica el instalador por defecto, como podemos ver en la siguiente imagen. Pulsaremos de nuevo en «Next» o «Siguiente» para proceder al siguiente paso:

En segundo lugar, nos preguntará si queremos añadir un icono en el escritorio, si queremos añadirlo en la barra de tareas, etc. Esta selección es ajena al funcionamiento del programa, por lo que puedes seleccionar lo que quieras. En mi caso he seleccionado crear una entrada en el menú de Windows y «Restiger file associations» para que se establezca como predeterminado VirtualBox a la hora de abrir los archivos de su tipo:

En el siguiente paso nos preguntará si queremos proceder con las instalación. Como vemos en la siguiente imagen, VirtualBox nos avisa de que durante la instalación es posible que la conexión a internet de nuestro ordenador se pierda puntualmente, por lo que debemos asegurarnos antes de proceder de que no hay nada importante en nuestro ordenador que esté utilizando internet. Para continuar con la instalación pulse en «Yes» y posteriormente en «Install» o «Instalar»:

A lo largo de este proceso, es posible que nos aparezca una ventana para que le otorguemos al instalador permisos de administrador. Esto son los permisos necesarios que necesita Windows para permitir que se instalen programas. Se los otorgamos para poder proceder con la instalación. Luego, nos aparecerá una ventana como la de la segunda imagen, donde se nos preguntará si queremos instalar el software de dispositivo. Un software de dispositivo o driver es un «programa» que permite al sistema operativo comunicarse de forma correcta con el hardware. En este caso lo necesitaremos, por lo que pulsaremos en «Instalar»:

Una vez finalice, ya tendremos Virtual Box instalado en nuestro ordenador.

Creación e instalación de la máquina

Descarga

Ubuntu lo podemos descargar de su página oficial. Aquí podremos encontrar diferentes versiones. Actualmente, a la fecha de realización de este post, lo recomendable será instalar la versión 20.04 LTS, la cual podrás descargar desde aquí. Se descargará un archivo ISO de 2.8GB el cual posteriormente usaremos en la instalación.

Mientras se descarga el archivo, podemos proceder a crear la máquina virtual. Posteriormente realizaremos la instalación de Ubuntu.

Creación de la máquina virtual

Una vez instalado e iniciado VirtualBox, crearemos la máquina virtual pulsando el icono de «Nueva».

VirtualBox nos pedirá que introduzcamos el nombre de la máquina virtual junto con el tipo y la versión que vayamos a usar. En este caso el tipo será «Linux» y la versión será «Ubuntu (64-bit)». El nombre puedes introducir el que quieras. Este será el que te permita identificar tu máquina virtual en caso de tener más de una. Además de esto, te permite introducir la carpeta donde alojar los archivos de la máquina virtual. Puedes elegir la carpeta que quieras, en mi caso he dejado la que nos indica VirtualBox por defecto.

En el siguiente paso, debemos indicarle la memoria principal (RAM) que tendrá nuestra máquina virtual. En este caso Ubuntu recomienda escoger un tamaño mínimo de 2048MB (2GB) para sistemas virtualizados para que todo funcione correctamente.

En segundo lugar, VirtualBox nos pedirá como configurar el disco duro. En este caso crearemos un disco virtual. El resultado de este paso será creación de un archivo que simulará el disco duro de tu máquina virtual. Como podemos ver en la segunda imagen, nos preguntará que tipo de archivo de disco duro queremos usar. Todos los formatos presentados son válidos para nuestro uso. Básicamente las principales características de estos son que VDI es el formato predeterminado de VirtualBox, VMDK separa el disco en archivos de 2GB de tamaño, ya que esto es necesario para algunos sistemas de archivos y VHD tiene compatibilidad con otros sistemas de virtualización, por lo que si quieres usar la máquina en otros sistemas, esta puede ser la mejor opción para ti. En mi caso he seleccionado VDI, ya que no necesitaba de ninguna de las dos características anteriormente mencionadas de las otras alternativas. En la tercera imagen vemos el siguiente paso. Se nos presentan dos opciones para la creación del disco duro virtual. Básicamente nos pregunta si queremos que el archivo sea reservado dinámicamente, es decir, que el espacio ocupado en cada momento por la máquina virtual sea el tamaño del archivo, o que tenga un tamaño fijo en nuestro equipo en base a un tamaño seleccionado más adelante. La opción recomendada es usar el disco reservado dinámicamente para que este no esté ocupando espacio innecesario en el disco:

