Software Libre

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Estudiando sobre papel II
En breve terminarán las clases y llega el momento de prepararse para el curso siguiente. Los apuntes se actualizan, se ponen al día, se limpian y es un buen momento para considerar liberarlos. Liberar los apuntes permite que más personas tengan acceso a ellos, desde dentro y fuera de la comunidad universitaria; además, siendo libres, la gente aportará a los mismos desde lo más simple, un enlace que ya no funciona, hasta aportaciones más complejas y significativas, que pueden enseñarnos cosas y ayudarnos a mejorar la materia que impartimos en nuestra universidad. La universidad es conocimiento y es universal, y cuanto más visibles y libres sean los apuntes más benefician a todo el mundo, inclusive a la persona que los ha liberado, que puede recibir citas en los mismos, incrementando ese número H al que todos le prestamos atención.
Y liberar unos apuntes es muy fácil. Sólo hay que elegir estos pasos.

  1. Decidir sobre la licencia. Para contenido la licencia más generalizada es la llamada CC o creative commons. Una licencia es un permiso de utilización con ciertas restricciones, codificadas en el nombre y logo de la licencia. Todas tienen la partícula by, que indica que la autoría se debe reconocer siempre. Pero además añade una serie de partículas. Desde la OSL aconsejamos que se libere con la provisión share alike, o compartir de la misma forma. Cualquier persona que modifique y publique esos apuntes o parte de ellos, aparte de reconocer la autoría, tendrá que liberar el conjunto con la misma licencia. Esta provisión viral preserva los derechos del autor y además se considera una licencia de cultura libre. Es importante en esta licencia respetar la de los contenidos que se incluyan: imágenes, trozos de código. Si una imagen tiene este tipo de licencia, estaremos obligados a usarla para respetarlo. Cualquier imagen con licencia creative commons se puede usar sin problemas, siempre acreditando al autor como sea posible. Si sólo tiene contenido propio, uno puede usar la licencia que desee.
  2. Hay que publicar de forma efectiva esos apuntes de forma que estén accesibles en la web, y con la licencia bien visible; generalmente basta con incluir el icono en cada página donde se publique. Afortunadamente, publicar en la web hoy en día es bien fácil. Si tenemos los apuntes en cualquier formato de procesador de textos, todos tienen una opción de exportar a HTML o Web que te genera una serie de ficheros que puedes subir directamente, en HTML mejor que en PDF que no se puede visualizar directamente desde la web. Ahora, hay que alojar esos ficheros. Nuestro servicio de informática ofrece un servicio de alojamiento web que se puede usar. por parte de cualquier miembro de la comunidad universitaria, pero hay muchas más formas de hacerlo. Desde Google Sites, hasta hacerlos públicos desde Google Drive o Dropbox, pasando por usar servicios como Slideshare o Issuu para publicar directamente en formato de procesador de textos o presentación. Si usas git y GitHub, para nosotros es muy aconsejable publicarlos directamente en GitHub Pages, lo que también te permite gestionar fácilmente errores y peticiones de cambio.
  3. Si se usa una plataforma de enseñanza tal como Moodle o Swad, estos apuntes se pueden enlazar desde la misma para que estén disponibles para la clase; también se puede exportar a PDF o a cualquier otro formato e insertarlo en la plataforma, como es natural. Siempre será mejor tener una sola fuente, la publicada en abierto en la web, que tener varias que además habrá que actualizar cuando se cambie. De la misma forma, se puede publicar también en alguna plataforma como el DIGIBUG de la UGR o en plataformas de publicaciones como ResearchGate o Figshare, para obtener un identificador único y que pueda ser citada. En cualquiera de los lugares que se publique, conviene poner en lugar bien visible el nombre de los autores y el correo electrónico de contacto.

De todos estos pasos, en realidad sólo hacen falta los dos primeros. Y si te sientes atascado en cualquiera de ellos, para eso estamos la Oficina, nos puedes contactar por correo electrónico o teléfono interno, 20207 o 78394.

Vamos a empezar por lo más fácil: Cuando. La respuesta es muy simple: ahora

El mejor momento para liberar cualquier contenido, sea código, sea código con un informe explicativo o trabajo científico, siempre es ahora. Si lo que deseas es que su trabajo se conozca y también beneficiar a la comunidad que te ha dado financiación o simplemente apoyo, es mejor hacerlo desde el principio, desde la primera línea de código de un fichero README. El hacerlo ahora manda un mensaje claro: estoy abierto a cualquier sugerencia, y cualquiera puede copiar y mejorar mi trabajo en cualquier estadio de su desarrollo; también podéis sugerir cambios o mejoras y hacerlo durante el desarrollo del mismo, no al final cuando ni yo me puedo beneficiar ni posiblemente nadie porque la cantidad de información, código más informe, sea demasiado apabullante para que le sirva a nadie. Estamos en el mes de abril y te quedarán dos meses, quizás cinco si es en septiembre. Abre tu repositorio ya. Y si vas a empezarlo próximamente, crea el repositorio en abierto desde el principio y trabaja con él. Habla con tu tutor para que interaccione contigo también en abierto y a través del repositorio. Y, por supuesto, la liberación es un camino de dos vías. Si algún compañero tuyo también lo ha liberado, ayúdale, échale una mano, comprueba el código, hazle pull request. Nada más transparente que un repositorio para saber quién ha hecho qué.

