II Campaña de donación de material informático con software libre 2026

Desde la Oficina de Software Libre tenemos el placer de anunciar la apertura de recepción de solicitudes para la II...
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I Campaña de donación de material informático con software libre 2026

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Repositorios abiertos y licencias libres

El próximo martes 2 de Diciembre, a las 10:00 en el aula 1.3 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática...
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GIT/Github pt.2

El próximo 23 de Octubre, en el aula B1 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad...
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II Campaña de donación de material informático con software libre 2025

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I Jornadas de Software Libre en Educación

El 2 y el 3 de Junio de 2025 la OSL participó en la organización de las I Jornadas de...
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Markdown: El formato invisible.

¿Qué es Markdown? Markdown es un lenguaje de marcado ligero, es decir que está estandarizado, ocupa poco espacio y es...
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Introducción a Ansible: Automatización al Alcance de Todos

Desde la Oficina de Software Libre de la UGR, hemos creado una introducción a Ansible, totalmente en español y diseñada...
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Ready, set… code! Optimiza tu entorno, ¡acelera tu código!

El próximo 4 de Marzo, en el aula A1 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad...
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Introducción a OpenStreetMap

El martes 25 de febrero a las 19:00 hemos organizado una charla de introducción a OpenStreetMap en el aula A-11...
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Introducción a OpenStreetMap
/ 15 de noviembre de 2011

El lunes que viene, día 21 de noviembre, a las 11 de la mañana y en el salón de Claustros de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada tendrá lugar el taller Cómo alcanzar la fama, la fortuna e incrementar tu número H mediante el software libre donde, con un enfoque práctico, se enseñarán los pasos necesarios para liberar el software que usamos en docencia, investigación y práctica universitaria y cómo el hacerlo puede influir positivamente en nuestra carrera científica y profesional.


En el taller, organizado por la Oficina y el Decanato de Ciencias, y que durará unos… Sigue leyendo

/ 14 de noviembre de 2011

El Jueves pasado, como una de las actividades de la LSWC 2011 desarrollada este año en Zaragoza, la OSL de la UGR presentó una charla titulada «Creando cantera: el software libre contado a los niños«, donde se describían nuestras experiencias de tres años en el Campus de Software Libre para Niñ(o|a)s.

Está disponible un PDF con la charla completa y, en SlideShare, se pueden ver las transparencias de la presentación:

Las fotos tomadas durante la conferencia se han ido subiendo a este set de Flickr

/ 14 de noviembre de 2011

¡No te despistes! Ya casi se acaba el plazo para inscribirse en el Curso de Introducción al procesador de textos científicos LaTeX, 1ª edición (30 horas) que esta oficina organiza en colaboración con el CEVUG (Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada) y la FGUGREM (Fundación General Universidad de Granada-Empresa).

Sólo quedan dos días para apuntarse. Si te interesa, aquí tienes el formulario de inscripción.

/ 13 de noviembre de 2011

Este pasado día 26 de Octubre en el aula 1.4 de la ETSIIT tuvimos este taller por primera vez, impartido por Boris Burgos y María Hinojosa, miembros de la empresa Codeko y creadores de Maimonides.

Empezando con que JavaScript no es Java tiene una serie de características como que es un lenguaje de tipado débil (es decir que a las variables que usemos les podemos asignar valores de todo tipo), es Orientado a Objetos (para este concepto de ser Orientado a Objetos es necesario conocer bien el lenguaje ya que tiene unos conceptos un tanto abstractos).

Tiene una… Sigue leyendo

/ 9 de noviembre de 2011

El lunes 14 de Noviembre, la Oficina de Software Libre de la UGR, junto con el Grupo de Usuarios de las Tecnologías de Google y el proyecto GeoRemindMe! organizan un hackathon donde Ricardo Caballero analizará como estructurar una aplicación Android usando el patrón Modelo Vista Controlador sobre una aplicación básica en Android y finalmente propondondrá algunos cambios sobre la misma.

La aplicación será un pequeño juego de “La búsqueda del tesoro” que contrendrá :
  • Como realizar peticiones a un servidor web.
  • Capturas de códigos QR personalizados.
  • Como se trabaja con una librería para parsear datos en JSON.
  • Y alguna cosa… Sigue leyendo

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