ETSIIT

/ 31 julio, 2012

Con la entrega de diplomas del segundo turno, termina el campus de software libre. Tras el primero, en el que hubo unas 110 personas, en este segundo hemos estado más tranquilos, con un solo grupo y un total de 30 niños, una vez más entre los 6 y 14 años.  Puede que la diferencia de edad haya sido un inconveniente, pero gracias a la ayuda de los mas mayores se ha conseguido mantener un cierto equilibrio. La mayoría han marcado su propio ritmo de aprendizaje.

Este año hemos reducido las charlas, aunque han tenido el mismo éxito del año pasado, gracias a la charla sobre astrofísica del profesor Battaner y la charla sobre Visión Artificial de Joaquín Fernández Valdivia .

JJ Merelo - El Gran Salto

Durante el primer turno, Google code almaceno todos y cada uno de los commits cargados de líneas de código python, por supuesto liberadas. También los chavales de Scratch se estrenaron creando software libre, no sólo aprendiendo con el mismo (Ver Galería).

En el segundo turno, nos llego desde el MIT un kit de enseñanza para Scratch. Este kit contiene 12 tarjetas con ejercicios para aprender a usar Scratch. Manu y Antonio nos cuentan su experiencia con las tarjetas en este vídeo. Este año como novedad hemos introducido el editor de vídeo Pitivi, con el que los alumnos han montado sus propios screencast.

 

Material creado y liberado durante el campus

A continuación, aparece una lista de enlaces a los trabajos que han realizado los niñ@s durante este campus:

A lo largo de campus hemos ido retratando a los nin@s  en plena faena de aprendizaje y diversión con todo tipo de herramientas. He aquí un par de galerías con las imágenes y vídeos:

Los padres han podido realizar un seguimiento de la actividad de campus a través de las redes sociales, concretamente hemos usando el hashtag 4campussl para ir publicando noticias, trabajos, imágenes… a lo largo del campus.

Como es habitual al finalizar cada turno, se ha grabao el Lipdub:

Por último, desde la Oficina de Software Libre queremos agradecer el apoyo recibido por parte del Gabinete de Acción Social (GAS) y los patrocinadores elcacharreo, Codeko, CENATIC, SADESI. Muchas gracias a todos, y hasta el año que viene (ya estamos contando los días que faltan :-).

/ 18 mayo, 2012

Esta mañana de 9:30 a media mañana, y en conjunción con el día de la ETSIIT hemos celebrado el primer code golf coincidiendo con la fiesta de la ETSIIT. Se trataba de hacer una serie de programas (contar unos, pro ejemplo) que hicieran su labor en un mínimo de caracteres. La participación no ha sido demasiado nutrida, pero de calidad, con programas en C++ y Octave, más uno fuera de concurso de nuestra subdirectora en Maxima. Los ganadores del concurso han sido:

  • Sandra Marchal Saloni, alumna de telecomunicaciones
  • Francisco Javier Casternando, alumno de telecomunicacaciones
  • Javier Rodríguez, alumno de informática
  • Serafina Molina, alumna de informática

Todos ellos han recibido (o recibirán) camisetas de Guadalinex y diversos objetos de merchandising de la OSL. Los programas están todos liberados con la licencia Apache en el proyecto de GoogleCode creado al efecto.
En resumen, una experiencia interesante que esperamos que se repita, con más gente, en ocasiones sucesivas.

/ 27 septiembre, 2011

Este año, los Talleres de Software Libre en la ETSIIT se dividirán en dos líneas separadas e independientes.

Talleres de Aplicaciones Libres en la ETSIIT

La primera de ellas estará dedicada al uso y conocimiento de diversas herramientas de Software Libre, comenzando con lo más básico y añadiendo complejidad y funcionalidades a lo largo del curso.

Estos talleres suman 25 horas, y tienen solicitado un crédito.

Se pueden ver más detalles, y acceder al formulario de inscripción, en la descripción de los Talleres de Aplicaciones Libres en la ETSIIT

Talleres de Programación de Aplicaciones Libres en la ETSIIT

Orientada al desarrollo de aplicaciones y al conocimiento de técnicas y lenguajes de programación, esta serie de talleres se verán desde las herramientas de control de versiones más populares hasta lenguajes como Python o JavaScript.

Hay solicitado un crédito para estos talleres por un total de 25 horas.