Y el hecho de que se sepa que ese trabajo lo has hecho tú es precisamente uno de los porqués, el más importante. Las empresas usan tu repositorio como un currículum vitae, hasta el punto de que hay empresas que se dedican exclusivamente a hacer data mining de GitHub buscando a personas que tengan un perfil determinado, reflejado en lo que tienen publicado en GitHub. Seguramente estés usando una tecnología interesante en tu TFG/TFM/tesis que tenga demanda en el mercado. Ten por seguro que alguien lo va a ver, o que lo va a tener presente en la entrevista de trabajo para publicarlo o no. Git y GitHub es la herramienta que tienen en común todas las empresas y el hecho de que demuestres que lo conoces y lo usas también va a contar a tu favor.

Y finalmente, eso nos da el dónde. Hoy en día el sitio para liberar proyectos es GitHub. Las facilidades sociales y de gestión de proyectos que tienen no tienen ahora mismo igual. Aunque hay otros repositorios gratuitos como BitBucket o GitLab, este incluso libre, lo cierto es que tener un proyecto en un sitio popular como GitHub facilita su visilibidad y también que se interacciones con el resto de los programadores. Además, es el que se utiliza en ránkings provinciales como el de Israel Blancas; aparecer en ese ránking va a permitir también que conozcan tu trabajo y eventualmente que te den uno, que es de lo que se trata.

Nos queda un como. Liberar un trabajo es simplemente cuestión de asignarle una licencia. Y asignarle una licencia es tan fácil como colocar un fichero que se llame LICENSE en el directorio principal, que contenga los términos de la licencia; también se debe añadir una referencia a esa licencia en las cabeceras de todos los ficheros. Por ejemplo, Synapse de Marco Fernández Pranno (un proyecto liberado ya y que se leerá próximamente) tiene licencia MIT. Por otro lado, el texto en sí suele tener licencias Creative Commons, licencias específicas para contenido, como la tesis de Pablo García Sánchez, por ejemplo, que también se liberó desde el principio. Para no mezclar licencias el texto suele ir o en otro directorio o directamente en otro repositorio, aunque no pasa nada para que vayan juntos.

Practica también la ciencia abierta. Si tu tesis tiene un componente de investigación, habrás hecho experimentos, tendrás ficheros de configuración, una bitácora de resultados, los datos. Eso también se puede, y se debe, liberar. Puedes ir publicando los datos y subiéndolos a Figshare o algún otro sitio que te permita asignarle un URL permanente y también citarlo como si de un trabajo se tratara. Esto se escapa de la temática estricta de esta historia, pero puedes informarte en esta presentación y esta otra que explica los conceptos y las herramientas que se pueden usar.

¿A qué esperas pues para liberar tu TFM? Recuerda que el mejor momento siempre es ahora, y si necesitas ayuda y asesoramiento por parte de la Oficina de Software Libre, ya sabes donde encontrarnos.

Que el software libre es mejor en muchos aspectos lo sabemos bien en esta oficina. Pero hoy queríamos hablaros de lo que ha ocurrido con EAGLE en las últimas semanas; un problema para miles de usuari_s que refleja muy bien una de las muchas razones por las que free as in freedom no es sólo un lema.

EAGLE es un software destinado al diseño de placas de circuito impreso (PCBs) que, históricamente, ha jugado un papel muy importante en el círculo maker/hacker por ser una de las primeras opciones con licencias gratuitas limitadas. Sin ir más lejos, los archivos de diseño de Arduino están publicados en su formato y, además, es una de las pocas opciones en el mundo de la automatización de diseño electrónico con soporte para Linux.

Es un buen software con múltiples facilidades para el diseño de PCBs, es multiplataforma y tiene una buena comunidad de usuarios detrás que liberan gran cantidad de proyectos para usarlos o estudiarlos.

Sin embargo, EAGLE no es software libre.

Esto no sólo hace imposible que puedas estudiar el código del programa, mejorarlo, poder compartirlo con tu compañera de laboratorio o con tu vecino que está aprendiendo electrónica; también da lugar a cambios inesperados como el que anunció Hackaday el 19 de enero: EAGLE pasa a tener un sistema de suscripción mensual. En su versión limitad(ísim)a ahora cuesta 15$ al mes o 100$ al año. Si necesitas manejar más de dos esquemáticos o pretendes construir una PCB con un área mayor a 160cm2  —características muy necesarias si pretendes hacer un proyecto con algo más de envergadura— la suscripción asciende a 65$ al mes o 500$ al año.

Esto sorprende más aún cuando echamos la vista atrás y vemos lo que dijo Autodesk sobre el sistema de suscripciones al comprar CadSoft —la empresa que desarrolla EAGLE— en el verano de 2016. En un artículo en el que explicaban la compra y lo que supondría a los usuarios, escribieron una serie de preguntas frecuentes y sus respuestas; entre ellas estaba la siguiente, en la que parecían dejar claro que un sistema de suscripciones era impensable para EAGLE:

Will I be required to pay ‘maintenance’?

Simply put, no.