Como hemos destacado anteriormente, le tendremos que dar un tamaño al disco. Ubuntu recomienda usar al menos 25GB, pero esto dependerá del uso que le vayas a dar y de los archivos que vayas a guardar dentro de tu máquina virtual. En nuestro caso hemos seleccionado 30GB:

En este punto ya tenemos creada nuestra máquina virtual con las opciones seleccionadas en los pasos anteriores. En la pantalla principal podemos ver como aparecen todas las características que hemos seleccionado en el proceso de creación de la máquina, aunque nos faltan algunas cosas por configurar. Los puntos que nos quedan por completar, se configurarán en el proceso de instalación del sistema operativo. La forma de iniciar este proceso será accediendo al menú «Configuración».

Nos aparecerá un menú como este. Pulsaremos a la izquierda en «Almacenamiento». Una vez aquí, pulsaremos donde pone vacío, justo debajo de «Controlador: IDE». Nos aparecerá una sección a la derecha. Aquí pulsaremos en el disco azul de la derecha del todo y haremos click en «Seleccionar un archivo de disco». Buscaremos el archivo de Ubuntu que nos hemos descargado anteriormente y pulsaremos en «Aceptar».

Activar la virtualización

Para poder usar una máquina virtual tienes que activar la virtualización en tu equipo. Normalmente esto ya viene activado por defecto, pero no siempre es el caso. Puedes proceder con los siguientes pasos, pero si en algún momento te pide activarlo puedes buscar como hacerlo en los manuales de tu equipo, o buscar en la BIOS la opción «Intel Virtualization Technology» si tu ordenador cuenta con un procesador Intel o «SVM Mode» si tu ordenador cuenta con un procesador AMD de tu ordenador y activarlo.

Instalación del Ubuntu

El último paso para poder disfrutar de un sistema operativo Linux en nuestra máquina virtual es la instalación del sistema operativo. Para comenzar dicha instalación debemos seleccionar ,»Iniciar», teniendo marcada la máquina virtual configurada anteriormente.

Se abrirá una ventana de inicio del sistema operativo. Normalmente al principio hace un chequeo de errores en el disco. Simplemente tenemos que dejar que este termine.

Antes de iniciar la instalación, cabe destacar que puede que en algún momento no veamos el ratón fuera de la ventana de VirtualBox. Esto puede ocurrir debido a que el programa captura nuestro ratón como si perteneciese a la máquina virtual que estamos instalando. Para poder usar el ratón fuera de nuestra máquina virtual debemos pulsar la tecla «Control» de la derecha del teclado.

Cuando el chequeo termine, obtendremos la pantalla mostrada en la siguiente imagen. En ella nos pregunta si queremos probar o directamente instalar Ubuntu. Pulsaremos en probarlo y más adelante lo instalaremos. Cabe destacar que puedes elegir el idioma que prefieras seleccionándolo a la izquierda.

Se iniciará Ubuntu como vemos en la siguiente imagen. Ahora mismo lo podríamos usar como si ya estuviese instalado, pero nada de esto se nos guardaría, por lo que vamos a proceder a instalarlo. Antes de esto, para hacer más cómoda la instalación, vamos a cambiar la resolución de la ventana para poder verla a un tamaño normal. Para esto pulsaremos en los tres iconos de arriba a la derecha y en el menú desplegable que aparece pulsaremos en «Configuración» como vemos en la siguiente imagen:

Una vez se abra la configuración, en el menú de la izquierda bajaremos hasta encontrar el apartado «Monitores». Pulsaremos y nos saldrán 4 opciones que modificar. En este caso nos centraremos en la resolución, la cual puedes cambiar a tu gusto. Recomendamos usar 1024×728 ya que es una resolución aceptable para la instalación y suele ser más pequeña que la mayoría de monitores por lo que no supondrá un problema el reproducirla en una ventana.

Tras cambiar la resolución, si todo se ve correctamente, le indicamos que queremos «Mantener cambios» y cerramos la ventana de configuración.