La lista completa de talleres y formulario de matriculación está en la página de los Talleres de Programación de Aplicaciones Libres en la ETSIIT

/ 10 julio, 2011

Ya ha terminado el primer turno del Campus Infantil de Software Libre.
Primer turno, grupo completo
Un total de noventa y tres niños y niñas han aprendido diferentes cosas: Scratch, Ruby, Kompozer, Inkscape, pero también a sumar con un ábaco, cómo funcionan los ordenadores de verdad, qué son los fractales y a hacer un lipdub, que próximamente subiremos.
A quien diga que usar software libre es difícil, le aconsejo que le eche un vistazo a Marta:

que, finalmente, obtuvo el premio de su grupo a la mejor programadora.
O a Javier mostrando cómo se usa Inkscape

Lo más interesante no es lo aprendan los niños, sino que, a partir de este campus, más o menos la mitad de los padres han contestado que han comenzado a usar software libre en casa, con lo que tenemos nuevos adeptos sumados a la causa.
Los niños no solamente han aprendido a crear programas, sino que también los han liberado: esta galería de Scratch contiene algunos de los programas hechos.
Hemos hecho éste álbum de fotos y éste otro (que todavía no está completo), y ésta lista de reproducción en YouTube, que irán ampliándose con las fotos del segundo turno, que empieza justamente mañana. Actualización: Javier Mateos comparte también este álbum, con fotos de mejor calidad.
La Oficina y los monitores agradecen a CENATIC, Codeko y Lolacamisetas el apoyo prestado.
Actualización: Aquí os dejamos el resultado del Lipdub que grabamos el último día

/ 25 abril, 2011

Mañana en el aula 0.8 de la ETSIIT tendremos el taller de Python, impartido por Fco. Javier Lucena,  técnico de la OSL.

Aprenderemos a programar en este lenguaje interpretado, y al final del taller habrá una mini competición en la que se premiarán a los 3 más rápidos.

Se aconseja traer  portátil para aprovechar el Taller y participar en la competición.

/ 29 marzo, 2011

Mediante previa introducción de JJ Merelo a este taller como suele ser normal, empieza Sergio haciendo un recordatorio de las herramientas multimedia que se han ido usando a lo largo de estos talleres.

Luego nos explica que a la hora de realizar un trabajo más complejo usando estas herramientas se sigue un flujo de trabajo, en inglés «Work Flow» que es digamos lo que debemos hacer para realizar ese trabajo o dicho de otra manera es un guión.

Nos da los pasos que el realiza (su Work Flow):

  1. Tomar una serie de imágenes.
  2. Pasarlas al ordenador. Puede ser trivial pero así uno no acumula trabajo. Usar F-Spot (de Gnome) o DigiKam (de KDE y el usado en este taller).
  3. Borrado de imágenes que no sean «válidas» (por ejemplo que estén mal enfocadas).
  4. Catalogación de imágenes.
    • Es recomendable que sea en una carpeta distinta a /home/usuario/Imagenes.
    • En vídeos es recomendable tomar notas en 1hoja de cálculo información relevante para catalogarlos.
  5. Selección de imágenes.
  6. Revelado (1->ufraw; 2->gimp; 3->redimensionado de imágenes correctamente para vídeos, imágenes panorámicas a videos normales y viceversa)
  7. Guión para película junto con la selección de música. Esto es bastante interesante seguirlo.
  8. Edición final de la película o de la exposición de imágenes (fórmato de guardado [de forma local debería ser a máxima calidad, pero bajar la calidad para subirlos a internet]).

Terminado el taller y tras una pausa llegó el director de la escuela para hacer un pequeño acto de clausura haciendo entrega de unas camisetas, pingüinos, libretos de información de herramientas, y más cosillas.

Unas fotos del evento:

/ 9 marzo, 2011

Ayer miércoles 8 de Marzo, por parte de Sergio Alonso, tuvimos este taller realmente práctico de Inkscape.

Esta herramienta, es una herramienta de dibujo vectorial. Y algunos diréis ¿para qué sirve? pues al contrario de otras herramientas de dibujo como pueden ser GIMP, la información representada no es destructiva, lo que viene a ser que cuando vamos dibujando aunque parezca que estamos perdiendo partes de una imagen, en verdad no es así, digamos que sólo se ocultan.

Pues bien, Sergio estuvo explicando como se usa la aplicación, entre las herramientas que tiene son el dibujo de trazos caligráficos, trazos bézier, dibujo de rectángulos, circunferencias-elipses, etc.

Nos dió unas nociones de como hacer logotipos también.

El material está aquí.

/ 9 marzo, 2011

Este pasado 1 de Marzo en en aula 0.8 de la ETSIIT se celebró este taller por parte que Francisco J. Ruiz Ruano.

LyX es un procesador de textos para el lenguaje LaTex, este procesador sigue la filosofía WYSIWYM que viene a significar que «lo que ves, es lo que quieres». Y está bien ya que así nos libramos de la maquetación de un documento.

Cuando empezamos con LyX nos vamos a encontrar que un documento consta de dos partes, lo que es el preámbulo y el cuerpo del documento. El preámbulo sirve para modificar la configuración del documento, como por ejemplo si lo que vamos a escribir es un artículo o es un libro. LyX consta también de un correcto ortográfico que funciona en base a textos y palabras definidas en diccionarios y además tiene soporte bilingüe por si queremos escribir el documento en más idiomas.

Incluye también funcionalidades de revisión de documentos, ramas, como se incluye la bibliografía (BibTex), incluir tablas y su modificación y más cosas nos explico.

En definitiva, es una aplicación potente, sencilla y muy interesante. Esperemos que nos de otro taller Francisco de esta herramienta.

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