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Pero antes de irnos, queremos dejaros un resumen de las actividades que hemos hecho en las últimas semanas. La primera de ellas es el Campus #SereIngeniera2019 que hemos organizado en este año con el patrocinio del Instituto de la Mujer y para la Igualdad de Oportunidades, Financial Force, Novatec Software, PC Componentes, Unit4, Createc 3D y Conecta13. Y la segunda es el XII #CampusInfantil de #SoftwareLibre que se ha llevado a cabo con la ayuda de la Biblioteca UGR, Habílitas Educación y el Club de Robótica de Granada.

Ambas actividades se han llevado a cabo en los espacios de la ETSIIT (Escuela Técnica Superior de Ingenierías Iformática y de Telecomunicaciones)a la que agradecemos el apoyo y la cesión de los espacios.

Campus #SereIngeniera2019

El pasado viernes 14 de julio se cerro el campus #SereIngeniera2019. Fue la guinda de las dos semanas que las chicas han estado trabajando, ya que comenzó el día 1 de julio.

En el campus han participado 37 chicas y 5 monitoras. Las chicas tenían que hacer grupos dependiendo del proyecto que quisieran hacer. Había 8 opciones de proyecto diferentes entre los que elegir que con un poco de esfuerzo y un monto de ganas iban a salir para delante.

Cada uno de los grupos mientras iba desarrollando el proyecto también hacia un video que muestra lo que han hecho. Todo esto lo tenéis en el blog de SereIngeniera.

Campus Infantil Tecnológico

Cada año cuando llegan las vacaciones de colegios e institutos, la OSL hace unos campus infantiles para promocionar el software y el hardware libre entre las nuevas generaciones. El viernes de la semana pasada se acabo el segundo y último turno de la XII edición del campus. Cada turno tiene una duración de dos semanas, por lo que han sido cuatro semanas con grupos de chicas y chicos maravillosos que han participado en las diferentes categorías y con los que nos lo hemos pasado genial.

Ambos turnos han conocido aplicaciones libres para hacer un poco de todo, mejorando sus habilidades digitales con las imágenes, con videos, con el manejo de sistemas operativos libres, etc. Para dar alguna pincelada, se han iniciado en el uso de  aplicaciones de diseño o dibujo como TuxPaint, GIMP 2 o Inkscape. Todas estas aplicaciones son de código abierto por lo que  pueden seguir utilizándolas y mejorar en sus casas a partir de ahora.

Pero tampoco nos hemos olvidado del hardware libre y han hecho talleres con MBotsescornabots iniciándose en el apasionante mundo de la programación. Y por supuesto hemos tenido varios niveles de “cacharreo”, ya que los más grandes han hecho sus primeros pinitos con arduino. Pero el hardware no se ha acabado ahí, ya que también han desmontado y visto por dentro un ordenador para saber cuales son todos sus componentes y entender como funcionan los ordenadores explicando para que sirve cada una de las piezas, desde la fuente de alimentación hasta la CPU.

Pero lo más divertido para el grupo de Veteranos, los más grandes, ha sido el “ScapeRoom” relacionado con el software libre, y aun no siendo fácil todos los grupos lo resolvieron.

Además de manejar un ordenador, todos los asistentes construyen un pequeño proyecto tecnológico que decoran como quieren y os dejamos algunas de las imágenes de los proyectos.

Podéis pinchar aquí para ver los videos de los proyectos de cada turno, o aquí para ver las fotos.

Todo esto ha sido posible gracias al maravilloso grupo de profesores, monitores y ayudantes. Que han estado cada momento cuidando y enseñando a todas las chicas y chicos. Muchas gracias por toda vuestra ayuda.

Despedida

Y ya con el campus clausurado, solo nos queda esperar a las ediciones del próximo curso y seguir con nuestra rutina de trabajo como son las instalaciones de aplicaciones libres para docentes y estudiantes, la liberación de software generado dentro de la UGR, la generación de formatos abiertos para la comunidad universitaria, talleres de formación, campañas de donación de material informático y actualizaciones de equipos en facultades y escuelas.

Dicho esto, queremos dar las gracias por todo el apoyo que recibimos en nuestras publicaciones en las redes sociales y despedirnos hasta septiembre deseando que todos paséis unas estupendas vacaciones veraniegas.

