Hackathon

Este Miércoles 15 de Abril, en la Oficina de Software Libre de Granada, tendrá lugar un hackatón sobre la aplicación móvil que estamos desarrollando para el departamento de Organización de Empresas de la Facultad de Ciencias del Trabajo.

La aplicación se desarrolla de forma híbrida por lo que usaremos lenguajes de programación web como HTML, Css, JavaScript y compilaremos y empaquetaremos la aplicación con Apache Córdova para generar un *.apk. Un desarrollo rápido para aplicaciones móviles ligeras.

Si conoces esta tecnología o quieres saber cómo funciona pásate por la Oficina el próximo Miércoles. Empezaremos a las 9:30 y estaremos durante toda la mañana. La asistencia es totalmente libre y gratuita.

Estáis todos invitados!

 

La OSL y el grupo de investigación de la UGR GeNeura organizan un «Hackathon» de seguridad corporativa. Si quieres participar en un proyecto europeo que utiliza software libre y ver cómo funciona un sistema de seguridad real en una empresa, ¡apúntate! Además, habrá tanto gente española como de otros países, con lo que tendrás una oportunidad de practicar inglés y crear contactos.

El «hackathon» se celebrará los días 25 y 26 de marzo en el Centro de Enseñanzas Virtuales (CEVUG). Es el mismo edificio donde se encuentra la OSL. La página del proyecto europeo MUSES, además del horario, se encuentra aquí.

Parte del grupo desarrollador del proyecto MUSES

Los proyectos que podéis elegir son los siguientes:

  • Mejora del rendimiento del servidor del sistema de seguridad corporativo MUSES (Sweden Connectivity AB)
  • Interfaz web para el controlador del servidor de MUSES (Sweden Connectivity AB / S2 Grupo / GeNeura – UGR)
  • Firma digital de órdenes del servidor de MUSES y componentes de verificación (S2 Grupo)
  • Componente de encriptación de datos por medio de clave pública en Android (S2 Grupo)
  • Minería de datos aplicada a un sistema de seguridad: análisis y visualización de los datos (GeNeura – UGR)

Si no puedes venir, ¡puedes participar también en remoto con tu usuario de GitHub! También le puedes echar un vistazo a la la página de Github del proyecto MUSES.

Si quieres participar, rellena este formulario. ¡Te esperamos!

Durante el pasado fin de semana (20-23) celebramos el 3er Open Data Day Granada con un hackathon en el que la idea principal era usar datos libres para llevar a cabo diferentes proyectos. El evento, que consiguió reunir en torno a 30 personas (de las cuales había un gran número de personas no relacionadas con el campo de la informática), comenzó el viernes por la mañana en la ETSIIT con charlas sobre transparencia en la información y la exposición de las ideas con las que se iban a trabajar en los 3 grupos de desarrollo organizados, continuó por la tarde en las instalaciones del CITIC con diversos talleres de herramientas que podrían ser de utilidad para desarrollo de los proyectos.

El evento dio comienzo con la presentación del mismo por parte de JJ Merelo, en la que transmitió su idea de que significa que los datos sean transparentes hoy en día y como la información representa el poder, para finalizar diciendo que “la información es poder dormir mejor”.

Seguidamente empezó a hablar también sobre transparencia y los datos abiertos, pero además desde el punto de vista del “gobierno abierto”, un tipo de gobierno basado en transparencia gubernamental, participación ciudadana en el debate público, rendición de cuentas por parte de los políticos para el cumplimiento de las leyes y el acceso a la tecnología e innovación que serán las que faciliten que todo esto se haga posible.

Después de un descanso, se inició la exposición de las ideas en las que se trabajaría durante el fin de semana, abriendo con Incho Cordero y el periodismo de datos. La motivación de su idea esta basada en los recientes resultados publicados del Índice Transparencia de los Ayuntamientos en el que ayuntamiento de Granada obtenía la peor nota de toda España, hecho que se pone de manifiesto cuando vemos que enlaces de licitaciones públicas que encontramos en la página del ayuntamiento no funcionan.

