infantil

/ 3 abril, 2017

Todos los años y este no iba a ser distinto tiene lugar el Campus Tecnológico Infantil de Software Libre en la ETTSIT.

Este año tiene lugar la décima edición del Campus y como en todas las anteriores, estamos seguros de que los asistentes vivirán una experiencia inolvidable.

Los niños se dividen en grupos que, por costumbre, se denominan de “grandes”, “medianos” y “pequeños” aunque, en realidad, a la hora de asignar un niño a un grupo también se tiene en cuenta la experiencia de años anteriores o los conocimientos del niño, y no sólo su edad. Si en un grupo hay demasiados niños para atenderlos correctamente, este se desdobla y se distribuyen los alumnos entre los dos nuevos.

Desde el día 26 de junio de 2017 al 21 de julio de 2017, se celebrará el campus infantil de software libre 2017 en dos turnos, el primero del 26 de junio a 7 de julio de 2017, en horario de 9:00 a 14:00 horas y el segundo turno del 10 de julio al 21 de julio de 2017, en horario de 09:00 a 14:00. Si perteneces a la comunidad universitaria, consulta esta historia donde se anuncian las ayudas del GAS. Si no,

El campus está orientado a niños de entre siete y trece años, y el horario es de nueve a dos (aunque, para facilitar a los padres el traer y llevar a los niños, se ha flexibilizado el horario de llegada desde las ocho y el de fin a las tres).

El objetivo del campus es enseñar a los niños una serie de habilidades TIC usando Software Libre, para que puedan aplicar en casa lo que aprenden aquí.

En el mismo, los asistentes aprenderán a trabajar en equipo, a desarrollar sus habilidades de programación, diseño, ofimática y a manejar un equipo informático, todo ello siempre con software libre. En todo momento, estarán acompañados por profesores y monitores que les ayudaran y enseñaran todo lo necesario.

El monitor se ocupa de atender las necesidades de los niños, mantener el orden y dos profesores encargados de impartir las materias, atender dudas, resolver cuestiones y, en general, ayudar a los niños en todo lo que tenga que ver con los contenidos del campus. Los profesores pueden cambiar de grupo ocasionalmente en función de las necesidades docentes, pero cada monitor tiene asignado un grupo concreto del que es responsable y lo acompaña continuamente, tanto durante las clases como en las horas de recreo.

Los contenidos que se enseña a los niños (y la profundidad y el detalle con que se hace) son variados y dependen del grupo y del nivel de los niños. En algunas materias todos los grupos usan herramientas comunes (aunque, naturalmente, ajustando el nivel a cada grupo) pero otras se imparte con software específicamente concebido para un nivel determinado.

Enlace al formulario

También puedes acceso a imágenes de campus anteriores galería de fotos.

/ 6 abril, 2016

Ya puedes realizar la preinscripción

foto de grupo del año pasado
Otro año más volvemos a presentar los campus de verano de software libre, como venimos haciendo en los últimos años, este año con muchas novedades: apoyo de la FECYT y el apoyo habitual de Codeko.com y el Gabinete de Acción Social de la UGR, así como la ETSIIT y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital.
En breve abriremos la preinscripción, pero mientras tanto, aquí tenéis los datos

Lugar

Como es habitual, tendrá lugar en la ETSIIT, en el campus de Aynadamar. Este año, además, las aulas están dotadas de aire acondicionado, con lo que evitaremos el calor que se ha pasado otros años.

Horario

El horario de las clases será de 9 a 2, aunque los monitores estarán de 8 a 3 para dejar y recoger a los niños.

Fechas

Tendrá lugar en un solo turno, del 4 al 15 de julio de 2016.

Profesorado y monitores

Serán los profesores habituales vinculados a la OSL y con experiencia de varios años anteriores, así como monitores de la empresa Ciempiés, algunos de ellos con experiencia también de años anteriores en el campus.