¡¡Nos vemos en septiembre!!

El verano está a la vuelta de la esquina y con él, las vacaciones escolares y las actividades lúdicas veraniegas, como el Campus Infantil Tecnológico de Software Libre 2019, que este año alcanza su XII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre el próximo día 15 de mayo y que está especialmente pensado para niños y niñas con edades entre los 7 y los 14 años. Si no estás en ese rango de edad y quieres inscribirte, ponte en contacto con nosotros.

¿Qué son los campus de verano?

Los campus de verano son actividades para niñas y niños, en el caso del Campus Infantil, y chicas adolescentes ( en el caso del Campus Tecnológico para Chicas), que persiguen como principal objetivo el despertar en los participantes la curiosidad científica y tecnológica, el afecto a trabajo cooperativo y colaborativo, y el uso de nuevas tecnologías a través del software y el hardware libre.

Además, prestamos especial atención en eliminar el sesgo existente entre niños y niñas en algunas actividades en las que es necesaria la diversidad contribuyendo así a que las niñas y chicas, estén presentes en estos ambientes. La edad de los escolares y adolescentes que participan en ambos campus son clave, puesto que el manejo y las habilidades digitales se desarrollan de forma natural en este tipo de actividades y les ayudarán a integrarse en el mundo digital usando software libre desde el principio y teniendo claras ciertas premisas que las harán usuarias y usuarios más responsables, contribuyendo a un futuro digital más igualitario.

¿Cómo puedes participar?

Si tienes hijas o hijos con edades entre 7 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abrirá el 15 de mayo, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción en http://campusinfantilsl.ugr.es/pages/inscripciones.html.

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre 2019 se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software Libre Fechas
Inscripción 15 de mayo
Publicación de grupos preliminares 11 de junio
Publicación de grupos definitivos 15 de junio
Realización Primer turno: 24 de junio – 5 de julio
Segundo turno: 8 de julio – 19 de julio

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

 

Colaboradores

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

 

Arial, Cambria, Verdana, seguro que alguno de estos nombres te suenan y que los habrás usado para redactar un documento o simplemente has leído un documento que los usa.

Efectivamente se tratan de fuentes tipográficas, todas instaladas en LibreOffice Writter, nuestro procesador de textos preferido.

A la hora de redactar un documento, uno de los factores más importantes es usar una fuente tipográfica clara y que facilite la lectura. Ademas, la fuente debe resaltar el contenido de nuestro texto.

Para ello, en este post, os vamos a hablar de una herramienta que nos permite crear nuestra propia fuente tipográfica a partir de cero o partiendo de una fuente tipográfica libre.

Todo esto lo vamos a poder lograr haciendo uso de “Fontforge“.

 

 

Este programa nos permite crear, modificar y convertir fuentes de contorno y de mapa de bits incluyendo: TrueType (TTF), TrueType Collection (TTC), OpenType (OTF), PostScript Type 1 , TeX Bitmap Fonts, X11 OTB bitmap (solo sfnt ), Glyph Bitmap Distribution Format (BDF), FON (Windows), FNT (Windows), y Formato de fuente abierta web (WOFF).

Además, podemos exportar e importar las fuentes a formato vectorial (SVG) y a un formato de objeto de fuente unificado (OVNI).

Con la idea de hacer más sencilla la conversión de manera automática de formatos y otra serie de tareas comunes, Fontforge incorpora dos lenguajes de script, por un lado su propio lenguaje y por otro lado Python.

Fontforge es multiplataforma y se distribuye bajo licencia GPL3.

La interfaz del programa es sencilla y no supone gran problema encontrar las diferentes opciones del programa.

La instalación del programa en sistemas Linux es muy sencilla:

Debemos añadir el repositorio sudo add-apt-repository ppa:fontforge/fontforge y a continuación ejecutar sudo apt-get update.

Finalmente, instalaremos con sudo apt-get install fontforge.

También puedes acceder a su página “FontForge” para descargarlo o consultar la documentación.

Puedes simplemente crear tu propia fuente tipográfica desde cero o descargar una de un repositorio de fuentes libres como por ejemplo fontlibrary y usar una como base para crear tu propia fuente.

Anímate a probarlo y diseña tu propia fuente.