La siguiente idea es presentada por Pablo García y Antonio Fernández, y consiste en trabajar en el Proyecto PETRA para la predicción del estado del tráfico mediante los datos abiertos que proporciona la DGT. Explicando como mediante el proyecto Sipesca quieren desarrollar un sistema de información autónomo mediante el cual puedan recolectar, siempre de forma anónima, los datos de transito de las vías mediante conexión WiFi, Bluetooth y RFID con dispositivos que se encuentren en los vehículos o transeúntes, para así poder predecir posibles usos de las vías.

La última idea en ser presentada corría a cargo de Mario Heredia, en la que basándose en su experiencia de trabajo como parte del equipo de desarrollo de la plataforma de transparencia de la Universidad de Granada (http://transparente.ugr.es/ – http://opendata.ugr.es/), propuso varias ideas de trabajo para desarrollar como son: analizar matriculaciones en las diferentes ramas de conocimiento, estudiar el porcentaje de mujeres y hombres en las diferentes titulaciones o comparar los datos publicados por las universidades que contaran con un portal de transparencia; una vez obtenidos estos datos y después de ser analizados, se intentaría llegar a una conclusión sobre los mismos.

Una vez que todas las ideas fueron expuestas, llegó el momento de hacer una pausa durante unas horas que los asistentes aprovecharon para intercambiar ideas mientras tomaban un relajado almuerzo. Ya por la tarde comenzaron los talleres, siendo el primero de ellos llevado a cabo por Pablo Hinojosa y consistente en explicar de forma simplificada el trabajo con Git, un sistema de control de versiones que facilita enormemente el trabajo colaborativo, además de ser muy eficiente y que tiene una gran confiabilidad. Comenta como su funcionamiento aunque desde un entorno de línea de comandos es muy amigable debido a la cantidad de información que obtenemos ante cualquier incidencia, además de explicar las distintas etapas del trabajo con Git para que cualquier que quiera usarlo no tenga miedo por no tener un gran conocimiento informático previo.

El siguiente taller se explica como hacer scraping de datos (que consiste en extraer información), además de formas de extraer datos de un archivo en formato PDF y diferentes fuentes de datos comunes. Para el scraping nos presenta herramientas como HTTrack que nos permiten obtener todo el contenido de una página web directamente, además de explicar que dicho scraping también se puede hacer desarrollando aplicaciones en lenguajes como Perl o Python. Seguidamente presenta aplicaciones como Tabula, con las que se puede extraer información de archivos PDF, aunque alguna veces el resultado no es especialmente bueno porque este formato tiene una edición más bien cerrada. Por último, da a conocer programas como Pentaho, que nos permitirán procesar fuentes de datos comunes para procesar su información y obtener un valioso conocimiento de los datos que lo forman.

Para finalizar el programa del primer día, otra vez JJ Merelo cierra con un taller sobre plataformas para visualizado de datos y la importancia que tiene este aspecto a la hora de presentar el resultado. Son 3 las soluciones que expone, la primera CartoDB, una plataforma que nos permite montar un servicio en la nube y mapas web con los datos que se podrán visualizar desde cualquier navegador, además, esta tiene la particularidad de ser una empresa open source española. La siguiente plataforma es Google Fusion Tables, un servicio de Google que nos permite almacenar datos en tablas y luego nos permitirá visualizar esos datos en forma de distintos tipos de gráficos: líneas, barras, circulares, etc, además de poder visualizarlos también en mapas geográficos basados en Google Maps. La última alternativa presentada fue ShinyApps, una plataforma como servicio que permite almacenar aplicaciones web Shiny, un framework para aplicaciones echas en R, uno de los lenguaje de programación más usados en investigaciones estadísticas y el ámbito matemático, así que es una solución que nos permite realizar también trabajos de visualizar de datos en gráficos o mapas, pero con una complejidad mayor.

Ya con todos los retos expuestos y los talleres concluidos, se organizaron los diferentes equipos para comenzar el trabajo de resolver los problemas planteados. Se empezaron a crear repositorios en GitHub, documentos online de Google Docs, grupos en Telegram, cualquier cosa que pudiera ayudar a organizar el trabajo en una fase tan temprana del proyecto.