Una vez de nuevo en el escritorio, veremos un icono llamado «Instalar Ubuntu 20.04.1 LTS». Pulsaremos sobre él para la iniciar la instalación. En el instalador como vemos en las siguientes imágenes, lo primero que nos pedirá será el idioma y la configuración del teclado. Normalmente, si estás conectado a internet ambos se detectarán automáticamente, pero si quieres otra configuración, podrás cambiarla sin ningún problema.

En el siguiente paso nos preguntará qué tipo de instalación queremos hacer. En este caso seleccionaremos la instalación normal, con actualizaciones de Ubuntu. Puede que al realizar este paso, la ventana se vuelva pequeña de nuevo. Si esto es así, sin cerrar la ventana de instalación, vuelve a realizar los pasos que se indicaron antes para cambiar la resolución.

Tras esto, el instalador nos pregunta dónde queremos instalar Ubuntu. Aquí seleccionaremos que queremos «Borrar el disco e instalar Ubuntu». Cabe destacar que esto no borrará nada del disco de tu ordenador personal, si no que borrará el disco virtual que creamos previamente en VirtualBox.

El instalador nos pedirá que indiquemos donde nos encontramos para ajustar nuestra zona horaria. Bastará con pulsar el país en el que te encuentres, para que este ajuste la zona horaria pertinente.

Como siguiente y último paso antes del inicio de la instalación, Ubuntu nos solicitará el nombre del equipo, el nombre de usuario y la contraseña. Rellenaremos el formulario e indicaremos si queremos o no poner la contraseña al iniciar una sesión. Cabe destacar que debes poner una contraseña que posteriormente recuerdes, ya que esta se necesitará para instalar programas y administrar tu sistema operativo.

Ya completado este paso, comenzará la instalación. Tendremos que esperar hasta que finalice y cuando esta termine reiniciar la máquina virtual. Al reiniciar la máquina virtual, antes de que se apague la máquina nos pedirá que extraigamos el medio de instalación y pulsemos «Enter». Como es una máquina virtual y no tenemos medio de instalación simplemente pulsaremos la tecla «Intro».

Una vez reiniciado el equipo, probablemente nos toque volver a modificar por última vez la resolución de la ventana. Para esto seguiremos los mismos pasos que hemos indicado antes.

Ya tendremos el sistema Linux instalado y completamente funcional. Ubuntu nos mostrará ahora ciertas configuraciones. Si no quieres configurar ninguno de estos servicios pulsa sobre «Omitir» y «Siguiente» en la esquina superior derecha.

Una vez llegado a este punto, ya tendrás la máquina virtual completamente funcional. No dudes en contactar con nosotros a través de los comentarios o nuestras redes sociales si tienes alguna duda.

Foto de https://www.pexels.com/@jeshoots

¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el placer de anunciar la apertura de recepción de solicitudes para la III Campaña de donación de material informático con Software Libre 2020.

El plazo de recepción de solicitudes estará abierto desde el día 1 de agosto, hasta el 18 de septiembre de 2020, ambos inclusives. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, publicaremos el próximo 28 de septiembre de 2020 el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 2 de octubre de 2020 publicaremos el resultado definitivo de admitidos en esta nueva campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación para los admitidos el próximo 9 de octubre de 2020, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción están disponibles en nuestra página web desde el 1 de agosto de 2020 en el siguiente enlace:

III Campaña de donación de material informático con software libre 2020.

Este año 2020, está siendo un año diferente por muchos aspectos, pero no por este, ya que tendremos Campus Infantil de Software Libre como todos los años, para que escolares de varias edades puedan disfrutar de él en su XIII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre hoy, 10 de junio y que este año, atendiendo a vuestras muestras de interés, hemos acotado a escolares entre 8 y 14 años.

¿Cómo puedes participar?

Imagen digital del campus con una niña y un niño por videoconferencia.

Si tienes hijas o hijos con edades entre 9 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abre hoy 10 de junio, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción siguiendo las instruciones del formulario que está en http://sl.ugr.es/cisl2020

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda, s/n · E-18071 GRANADA.

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software LibreFechas
Inscripción10 de junio
Cierre de inscripciones22 de junio
RealizaciónPrimer turno: 29 de junio – 10 de julio
Segundo turno: 13 de julio – 24 de julio (Si hubiera asistentes suficientes para celebrarlo)

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

Colaboradores

FECYT: Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología
Convocatoria de Ayudas para el Fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación, convocatoria

ETSIIT: Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación

DRUD: Delegación de la Rectora para la Universidad Digital

http://www.habilitas-educacion.es/HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

¡Hoy es nuestro día! sí, habéis leído bien porque ¿puede haber alguien más friki que las personas que usamos Software Libre? La respuesta creo que la sabemos, pero hoy quiero contar porque somos frikis.