 

¿Te gusta LEGO? ¿Has pasado muchas horas construyendo tus propios diseños? ¿Te aburre terminar tus diseños y tener que desmontarlos? ¿Te gusta y usas software libre?

Si has respondido sí a alguna de las preguntas anteriores, puede que te interese esta noticia.

Te presentamos LeoCAD, una aplicación que te permite diseñar cualquier cosa con las infinitas posibilidades que te ofrecen los famosos ladrillos de plástico,  además, llevar a cabo las infinitas posibilidades de construcción de los famosos “ladrillos de plástico” usando tu ordenador.

LeoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD), que contiene más de 10.000 piezas de construcción diferentes de LEGO, en diferentes tamaños y colores. Es multiplataforma y es software libre. El código fuente del programa está disponible en GitHub, con lo que podemos participar en el desarrollo del mismo, ampliándolo, corrigiendolo o simplemente mejorándolo en algún aspecto.

Su uso es intuitivo y sencillo, tan sólo debemos seleccionar la pieza que queremos usar y la arrastramos al entorno o escritorio donde se construye tu proyecto, además, podemos cambiar el punto desde el que se muestra el prototipo que estás construyendo, rotando las piezas como si estuvieramos construyendo con nuestras propias manos.

En el sitio web de LeoCAD está disponible un pequeño tutorial que nos será de gran utilidad a la hora de usar por primera vez el programa.

Como aspectos más importantes a destacar podemos señalar:

  • Es software libre, ¡que es lo más importante!.
  • Es multiplataforma, osea que se puede usar desde los sistemas operativos más conocidos.
  • Interfaz intuitiva y fácil de usar.
  • Compatible con LDraw Standard (usa la biblioteca de piezas de LDraw) y herramientas relacionadas. Las librerías de LDraw están en constante actualización, por lo que tendremos siempre muchas opciones disponibles
  • Permite crear distintos montajes de manera individual y después unirlos todos en un mismo montaje.
  • Permite exportar las construcciones a otros formatos, como HTML,3DS, Brick Link, CSV, POV-Ray y Wavefront.
  • Es posible imprimir nuestros modelos en una impresora 3D.
  • Es posible dividir el escenario en varias secciones, facilitando la construcción.
  • Permite crear montajes complejos (más de 4000 piezas).

Además, una de las opciones más interesantes del programa es la posibilidad de llevar nuestra “construcción virtual” al mundo físico, ya que una vez finalizado el montaje, tenemos la opción de generar en formato XML una lista de las piezas usadas, lo que nos permite comprar las piezas y llevar a cabo nuestra creación.

Si estás decidido a desarrollar tus creaciones sin necesidad de desmontarlas después, puedes descargar el programa desde  aquí y consultar todas las opciones que ofrece.

El pasado día 19 de noviembre se abrió el plazo de inscripción para la decimotercera edición del Concurso Universitario de Software Libre, correspondiente con el curso académico 2018/2019. En el concurso pueden participar estudiantes universitarios (de grado, máster y doctorado), estudiantes de ciclos de grado medio y superior, así como estudiantes de bachillerato; todos ellos incluidos en el sistema educativo estatal español. Las inscripciones podrán realizarse a través de nuestra web

http://www.concursosoftwarelibre.org/1819/

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El pasado 2 de enero de 2019 se publicó la versión final de Scratch 3.0.Ya se conocían algunos de los nuevos cambios producidos en este lenguaje ya que la compañía lanzó la versión alpha y beta en 2018.

¡Qué no sabes qué es Scratch!

Scratch es un lenguaje de programación visual muy popular en educación para el aprendizaje de los niños, gracias a su facilidad  e interactividad con su interfaz. También se utiliza para la enseñanza de diferentes materias usándolo como una herramienta que introduce dinamismo e innovación en las aulas.

La interfaz de Scratch online, permite la creación de proyectos software y estos proyectos pueden consultarse, modificarse o publicarse a través del mismo interfaz para que todo el mundo pueda aprender de ellos.  Los proyectos se construyen utilizando personajes a los que se les proporciona unas acciones a realizar por medio de instrucciones, que se representan por bloques, y la unión de bloques constituyen un programa.  Los programas contienen diferentes acciones de movimiento, de apariencia, sonido o acciones de control, entre otras, que permiten que las personas que lo utilizan, vean los efectos de sus programas de una forma visual y educativa.