Grupo 1:


Grupo 2: Repositorio GitHub

Grupo 3: Repositorio GitHub

Si algo caracteriza a un hackathon es el corto periodo de tiempo en el que se desarrolla la actividad, por lo que todo el proceso de trabajo tiene que ser muy ágil, así que para ir informando de en qué estaban trabajando varios de los participantes usaron los hashtag #OpenDataDay y #SmartCityHack en Twitter, como podemos ver aquí o aquí. En lo que sí estaban de acuerdo la mayoría, es que la cantidad de información era de tal magnitud, que difícilmente podrían tener un proyecto terminado en un fin de semana, pero serviría de inicio para lo que podían ser interesantes proyectos.

Llega el día de la presentación de los resultados y los grupos se vuelven a reunir en el CITIC para terminar sus presentaciones. El primer equipo, que iba a investigar los contratos de contratación menores del Ayuntamiento de Granada, expone para empezar las dificultades que han tenido para extraer la información con la disponían para trabajar ya que en su mayoría provenía de archivos PDF, además comentan como anécdota que curiosamente había recursos con datos que desaparecieran de repente mientras estaban trabajando, lo que motivaría más todavía este tipo de proyectos de investigación por la transparencia. Terminan comentando las conclusiones que han sacado de las cifras de los contratos con los que han trabajado.

Siguen las presentaciones, y es el turno del grupo de trabajo del Proyecto PETRA. Comienzan comentando la metodología de trabajo que han seguido para continuar hablando sobre el trabajo que han desarrollado: scraping de datos de los recursos de la DGT, conocimiento de datos Bluetooth y el estudio de APIs de tráfico. La anécdota de este grupo fue cuando contaron que habían realizado una videoconferencia con otro grupo de trabajo de un hackathon de Lituania y como pudieron tener una pequeña conversación sobre sus proyectos. Para la visualización de sus datos usaron Google Fusion Tables, cuyo resultando mostraron durante la exposición.

La última exposición, fue la llevada a cabo por los participantes que se habían unido por un fin de semana a nosotros, al equipo desarrollador de la plataforma de transparencia de la UGR, llevado a cabo desde la propia Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Al final nuestro reto fue el de realizar comparaciones entre los datos abiertos que ponen a disposición de todo el mundo las diferentes universidades públicas andaluzas, lo que nos llevó a exponer el primer problema que encontramos, la poca homogeneidad en el tipo de datos disponibles en cada una de las plataformas, porque mientras que unas plataformas te daban datos de poco interés analítico; como es el caso de la publicación de los índices de satisfacción del alumnado, no daban otros que consideraríamos más interesante, como pueden ser los índices de rendimiento académico; había otras que ni siquiera publicaban los datos como tal, publicaban gráficos referentes a los datos. También intentamos realizar una pequeño análisis económico relacionado con los datos de matriculación, pero la información disponible era bastante escasa, por lo que terminamos llegando a la conclusión de que hay universidades que van el buen camino en cuanto a transparencia, pero a otras les queda un largo camino que recorrer.

Y con esto finalizó el evento, en el que según la opinión de los participantes había sido un gran experiencia (aunque también un gran esfuerzo por tantas horas de trabajo). Este ha sido solo el primer evento del año, esperamos poder hacer muchos más y contar con vuestra asistencia. Así que muchas gracias a todos y esperamos veros en el próximo!

Una de las actividades más populares que se organizan desde la Oficina de Software Libre son los (o las) hackathones.

Se trata de eventos participativos en los que todos los asistentes pueden aportar cosas y trabajar juntos para lograr unos objetivos. En un Hackathon se presentan proyectos o retos que deberán ser acometidos, por los participantes, normalmente organizados en grupos.

La palabra Hackathon se forma por la contracción de los términos (en inglés) «Hack» y «Marathon», con lo que vendría a definirse como «Maratón de Haking» o , más propiamente, «Maratón de Programación». En un hackathon se proponen y llevan a cabo proyectos de programación entre los participantes, que no tienen por qué conocerse de antes. Un hackathon puede ser competitivo, con varios grupos que se enfrentan por conseguir un premio, o participativo, en el que se promueve la colaboración.