De hecho, el problema no reside tanto en el precio —aunque la subida con respecto al sistema de compra anterior es notable— como en el hecho de que, a partir de ahora, nunca vas a ser el dueño del programa. Simplemente estás alquilando su uso por algún tiempo. Si dentro de unos años Autodesk deja de mantener sus servidores o no tienes el suficiente dinero para renovar la suscripción, olvídate de editar tus antiguos proyectos. Y es que, incluso si los servidores están activos y tienes el dinero suficiente, basta con que te quedes sin conexión a Internet para que la autenticación con el servicio de licencias falle y el acceso a un programa que debería ser tuyo te sea denegado.

A esto es a lo que nos referimos cuando decimos que el software privativo juega con tu libertad.

Sin embargo, el panorama no es tan desolador y siempre hay alternativas libres de igual o mayor calidad que, esta vez sí, están de parte de los usuarios. Es el caso de Kicad, en cuyo desarrollo colaboramos desde la OSL junto con el equipo del CERN.

Diseño en Kicad de la placa libre IceZUM Alhambra.

Diseño en Kicad de la placa libre IceZUM Alhambra.

Además de trabajar en aspectos técnicos para mejorar el código de Kicad, en estos momentos estamos colaborando en una característica clave para usuarios de EAGLE: la posibilidad de importar sus proyectos a Kicad, de manera que ningún usuario se quede sin acceso a su trabajo por oponerse a una política de suscripciones privativas que no favorecen a nadie. Probablemente ni siquiera a Autodesk, que previsiblemente perderá usuarios en favor de alternativas libres como Kicad.

Así que ya sabéis, si alguna vez alguien os pregunta si preferís usar software privativo en vez de software libre, pensad en las libertades que están en juego y responded: Simply put, no.

El viernes pasado arrancó la iniciativa “Patrimonio Abierto” que hemos organizado en colaboración con el Vicerrectorado de Extensión Universitaria a través del Secretariado de Bienes Culturales y del Secretariado de Conservación y Restauración por medio de Patrimonio UGR. La idea es acercar el patrimonio cultural de la UGR a la comunidad universitaria y a los estudiantes, pero también acercar a la misma comunidad al concepto de cultura libre y dominio público.

cof

Para esta primera actividad contamos con una visita guiada por Hospital Real (sede central de la Universidad de Granada, que además está accesible a todo el público en general) en la que a parte de poder recorrer el edificio, conocimos diferentes detalles de la historia de este Monumento Histórico Artístico que cuenta con el reconocimiento de Bien de Interés Cultural.

cof

A la vez que íbamos haciendo fotos pudimos conocer el motivo de que en la misma entrada ya podamos apreciar diferencias significativas entre el estilo de la puerta principal y del resto de la fachada o porqué no todos los patios tienen el mismo nivel de acabado e incluso tienen diferentes iniciales en los emblemas, entre muchas otras cosas.

cof

Al finalizar la visita y tras la pausa del desayuno, continuamos esta vez en el Centro de Enseñanzas Virtuales con un taller sobre cómo editar la Wikipedia y la cultura libre para contribuir añadiendo la información de la que habíamos tomado nota y subir las fotos que habíamos hecho en los diferentes artículos que desde la propia Wikipedia habían preparado como recomendación para este evento.

dav

Ya están planificadas todas las actividades que se van a realizar dentro de esta iniciativa como podéis ver en el cartel de abajo, esta misma semana se repite esta actividad, pero con horario de tarde pero en cualquier caso serán anunciadas individualmente según se vaya acercando la fecha para recordarlo por nuestras diferentes vías de comunicación, además podéis seguir la actividad relacionada en Twitter desde aquí. Así que ya sabéis, lo importante es que participéis, os divirtáis y aprendáis; basta con que traigáis una cámara o simplemente un móvil para hacer fotos si queréis, aunque para contribuir a la Wikipedia no hace falta nada más ya que hay ordenadores disponibles en el propio Centro de Enseñanzas Virtuales. Habrá también merchandising proporcionado por la Fundación Wikimedia en España. Y todo ello, totalmente gratuito.

patrimonio

Se ha realizado el segundo Hackaton sobre la configuración e instalación de Software Libre en ordenadores recogidos en diversas facultades de la Universidad de Granada y departamentos.

Un Hackaton es un evento en el que se reúnen personas para hacer cosas, definición de nuestro compañero y genio, Pablo, aca @psicobyte_

Los hackatones pueden realizarse sobre diversas temáticas o actividades, desde el realizado hoy en el almacén del edificio del CEVUG, hasta sobre el certamen de Software Libre para ayudar y dar un empujón a los diferentes proyectos. También se pueden realizar hackatones de cualquier cosa, MiniBlip, App, programas informáticos, juegos, etc…

La idea de este hackaton en particular nació por la enorme cantidad de equipos informáticos que tenemos acumulados en el almacén y al que no damos a basto entre las tareas de la propia oficina. Se nos iban juntando cada vez más ordenadores, impresoras, pantallas, periféricos, etc., llegando a ocupar casi todo el almacén. También decir que otros muchos se han tenido que reciclar por una empresa que gestiona el departamento de calidad ambiental de la Universidad de Granada UCA, para chatarra. Estos son ya desechados sin nada que se pueda volver a reutilizar y/o aprovechar.