Pero no sólo está pensado para niñas y niños, sino que cualquier persona que no sepa programar, puede empezar sus primeros avances de forma sencilla y dinámica.

¿Y qué novedades trae esta nueva versión de Scratch? 3.0

En esta nueva versión, la 3.0, se incorporan todos los cambios que ya os contamos en este post , como por ejemplo la modificación de la interfaz, nuevos bloques, nuevas herramientas para editar imágenes, nuevos personajes, fondos y sonidos; Además, en la versión final se han introducido  cambios que han mejorado el editor de programas, obteniendo una evolución más eficiente en la experiencia de la persona que lo utiliza.

Otros cambios notables son las mejoras del editor de sonidos, más intuitivo e interactivo, ya que reproduce sonidos desplazando el ratón por encima. También aparecen algunas cosas que se pueden pasar por alto, como el cambio de nombre de algunos grupos de bloques, por ejemplo el antiguo “Mis bloques” ahora se llama ”Más bloques” y la disposición de los grupos de bloques ha cambiado de orden, pero no hay muchos más cambios a simple vista.

Respecto a los cambios en los bloques, se han introducido opciones adicionales para algunos de ellos, permitiendo acciones más complejas que permitirán que nuestros personajes hagan acciones determinadas al tocar “cualquier borde”, o la “posición del ratón”.

Pero lo que nos resulta más increible, son las posibles extensiones que se le pueden añadir, permitiendo por ejemplo que tus personajes hablen, o la conexión con extensiones como micro:bit han sido muy mejoradas.

Algunos otros cambios, nuevas fuentes, el editor de personajes es ahora vectorial mejorando la calidad de lo que se dibuja y los bloques de Video Sensing son ahora una extensión.

Pero esta versión no solo añade, sino que también ha eliminado cosillas, por ejemplo ahora no es compatible con LEGO WeDo, o con Internet Explorer, cosa que a nosotros, firmes defensores de las opciones libres, nos alegra, pero SÍ es compatible con algunas tablets y móviles, aunque solo sea para lectura.

Esta más al alcance de todos, de forma que se pueden crear y visualizar proyectos desde la tablet, ordenador o móvil, lo que lo hace más accesible.Lo que no es posible aún es editarlos en móviles.

Y por ahora esto es todo, veréis los cambios de forma práctica en nuestros próximos talleres.

Para finalizar os dejamos a modo de demostración el enlace a un proyecto, en el que podéis interactuar con el personaje.

Os presentamos un generador de felicitaciones con motivos navideños hecho desde la Oficina de Software Libre para cualquier usuario, tanto de dentro de la Universidad de Granada como de fuera de ella.

Los pasos a seguir son:

1. Elige la imagen que más te guste, para colocar encima del calendario.

2. Personaliza el texto de tu felicitación.

3. Usa el botón “Actualizar Imagen” para ver cómo queda tu felicitación.

4. Usa el botón “Descargar Imagen” para descargarla y guardarla en formato jpg para enviarla a quien quieras.

Pulsa en la imagen que más te guste para comenzar.

 

 

Recuerda, si te ha gustado recomiéndalo y comparte con amigos y familiares, o puedes mandarnos tus comentarios a nuestras redes sociales:

El código de este generador lo podéis ver, consultar, descargar, mejorar y comentar en el repositorio de la Oficina de Software Libre .

Todos los eventos en los que participa la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada son actos pensados para facilitar la comunicación y la colaboración dentro de la comunidad de personas que desarrollan, utilizan y colaboran con el software libre.

Valoramos la participación de cada miembro de la comunidad y queremos que todos los asistentes tengan una experiencia entretenida y satisfactoria. Para ello, velamos por que todos los asistentes muestren respeto y cortesía hacia el resto durante el desarrollo de la actividad y todos los eventos relacionados con ella.

Todas las personas delegadas, conferenciantes, expositoras y voluntarias en cualquier evento que organice la Oficina de Software Libre, deberán aceptar el siguiente Código de Conducta. Las personas responsables de la organización cuidarán el cumplimiento de este código durante el evento.