Empecemos por el principio, el sistema operativo que usamos es LIBRE, de código abierto. Esto hace que podamos personalizarlo a nuestro gusto y modificar todo lo que queramos en él. En las imágenes podemos ver unos cuantos pero por ejemplo yo los que más uso son Ubuntu para mi día a día, Kali Linux para mis trabajos de análisis forense, y en la Raspberry pi uso Raspbian para hacer de mi tele antigua una Smart tv y Kodi para tener mi propia tele a la carta.

No sé si os habéis dado cuenta pero hablando de sistemas operativos libres ha salido otra cosa friki que usan quienes aman lo libre, la Raspberry Pi. Es un pequeño ordenador que tiene un montón de utilidades tanto para hacer proyectos en casa como para proyectos empresariales y de IOT (internet of things) un ejemplo de su uso casero, es el que os he comentado antes. Con la Raspberry puedes darle una segunda vida a tu tele antigua, esas que no tienen decodificador TDT, ni conexión a Internet, solo necesitas que tenga conector HDMI. Pero si te gustan las maquinitas de Arcade, con esta plaquita puedes montarte una fácilmente, el sistema operativo creado para esto se llama retropie.

Además después de personalizarlo puedes compartirlo con quien quieras ya que los frikis del software libre tienen a su disposición una gran variedad de licencias para compartir, ¡creerme de todo tipo!, como las Creative Commons. De la cantidad de licencias libres que existen la que me llamó mas la atención y la que me parece más friki de todas, es la licencia BeerWare, cualquier obra que esté bajo esta licencia la puedes compartir a cambio de invitar al autor a una cerveza. ¿A que mola?

Los sistemas operativos libres, basados en Linux, también tienen una mascota muy risueña y peculiar que además si buscáis en cualquier buscador, podréis verla en muchísimas versiones y situaciones. Se llama Tux y es la mascota oficial de linux.

Fíjate en la imagen de las fresas ¿qué pensarías si te digo que no es una foto? Es un diseño hecho con Blender 3D, un software libre especial para diseño y modelado y animación 3D ¿Cómo te quedas? ¡Las personas frikis del software libre están en todas partes!

Si se habla de frikis informáticos, a todos nos viene a la cabeza la típica imágen de hacker con su capucha y su pc, como la que vemos a la izquierda…

Chema Alonso Chief Digital Consumer Officer (CDCO) en Telefónica

¿Sabes por qué las personas hackers son amantes del Softare Libre? porque su pasión es conocer como funcionan las cosas 1º porque conociendo como funcionan, es más fácil detectar posibles fallos y 2º porque les encanta compartir sus trabajos para que otras personas puedan usarlos y adaptarlos a sus estudios. Queremos dejar claro que no queremos que se confunda a las personas hackers con los ciberdelincuentes, a los segundos les mueven otros intereses… A quienes son hacker de verdad les contratan grandes compañías como Telefónica, o Google para securizar sus activos empresariales, por ejemplo a la derecha vemos a Chema Alonso, el hacker más famoso que actualmente forma parte de la directiva de telefónica.

Como sé que tenéis curiosidad por saber algunas de las herramientas que se usan en el mundo hacker enfocadas al campo de la seguridad os doy algunas para que las probéis con la red interna de vuestra casa:

  • Snort que es un sistema de detección de intrusiones basado en firmas que genera alertas cuando alguna acción realizada sobre la red cumple alguna de las reglas que tiene en su base de datos, del mismo tipo tenemos también la herramienta Suricata.
  • Wireshark que es un analizador de protocolos de red. El desarrollo de Wireshark ha ido avanzando gracias a las contribuciones de expertos en redes de todo el mundo y es la continuación de un proyecto iniciado por Gerald Combs en 1998.
  • Nmap sirve para hacer rastreo de puertos. Fue escrito inicialmente por Gordon Lyon pero actualmente tiene una gran comunidad que se encarga de su desarrollo.
  • Metasploit es una herramienta desarrollada en Perl y Ruby en su mayor parte, que está enfocada a auditores de seguridad y equipos Red Team y Blue Team.

