OSL

Ha vuelto nuestro querido JC Cabeza Cuadrada y en esta ocasión podemos ver como nuestro personaje preferido está enfadado. La razón del enfado es nuestro cartel PyDay que se celebra hoy en la Facultad de Ciencias. JC Cabeza Cuadrada está sobre todo sorprendido y por eso lo veis ”echando humo por las orejas” al descubrir que Michael Knight no aparece en el cartel, ya que sólo hay en este evento ponentes mujeres, y que no se trata de un “all men panel”, el cual estamos bastante acostumbrados a ver.

Tras la introducción a Python que nos presentó Pedro González Rodélas  en una de las entradas de este blog y  donde nos explicaba cómo instalar Python y cómo dar los primeros pasos con este lenguaje, vamos a profundizar un poco más hablando sobre sus características, mencionando diversas asociaciones que existen cerca de él e  incluyendo algún tutorial para poder avanzar un poco más en el aprendizaje de este lenguaje de programación.

Python es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, y se encuentra entre los primeros cinco puestos en el ranking TIOBE, estando por encima Java, C y C++. El índice TIOBE es un indicador que utiliza distintas variables como el número de personas que lo utilizan o los cursos que existen para determinar la popularidad de los lenguajes de programación.

Resumiendo, el avance de este lenguaje desde finales de los 80 hasta ahora, ha sido espectacular, ya que mientras que otros lenguajes han bajado en el ranking, Python se ha mantenido a lo  largo del tiempo.

Si hablamos específicamente del área de datos, las comparativas son aún más significativas. Recientemente, Kaggle,  la plataforma para Machine Learning y Data Science de Google, ha realizado un estudio recopilando información sobre las preferencias de los profesionales del sector, donde se puede apreciar la popularidad de Pyhton, llegando según esta fuente a estar por encima de R o de Matlab.

¿Y que le hace a Python destacar de entre los demás? Se caracteriza por ser un lenguaje de programación interpretado, lo que ocupa menos tiempo a la hora de desarrollar el programa ya que nos estamos ahorrando el compilar y enlazar. El intérprete se puede utilizar de modo interactivo, lo que facilita experimentar con características del lenguaje, escribir programas desechables o probar funciones durante el desarrollo del programa.

Y es por su facilidad de uso que tiene ese nombre, Guido van Rossum el creador de Python, lo llamó así por los humoristas británicos Monty Python.

Se trata de un lenguaje multiparadigma, orientado a objetos donde el tipo de sus variables puede ser dinámico o estático. Quizás alguno de los aspectos que hace que se encuentre debajo de Java y C/C++ es que se trata de un lenguaje interpretado, pero las diferencias de velocidad en realidad con lenguajes no interpretados, son mínimas.

Python está licenciado bajo licencia PSFL, derivada de BSD y compatible con GPL. Muchas empresas y organizaciones, como Google, Microsoft o Red Hat, hacen un gran uso de Python y tienen influencia en su evolución, pero lo que le diferencia del resto de lenguajes es que ninguna ejerce un control sobre el mismo.

Se puede usar como lenguaje de scripting en herramientas para gestión de despliegues e infraestructuras como Ansible, Salt o Fabric. También se emplea en el desarrollo de aplicaciones web, y en los últimos años ha tenido un gran impacto en Inteligencia Artificial y Machine Learning.

La asociación Python España es una asociación sin ánimo de lucro cuyo propósito es promover el uso de este lenguaje de programación en España, servir como punto de encuentro a aquellos interesados en su uso y darles soporte en la medida de sus posibilidades.La asociación fue creada en 2013 y desde entonces ha prestado apoyo contable y organizativo a la PyConEs, la conferencia nacional sobre el lenguaje Python, y ayuda financiera a las comunidades locales.

En nuestra comunidad podemos encontrar Python Granada, donde se realizan talleres y ponencias para aprender todos los secretos de este lenguaje. Además se realizan retos donde participas en un ranking de puntos. El primer PyDay organizado por la asociación Python Granada tuvo lugar el 2 de diciembre de 2016 en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada.

