Multimedia

Pero antes de irnos, queremos dejaros un resumen de las actividades que hemos hecho en las últimas semanas. La primera de ellas es el Campus #SereIngeniera2019 que hemos organizado en este año con el patrocinio del Instituto de la Mujer y para la Igualdad de Oportunidades, Financial Force, Novatec Software, PC Componentes, Unit4, Createc 3D y Conecta13. Y la segunda es el XII #CampusInfantil de #SoftwareLibre que se ha llevado a cabo con la ayuda de la Biblioteca UGR, Habílitas Educación y el Club de Robótica de Granada.

Ambas actividades se han llevado a cabo en los espacios de la ETSIIT (Escuela Técnica Superior de Ingenierías Iformática y de Telecomunicaciones)a la que agradecemos el apoyo y la cesión de los espacios.

Campus #SereIngeniera2019

El pasado viernes 14 de julio se cerro el campus #SereIngeniera2019. Fue la guinda de las dos semanas que las chicas han estado trabajando, ya que comenzó el día 1 de julio.

En el campus han participado 37 chicas y 5 monitoras. Las chicas tenían que hacer grupos dependiendo del proyecto que quisieran hacer. Había 8 opciones de proyecto diferentes entre los que elegir que con un poco de esfuerzo y un monto de ganas iban a salir para delante.

Cada uno de los grupos mientras iba desarrollando el proyecto también hacia un video que muestra lo que han hecho. Todo esto lo tenéis en el blog de SereIngeniera.

Campus Infantil Tecnológico

Cada año cuando llegan las vacaciones de colegios e institutos, la OSL hace unos campus infantiles para promocionar el software y el hardware libre entre las nuevas generaciones. El viernes de la semana pasada se acabo el segundo y último turno de la XII edición del campus. Cada turno tiene una duración de dos semanas, por lo que han sido cuatro semanas con grupos de chicas y chicos maravillosos que han participado en las diferentes categorías y con los que nos lo hemos pasado genial.

Ambos turnos han conocido aplicaciones libres para hacer un poco de todo, mejorando sus habilidades digitales con las imágenes, con videos, con el manejo de sistemas operativos libres, etc. Para dar alguna pincelada, se han iniciado en el uso de  aplicaciones de diseño o dibujo como TuxPaint, GIMP 2 o Inkscape. Todas estas aplicaciones son de código abierto por lo que  pueden seguir utilizándolas y mejorar en sus casas a partir de ahora.

Pero tampoco nos hemos olvidado del hardware libre y han hecho talleres con MBotsescornabots iniciándose en el apasionante mundo de la programación. Y por supuesto hemos tenido varios niveles de “cacharreo”, ya que los más grandes han hecho sus primeros pinitos con arduino. Pero el hardware no se ha acabado ahí, ya que también han desmontado y visto por dentro un ordenador para saber cuales son todos sus componentes y entender como funcionan los ordenadores explicando para que sirve cada una de las piezas, desde la fuente de alimentación hasta la CPU.

Pero lo más divertido para el grupo de Veteranos, los más grandes, ha sido el “ScapeRoom” relacionado con el software libre, y aun no siendo fácil todos los grupos lo resolvieron.

Además de manejar un ordenador, todos los asistentes construyen un pequeño proyecto tecnológico que decoran como quieren y os dejamos algunas de las imágenes de los proyectos.

Podéis pinchar aquí para ver los videos de los proyectos de cada turno, o aquí para ver las fotos.

Todo esto ha sido posible gracias al maravilloso grupo de profesores, monitores y ayudantes. Que han estado cada momento cuidando y enseñando a todas las chicas y chicos. Muchas gracias por toda vuestra ayuda.

Despedida

Y ya con el campus clausurado, solo nos queda esperar a las ediciones del próximo curso y seguir con nuestra rutina de trabajo como son las instalaciones de aplicaciones libres para docentes y estudiantes, la liberación de software generado dentro de la UGR, la generación de formatos abiertos para la comunidad universitaria, talleres de formación, campañas de donación de material informático y actualizaciones de equipos en facultades y escuelas.

Dicho esto, queremos dar las gracias por todo el apoyo que recibimos en nuestras publicaciones en las redes sociales y despedirnos hasta septiembre deseando que todos paséis unas estupendas vacaciones veraniegas.

¡¡Nos vemos en septiembre!!

El verano está a la vuelta de la esquina y con él, las vacaciones escolares y las actividades lúdicas veraniegas, como el Campus Infantil Tecnológico de Software Libre 2019, que este año alcanza su XII edición.

La información más importante, es que el plazo de preinscripción se abre el próximo día 15 de mayo y que está especialmente pensado para niños y niñas con edades entre los 7 y los 14 años. Si no estás en ese rango de edad y quieres inscribirte, ponte en contacto con nosotros.