Grupos

Este año habrá cuatro grupos

  • Veteranos: Para los que hayan hecho el campus otros años, especialmente si lo han hecho varios, habrá contenidos diferenciados y más avanzados: robótica usando material en casa, programación con móviles… En principio en este grupo habrá personas de varias edades, quizás con un mínimo en 9 años, pero dependerá de las veces que hayan asistido anteriormente. Este grupo podrá traer su propio portátil, si así lo desea. Los monitores le ayudarán a instalar el software necesario.
  • Mayores: a partir de 11 años y hasta los 13 años. En este grupo se impartirá Scratch, un lenguaje de programación para todos, y se trabajarán en edición de imágenes con Gimp y presentación de proyectos usando herramientas online y libres. También podrán traer su portátil para trabajar en el entorno que les resulte más familiar y guardar el resultado.
  • Medianos:de 9 a 11 años, trabajando también con Scratch, con herramientas ofimáticas y de edición de imágenes
  • Pequeños: de 7 a 9 años: primeros pasos con Scratch y también uso seguro de Internet y herramientas ofimáticas básicas: procesadores de textos y herramientas de dibujo

Precio

Se mantendrá el precio del año pasado, 120€. El precio para el personal de la UGR beneficiario de ayudas por parte del GAS se anunciará en la resolución correspondiente.

 

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/ 11 junio, 2015

Todavía esta abierto el plazo de inscripción del Campus Infantil de Software Libre. ¡Apunta a tu hija/hijo en este formulario!

La informática es una disciplina muy difícil de enseñar a cualquier nivel y cualquier edad, dado que nos encontramos con alumnos con distintas aptitudes previas. Según nuestra experiencia, aquellos que tienen un nivel más alto se desconcentran por falta de interés y, los que poseen un nivel más bajo, no se enteran de nada, no siendo en ninguno de los dos casos productivas las clases. Proponemos para ello la enseñanza enfocada a proyectos con grupos reducidos: facilita el aprendizaje individual, favorece el hábito de trabajar en equipo, existe una retroalimentación de los conocimientos previos, así como de lo aprendido, aumenta la creatividad… Realmente pensamos que es muy ventajoso para el alumno.

Para la realización del Campus, Pablo Hinojosa, Serafin Vélez y, en especial, Manuel Cogolludo han instalado en una distribución Ubuntu todos los programas de Software Libre necesarios, pero que son instalables fácilmente por cualquier usuario.

El primer día consistirá en una pequeñas sesiones teóricas y una toma de contacto, con la propuesta de los distintos proyectos, para formar grupos. Pensamos que cualquier duda, que se presenta, es una duda general y siempre se resuelve para todo el grupo. El Campus va enfocado, principalmente, a aumentar el Pensamiento Computacional de los alumnos y familiarizarse con el uso del Software Libre.

Contamos este año, como monitoras, con algunas de las chicas del Campus Tecnológico Google/Ugr 2014, que nos ayudarán con sus experiencias y conocimientos.

Los profesores que van a impartir este año el campus son:

  • Ángel Pablo Hinojosa Gutierrez: programador, informático, diseñador, administrador de sistemas. Técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Profesor del Campus Infantil de Software Libre durante las últimas cinco ediciones.

  • Manuel Cogollludo Vallejo: 1º Grado de Electrónica, monitor de tiempo libre, técnico informático en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, profesor en diversos cursos on-line, Python, Arduino y en tres ediciones del Campus Infantil, instalación y mantenimiento de SO GNU/Linux en facultad de Ciencias Políticas, charlas sobre software Libre en varias facultades de la Universidad de Granada, secretario en la asociación GCubo (grupo de usuarios GNU/Linux de Granada).

  • Serafín Vélez Barrera: ingeniero técnico en Informática de Gestión y Técnico en Administración de Sistemas Informáticos, voluntario como Administrador de Sistemas para la Oficina de Software Libre y desarrollador Python de aplicaciones de escritorio para gestión de procesos de producción y diseño de sesiones de ciclo indoor. Docente en cursos online de programación y en el programa Talentum Schools de Telefónica.

  • José Alonso Arias Gonzalez: licenciado en Ciencias Políticas, máster en Dirección y Gestión Publica, técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red. Coopera con la Oficina de Software Libre en su Unidad de Reciclaje.

  • Germán Martínez Maldonado: estudiante de último curso de Grado en Ingeniería Informática Especialidad Sistemas de Información. Desarrollador con experiencia en varios lenguajes de programación. Colaborador en diversos proyectos de software libre entre los que destaca el desarrollo del Portal de Transparencia de la Universidad de Granada en la Oficina de Software Libre.