Aquí dejamos un enlace de un breve tutorial desarrollado por las chicas de DJango Girls para que podáis instalar este lenguaje en vuestros equipos con Linux.

 

 

 

 

Desde la Oficina de Software Libre queremos ayudar a que los centros educativos de educación primaria dispongan de los recursos informáticos necesarios para sus aulas y acercar el software libre a escolares de educación primaria. Por este motivo, y utilizando todos los equipos que la Universidad de Granada designa para donación, vamos a realizar una Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos de educación primaria.

           Aula ordenadores con software libre

Así, si formas parte de un centro educativo de educación primaria, eres parte de la asociación de padres madres o familias del centro, o simplemente conoces algún centro en esa situación, el día 10 de diciembre se abrirá el plazo de solicitudes para ser beneficiario de esta campaña.
Atenderemos las solicitudes recibidas dependiendo de la disponibilidad de material que tengamos cuando finalice la campaña y atendiendo las solicitudes, siempre que cumplan con las condiciones, por estricto orden de llegada.

Toda la información y el formulario de inscripción estarán disponibles en nuestra página web a partir del 10 de diciembre en el siguiente enlace:

Solicitud Campaña de donación de material informático con software libre para centros educativos (2018)

No cabe la menor duda de que en muchas áreas de carácter científico-técnico la adecuada elección del software y/o lenguaje de programación empleado es determinante, de cara a la potencia, versatilidad, facilidad de uso y acceso por parte de todos los usuarios en sus propios dispositivos, de manera generalizada y gratuita.

Hoy en día se dispone de gran cantidad de lenguajes de programación y software de todo tipo para cálculo simbólico y numérico; tanto software libre (Fortran, C, Maxima, Octave, SAGE, Python, …) como de tipo propietario (Mathematica, Maple, Matlab, … ); y podemos afirmar que cada uno de ellos posee sus ventajas e inconvenientes, pudiéndose adaptar mejor uno u otro a distintas tareas concretas.

No obstante, dentro del software libre, uno de los que últimamente ha tenido una mejora sustancial, con la inclusión de potentes y versátiles nuevos módulos de cálculo simbólico (SymPy), numérico/científico (NumPy, Scipy) y gráfico (PyPlot y Matplotlib) ha sido sin duda Python; y de ahí su vertiginosa evolución y expansión a nivel mundial, no sólo en el ámbito académico, sino también en el científico e industrial.

De hecho, basta con echar un vistazo a las numerosas propuestas, tanto de comunidades de desarrolladores como de empresas privadas, surgidas a raíz de la versión de base inicial de Python, como por ejemplo IPython (interface interactivo de fácil uso, que gracias a Jupyter Notebook permite una versión HTML similar a los notebooks de Mathematica o Maple) o Spyder (entorno integrado para cálculo científico parecido al de Matlab u Octave).

Por otro lado existen versiones completas de desarrollo, integrando Python como soporte de cálculo, pero con editores avanzados de texto, para la programación y la depuración de código, ventanas de gráficos y datos, etc. La mayoría de estas plataformas integradas están disponibles para los distintos sistemas operativos Linux, MacOS X y Windows. Entre ellas cabría destacar Enthought Python Distribution (EPD), PyCharm y principalmente Anaconda CE (de Continuum Analytics).

Aparte de todo esto, se dispone libremente en Internet de una gran cantidad de ejemplos, así como material de apoyo: manuales, libros, blogs y páginas web desarrollados por numerosos científicos y profesores de todo el mundo, siendo tan ingente dicho material que a veces resulta complicado realizar una selección del mismo para poder empezar.

Por todo ello, creemos que este potente software de cálculo científico se encuentra en su máximo apogeo y con un nivel de madurez y versatilidad extraordinario, como para poder iniciar su exitosa incursión en el mundo científico-técnico español, tanto universitario como empresarial, y más concretamente en la Universidad de Granada.

Y de ahí surgió tanto la iniciativa de presentar un taller sobre Python para la Docencia e Investigación (https://www.ugr.es/~prodelas/ftp/TallerPython.html) en las recientes Jornadas de Software libre celebradas en la UGR, así como varios cursos de formación (a través del Plan F.I.D.O. o en colaboración con el Centro Mediterráneo de la UGR) que tendrán lugar a lo largo de este curso para todo el que estuviera interesado en aprender a usar esta potente herramienta, tanto con fines docentes como para su uso personal a nivel de investigación y desarrollo.