Suelen durar varios días (un fin de semana suele ser lo usual) para que de tiempo a desarrollar los proyectos propuestos.

El patrón que seguimos en la OSL para nuestros hackathones suele ser siempre el mismo:

  1. Naturalmente, se trabaja siempre sobre proyectos libres. Ya que la gente va a colaborar de modo altruísta, todo el trabajo que se haga debe redundar en la comunidad. Normalmente se trata de proyectos de software libre participante en en Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada, en el Concurso Universitario de Software Libre o alguno de los retos del Open Data Day, etc.
  2. La participación es voluntaria y se prima, ante todo, que haya un ambiente de trabajo cómodo y distendido. Hemos venido a pasarlo bien.
  3. Suele durar de viernes a lunes. El viernes es presencial, y todos los participantes se reúnen para conocerse, conocer los retos que se presentan y elegir en cuáles de ellos quieren colaborar. También se explican técnicas de trabajo colaborativo y todo lo necesario para realizarlo. Además, los que presentan sus proyectos deben dar una introducción a las tecnologías que sean necesarias para estos. El resto del viernes se emplea, ya sí, en trabajar en los proyectos.Después de esto, el fin de semana se suele trabajar a distancia desde casa, aunque hay grupos que prefieren quedar en cafés, espacios de coworking, etc.

    El lunes (normalmente sólo por la mañana) los participantes se reúnen de nuevo para presentar los proyectos y se muestran los avances que se han hecho durante el fin de semana.

  4. El relax y la socialización son importantes. Siempre hay un rato (normalmente el viernes por la noche) para un Hacks&Beers.
  5. No todo es programación. Todo desarrollo de software tiene montones de tareas ajenas a la programación. Cosas como traducción, diseño gráfico y de interfaces, documentación, corrección de textos, búsqueda de errores, testing, etc, sirven para dar cabida a los participantes que no quieran, no sepan o no se sientan capacitados para programar.
  6. El objetivo es doble (o triple):Un objetivo es ayudar a avanzar a los proyectos que se presentan, pero se pretende también que el trabajo no se quede ahí, y que los grupos formados tengan continuidad en el tiempo. El otro objetivo es que los participantes aprendan técnicas y habilidades de trabajo necesarias que, normalmente, no se enseñan en las facultades.

Cosas que no deben faltar en un hackathon:

  • Ganas de trabajar, aprender y pasarlo bien. (esto lo pones tú)
  • ¡WiFi! ¡Nunca hay suficiente WiFi! (esto lo ponemos nosotros)
  • Ordenador (esto lo pones tú, pero podemos buscarte uno en caso de emergencia)
  • Preferentemente, más de una sala, para que los grupos puedan distribuirse. (esto lo ponemos nosotros)
  • Mesas, sillas, ¡Enchufes! (esto lo ponemos nosotros)
  • Buen ambiente. (esto lo ponemos entre todos)
  • Gente para solucionar dudas o problemas ¿Cuál era la clave de la WiFi? ¿Dónde puedo comer algo? (esto lo ponemos nosotros)

Naturalmente, estos hackathones están abiertos a todo aquel que quiera participar.

Guadalinfo organiza Territorio Hackathon, serie de eventos que se realizarán en las 8 provincias y cuyo primer hito arranca los próximos días 6 y 7 de marzo en Arriate, Málaga.
 
  • Ya está abierta la inscripciónSe buscan 50 jóvenes con habilidades de programación y diseño informáticos que – por equipos – construyan durante día y medio una solución tecnológica para mejorar el turismo en la zona de Arriate ( Málaga).
 
  • Qué es Territorio Hackathon: Un grupo de empresarios, emprendedores y colectivos del municipio plantean un reto para la economía local. Los equipos inscritos en el Hackathon ( se buscan jóvenes con talento para la programación y diseño informáticos) buscarán durante 48 horas la mejor solución tecnológica a dicho desafío. La mejor opción planteada recibirá un premio.
 
  • Objetivo: Unir el talento de unos y la iniciativa y experiencia de otros para enfocar juntos soluciones que beneficien a todos.