Todo comienza cuando una vez rellenado nuestro formulario de petición de recogida (petición de recogida)nos lo remiten vía correo, y llegándonos una notificación por parte del departamento o facultad que desea dar de baja esos componentes informáticos, PC, pantallas, proyectores, periféricos, etc. Con esa petición y detallando lo que quieren desechar, lo pasamos a un sistema de tickets con Redmine para asignarnos esa tarea, gestionarla y darle un seguimiento interno.

Las notificaciones de entrada van sincronizadas en un documento de Google y del que, por unos scripts, se envía día, código, personal y hora en el que nos pasaremos a realizar dicha recogida de material. Decir también que a veces nos llegan peticiones de material que no tiene nada que ver con lo informático, esas peticiones van directamente por notificación automática a la UCA para que avisen a la empresa de residuos directamente.

A lo largo de estos años hemos realizado 20 campañas de donación y también hemos donado material a varios centros escolares. Dotándolos de un aula informática totalmente funcional con estos equipos. Destacar que gracias al trabajo de limpieza, configuración y a la instalación de distribuciones GNU/Linux, estos ordenadores funcionan perfectamente, dándoles una segunda oportunidad gracias al Software Libre y permitiendo que entidades sin ánimo de lucro o colegios con carencia de recursos, puedan beneficiarse de esta gran iniciativa por parte de la OSL.

Esperamos volver a repetir esta gran experiencia en la que, a parte de recibir un poco de ayuda para sacar adelante estos equipos, también se han beneficiado quienes acuden a él. Aprendiendo sobre hardware (limpieza y recambio de periféricos) y software (instalación y configuración) de una distribución GNU/Linux. En este caso hemos optado por instalarles Lubuntu, una distribución de Ubuntu con el escritorio LXDE y que precisamente permite que funcione muy bien en equipos con bajos recursos como los que tenemos, y a los que ya no soportan software privativo, como es Windows 7, 8 o 10.

Mientras tanto, JJ, Nuria, Pablo, José Alonso, Germán, Alejandro y un servidor seguiremos trabajando en pos del Software Libre, la transparencia, los datos abiertos, la liberación de proyectos, la ayuda y soporte a estudiantes, las charlas, los talleres, los campus de verano y en definitiva dando el callo día a día por un futuro más Libre.

Felices fiestas. softwarelibre_love

 

El día 13 de diciembre a las 9:30h., en el almacén de la Oficina de Software Libre, sito en el edificio CEVUG en C/ Real de Cartuja 36-38 bajos, vamos a realizar un hackaton sobre ordenadores recuperados de diversas facultades de la Universidad de Granada y que, después de enviarnos una orden de recogida, pasamos a recoger y trasladar a este almacén. Cómo realizamos el pasado hackaton día 19 de abril la participación es libre y puede venir quién quiera aunque no pertenezca a la Universidad de Granada.

lubuntu

Lo que planteamos es recuperar el mayor número posible de ordenadores, impresoras y periféricos. Los limpiaremos y añadiremos pasta térmica en los chipset para que disipen mejor el calor, ya que después de la larga vida de estos ordenadores y de un largo periplo por oficinas, salas, etc,. vienen algo deteriorados.
Vamos a instalar una imagen de Lubuntu 16.04.1 siendo esta distribución, basada en GNU/Linux, la última versión estable LTS y con soporte para unos cuantos años todavía.
Optaremos por LXDE, ya que es un escritorio (shell) que no precisa de muchos recursos a nivel de hardware (procesador, memoria RAM).

Esperamos que sea un día divertido cacharreando con piezas, carcasas, tornillos, ventiladores, etc, etc… Cómo fue el anterior hackaton, fotos en nuestra galería

hackathon5

Se recomienda traer unos guantes finos para no lesionarse, cortarse sobre todo, ya que las tapas de los PC tienen mala baba.

Las herramientas necesarias, el espacio y el buen rollo de los componentes de la OSL lo llevaremos por default 😀

Sólo pedimos una inscripción, no obligatoria, para tener una idea de cuántas personas acudirán a este hackaton:

Registro:

https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235730151/

Esta semana hay varios eventos que seguramente os resultarán interesantes:

✴️ MARTES 29 ➡️ ‘Demo de la IceZUM Alhambra’. IceZUM Alhambra es una FPGA (Field-Programmable Gate Array, un circuito integrado diseñado para ser programado a nivel físico de forma que sus puertas lógicas hagan lo que deseemos) con la particularidad de que por primera vez el diseño de una placa de este tipo es libre, pudiendo además utilizar una serie de herramientas libres que se han desarrollado específicamente para poder usarse para su programación. Con el motivo de la entrega de las primeras unidades, José Antonio Vacas, uno de sus probadores, dará un mini-taller sobre cómo funciona y qué se puede hacer con ella.
???? ORGANIZA. Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada
???? LUGAR. Oficina de Software Libre de la UGR (Edificio CEVUG, Planta baja). C/ Real de Cartuja, 36-38.
⏰ HORA. 09:00
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235861843/