Linux es una alternativa de código abierto muy popular para los sistemas operativos comerciales como Windows e iOS, y un aspecto clave de ello es la seguridad.

Es menos probable que sea objetivo de malware ya que tiene muchos menos usuarios, tiene más adminitradores de servidores informados y un sistema de permisos completo que hace una defensa destacable. Aun así, no hace que Linux sea inmune. Aquí hay algunas herramientas de seguridad de Linux para agregar una capa adicional de protección.

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Dentro de unas semanas tendrá lugar en la ciudad de Gijón el primer evento a nivel Europeo sobre Ubuntu en España. La próxima UBUCON Europe Xixón 2018 los días 27, 28 y 29 de abril. Gracias a la labor de Marcos Costales, Fco. Javier Teruelo de Luis, Francisco Molinero, Sergi Quiles Pérez, Antonio Fernandes, Paul Hodgetts, Santiago Moreira, Joan CiberSheep, Fernando Lanero y Manu Cogolludo, que estarán presentes en este evento trabajando de manera totalmente altruista para que todo salga estupendamente y sea recordado, abriendo un precedente a otras ciudades españolas para futuras UBUCON, demostrando que en España hay calidad y sobre todo una estupenda comunidad, trabajadora y tan extensa como se puede ver en la organización de la actual UBUCON. Sigue leyendo

Como podéis ver en nuestra tira mensual de hoy, nuestro personaje favorito, #JCCabezaCuadrada (@cc_oslugr), se ha quedado atrapado en una sala de atención al cliente de un servicio técnico cualquiera, eso sí, un servicio técnico de alguna herramienta sin licencia libre. En esa sala de atención al usuario se ha convertido en un personaje más de un juego cualquiera en el que hay que conseguir llegar a un nivel superior para que alguien te haga caso. Está claro, que nuestro usuario de herramientas de software privativo preferido, debería pasarse al lado de la fuerza y comenzar a usar herramientas libres, para descubrir a la comunidad que las soporta y la cantidad de gente que forma parte de ellas y que cada día ayudan desde ellas a cualquier usuario que lo necesite.

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Si perteneces a una Asociación, Ong o Ampa que ha solicitado material informático en la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018), ya se han publicado los resultados de la asignación.

Si quieres descargarlos, pulsa aquí:

Resultado de I Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

La fecha del taller (de asistencia obligatoria para recibir el material) será el 4 de abril de 2018 de 10:30 a 12:30 en el CEPRUD ubicado en (Calle Real de Cartuja, 36-38, Edificio CEPRUD) .

Ya queda menos para el lanzamiento de la última versión de Ubuntu, más exactamente la 18.04, que está prevista para el día 26 de abril y que tendrá como nombre Bionic BeaverCastor biónico“.

El 4 de enero de este año ya podíamos encontrar la versión Alfa 1 y la versión Alfa 2 se publicó poco después (concretamente el 1 de febrero de 2018). La última versión de prueba que se publicará antes de que esté disponible la versión definitiva será el día 19 de abril.

Para comenzar, un poco de información sobre la nueva versión:

La elección de este animal, según el propio fundador de Canonical, Mark Shuttleworth, es que los castores son animales enérgicos y buenos ingenieros, cualidades que se aplican a la perfección a los usuarios de Ubuntu. Por otro lado, el adjetivo “biónico” está relacionado con el aumento del número de robots que se ejecutan en Ubuntu Core.

Se trata de una versión LTS (Long Term Support), la que significa que tendremos 5 años de soporte, para las dos versiones (escritorio y servidor).

En esta nueva versión se continúa con el entorno de escritorio Gnome, al igual que en la anterior versión de Ubuntu, la 17.10, rompiendo así con la apuesta por el entorno de escritorio Unity, que se implementó en la versión Ubuntu 11.04. Más concretamente, la versión de Gnome que acompañará a Ubuntu 18.04 será la versión 3.28.