  • Mónica López del Consuelo: documentalista en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada en la sección de transparencia y datos abiertos (open data) colaborando en el mantenimiento del Portal del Portal de Transparencia de dicha universidad.

Los proyectos propuestos este año son los siguientes, pero somos conscientes de que solo es una propuesta flexible, que se irán adaptando a las necesidades, conocimientos previos y preferencias de los alumnos:

PROYECTO 1

“Realizar apk con AppInventor. Las apk son aplicaciones (app) Android.”

Haremos desde juegos hasta una aplicación de turismo sobre diferentes ciudades. Crearán el contenido de las apk como los fondos, sonidos, ubicación en coordenadas por GPS, manipulación de imágenes. Para ello utilizaremos programas y herramientas Libres como, Gimp, Inskcape o Audacity. También construiremos una página web o blog a partir de plantillas BlogSpot con cuenta de Gmail y aprenderán a realizar modificaciones en HTML sobre Kompozer para editar blog. La cuenta de Gmail es necesaria para poder crear las apk en el MIT2 por AppInventor.

Objetivo:

  • Crear app para Android

  • Utilizar y entender HTML

  • Crear contenido multimedia

  • Aprender a realizar y utilizar ubicaciones por GPS

  • Trabajo en grupo.

PROYECTO 2

“Construye un proyecto Scratch que implemente un coche sin conductor que circule por un circuito”.

Diseña diferentes algoritmos que primen la velocidad y la seguridad. El coche debe ser capaz de circular por circuitos nunca vistos.

Crear una web que lo especifique, utilizando Komposer e Inkscape.

Objetivo:

  • Introducción a los sistemas autorregulados

  • Coche autónomo que conduce sólo

  • Explorar algoritmos de velocidad

  • Modularizar el proyecto.

PROYECTO 3

«Construye tu primera aplicación para el móvil y aprende a programar con AppInventor».

App Inventor es al mismo tiempo un lenguaje de programación, una herramienta de diseño y un entorno de desarrollo de aplicaciones para móviles y tablets que funcionen con el sistema operativo Android. App Inventor permite también ejecutar las aplicaciones en un emulador, por lo que no es imprescindible disponer del teléfono para probar los programas que se hagan.

«Introducción a las herramientas de ofimática ,edición de fotos y edición de gráficos y figuras vectoriales»

Conocer y sacar provecho del nuevo entorno LibreOffice, redactar tus textos con OpenOffice, usar la potencia de cálculo con las tablas Calc, crear novedosas e impactantes presentaciones con Impress, así como el poder utilizar todas las funciones de las herramientas de edición de fotos e imágenes y figuras vectoriales.

Objetivo:

  • Crea tu primera aplicación móvil

  • Introducción a la programación

  • Introducción a la suite ofimática «OpenOffice.org» y «LibreOffice»

  • El procesador de textos Writer

  • Creación de presentaciones con Impress

  • La hoja de cálculo Calc

  • Introducción a Inkscape y Gimp

PROYECTO 4

«Uso de herramientas ofimáticas para hacer trabajos».

El grupo de niños de entre 11 y 14 están a punto de comenzar una etapa escolar en la que sus trabajos de clase requerirán un punto más de elaboración, por eso es necesario que aprendan conceptos básicos de edición de texto, pero siempre desde un punto de vista de entretenido para los niños; además estos trabajos escritos siempre pueden ir complementados con una presentaciones en diapositivas. También es interesante que se acostumbren al uso de hojas de cálculo, lo que les ayudará en sus estudios de matemáticas. Todo esto se verá con la suite ofimática LibreOffice.

«Edición de imágenes e introducción al diseño vectorial».

Una de las actividades que más le gusta a los niños es dibujar en sus cuadernos, por eso una forma de que se interesen por la informática puede ser hacer que se entretengan pintando, pero con un ordenador. Esos dibujos pueden servir simplemente para fomentar su creatividad, o relacionado con el otro proyecto, para incluirlo en sus los textos o presentaciones de sus trabajos. Para la edición de imagen se utilizará GIMP y para diseño vectorial Inkscape, ambos programas con los cuales se pueden hacer diseños muy simples o más complejas en función del grado de interés y manejo de los niños.

