EVOGames

/ 24 abril, 2014

Como os comentamos el pasado martes, 22 de abril en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, hemos podido asistir al EVOGames Hackathon, un evento del Congreso Evostar 2014.

Antonio Mora nos ha explicado que es un Hackathon y nos ha dado las pautas para aprovechar y disfrutar de este evento.IMG-20140422-00389

Pablo Hinojosa nos ha enseñado a utilizar Git, una clase magistral, a la que todo el mundo debería asistir.

IMG-20140422-00390

 

 

 

 

 

 

Presentación » El zen de Git».

Y como no, todos los asistentes se han puesto a trabajar en los distintos proyectos:

  • Creación de agentes autónomos para juego de Super Mario Bros.
  • Creación de un motor de IA para el juego Wetland(Greyman Studios)
  • La creación de los robots de 1 vs 1 combates en los RTS Planet Wars
  • Generación de Procedimiento de las etapas de un nuevo juego (Greyman Studios)
  • Progamer: herramienta de visualización de código basado en los niveles de Super Mario Bros.

Los resultados de este trabajo, llegan siempre al usuario final, pero son los programadores los que nos pueden contar los grandes progresos que se obtienen en este tipo de actos. Esperamos sus comentarios¡

/ 9 abril, 2014

Ya esta aquí, ya he llegado, ante ustedes EVOGames Hackathon.

Un hackathon se trata de un evento que está organizado por y para personas interesadas en la informática y cuyo fin consiste en la progamación, durante un plazo limitado de tiempo y en un mismo lugar. Hackaton es la mezcla perfecta entre hack y marathon, logrando lo mejor de la combinación de ambas. No solo es programar, es algo mas… es colaborar, es competir, es compartir… si todavía no has asistido a ninguno, tu vida no esta completa.

Te estarás preguntando como funciona:

  • Presentación del problema/o caso a realizar
  • Formación de los equipos Establecimiento de reglas y herramientas de trabajo
  • Debate en equipo y posteriormente de manera grupal del caso
  • Definición de reglas (como formato de entrega de resultados, en tiempo y forma)
  • Desarrollo de soluciones
  • Presentación por equipo preguntas y respuestas
  • Selección de las mejores soluciones
  • Reflexión autocrítica

Se llevará a cabo el martes,  22 de abril en la Oficina de Software Libre (Universidad de Granada).
Los proyectos confirmados (a ser desarrollados por los participantes) son los siguientes:

  • Creación de agentes autónomos para juego de Super Mario Bros.
  • Creación de un motor de IA para el juego Wetland(Greyman Studios)
  • La creación de los robots de 1 vs 1 combates en los RTS Planet Wars
  • Generación de Procedimiento de las etapas de un nuevo juego (Greyman Studios)
  • Progamer: herramienta de visualización de código basado en los niveles de Super Mario Bros.

La participación es gratuita, por supuesto. ;), pero os podéis inscribir en este formulario por temas de aforo

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