El primer enclave de Territorio Hackathon será la localidad malagueña de Arriate los días 6 y 7 de marzo ¿El reto? El turismo: Arriate busca soluciones tecnológicas que mejoren y potencien el turismo en la zona.

INFORMACIÓN

  • Descárgate las bases 
  • Inscripciones: inscríbete 
  • Puedes hacerlo con amigos ( por equipos) o individual . Todos los gastos de alojamiento y manutención corren a cargo de la organización que además premiará las soluciones más idóneas a los problemas planteados.
  • Hashtag #TerritorioHackathon
  • Toda la información  en la web oficial de #TerritorioHackathon

Territorio Hackathon es una iniciativa de la Junta de Andalucía organizada por Guadalinfo y el Consorcio Fernando de los Ríos con la colaboración de Fujitsu.

Test the web forward

El Hackatón

Este pasado Viernes 28 de Noviembre tuvimos el honor de contar con Antonio Olmo @tripu para hablarnos de W3C en la ETSIIT Universidad de Granada.

Además de la presentación que realizo Antonio Olmos sobre lo que es W3C y mostrar por que es un marcador imprescindible en nuestros navegadores, realizamos un Hackatón sobre Test the web forward y en la que participamos en el mayor experimento colaborativo hasta la fecha para poner a prueba los distintos navegadores web y así pulir los estándares mediante tests sistemáticos.

La presentación a modo de intro que nos realizo Antonio Olmo, podéis verla y seguir los pasos necesarios para saber como aportar, solucionar, colaborar y todas esas cosas que molan del Software Libre, para que en los sucesivos test que realicemos podamos depurar errores o fallos en diferentes navegadores, como Firefox, Chromium, Opera, Chrome, Midori, etc…

w3c16

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Más fotillos del evento en nuestra galeria osl por psicobyte Victoriano y Manu y en Flicker por @JJMerelo


El Hackatón comenzó después de recibir una charla sobre la instalación y los requisitos que se necesitan para poder realizar los test y empezar a depurar errores y fallos obteniendo test que ya están en proceso desde el siguiente directorio w3c-test

Lo que hicimos, gracias a una participación superior a lo habitual, fue crear dos grupos de trabajo y abrir una organización para cada grupo en GitHub, de está manera cada grupo u organización, forkeabamos el repo original desde w3c web-platform-tests o desde el GitHub de @tripu y cada miembro de la organización lo clonaba en sus respectivos portátiles para trabajar en local e ir realizando commit e issues y hasta un pull request de Mario (pedazos becarios de la OSL), que está a la espera de aprobación por parte de W3C.

Las dos organizaciones que se crearon en el Hackatón son webandbeers y los Novatos, ya sabéis donde estamos por si queréis seguirnos y colaborar en este excelente y a la vez enriquecedor proyecto.

Los Novatos son alumnos de 1 año en la carrera de Informática y ejemplo de lo que creo, esto a modo personal, es lo que forja a futuros Ingenieros Informáticos, bregados y curtidos en el desarrollo, testeo, trabajo en equipo y como no, en el birreo fin de eventos. Esto último es para adornar mi opinión personal, que ya estamos con los turrones y mantecados !Joe¡.

Los webandbeers (nombre que por cierto es idea de unintendedbear al igual que el logo), forkearmos desde el GitHub de Helfio por qué al comienzo daba problemas GitHub al crear la organización, como no poder añadir los miembros. Pero forkees donde forkees todo queda en casa de Git 😉

Una vez en marcha comenzamos a testear diferentes test aleatoriamente, obteniendo distintos tipos de fallos o errores, no en todos ¡eh! Pero sí que los hay, como las Bruixas. En la organización creamos Issue para copiar el error exacto que marcaba al realizar el test y los datos del Navegador utilizado, como versión, arquitectura de la distribución, etc.

En definitiva pasamos un día muy productivo y sobre todo aprendimos algo más de como se testean y se desarrolla para los diferentes Navegadores, trabajamos en equipo, intercambiamos experiencias, conocimos gente muy interesante, nos bebimos unas birras y quedamos para próximos hackatones.

Agradecer a @tripu y @chaals por hacernos pasar un día genial.