Código de Conducta

Cualquier evento en el que participe la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada tiene como misión proporcionar una experiencia libre de acoso o discriminación para todos, sin distinción de género, orientación sexual, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, etnia o religión. No se tolerará la discriminación de los participantes de la conferencia de ninguna forma.

Todo el contenido debe ser apropiado para una audiencia profesional incluyendo a personas procedentes de diferentes sectores. El lenguaje y las imágenes de contenido sexual no son apropiados para el evento, incluyendo las charlas.

Sé amable con los demás. No insultes o humilles a otros asistentes. Compórtate de manera profesional. Recuerda que las bromas sexistas, racistas o discriminatorias no son apropiadas para ningún evento en el que participe esta Oficina.

Los asistentes que incumplan estas reglas podrán ser sancionados o se les podrá pedir que abandonen la actividad, sin derecho a reembolso, a discreción de los organizadores.

Por acoso se entiende: comentarios ofensivos relacionados con género, orientación sexual, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, etnia o religión, pornografía en espacios públicos, intimidación deliberada, acecho, amenaza, persecución, acoso por fotografías o grabaciones, constante interrupción de charlas u otros eventos, contacto físico inapropiado y atención sexual no deseada.

Los participantes que sean apercibidos por acoso deberán abstenerse de continuar inmediatamente.

Los expositores, las casetas o pabellones de patrocinadores o empresas y actividades similares también están sujetas a la política antiacoso. En particular, los expositores no utilizarán material ni llevarán a cabo actividades sexistas. El personal de las casetas (incluyendo voluntarios) no utilizarán uniformes o vestimentas sexistas.

Sé cuidadoso al seleccionar las palabras. Recuerda que las bromas sexistas, racistas y excluyentes en general pueden ser ofensivas para los demás. El exceso de palabras malsonantes o bromas ofensivas no son apropiados para cualquier evento en el que participe esta Oficina.

Información de contacto

Si estás siendo objeto de acoso, notas que alguien está siendo acosado o tienes cualquier otra preocupación, por favor ponte en contacto con un miembro del personal de la actividad. El personal encargado de la organización del evento estará claramente identificada y será fácilmente localizable. Además puedes hablar con el personal del lugar y pedir que te ponga en contacto con la persona responsable del evento.

El personal del evento ayudará con gusto a las personas participantes para que se pongan en contacto con el personal de seguridad del lugar o la policía local, proporcionar custodia o, de alguna manera, asistir a aquellas personas que sean objeto de acoso para que puedan sentirse seguras mientras dure el evento. Nosotros valoramos tu asistencia.

Gracias por hacer nuestros eventos abiertos a la comunidad y amistosos.

Licencia

Este Código de Conducta se basa en los códigos de conducta de Python ES (http://sl.ugr.es/COC_PythonES), en los códigos de conducta de PyCon US 2013 (https://us.pycon.org/2013/about/code-of-conduct/) y PyConAr 2012 (http://ar.pycon.org/2012/conference/diversity/), y está disponible bajo una licencia Creative Commons Atribución 3.0 España.

¿Cómo conectar vía VPN SSL la red UGR con un equipo GNU/Linux?

VPN SSL (Virtual Private Network Secure Sockets Layer) utiliza el protocolo de protección sobre TLS (Transport Layer Security), el cuál tiene mayores implicaciones y estándares de seguridad que PPTP (Point to Point Transport Protocol). Es por ello que se recomienda el uso del primero. VPN SSL funciona mediante la creación de un túnel virtual de comunicación a través de Internet utilizando cifrado simétrico.

Para configurar esta conexión en cualquier distribución de un sistema operativo basado en Linux, se deberá proceder con los siguientes pasos:

  1. Descargar el cliente VPN SSL para Linux, dependiendo de si nuestro sistema usa procesador de 32 o 64 bits (la gran mayoría utilizan este último) . Linux versión 32 bits: Linux(i386), Linux versión 64bits: Linux(x64)