También estrena nuevo tema de iconos, que sustituirá al paquete ‘Humanity’ que lleva varios años acompañándonos. El nuevo paquete de iconos tendrá como nombre Suru, el cual fue creado y mantenido por la comunidad, inspirado en el tema de iconos usado en Ubuntu Phone.

Con la llegada de Ubuntu 18.04 dispondremos de emojis de color, permitiendo así cambiar con los emojis monocromos característicos de las anteriores versiones. Estos emojis son compatibles de forma nativa, lo que nos permite su uso sin instalar/configurar nada extra.

Además, como novedad en está ocasión no tendremos la posibilidad de descargar imágenes de 32 bits de Ubuntu 18.04 ni para su versión de escritorio ni para su versión de servidor, solo dispondremos de imágenes de 64 bits. Por otra parte, la versión de Kernel que se espera que acompañe a Ubuntu 18.04 será la 4.15.

Como novedad esperada que trae consigo la nueva versión de Ubuntu es la instalación ligera, la cual nos dará la opción de realizar una instalación mínima, en la que se eliminan muchos programas y en la que obtendremos como resultado final un sistema con un escritorio, un navegador web, las herramientas de sistema básicas y poco más. De esta forma, tendremos la opción de personalizar al máximo nuestro equipo con los programas y aplicaciones que realmente necesitamos, sin necesidad de eliminar las aplicaciones preinstaladas y que no necesitamos.

Por último, uno de los aspectos novedosos de Ubuntu 18.04 y que ha levantado cierta polémica en los usuarios es la recopilación de los datos de los usuarios. Sin embargo, esta noticia ha creado malestar entre algunos usuarios del sistema. Como solución, Canonical planea añadir una casilla de verificación que el usuario podrá marcar o no.

Una vez instalado el sistema, también podremos marcar o desmarcar la casilla desde el panel de Privacidad de la Configuración de GNOME.

Nosotros estamos deseando probar la nueva versión de este sistema operativo, tanto para el uso personal como para los equipos que donamos en las campañas.

Os animamos a probar Ubuntu 18.04 y si no hacéis uso ya de software libre en vuestro equipo, está es una gran oportunidad para incorporarse al mundo del software libre.

Dar una segunda vida a todo el material que se da de baja en la Universidad de Granada es el principal objetivo de una campaña de reciclaje. Con esto se ayuda a Organizaciones No Gubernamentales (ONG),  Asociaciones de Madres y Padres de Alumnos de colegios de infantil, primaria o institutos de enseñanza secundaria (AMPA) y otro tipo de Asociaciones, que por sus características no tienen capacidad económica a equiparse con material informático y seguir desempeñando sus actividades. Esta apuesta por el reciclaje se realiza reinstalando software libre en equipos informáticos dados de baja el inventario de esta Universidad, lo que da una segunda vida útil a este tipo de hardware. Con esta labor no sólo se difunde el uso del software libre entre todas las asociaciones beneficiarias, sino que se fomenta el reciclaje, la concienciación por el ahorro y el cuidado del medioambiente, tres valores que todos deberíamos tener presentes en nuestra vida diaria.

Pero ¿cuál es el camino por el que pasa este material desde que se recoge hasta que llega a las mesas de su destinatario final?, ¿qué es una campaña y en qué consiste?, ¿cómo puedo solicitar este material?. A continuación te explicamos con más detalle que es una campaña y cuáles son los pasos de la misma.

Cuando hablamos de una Campaña, abordamos 4 grandes pasos:

  1. Creación del catálogo
  2. Inicio de la campaña
  3. Resolución de las concesiones
  4. Formación y entrega

Creación del catálogo

Para poder donar material, primero es necesario tenerlo y la forma de tener este material es a través de las recogidas de material informático que se llevan a cabo por la propia Oficina de Software Libre. Este material proviene de la propia Universidad de Granada y se trata de material dado de baja por la misma. Para solicitar una recogida, no tienes nada más que pinchar aquí. 