✴️ MARTES 29 ➡️ ‘”Ganchos” de git en Perl: Git::Hooks’. Como todos los meses los Perl Mongers (usuarios de Perl) de Granada nos reunimos para tratar temas de interés general sobre dicho lenguaje, esta vez en concreto vamos a hablar sobre cómo automatizar tareas en un repositorio del sistema de control de versiones ‘git’ mediante ‘hooks’ (scripts que se ejecutan automáticamente cuando se produce cierto evento). Si no estás familiarizado con Perl no te preocupes, el nivel de las charlas es muy básico; pero en cualquier caso no deberías dejar de pasar la oportunidad de acercarte a este lenguaje de propósito general que sirve para prácticamente todo y es actualmente uno de los más populares con una demanda de empleo considerable. Charla impartida por JJ Merelo (Director de la Oficina de Software Libre de la UGR).
???? ORGANIZA. Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada
???? LUGAR. Oficina de Software Libre de la UGR (Edificio CEVUG, Planta baja). C/ Real de Cartuja, 36-38.
⏰ HORA. 12:30
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235179879/

✴️ MIÉRCOLES 30 ➡️ ‘Talleres de Software Libre Multimedia: Blender’. Continúan los talleres de software multimedia orientados a presentar a estudiantes interesados diferentes herramientas libres orientadas principalmente al ámbito multimedia, dibujo, imagen y sonido. Esta semana corresponde a Blender, un programa usado para principalmente para modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales, que además se puede usar para crear videojuegos y que cuenta con una gran comunidad detrás. El taller será impartido por Jesús Pertíñez, profesor del Departamento de Dibujo de la Facultad de Bellas Artes.
???? ORGANIZA. Facultad de Bellas Artes / Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada
???? LUGAR. Facultad de Bellas Artes Alonso Cano. Aula T3. Calle Periodista Eugenio Selles, s/n.
⏰ HORA. 18:00
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235877837/

✴️ MIÉRCOLES 30 ➡️ ‘I DataBeersGRX’. En la era del Big Data hay mucha gente interesada en todo lo relacionado con el análisis de datos, esto también ocurre en Granada y es por eso que se ha creado un grupo que reúna a gente interesada en el tema para debatir sobre la importancia de los datos en la sociedad y cómo evoluciona su uso. Este primer evento consistirá en una serie de ponencias en las que personas relacionadas con el campo de la tecnología provenientes del mundo empresarial y de la docencia hablarán sobre su experiencia en el tema. JJ Merelo (Director de la Oficina de Software Libre de la UGR) dará la charla “All hail the data cloud” sobre la importancia de los datos en la ‘nube’.
???? ORGANIZA. DataBeersGRX
???? LUGAR. CottonClub. C/ Pintor López Mezquita, 13.
⏰ HORA. 19:00
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/DataBeersGRX/events/235460154/

✴️ JUEVES 1 ➡️ ‘Aprende a crear tu web personal en unos minutos’. Continuando con el ciclo de talleres rápidos que se dan todos los jueves en la ETSIIT, esta semana se enseñará a crear una web personal basada en las páginas personales que se pueden crear en GitHub, la plataforma de desarrollo colaborativo que se ha convertido en la red social de los programadores. Precisamente para exponer nuestro trabajo una web personal siempre es una perfecta carta de presentación, y en este caso en concreto, aunque no seas informático, las páginas personales de GitHub facilitan enormemente la creación al existir una gran variedad de plantillas libres y proporcionarnos el sitio donde alojar nuestra web. Charla impartida por JJ Merelo.
???? ORGANIZA. Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada
???? LUGAR. Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Aula -1.2 (Aula Polivalente). Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda, s/n.
⏰ HORA. 13:30
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/235816453/

✴️ VIERNES 2 ➡️ ‘1º PyDay – Python Granada’. Los PyDay son eventos organizados para dar visibilidad a las comunidades de Python a nivel local. Dichos eventos consisten en un serie de charlas/talleres que sirven tanto de introducción como de divulgación sobre diversos aspectos de dicho lenguaje, que además, es actualmente el lenguaje de desarrollo más popular debido entre otras cosas a que es un lenguaje sencillo de aprender, que requiere menos código que otros en tareas sencillas, y todo ello acompañado de una sintaxis muy simple. Ángel Pablo Hinojosa (Técnico Informático de la Oficina de Software Libre de la UGR) dara la charla “Introducción a Python: Lo bueno, lo feo y lo malo” donde comentará los aspectos a tener en cuenta cuando se quiere empezar a programar en Python.
???? ORGANIZA. Python Granada
???? LUGAR. Facultad de Ciencias. Sala de Audiovisuales. Avenida Fuente Nueva, s/n.
⏰ HORA. 16:30
???? REGISTRO. https://www.meetup.com/es-ES/Granada-Geek/events/234947278/

Además os recordamos que seguimos con los #JuevesEnLaETSIIT y los #ViernesEnCiencias para proporcionar soporte de software libre a todo la comunidad universitaria.

✴️ #JuevesEnLaETSIIT: Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Sala de Juntas. Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda, s/n. 12:30-14:00.