Objetivo:

  • Familiarizarse con el uso de procesadores de texto, presentaciones y hojas de cálculo por una parte; y al uso de editores de imágenes y diseño vectorial por otra.

  • Enseñar a estructurar un trabajo de clase.

  • Fomentar la creatividad de los niños.

PROYECTO 5

«Diseña un proyecto en Scratch para sincronizar el paso de vehículos por un cruce en diferentes escenarios»

Dado un número de carreteras definidas por el usuario donde todas tienen un punto de unión, gestiona el tráfico de vehículos para que no choquen o se bloqueen en la zona crítica del cruce.

Objetivo:

  • Sincronización de los procesos.

  • Tratamiento de uso de zonas críticas.

  • Priorización en las zonas críticas.

  • Movimiento de objetos según características del objeto.

PROYECTO 6

«Diseña un proyecto en Scratch para que varios jugadores compitan en una carrera de obstáculos con atletas»

Para un número de 2 o 3 jugadores y un número de rondas concretas diseña un proyecto en el que aparezcan unas pistas de atletismo con obstáculos al azar que habrá que sortear donde cada jugador que falle quedará eliminado para la siguiente ronda a jugar.

Objetivo:

  • Movimiento de corredores según características del atleta.

  • Llevar la puntuación y tiempos de los distintos jugadores.

PROYECTO 7

“Desarrollo de un juego para smartphone.”

Desarrollo en equipo de todo el proceso de diseño de un videojuego. Tendrán que gestionar sus propios métodos de decisión y organización, acordar en conjunto todos los aspectos del proyecto, mantener información al día en un blog y presentar el resultado a padres y compañeros en la jornada final:

Objetivos:

  • Lógica de juego, guionización y storytelling con Writer y Calc.

  • Programación con AppInventor.

  • Logotipo / Icono con Inkscape.

  • Diseño de gráficos con Gimp.

  • Publicación de noticias y estados del proyecto con un blog en

  • Workpress.

  • Presentación para la jornada final con Impress.

PROYECTO 8

«Introducción a la Ofimática»

Una Suite Ofimática es un paquete integrado, es decir, un conjunto de aplicaciones que se distribuyen conjuntamente y están todas ellas orientadas a resolverle las tareas más comunes de la oficina.

OpenOffice permite crear documentos, hojas de cálculo, generar y utilizar macros, corrección ortográfica en español, generación de páginas html y documentos pdf desde cualquier aplicación de OpenOffice, utilización de plantillas, conexión a base de datos, ahorro de dinero, una sociedad más libre , y créeme que mas mucho más…

Gimp: es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.

Objetivo:

  • Introducción a herramientas de tratamiento de imágenes

  • Enseñar a estructurar un trabajo de clase.

  • Fomentar la creatividad de los niños.

  • Fomento de trabajo en grupo.

Como en anteriores ediciones, el horario será de 9 de la mañana a las 2 de la tarde; los niños podrán estar en el campus de 8 a 3 de la tarde con presencia de los monitores.

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Toda la información se encuentra disponible en el siguiente enlace.

/ 30 abril, 2015

(Si no eres miembro de la UGR) Ya te puedes inscribir en el Campus infantil de software libre de este año, organizado por la Oficina de Software Libre y el resto de la Delegación del Rector de la UGR para las TIC para el Gabinete de Acción Social.

Foto Finish V CISL

Foto Finish V CISL

Como en ocasiones anteriores, el objetivo es que las niñas y niños aprendan a crear con los ordenadores en un ambiente lúdico y pedagógico.

El campus va dirigido a niñas y niños de 7 a 14 años, y se desarrollará del 29 de junio al 10 de julio.

Como en anteriores ediciones, el horario será de 9 de la mañana a las 2 de la tarde; los niños podrán estar en el campus de 8 a 3 de la tarde con presencia de los monitores.

Los niños se organizarán en tres grupos de 25 personas:

Principiantes, 7 a 9 años. Para quien no haya asistido antes al campus.

Intermedios, de 9 a 11 años; también para menores que hayan asistido en otra ocasión al campus.