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Para terminar ¿Creíais que las personas frikis de lo abierto no teníamos una canción dedicada al software libre? Pues para que veáis que el software libre mola… ¡nos despedimos con un poco de marcha!

En esta página puedes encontrar cuatro tipos de información:

  • Si eres personal sanitario y quieres solicitar que te proporcionemos lo que construimos, ve al final de la página, aquí.
  • Si lo que quieres es colaborar en la construcción, sigue leyendo en el apartado Colaboración.
  • Si quieres ver las entregas que ya hemos realizado, pincha aquí.
  • Y si quieres ver un listado de colaboradores, pues lo tenemos aquí.

Colaboraciones

¿Eres de Granada o alrededores y quieres colaborar? puedes hacerlo de cuatro formas diferentes:

  1. Si tienes impresora, utilizando tu impresora 3D para imprimir los soportes de los protectores.
  2. Si tienes acetato o elástico para las protectoras.
  3. Donando material para imprimir (rollos de PLA o de PETG de cualquier color) o para las pantallas o para la goma de sujeción.
  4. Donando la cantidad de dinero que tú estimes oportuna y con ella compraremos material para imprimir y para repartir entre toda la gente que está colaborando con sus impresoras y su propio material.

Ahora pondremos los detalles de cada tipo de colaboración, pero ten en cuenta que se trata de un grupo local, no tenemos infraestructura para ir a recoger o a entregar material lejos del área metropolitana de Granada:

Colaboración 1: Tienes impresora 3D y quieres ponerte a imprimir.

  • Apúntate al grupo de Telegram que estamos usando para dudas. Si no tienes Telegram, instálatelo en tu teléfono, y asignate en ajustes un «Nombre de Usuario» para que tu número de teléfono sea oculto. Te añadiremos al grupo cuando nos escribas a osl@ugr.es indicándonos tu «Nombre de Usuario».
  • Busca en Telegram un canal denominado «CANAL Máscaras-Prusa-COV19-GR» y únete.
  • Lee el mensaje anclado al principio del grupo (es un mensaje que aparece arriba del todo). Ahí encontrarás el fichero STL modelo que estamos imprimiendo y los pasos a seguir en la Bitácora.
  • Mira si el modelo que estamos imprimiendo este modelo le cabe a la cama de tu impresora y ponte a imprimir con PETG o con PLA de cualquier color.
  • Registra aquí tus datos cada vez que necesites que vayamos a recoger tus aportaciones, y si necesitas material en ese viaje. Cuando se vaya a realizar la recogida lo pondremos en el grupo de Telegram. Ten en cuenta que el formulario puede estar cerrado, si estamos organizando algún reparto y será abierto cuando empecemos un nuevo proceso de distribución. Todo esto se anuncia en el grupo de Telegram a todas las personas que se hayan unido.

Colaboración 2: Si tienes acetato o elástico para las protectoras.

  • Estamos recopilando información sobre las características que tiene que cumplir el acetato. Por ahora la información que nos han proporcionado es que debe ser de al menos 300 micras de grosor y en láminas de al menos 24 x 24 centímetros para que encajen con el modelo de protector que estamos imprimiendo.
  • Apúntate al grupo de Telegram que estamos usando para dudas. Si no tienes Telegram, instálatelo en tu teléfono, y asignate en ajustes un «Nombre de Usuario» para que tu número de teléfono sea oculto. Te añadiremos al grupo cuando nos escribas a osl@ugr.es indicándonos tu «Nombre de Usuario».
  • Apúntate al Canal donde están los mensajes importantes.
  • Lee el mensaje anclado al principio del grupo. Ahí encontrarás la plantilla que estamos usando para el acetato.
  • Registra aquí tus datos para poder ir a recoger tus aportaciones y redistribuirlas en la siguiente entrega.

Colaboración 3: donando material para imprimir

Si quieres aportar material ya seas una empresa o un particular, por favor escríbeme un correo a dirosl@ugr.es para poder indicarte exactamente qué necesitamos y para registrar tu aportación a través de http://ugrmecenazgo.es/ . Nosotros nos encargamos de pedirte qué datos necesitamos y de proporcionarte una dirección para mandar tu aportación.