Con esta petición de retirada, pues nosotros planificamos ir a tu centro a recoger lo que quieres donar. Tras la recogida del material, este se deposita en el almacén de la OSL, se cataloga y se separa el material que se puede reutilizar del que no se puede reutilizar. El material apto para la donación se pone a punto por los técnicos de la OSL (limpieza de los equipos, actualizaciones de hardware, reparaciones que sean necesarias) y se incorpora al catálogo de material disponible para la campaña.

Cabe destacar que cuando hablamos de material nos referimos tanto a equipos como impresoras, proyectores, monitores y periféricos.

Inicio de la campaña

Una vez preparado el material a donar, se crea un formulario de solicitud, en el que los posibles beneficiarios de la campaña exponen sus necesidades, la labor que realizan y el material que necesitan para su actividad. Durante el tiempo en que está abierto el periodo de solicitud, se publicita por redes sociales y otros canales de comunicación (como correos electrónicos) para poder llegar a un mayor número de solicitantes. Si quieres ser beneficiario de esta campaña, puedes solicitarlo aquí.

Antes de llegar aquí, la Oficina ha decidido las bases que rigen la campaña y las fechas importantes y las ha publicado en esta web, concretamente aquí. Se ha publicitado en la web de Canal UGR  y lo hemos puesto en nuestro facebook y tweeter.

Resolución de concesiones

Transcurrido unas semanas, se cierra el periodo de solicitudes y se evalúa de manera objetiva las peticiones recibidas, usando las bases realizadas y publicadas para cada campaña. Si algún solicitante no cumple los requisitos establecidos en las bases, se descarta. Evaluadas las solicitudes, se realiza la asignación y se comunica a todos los solicitantes el resultado positivo o negativo de su solicitud.

Formación y entrega

Tras contactar con los solicitantes que han recibido material, se comunica a los beneficiarios la hora y fecha de un taller formativo al que deben asistir obligatoriamente.  Se establece una fecha de recogida del material donado, que puede ser el mismo día del taller (previo aviso) o en otra fecha acordada con cada beneficiario.

En el taller de formación se incluye:

  • Una guía rápida del material donado así como una formación en el sistema operativo instalado en los equipos.
  • Una explicación del proceso de donación de material para que sean conscientes del trabajo que conlleva una campaña.
  • Se resuelven dudas o cuestiones relacionadas con el taller o con el hardware donado por parte de los beneficiarios.
  • Se facilita una dirección de correo para solventar posibles incidencias futuras.
  • Se les piden que hagan una divulgación de la campaña y de esta Oficina para contribuir así a que otras asociaciones puedan beneficiarse en un futuro.

Actualmente, está abierta la I Campaña de donación de material informático con software libre de este año 2018 y esperamos que sea la primera de muchas venideras. Gracias a todos por difundir este post para que podamos llegar a mucha más gente.

Ya lo decía Alejandro Sanz “no es lo mismo ser que estar”, y es que no todos los virus informáticos son iguales ni tampoco afectan por igual. Por este motivo, a continuación vamos arrojar un poco de luz sobre los términos que se usan a la hora de hablar de virus y amenazas informáticas.

Para empezar, debemos definir el término malware, que es el resultado de unir las palabras software y malicioso (malicious software). Con este término se pretende agrupar a todo aquel tipo de programa o código informático que tiene como finalidad introducirse en el sistema, dañar el equipo, causar un incorrecto funcionamiento o apropiarse de información.

Un aspecto a tener en cuenta es que un programa o software defectuoso (con errores de código) y que no tiene un fin perverso, puede  hacer tu sistema vulnerable o exponer tu información y, sin embargo, no se puede considerar como malware.