Veteranos, de 11 a 14 años y menores que hayan asistido en varias ocasiones al campus.

Este año el método de trabajo estará basado en la ejecución de un proyecto en grupo, desde los más grandes a los más pequeños. Los contenidos explicados en la pizarra serán mínimos y se intentará, sobre todo, la enseñanza personalizada con las dudas que vayan surgiendo y animar a las niñas y niños a que vayan descubriendo por sí solos, preguntando a los profesores y a los compañeros, las posibilidades que tienen las herramientas con las que van a trabajar.

Ya iremos contando detalles conforme se acerquen las fechas.

/ 23 abril, 2015

Este año apúntate al Campus Tecnológico  UGR para Chicas 2015!

Ten en cuenta el siguiente calendario:

Palzo de inscripción: abierto ( formulario)
ALUMNAS:
Fin de preinscripción alumnas: viernes 15 de mayo
Comunicación de aceptación alumnas: viernes 22 de mayo
Inscripción definitiva alumnas: viernes 29 de mayo
MONITORAS:
Fin preinscripción monitoras: viernes 15 de mayo ( formulario)
Comunicación de aceptación de monitoras: viernes 22 de mayo
Inscripción de monitoras: viernes 29 de mayo
SE CELEBRA:
Del 29 de junio al 10 de julio
Entrega de Diplomas: 10 de julio

/ 20 abril, 2015

Este verano te invitamos a que conozcas lo buena que eres utilizando la tecnología: del 29 de junio al 10 de julio de 2015 en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación vamos a pasar unos días imaginando y creando: Vamos a enchufar, ejecutar, resetear, desmontar, ensamblar, medir, programar,… y por supuesto vamos a divertirnos un montón. Si tienes entre 14 y 18 años y te gusta la tecnología, no te puedes perder el Campus Tecnológico para Chicas 2015 que organiza la Oficina de Software Libre con el respaldo de la Delegación del Rector para las TIC y de la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada. Preinscríbete en este formulario.

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Pero esto no es todo. Este año, las alumnas que participaron en la edición anterior, y las alumnas de Informática y de Telecomunicación, pueden colaborar en este proyecto. ¿Cómo? Como monitoras voluntarias. Si estás interesada, haz tu preinscripción en este formulario.

/ 19 febrero, 2009

La OSL en colaboración con la Delegación TIC de la UGR y la ETSIIT organiza el 1º Campus Infantil de Software Libre, el día 2 de marzo, de 9 de la mañana a 2 de la tarde en la ETSIIT. Las actividades tendrán lugar en el aula 1.7, y consistirán en talleres de aplicaciones libres dirigidos a los niños. Los niños tendrán que aportar su propio portátil, aunque se les instalará el software necesario, si no lo tienen instalado con antelación. También deberán llevar su propia merendilla, para tomarla a media mañana. El horario de actividades es el siguiente

  • 9:00-10:00 : Recepción, preparación de los portátiles, reparto de documentación, proyección de cortometrajes relacionados con el software libre.
  • 10:00 – 10:50 : Navegación por Internet, por JJ Merelo, director de la oficina
  • 10:50 – 11:20 : Descanso-recreo
  • 11:20 – 12:20 : Escribiendo en el ordenador, por Ignacio Blanco, del Departamento de Ciencias de la Computación y Aula de Mayores de la UGR
  • 12:20 – 13:20 : Dibujando con el ordenador, por Álvaro Hurtado, becario de la OSL
  • 13:20 – 13:40 : Espectáculo de magia, por Lord Ferguson, de la Alianza Mágica
  • 13:40 – 14:00 : Entrega de diplomas
  • 14:00 – 14:15 : Recogida por parte de los padres

Aparte de las personas que imparten las clases, habrá una serie de voluntarios que nos ayudarán a los niños y los mantendrán controlados en todo momento, hasta su recogida por parte de los padres. La inscripción es gratuita, pero está limitada a 25 personas. Estará abierta desde ahora mismo hasta las 14:00 horas del viernes 20 de febrero. La aceptación se hará por orden de inscripción, y también considerando que el niño o niña esté dentro del rango de edades (entre 9 y 11 años).

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