¿Qué son los campus de verano?

Los campus de verano son actividades para niñas y niños, en el caso del Campus Infantil, y chicas adolescentes ( en el caso del Campus Tecnológico para Chicas), que persiguen como principal objetivo el despertar en los participantes la curiosidad científica y tecnológica, el afecto a trabajo cooperativo y colaborativo, y el uso de nuevas tecnologías a través del software y el hardware libre.

Además, prestamos especial atención en eliminar el sesgo existente entre niños y niñas en algunas actividades en las que es necesaria la diversidad contribuyendo así a que las niñas y chicas, estén presentes en estos ambientes. La edad de los escolares y adolescentes que participan en ambos campus son clave, puesto que el manejo y las habilidades digitales se desarrollan de forma natural en este tipo de actividades y les ayudarán a integrarse en el mundo digital usando software libre desde el principio y teniendo claras ciertas premisas que las harán usuarias y usuarios más responsables, contribuyendo a un futuro digital más igualitario.

¿Cómo puedes participar?

Si tienes hijas o hijos con edades entre 7 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas.

El plazo para apuntarse se abrirá el 15 de mayo, por lo que a partir de ese día puedes realizar la pre-inscripción en http://campusinfantilsl.ugr.es/pages/inscripciones.html.

¿Dónde se realiza?

El Campus Infantil de Software Libre 2019 se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la

¿Cuándo?

 Campus Infantil de Software Libre Fechas
Inscripción 15 de mayo
Publicación de grupos preliminares 11 de junio
Publicación de grupos definitivos 15 de junio
Realización Primer turno: 24 de junio – 5 de julio
Segundo turno: 8 de julio – 19 de julio

¿Cómo puedes saber más?

Puedes escribirnos a campusinfantilsl@ugr.es o puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada.

// Email: osl@ugr.es

// Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil.

 

Colaboradores

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

 

Arial, Cambria, Verdana, seguro que alguno de estos nombres te suenan y que los habrás usado para redactar un documento o simplemente has leído un documento que los usa.

Efectivamente se tratan de fuentes tipográficas, todas instaladas en LibreOffice Writter, nuestro procesador de textos preferido.

A la hora de redactar un documento, uno de los factores más importantes es usar una fuente tipográfica clara y que facilite la lectura. Ademas, la fuente debe resaltar el contenido de nuestro texto.

Para ello, en este post, os vamos a hablar de una herramienta que nos permite crear nuestra propia fuente tipográfica a partir de cero o partiendo de una fuente tipográfica libre.

Todo esto lo vamos a poder lograr haciendo uso de “Fontforge“.

 

 

Este programa nos permite crear, modificar y convertir fuentes de contorno y de mapa de bits incluyendo: TrueType (TTF), TrueType Collection (TTC), OpenType (OTF), PostScript Type 1 , TeX Bitmap Fonts, X11 OTB bitmap (solo sfnt ), Glyph Bitmap Distribution Format (BDF), FON (Windows), FNT (Windows), y Formato de fuente abierta web (WOFF).

Además, podemos exportar e importar las fuentes a formato vectorial (SVG) y a un formato de objeto de fuente unificado (OVNI).

Con la idea de hacer más sencilla la conversión de manera automática de formatos y otra serie de tareas comunes, Fontforge incorpora dos lenguajes de script, por un lado su propio lenguaje y por otro lado Python.

Fontforge es multiplataforma y se distribuye bajo licencia GPL3.

La interfaz del programa es sencilla y no supone gran problema encontrar las diferentes opciones del programa.

La instalación del programa en sistemas Linux es muy sencilla:

Debemos añadir el repositorio sudo add-apt-repository ppa:fontforge/fontforge y a continuación ejecutar sudo apt-get update.

Finalmente, instalaremos con sudo apt-get install fontforge.

También puedes acceder a su página “FontForge” para descargarlo o consultar la documentación.

Puedes simplemente crear tu propia fuente tipográfica desde cero o descargar una de un repositorio de fuentes libres como por ejemplo fontlibrary y usar una como base para crear tu propia fuente.

Anímate a probarlo y diseña tu propia fuente.

 

Después de seis años de desarrollo, GIMP 2.10 está listo para descargar en Windows y GNU/Linux, con versión para MacOS próximamente.

Gimp es una de las alternativas libres más importantes para el tratamiento de imágenes, y finalmente ha llegado una nueva versión. Vamos a ver las principales novedades que nos ha traído.

Sigue leyendo

Como muchos sabréis, en la Oficina de Software Libre organizamos periódicamente editatones. La primera vez que escuché a Germán decir la palabra editatón, una nube de pánico nuclear se interpuso entre él y yo, especialmente cuando me enteré de que tenía que preparar una.