Colaboración 4: donando dinero para comprar material

Si quieres aportar dinero para comprar material, la forma de hacerlo oficialmente es a través de Mecenazgo de la UGR. Es importante que indiques que tu donación va a la Oficina de Software Libre (3D) y todo ese dinero se empleará en comprar materiales para las personas que están imprimiendo o comprar acetato para las máscaras o goma para la sujeción, etc.

Puede hacer la donación a través de la dirección web http://ugrmecenazgo.es/donar.

Puede hacerlo con tarjeta de crédito (marque el primer proyecto que encontrará) o vía transferencia bancaria (indique en el asunto del ingreso «Fabricación de máscaras 3D»).

La UGR se ocupará de los trámites para que su donación dé lugar a la oportuna desgravación fiscal (en el enlace anterior se ofrece información al respecto). En los próximos días recibirá un justificante en .pdf de su donación.

Ante cualquier duda para realizar su donación, contacte con Mecenazgo UGR mecenazgo@ugr.es o vía Whatsapp y Telegram al tlf. 630064328.

Los donantes interesados en conocer las desgravaciones fiscales a que tienen derecho, pinchen aquí http://ugrmecenazgo.es/desgravaciones-fiscales-por-donacion/«

Gracias por colaborar.

Solicitud de material de protección

Si lo que quieres es hacernos llegar tus necesidades para ver si podemos proporcionarte lo que construimos, aquí puedes hacer tu petición.

Por favor ten en cuenta que no somos ninguna empresa, que esto se está realizando con personas voluntarias y que ponen todo lo que pueden de su parte. Dicho esto, nos gustaría deciros que intentaremos priorizar lo mejor posible las peticiones que nos vayan llegando.

También es importante que sepáis, que solo atenderemos peticiones de centros a los que podamos llegar. Lamentablemente no podemos llegar a centros muy alejados de nuestra sede.

Seguro que alguna vez has tenido la necesidad de realizar una videoconferencia con varios compañeros de trabajo o una videollamada a algún amigo, y te has encontrado el problema de qué cada uno de los participantes tiene terminales, sistemas operativos o aplicaciones diferentes al del resto.

Con Jitsi podréis realizar esta comunicación sin preocuparte de incompatibilidades de software ( o terminales heterogéneos).

Jitsi es un conjunto de herramientas Open Source que te permite construir y desplegar fácilmente soluciones seguras de videoconferencia. El núcleo del proyecto lo conforman Jitsi VideoBridge y Jitsi Meet, que te permiten realizar conferencias a través de Internet. A día de hoy, Jitsi ofrece una comunidad vibrante de desarrolladores, lo que hace que muchas personas brillantes mejoren cada día esta plataforma.

Jitsi es una solución de videoconferencia completamente gratuita, de uso libre y, sobre todo, tecnológicamente robusta y avanzada. Si te preocupa en particular la privacidad de tus comunicaciones, Jitsi es tu plataforma.

Las características principales de Jitsi podemos resumirlas en:

  • A diferencia de otras tecnologías de videoconferencia, Jitsi Videobridge, el corazón de Jitsi, envía directamente la señal de audio y video de todos los participantes a cada uno de ellos, en vez de realizar una mezcla previa.
  • Como resultado de esto, Jitsi ofrece menor latencia, mejor calidad y, en caso de usar tus propios servidores, poder disfrutar de una solución más económica y escalable que otras plataformas de videoconferencia.
  • Jitsi es compatible con WebRTC, el estándar abierto para comunicación web.
  • Jitsi ofrece soporte para conceptos avanzados de envío de video, tales como simulcast, estimaciones de ancho de banda, codificado escalable de vídeo y otros.
  • Paquetes para una sencilla instalación de la plataforma de servidor en Ubuntu y Debian, aunque también está disponible para Microsoft Windows (incluyendo una versión para msi o 32bit), MAC OS X (Sin paquetes JRE Mac OS X 10.6/10.7), Ubuntu (el repositorio para Ubuntu es Repositorio Ubuntu), Debian packages (Repositorio Debian), Sistemas con paquetes RPM (repositorio rpms) y Arch Linux.

A continuación explicamos dos de los componentes principales que conforman el ecosistema de aplicaciones de Jitsi:

Jitsi Meet, videoconferencia segura, flexible y totalmente libre y gratuita.

Con Jitsi Meet podrás videochatear con todo tu equipo. De hecho, podrás invitar a quien quieras en tu conversación.