✴️ #ViernesEnCiencias: Facultad de Ciencias. Aula MS2 (Edificio Matemáticas). Avenida Fuente Nueva, s/n. 12:00-14:00

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada siempre hemos querido contribuir a la divulgación del conocimiento libre de una forma que fuera accesible a todo tipo de personas sin importar su procedencia o situación, solo el afán por adquirir conocimientos tecnológicos que puedan ayudar a contribuir a la sociedad; es por este mismo motivo que la gran mayoría de nuestras actividades son de carácter gratuito. Con la intención de que esto pueda seguir siendo así y además mejorar sustancialmente la oferta y variedad de dichas actividades nos hemos puesto en contacto con diferentes entidades para que valoraran la posibilidad de ofrecernos recursos a modo de patrocinio.

collage_1

Todas nuestras actividades tienen su correspondiente difusión antes, durante y después de las actividades mediante nuestros medios sociales:

  • Nuestra web, con unas 3000 visitas diarias y una posición destacada en las búsquedas de Google para los términos “oficina de software libre” o variantes de la misma como “software libre universidad” o “software libre hackathon”, y en la que igualmente compartimos las crónicas con las experiencias vividas de las actividades en las que participamos.
  • Nuestra página en Facebook con un alcance de algunos posts de 1500 personas, en la que también compartimos álbumes de fotos de nuestros eventos.
  • Nuestra cuenta de Twitter con más de 3500 seguidores, en la que además compartimos con regularidad una gran cantidad de noticias de actualidad e interés sobre el mundo tecnológico y social vinculados a la cultura libre.
  • Así como en el grupo de chatusado tanto como medio de comunicación como para resolver dudas entre los más de 160 integrantes; el canal de noticias en Telegram, con más de 170 seguidores y más de 200 visualizaciones por mensajes; o el grupo Granada Geek en Meetup con 700 seguidores a principios de marzo de 2017, usado generalmente como plataforma para gestionar y coordinar nuestros diferentes eventos. También participamos o hemos iniciado desde la OSL diferentes grupos de usuarios: Python, JavaScript, WordPress, Seguridad en Internet, Talleres de Robótica educativa y Chicas en la Tecnología.
  • Además, también tienen difusión de forma habitual a través del Gabinete de Comunicación de la UGR y de forma puntual en la prensa nacional (La Vanguardia, El Mundo, ABC) y prensa local y regional (ABC de Sevilla, Ideal de Granada).

collage_2

Actualmente contamos con 6 niveles de patrocinio: silicio, cobre, bronce, plata, oro y estrella; estos distintos niveles obtienen desde el patrocinio participativo o exclusivo (en función del nivel de patrocinio) de actividades específicas como hackathones, jornadas o el certamen de proyectos libres hasta el patrocinio exclusivo y/o nombramiento del campus tecnológico de chicas, campus infantil de software libre o alguna de las campañas de recogida, reciclado y donación de material informático (más información sobre los niveles de patrocinio en este documento). Por el momento contamos con los siguientes patrocinadores:

Nivel oro:

PerkinElmer: empresa estadounidense que opera en más de 150 países que tiene como principales campo de interés son la salud humana y ambiental, lo que incluye análisis ambiental, seguridad de productos alimenticios y de consumo, imágenes médicas, descubrimiento de fármacos, diagnósticos, biotecnología, aplicaciones industriales y ciencias de la vida. Además, producen instrumentos analíticos, pruebas genéticas y herramientas de diagnóstico, componentes de imágenes médicas, software, instrumentos y consumibles para múltiples mercados finales. Desde hace un tiempo, cada vez las empresas se preocupan más de analizar los factores inherentes que se encuentran en el entorno de la misma y que pueden tener algún impacto en su actividad, por eso una de las principales capacidades de Perkin Elmer se centra en ofrecer una amplia gama de tecnologías para apoyar la detección e identificación de enfermedades, contaminantes y vías biológicas que ayuden a los científicos, clínicos y profesionales de laboratorio a obtener las ideas necesarias para tomar decisiones importantes; usando para ello plataformas informáticas y de software que proporcionan flujo de trabajo eficiente, administración de datos, visualización y análisis para proporcionar información crítica y relevante. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel plata:

RTI (Real-Time Innovations): es una empresa con sede principal en California, pero que además cuenta con oficinas en Granada con una actividad centrada principalmente en el IoT (Internet of Things – Internet de las cosas), precisamente en este campo según publicaciones recientes como la revista Forbes, RTI fue nombrada como una de las 50 compañías más prometedoras en el campo del IoT, cuyo concepto está relacionado con la posibilidad de que cualquier objeto pueda estar conectado a Internet, una idea impensable hace años al margen de ordenadores, y algo después en móviles y tablets, actualmente ha ampliado su ámbito a otros objetos cotidianos que puede ir desde pequeños o grandes electrodomésticos hasta vehículos o una casa por completo. En lo que IoT se refier, RTI se centra principalmente en el desarrollo de su solución “RTI Connext DDS”, una plataforma de conectividad para el IoT orientado a la industria profesional que destaca por su rápidez, su capacidad para la escalabilidad, y todo ello en un entorno de gran seguridad. Todo este interés por la innovación se ve reflejado además en iniciativas como el Desafío Tecnológico de la ETSIIT, donde distintos grupos de alumnos estudiantes de carreras técnicas se enfrentan a problemas reales de ingeniería con el objetivo de encontrar la solución más óptima. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel bronce:

msft_logo_rgb_c-gray

Microsoft: aunque Microsoft no es especialmente conocida por tener un modelo de negocio abierto, sí es cierto y hay que decir en su defensa que cada vez realiza un mayor esfuerzo por poco a poco adaptarse a la filosofía open source en muchos de sus productos entre los que tenemos que recalcar sin duda Microsoft Azure (su plataforma abierta en la nube que destaca por permitir el uso de máquinas virtuales con distribuciones GNU/Linux). Todo esto se encuentra englobado dentro de la iniciativa Microsoft Openness, dando lugar también a la organización de eventos como DevOps OSS Azure Day, donde profesionales del mundo de la informática se reunen para conocer las nuevas tendencias DevOps haciendo un énfasis especial en el desarrollo open source en la nube. [Web / Twitter / Facebook]

Magnolia CMS: sistema de gestión de contenidos que ha llegado a destacar por su gran facilidad de uso (algo que no es especialmente común en este sector), pero sin que eso impida obtener web complejas con un gran acabado profesional, contando con la ventaja de que a través de su página de edición el editor siempre sabrá que la vista del diseño actual es exactamente la misma que aparecerá para el visitante final de la web (sistema WYSIWYG, What You See Is What You Get – Lo Que Ves Es Lo Que Tienes). Esta flexibilidad ha hecho que Magnolia CMS sea la base de varias webs de instituciones gubernamentales tanto en los Estados Unidos como en España. Además, la apuesta que hacen por la innovación y el software libre (el propio CMS está basado en software libre) ha hecho que sean los patrocinadores de eventos como fue en I Certamen de Proyectos Libres de la UGR que organiza la propia OSL. [Web / Twitter / Facebook]

UNIT4: es una multinacional de origen holandés que destaca por ofrecer sistemas ERP (Enterprise Resource Planning – Planificación de Recursos Empresariales) para la gestión global de las empresas y sus servicios asociados, pero que también ofrece soluciones para la dirección de finanzas y la dirección de recursos humanos. Un punto que hace destacar sus soluciones ERP es que son diseñadas y desarrolladas desde cero, pero siempre teniendo como eje central las personas que las van a utilizar, con eso en mente los resultados obtenido son rápidos de poner en marcha y cómodos en el uso diario; todo en única suite ERP integrada en la nube. Los beneficios de usar sus sistemas quedan palpables al comprobar que instituciones tan emblemáticas como la Universidad de Cambridge. [Web / Twitter / Facebook]

fidesol

FIDESOL: cuyo nombre completo es Fundación I+D del Software Libre, es una entidad sin ánimo de lucro vinculada con el software libre desde que este movimiento empezó a extenderse por Granada, siendo un centro de apoyo a la innovación tecnológica que ahora mismo cuenta con varias líneas de conocimiento que abarcan desde tecnologías móviles y aplicaciones ágiles en Internet hasta soluciones para empresas o virtualización entre otras. Ha colaborado con la propia OSL desde sus inicios habiendo patrocinado varios Certámenes de Proyectos Libres de la UGR entre otros eventos. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel silicio:

si2

SI2 Soluciones: es también otra empresa granadina enfocada en el desarrollo web y de aplicaciones para empresas y profesionales que ha realizado trabajos para diferentes ayuntamientos, cajas de ahorros y universidades, partiendo siempre de un trabajo basado en el uso de tecnologías libres y estándares que les ayuden a proporcionar las mejores opciones a sus clientes. Es también un colaborador habitual de la OSL patrocinando eventos como el Certamen de Proyectos Libres de la UGR o el Campus Tecnológico UGR para Chicas. [Web / Twitter / Facebook]

Axesor: es una empresa que se dedica al asesoramiento económico mediante la aportación de conocimiento y visión del entorno, de forma que facilite la toma de decisiones empresariales y el desarrollo de mercado así como la optimización de recursos de clientes. Además, ofrecen servicios de gestaría virtual y servicios de marketing que proporciona información nacional e internacional sobre empresas y autónomos para evitar riesgos de impagos y optimizar los tiempos de gestión haciéndose cargo de todas las gestiones con los organismos públicos. [Web / Twitter / Facebook]

bitergia

Bitergia: empresa española dedicada al análisis de datos de comunidades de desarrollo de código abierto que cuenta con grandes clientes del sector tecnológico como son Red Hat, OpenStack o la fundación Wikimedia. Su trabajo consiste en producir datos y métricas sobre cómo se desarrolla un proyecto colaborativo, dichos datos pueden ser usados por los departamentos de recursos humanos para extraer conclusiones que les ayuden a optimizar los equipos de trabajo eligiendo a los componentes más adecuados para cada puesto. [Web / Twitter / Facebook]

ximdex

Ximdex: es la empresa desarrolladora de la plataforma open source del mismo nombre, un gestor de contenido semántico que nos permite gestionar desde un mismo programa datos y contenido mediante servicios como buscadores inteligentes, agregadores de información o reconocimiento de imágenes y textos; consiguiendo así un acceso más simplificado a la información subyacente. Trabaja en distintos sectores como la administración, sanidad o educación con grandes clientes como la Administración General del Estado, Telefónica o la Junta de Andalucía. [Web / Twitter / Facebook]

Siempre estamos abiertos y agradecidos de tener nuevos patrocinadores que nos ayuden en nuestra actividad diaria, por lo que continuamente tenemos activa como vía de contacto nuestro correo electrónico en caso de necesitar más información: osl@ugr.es.