¿edita-qué?

Ahora sé que una editatón es una maratón de ediciones de la Wikipedia sobre un tema determinado.

 

Si tú también dices ¿¿editaqué?? cuando alguien te habla de venir a una, quizá te resulte útil la chuletica que me hice yo para mi primera vez:

 

1. Crea una cuenta en Wikipedia.

¿Ya la tienes y has editado previamente? ¡Perfecto! Ayuda a los que no.

2. Decide en cuál/es de los artículos propuestos en el Wikiencuentro/Editatón quieres participar.

¿Qué puedes hacer?

  •  Añadir contenido (texto o multimedia)
  • Traducir
  • Corregir errores
  • Mejorar la legibilidad

3. Sigue estas reglas básicas:

Elige tu método de edición:

  • Opción A: Editor Visual
    • Funciona como un procesador de textos
    • Selecciona el botón “Editar”
    • ¡ojo! Es intuitiva pero tiene algunas reestricciones
  • Opción B: Wikitexto
    • Requiere saber codificación básica
    • Selecciona el botón “Editar código”

Coordínate con aquellos que hayan decidido trabajar en el mismo artículo que tú:

  • Si vas a editar un artículo, dilo en voz alta
  • Si alguien ha dicho que está editando en ese momento, espera a que acabe. (NO EDITES SIMULTÁNEAMENTE, PORQUE SI NO, SE LÍA PARDA)
  • Mientras estés editando el artículo, indica en su cabecera {{enobras}}
  • ¡Acuérdate de guardar cuando tu edición te parezca adecuada y avisa al resto!

Cuando hayas terminado de editar, dale a Guardar la página:

  • Puedes resumir tus ediciones para que cualquier wikipedista sepa qué has modificado
  • Y si te has centrado en la ortografía o el formato, marca tu edición como menor
  • Si piensas: “Quiero que me avisen si hacen cambios en mi amado artículo sin pedírmelo de rodillas primero“, añade la página a tu Lista de seguimiento
  • Otras posibilidades: Revisar cambiosContinuar edición

Recuerda que el estilo debe ser formal y objetivo:

  • Escribe basándote en referencias, indica las citas y haz vínculos a los conceptos más importantes que se describen en otros artículos (enlaces internos) de la Wikipedia la primera vez que los mencionas utilizando del botón que parece una cadenica
  • Los enlaces externos (es decir, a otras páginas web) van en la parte inferior de la página. Para indicar alguno, usa Enlace externo e inserta la URL

Para citar:

  • Busca fuentes fiables y verificables que contrasten la información original que tenías (sí, como en los TFG y demás) 
  • Puedes parafrasear, pero no copiar
  • ¡Pregúntanos!  Y, si ya sabes cómo va citar correctamente, aporta lo que sabes a los demás
  • Haz clic en “Citar” y podrás añadir, editar o volver a usar una referencia

Para insertar imágenes:

  • Pasa tus fotos a un ordenador (pídenos el cablecico o tráete uno)
  • Almacena en Wikimedia Commons
  • Inserta: insertar > multimedia > subir
  • Agrega título, descripción y categorías para que, si alguien quiere usar tu foto, pueda buscarla
  • Advertencia: las imágenes alojadas en Wikimedia Commons no deben estar protegidas por derechos de autor de nadie excepto de quien las sube. Cuando se almacenan en Wikimedia Commons, se vuelven libres para que cualquier persona pueda usarlas con licencia Creative Commons.
  • Ve a tu amado, increíble y sensacional artículo de Wikipedia e inserta multimedia (busca y selecciona)
  • nota al pie: config. generales y avanzadas (como en un blog) insertar > aplicar

4. Si tienes alguna duda: pregúntanos o mira la ayuda para la edición de la página de tu WikiEncuentro,( por ejemplo, aquí está uno de los que hemos hecho) y desde ahí puedes acceder a ayudas fantásticas como esta.

5. Sube a  Granada Geek, nuestro grupo de Meetup fotos y comentarios.

6. ¡Comparte tu experiencia en redes sociales y siéntete feliz de difundir la cultura libre y de haber vivido esta experiencia en vez de quedarte en casica!

 

 

Espero que os haya sido útil esta información.

¡Nos vemos por las editatones! (no olvides perseguirme antes de irte del evento, porque suelo llevar regalicos) 🙂

 

 

 

@chalucena

Este año, por primera vez, celebraremos la semana de la Educación Abierta en Granada en una colaboración entre el vicerrectorado de Investigación y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital. En el marco de la misma, tendrán lugar los siguientes actos:

La inscripción a cada uno de los eventos es independiente y totalmente gratuita, y se accede a la misma desde la web editada. A la edición de la wikipedia y a #UGRinADay se puede participar desde cualquier lugar, pero conviene inscribirse para seguimiento de los participantes.