Jitsi Meet es una solución de videoconferencia con encriptación completa, 100% open source, sin límite de uso, gratuita y no necesitas crearte cuenta en ningún servicio de terceros para utilizarla.

¿Qué más puedes hacer con Jitsi Meet?

  • Comparte tu escritorio, presentaciones y mucho más.
  • Invita a tus usuarios a una conferencia, con una simple URL totalmente personalizada.
  • Edita documentos de forma colaborativa, con EtherPad.
  • Durante la videoconferencia, podrás utilizar el chat integrado para enviar mensajes, emojis o URLs a todos los participantes.

¿Como puedo utilizarlo?

Para usar Jitsi Meet solamente necesitas un navegador web moderno, como Mozilla Firefox, Google Chrome o Microsoft Edge, en tu ordenador. Si quieres utilizar tu teléfono móvil o tablet, hay aplicaciones específicas en la App Store (Apple) o Google Play (Android).

Para probar su funcionamiento, puedes entrar en meet.jit.si y crear una nueva sala de reuniones. Esta sala podrás compartirla con quien quieras realizar videoconferencia mediante una URL, te permite asegurar el acceso mediante contraseña, podrás compartir tu pantalla o la ventana de una aplicación en particular, e incluso realizar un streaming en directo hacia otras plataformas, como Youtube.

También tienes la posibilidad de instalar Jitsi Meet en tu servidor Debian o Ubuntu, con lo que disfrutareis en tu empresa o institución de una magnífica herramienta de videoconferencia corporativa open source, gratuita y segura.

En el GitHub de Jitsi-Meet podrás encontrar toda la información para poder instalar y ejecutar tu propio servidor. Si necesitas ayuda con la instalación o tienes alguna otra duda sobre el programa, no dudes en dejar tu comentario más abajo o contactarnos en nuestro Formulario de Contacto.

Lamentamos comunicar que el Arduino Day de Granada se aplaza sin fecha prevista de celebración por ahora. Nos sentimos muy tristes y lamentamos tener que aplazarlo, pero lamentablemente las recomendaciones que llegan de todas partes nos aconsejan esta medida.

En concreto, los asistentes a los talleres han sido comunicados de forma expresa, y los participantes en el reto de impresión, les pedimos que guarden la pieza impresa para cuando se fije una nueva fecha de celebración.

Aún así si desean entregar su pieza, pueden dejarla en la conserjería de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática o en las dependencias de la Oficina de Software Libre, y las guardaremos para unirlas con las demás cuando se fije la nueva fecha de celebración.

De nuevo os expresamos nuestra tristeza al haber tenido que tomar esta decisión, pero nos reafirmamos en que queremos colaborar en frenar la expansión del Covid-19.

Gracias a tod@s por la comprensión.

¡Abrimos campaña de donación de material informático!

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el placer de anunciar la apertura de recepción de solicitudes para la II Campaña de donación de material informático con Software Libre 2020.

El plazo de recepción de solicitudes estará abierto desde el día 2 de marzo al 13 de marzo de 2020, inclusive. Las bases de participación y el formulario de solicitudes se pueden consultar en ESTE ENLACE.

Tras el período de solicitudes, procederemos a publicar el próximo 18 de marzo de 2020 el resultado provisional de admitidos en esta campaña, y el 24 de marzo de 2020 publicaremos el resultado definitivo de admitidos en esta campaña.

Una vez finalizado el proceso de selección, realizaremos un taller de formación para los admitidos el próximo 27 de marzo de 2020, en el que explicaremos el software y hardware donado en esta campaña.

Toda la información y el formulario de inscripción están disponibles en nuestra página web desde el 2 de marzo de 2020 en el siguiente enlace:

II Campaña de donación de material informático con software libre 2020.

Desde la Oficina de Software Libre, comunicamos el aplazamiento del taller de la I Campaña de donación de material informático con Software Libre (2020).

Lo hacemos de acuerdo con las recomendaciones de las autoridades locales, en referencia a los previsibles problemas de tráfico en la ciudad el próximo 19 de febrero.

La nueva fecha del taller será al día siguiente, el jueves 20 de febrero de 2020, a las 10:30 h, en nuestras instalaciones.

El listado de aceptados en este taller puede consultarse en el siguiente enlace:

Listado definitivo de solicitantes aceptados

Web Campus Infantil 2019
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Jornadas De Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
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