  1. Una vez hecho esto, se deberá descomprimir el archivo descargado. Se podrá hacer de dos formas. La primera es yendo hasta la carpeta donde se ha descargado, clic derecho y seleccionar la opción “Extraer aquí”, obteniendo así una carpeta con el nombre “anyconnect-predeploy-linux-64-3.1.14018-k9”.  La segunda opción será mediante terminal, insertando el siguiente comando (se necesita usar superusuario, poniendo sudo antes de cada comando, ej.: sudo tar xzvf anyconnect-xxx.tar.gz):

sudo tar xzvf anyconnect-predeploy-linux-64-3.1.14018-k9.tar.gz

  1. Una vez descomprimido el archivo, se procederá con el siguiente paso de un modo diverso en función de como se haya ejecutado el paso número 2. Se deberá acceder a la carpeta vpn y ejecutar el archivo vpn_install.sh del siguiente modo si se ha ejecutado mediante la primera opción del apartado 2:

cd anyconnect-predeploy-linux-64-3.1.14018/vpn/

         Si por el contrario, se ha elegido la segunda opción para descomprimir el archivo en el apartado 2, se deberá introducir lo siguiente:

cd anyconnect-3.1.14018/vpn/

         Una vez hayamos cambiado de carpeta (sea de cualquiera de los dos modos anteriores), ejecutaremos el siguiente comando:

sudo ./vpn_install.sh

  1. Cuando se haya instalado, se procederá a la descarga de la User Interface en los siguientes enlaces: 32bits  o bien 64bits . Con estra librería suele ser suficiente, pero en caso de cualquier error, descargar además esta otra: 32bits o bien 64bits
  1. Reiniciar el equipo.
  1. Para hacer más cómodo el acceso al cliente VPN, iremos al menú de busqueda de nuestro sistema y en la barra de busqueda se deberá escribir “Cisco Anyconnect”, hacer click derecho y seleccionar “Añadir a favoritos”. De este modo, quedará guardado en nuestra barra de navegación para acceder a este. También se podrá ejecutar el siguiente comando para lanzar la interfaz de usuario desde terminal:

sudo /opt/cisco/anyconnect/bin/vpnui

  1. Una vez se abra la ventana del cliente, en la opción “Connect to:” deberemos seleccionar  “vpn2.ugr.es”. En los campos username y password se deberán introducir el correo institucional y la contraseña de este. Una vez hecho, click en “Connect”. En caso de no dejarnos y tener problemas, deberemos hacer click en la configuración, y desmarcar la opción de “Block connections to untrusted servers”, tal y como se ve en la primera imagen.

  1. Ya está lista y en uso la conexión mediante VPN SSL. Una vez realizado todo este proceso, para las posteriores conexiones a la VPN SSL de la UGR solo será necesario ejecutar el cliente de Cisco Anyconnect y conectar tal cuál se ha hecho en el paso 7. Para desconectar, simplemente se hará click en “Connection” → Disconnect

¿Cómo conectar vía VPN SSL la red UGR con un equipo Windows?

  1. Descargar el archivo ofrecido desde este enlace para la versión de Windows de Cisco Anyconnect.

  2. Guardamos el archivo, y ejecutamos. Una vez hecho esto, se deberá proceder con la instalación tal cual se nos indica.

  3. Una vez instalado, buscamos el programa instalado. Podemos hacerlo mediante la busqueda en el menu de Windows con las palabras“Cisco Anyconnect”. Hacemos doble clic, y se nos abrirá una ventana con una barra en blanco para escribir la dirección a conectarse. Habrá que escribir:

    vpn2.ugr.es

  4. Una vez hecho esto, se nos pedirá el Username y Password. Aquí deberemos poner el correo universitario “xxxx@ugr.es y la contraseña de este. Damos clic a Ok y procederá a conectarse.

En las recientes Jornadas de Software Libre presente el taller titulado “Herramientas contra el ciberdelito: Seguridad y privacidad con fuentes abiertas” del que quiero haceros un resumen y del que podéis encontrar aquí la presentación.

Cuando se planteó desde la Oficina del Software Libre la posibilidad de presentar trabajos para las Jornadas relacionados entre cuyos objetivos estaban los de divulgar y promover el uso del software libre, unido a mi preocupación por la concienciación de seguridad y privacidad derivada entre otros motivos por la labor docente en los Grados de Informática y de Criminología, en el Máster Propio de Ciberseguridad y por la labor investigadora como miembro del grupo NESG no dude en presentar un taller destinado a concienciar en temas de seguridad informática y privacidad así como mostrar algunas herramientas de fuentes abiertas que nos permitan mantener nuestros sistemas minimamente seguros así como alcanzar cierto nivel de privacidad.