200px-LUSITANA_WLM_2011_d.svg

Como ya avisamos hace unos días, este sábado es el Software Freedom Day y, para celebrarlo y aprovechando que este mes es también el concurso Wiki Loves Monuments 2015, vamos a organizar una ruta fotográfica.

El objetivo del concurso es fotografiar monumentos para la Wikipedia y sus reglas, tal como se detallan en la Wiki de este, son las siguientes:

  • Fotografiar monumentos o municipios preferiblemente aún sin fotografía en Wikipedia (se puede hacer en cualquier momento).
  • Subir las fotografías a Wikimedia Commons (necesitas registrarte) con una licencia libre entre el 1 y el 30 de septiembre de 2015. Alternativamente puedes añadir tus imágenes de Flickr a este grupo del concurso.
  • Las fotos deben ser realizadas por los participantes y subidas por ellos mismos.
  • Incluir el identificador del monumento en el formulario de subida de las fotografías (puedes encontrarlos en las listas de monumentos y municipios, así como en el mapa donde los monumentos no disponibles aparecen en rojo). Este requisito no es necesario para imágenes de municipios donde no se muestre un monumento listado.

No hay límite al número de imágenes que puedes subir y puedes participar con cualquier cámara. ¿A qué esperas para salir y hacer algunas fotos? (Lee las bases completas)

Y el plan previsto para la jornada es el siguiente:

  • 11:00 Café con churros y Software Libre en el Café Fútbol, en el centro de Granada.
  • 12:00 Gymkhana Wiki Loves Monuments, fotografiando los monumentos de los que no hay imagen en el catálogo.
  • 19:00 Beers & free software para terminar la Gymkhana.

La participación está abierta a cualquiera que lo desee, aunque es muy conveniente tener una cuenta en flickr (es gratis) para subir las fotos, y unirse al grupo Wiki Loves Monuments 2015 España.

También es una buena idea apuntarse en este formulario de inscripción para organizarlos mejor.

Ya esta aquí, ya he llegado, ante ustedes EVOGames Hackathon.

Un hackathon se trata de un evento que está organizado por y para personas interesadas en la informática y cuyo fin consiste en la progamación, durante un plazo limitado de tiempo y en un mismo lugar. Hackaton es la mezcla perfecta entre hack y marathon, logrando lo mejor de la combinación de ambas. No solo es programar, es algo mas… es colaborar, es competir, es compartir… si todavía no has asistido a ninguno, tu vida no esta completa.

Te estarás preguntando como funciona:

  • Presentación del problema/o caso a realizar
  • Formación de los equipos Establecimiento de reglas y herramientas de trabajo
  • Debate en equipo y posteriormente de manera grupal del caso
  • Definición de reglas (como formato de entrega de resultados, en tiempo y forma)
  • Desarrollo de soluciones
  • Presentación por equipo preguntas y respuestas
  • Selección de las mejores soluciones
  • Reflexión autocrítica

Se llevará a cabo el martes,  22 de abril en la Oficina de Software Libre (Universidad de Granada).
Los proyectos confirmados (a ser desarrollados por los participantes) son los siguientes:

  • Creación de agentes autónomos para juego de Super Mario Bros.
  • Creación de un motor de IA para el juego Wetland(Greyman Studios)
  • La creación de los robots de 1 vs 1 combates en los RTS Planet Wars
  • Generación de Procedimiento de las etapas de un nuevo juego (Greyman Studios)
  • Progamer: herramienta de visualización de código basado en los niveles de Super Mario Bros.

La participación es gratuita, por supuesto. ;), pero os podéis inscribir en este formulario por temas de aforo

El próximo 03 de Diciembre, en el Aula T13 (hay cambio de aula) de la Facultad de Bellas Artes, a las 18:00 horas. y dentro de los Talleres de Software Libre Multimedia en Bellas Artes 2012-2013, Serafín Vélez Barrera, nos hablara sobre “RecordMyDesktop en Linux”.

Llévate un ordenador para seguirlo de forma práctica, y como siempre la asistencia es libre y gratuita hasta completar aforo.

Lo puedes descargar desde aquí:

http://recordmydesktop.sourceforge.net/about.php.

Los pasados días he impartido dos talleres en BBAA, uno de Edicion de Audio con Audacity y otro de Edicion de Vídeo con Kdenlive.

Os dejo el material usado y la galería de fotos de cada uno.

Web Campus Infantil 2019
Logo y enlace Web Campus Infantil 2019
Web SereIngeniera
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Web Jornadas De Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
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