Cuando hablamos de malware, nos referimos a términos como Spyware, Adware, etc.. los cuales vamos a resumir a continuación:

  • Spyware: Recopila información sobre una persona, organización o empresa. Esta información puede ser hábitos de navegación, páginas web visitadas o datos personales como números de tarjetas de crédito. Estos datos se recopilan sin la autorización ni el consentimiento del usuario y tienen como fin la distribución de los mismos a empresas de publicidad. Un ejemplo de este tipo son los keyloggers, los cuales capturan las pulsaciones de teclado del usuario.
  • Adware: Nos referimos al programa intrusivo que se instala en el equipo  y que muestra publicidad de diferentes productos o servicios y que suele acompañar a algunos programas que se difunden gratuitamente. El término adware es el resultado de la unión de las palabras advertising y software. Un ejemplo clásico son las ventanas emergentes o las barras de publicidad. Este tipo de programa a menudo no se considera como malware, ya que su intención generalmente no es dañar el equipo sino dar publicidad para beneficiar al creador del programa.
  • Virus Informático: Puede ser tanto un programa o un simple fragmento de código, que tiene como finalidad producir un funcionamiento incorrecto del equipo y que se instala o carga en el mismo sin conocimiento del usuario. Necesita que el usuario lo ejecute para que entre en funcionamiento y al igual que en los virus biológicos, infectan a otros equipos duplicándose y propagándose.
  • Troyano: Suele ser un programa que se esconde dentro de otro programa, con el fin de pasar oculto para el usuario, de ahí el nombre de troyano (por su relación el caballo de Troya). Al instalar el programa principal se instala también el troyano en el equipo sin conocimiento del usuario, con el fin de realizar diferentes tareas, como eliminación de información, reenvío de datos personales o abrir puertos de comunicaciones. Al contrario que los virus informáticos, los troyanos no tienen la capacidad de replicarse.
  • Gusano informático: Es un tipo de virus muy común y que es capaz de duplicarse. Se reproducen usando listas de correo electrónico, dispositivos USB, redes sociales o redes P2P. No necesitan de la intervención del usuario para ejecutarse.
  • Ransomware: El ataque que produce es el de secuestrar el equipo, normalmente cifrando nuestros datos y exigiendo el pago de un rescate para descifrar nuestra información. Suele aparecer un mensaje que indica que el equipo ha sido bloqueado, exigiendo un pago.
  • Rootkit: Es un conjunto de programas destinados a permitir acceso a intrusos a nuestro equipo de manera no permitida. A veces sustituyen archivos fundamentales del equipo, dejando gravemente dañado el sistema.
  • Botnet: Se denomina así al grupo de ordenadores que están infectados y son controlados de forma remota. Algunos de los síntomas que hacen sospechar que un equipo forma parte de una “red zombi” son que el equipo va más lento de lo normal, que el ventilador funciona al máximo sin estar usando el equipo o que algunas aplicaciones han dejado “sospechosamente” de funcionar. La finalidad de una botnet puede ser desde capturar contraseñas, enviar spam o lograr que una página web no funcione (denegación de servicio).
  • Phising: Está técnica usa la suplantación de identidad para apropiarse de datos personales, contraseñas o números de tarjetas de crédito. El delincuente mediante el envío de correos electrónicos o mensajes simula ser otra persona o una empresa de confianza, solicitando una serie de datos que posteriormente son usados para realizar algún delito.
  • Puertas traseras: Fragmento de código de un programa que permite acceder de manera secreta y sin detectar a un equipo.

Estos son sólo algunos de los ejemplos de malware y amenazas que existen. En esta lista no están todos los tipos que podemos encontrar.

Por supuesto, nunca se está a salvo al 100%, pero la mejor estrategia contra ellos siempre es el sentido común y la prevención, y si estas dos las acompañas con el uso de sistemas operativos libres (Ubuntu, Debian…) estamos convencidos que tus datos estarán más seguros. Cuando un malware ataca un sistema operativo cuyo código puede estudiarse, es muy fácil que surjan soluciones libres que protejan a los usuarios, ya que la solución no depende de un pequeño equipo conocedor del sistema operativo, sino que hay una comunidad inmensa de usuarios que trabajan de forma colaborativa y comparten las soluciones en la misma comunidad.

En este sentido, en esta entrada, nuestro CabezaCuadrada favorito, JC, no está muy a salvo del malware, ya que utiliza un sistema operativo que no está muy a salvo de este tipo de software malicioso. Además, utiliza su sistema de memoria USB en cualquier parte, sin tener en cuenta la seguridad, por lo que se convierte en un peligro para todo aquel usuario que comparte ficheros con él.

 

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