Bios Chip

Algo que siempre se ha asociado al sistema operativo Windows es, entre otras cosas, la actualización de la Bios.

Cuando adquirí mi portátil lo primero que hice, antes de eliminar Windows, fue actualizar todo lo actualizable desde ese sistema. Después ya instale Ubuntu 15.04 o la 15.10 con Gnome.

Pues bien, el tema esta en que una vez que la versión 16.04 ya paso a estable me salían un par de errores referentes a Intel, decir que mi portátil es un Think Pad X1 Carbon de 3ª generación con un Intel Core i7-5600U CPU @ 2.60GHz x 4 y que tiene menos de 1 año desde que lo compre.  Decir también que funciona extraordinariamente bajo GNU/Linux y no hay nada que envidiar a otros sistemas operativos ni Hardware existentes en el mercado., pues bien, estuve buscando soluciones en la red y también expuse lo que me sucedía en Launchpad y foros especializados en GNU/Linux. Mi pequeña obsesión por tener siempre lo último, o lo más actualizado posible, me llevo a encontrar un tutorial sobre como actualizar la Bios desde GNU/Linux, cosa rara, ya que normalmente es algo peliagudo de realizar y ya no digamos desde cualquier distribución GNU/Linux.

Este tutorial dice lo siguiente:

Entrar en la web de Lenovo para descargar el archivo más reciente de nuestro modelo de portátil.

Descargar el archivo ISO más reciente, nombrado como Bios Update (Bootable CD)

Convertir ese archivo ISO en un .img con la utilidad geteltorito, si no la tienes instalar con un simple:

sudo apt install genisoimage

ejemplo del comando para crear el bios.img:

geteltorito -o bios.img n14ur11w.iso

Insertar una memoria USB, teniendo en cuenta que el .img que generamos no pesa más de 40 o 50 MB.

Comprobar muy bien donde nos monta el USB para crear con él un booteable con el bios.img, por ejemplo yo lo llevaba en Descargas:

cd Descargas

Con el comando dd realizamos el proceso:

dd if=bios.img of=/dev/sdb bs=1M

Reiniciamos el portátil y con F12 booteamos.

Yo tuve que entrar en la Bios y volver a activar el Secure boot y cambiar al modo UEFI desde Legacy mode, ya que he preferido tenerlo así. Además es una tontería mantener una Bios con estos sistemas de control por parte de Windows.
Si no cambiamos estos valores nos nos dejará bootear y por tanto actualizar la Bios.

bios7

Una vez cambiando y guardado volvemos a reiniciar y entrar con el USB. Se nos abrirá un menú con 3 sub-menús.

Dejar el USB hasta después del reinicio que es cuando se actualizará la BIOS, de hecho yo no lo quite hasta cambiar de nuevo la BIOS al modo Legacy y estar ya en mi flamante Ubuntu 16.04 con Gnome.

La versión que tenía de la Bios era la 1.10:

sudo dmidecode -s bios-version sudo dmidecode -s bios-release-date
N14ET32W (1.10 )
08/13/2015

Y ahora llevo la última 1.12, pero ha habido como 4 versiones intermedias entre una y otra:

sudo dmidecode -s bios-version sudo dmidecode -s bios-release-date
N14ET34W (1.12 )
02/04/2016

Feliz flasheo y leer siempre, siempre los Readme.

Web Jornadas de Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
Web Campus Infantil 2018
Logo y enlace Web Campus Infantil 2018
Calendario
noviembre 2018
lunes martes miércoles jueves viernes sábado domingo
29 octubre, 2018 30 octubre, 2018 31 octubre, 2018

Categoría: General12:30 pm: Scrum con Lego

12:30 pm: Scrum con Lego
1 noviembre, 2018 2 noviembre, 2018 3 noviembre, 2018 4 noviembre, 2018
5 noviembre, 2018 6 noviembre, 2018

Categoría: GeneralN/A: Taller de formación para asociaciones de IV Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

N/A: Taller de formación para asociaciones de IV Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

Categoría: General5:30 pm: Taller de Escornabot para chic@s de primaria

5:30 pm: Taller de Escornabot para chic@s de primaria
7 noviembre, 2018 8 noviembre, 2018 9 noviembre, 2018 10 noviembre, 2018 11 noviembre, 2018
12 noviembre, 2018 13 noviembre, 2018 14 noviembre, 2018 15 noviembre, 2018 16 noviembre, 2018 17 noviembre, 2018 18 noviembre, 2018
19 noviembre, 2018 20 noviembre, 2018 21 noviembre, 2018 22 noviembre, 2018

Categoría: General7:30 pm: Taller mágico de PHP y Laravel

7:30 pm: Taller mágico de PHP y Laravel
23 noviembre, 2018 24 noviembre, 2018 25 noviembre, 2018
26 noviembre, 2018 27 noviembre, 2018 28 noviembre, 2018 29 noviembre, 2018 30 noviembre, 2018 1 diciembre, 2018 2 diciembre, 2018
Archivos
Categorías