La justificación del mismo se basa en tres puntos fundamentales:

(a) Todos somos posibles víctimas de los ciberdelincuentes que tratan de acceder a nuestros sistemas (equipos de sobremesa, portátiles, móviles, etc.) como medio para obtener información sobre nosotros, acceder a otros sistema, utilizar nuestros recursos y otros muchos motivos.

(b) Las personas somos el eslabón más débil de la seguridad en la red.

(c) Podemos evitar/prevenir ataques a nuestros sistemas con algunas herramientas básicas de seguridad de acceso libre

Desde el punto de vista de la Seguridad las herramientas mostradas fueron:

  • Copias de seguridad: una herramienta fundamental para nuestro trabajo es la que nos permite hacer copias de seguridad de nuestra información de cara a prevenir fallos hard/sotf y ataques como, por ejemplo, ransomware. Una herramienta, que viene instalada en algunas distribuciones Linux, es Deja-dup.
  • Antivirus: otra herramienta básica en nuestros equipos debe ser un antivirus, que si bien no nos librará de todos los problemas si eliminará bastantes de ellos. En este caso, se ve como instalar y usar ClamAV.
  • Gestores de contraseñas: El método de autenticación para acceder a nuestros sistemas suele estar basado en las contraseñas. Para que las contraseñas sean fuertes, es decir, ofrezca cierta seguridad deben tener al menos 12 caracteres. Esto unido a que manejamos múltiples contraseñas (RRSS, correo, plataformas, etc.) hace complicado memorizar todas las contraseñas necesarias sin estar tentados a apuntarlas, crear un patrón, o cualquier otro método similar que se ha demostrado que no son seguros. Por todo ello, la solución más segura es el uso de un Gestor de contraseñas que nos permite almacenar toda la información para usar un servicio incluidas las contraseñas que ahora pueden ser fuertes debido a que solo debemos recordar una, la contraseña maestra del gestor. Para generar esta contraseña maestra y poder memorizarla fácilmente podemos usar alguno de los métodos propuestos por los especialista, como por ejemplo en Método PAO. En nuestro taller vimos como usar KeePass.
  • Actualizaciones de software: Comentamos la importancia de tener nuestros sistemas actualizados. En este caso no es necesario instalar ninguna herramienta sino configurar en nuestros sistemas, en caso de ser necesario, las actualizaciones de software para que se realicen de forma automática.

Para aumentar la privacidad, se vieron herramientas destinadas a:

  • Navegación privada: Cuando navegamos por Internet exponemos mucha de nuestra información como hábitos de navegación, historial, etc. Algunas herramientas nos ayudan a exponer la mínima información posible de forma que podamos navegar de forma segura. Algunas de estas formas vistas en el taller fueron: ventana de navegación privada, o extensiones del navegador como Noscript, Ghostery, etc. Esto no nos exime de concienciarnos de mantener buenas prácticas de navegación segura.
  • Limpieza de metadatos: todos solemos subir documentos o fotos a Internet para nuestras redes sociales o diferentes servicios, pero lo que no somos conscientes e que esos archivos suelen llevar asociada información (metadatos) de la que podemos no ser conscientes. Por ejemplo, una foto tomada con nuestro móvil puede llevar asociada información de donde se tomos, características de la cámara, etc. Antes de subir estos archivos a un servidor en Internet deberíamos ver que metadatos contiene y eliminar aquellos que no queramos exponer. La herramienta básica para realizar esta labor es exiftool ().
  • Cifrado de datos: cualquiera de nosotros maneja a diario deferentes soporte para transportar nuestra información: pendrive, disco externos, etc. Estos dispositivos son propensos a perderse, olvidarse o que los roben. Si alguna de estas circunstancias se da, nuestra información puede quedar expuesta y por tanto nuestra privacidad. Para evitar este problema, lo correcto sería tener estos dispositivos cifrados de forma no puedan ser accedidos por cualquiera. La mayoría de distribuciones, por ejemplo Ubuntu 18.04, soportan en cifrado de volúmenes y que solo es necesario indicar en la operación de formateo del mismo que lo queremos cifrar.

¡Esto ha sido todo! espero que os sea de utilidad y que podamos cooperemos para hacer entre todos una red más segura.

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