Coincidiendo con la visita de Antonio Olmo, ingeniero granadino en W3C, vamos a celebrar un hackatón de creación de pruebas para la web, denominado Test the Web Forward , Podéis mirar las instrucciones para hacerse con el código desde GitHub. El hackatón tendrá lugar el día 28 de noviembre, desde las 9:30 de la mañana, en la ETSIIT, 5ª planta, aula de usos múltiples, e incluirá lo siguiente:

  • Aprender lo básico sobre Git y sobre GitHub, por la OSL
  • Instalar y holamundear con Python (ojo: 2.7), por Serafín Vélez.
  • Presentación de los estándares, en particular, echar un ojo a HTML

Antonio Olmo nos resume el taller de la forma siguiente:

«La web nació como un sistema de publicación de documentos, pero ha evolucionado para convertirse en la plataforma más sofisticada del mundo para distribuir aplicaciones. Como consecuencia de eso, la tecnología que la hace posible (y los navegadores que la implementan) han cambiado radicalmente también. Las aplicaciones que usamos hoy en la web necesitan que los navegadores pasen un nivel de pruebas superior y un verdadero control de calidad. Las buenas noticias son que cualquiera de nosotros (programadores) puede contribuir a ese desarrollo. No solo eso, sino que haciéndolo aprenderemos más sobre los estándares que hay por debajo, para exprimirlos al máximo en nuestras propias aplicaciones.»

Tráete tu portátil y participa en el hackatón, que tendrá premios a los más brillantes o a los que consigan tirar más líneas de código y obsequios para todo el mundo. Tras el hackatón, el tradicional hack and beers en los alrededores de la ETSIIT.

Los días 8, 9 y 10 de abril hemos asistido al Granadaton, el II Hackatón de las XI Jornadas de Blogs y Medios de Granada. En Spiral Startups y la Asociación de la Prensa de Granada.
Se presentaba:
«Aprovechamos que se celebran las Euroelecciones  Se trata de buscar aproximaciones al votante granadino en las elecciones europeas y pautas de comportamiento electoral par elaborar noticias bajo nuevos enfoques.»

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El primer día nos encontramos con mas de 8 millones de líneas de datos, un volumen bastante considerable, y nada mas verlos @jjmerelo y @psicobyte_  exclaman: Perl¡¡¡

Empezamos a trabajar, código en abierto, utilizando software libre (libreoffice, python y perl), github y vamos depurando datos. Nos acompaña Ismael Olea y Elena de Ooopart.

El miércoles nos juntamos un equipo multidisciplinar: informáticos, periodistas, historiadora de arte, etc. ( @franmaop, @molocohb,@jjmerelo, @psicobyte_, @inchocordero, @jtbenavente, @OscarRZM)

Y van apareciendo gráficos para contar historias, es emocionante ver como unos van depurando datos, creando procesos que puedan ser utilizados para cualquier tipo de elecciones, para cualquier comunidad, y por otro lado como otros, van viendo miles de historias para contar. Múltiples posibilidades.

Votos en blanco en las tres últimas elecciones:

blanco1999blanco2004blanco2009

Y utilizando geo-localización (  Partido con más votos):

1994

19991

2004

20040

2009

20091

Fuente de datos: https://www.google.com/fusiontables/DataSource?docid=1nbS3C3pu__LbNeguRmFWj7Bd7cyu3slnODSCoBI1

En resumen, una experiencia extraordinaria que se ha plasmado en un articulo:  «Analizar datos sobre elecciones, un buen ejercicio de Periodismo de Datos»

Aunque los informáticos solo seguimos viendo datos y la posibilidad de crear software libre para tratarlos y hacer un buen periodismo de datos:

datosprogramas

 

Ya esta aquí, ya he llegado, ante ustedes EVOGames Hackathon.

Un hackathon se trata de un evento que está organizado por y para personas interesadas en la informática y cuyo fin consiste en la progamación, durante un plazo limitado de tiempo y en un mismo lugar. Hackaton es la mezcla perfecta entre hack y marathon, logrando lo mejor de la combinación de ambas. No solo es programar, es algo mas… es colaborar, es competir, es compartir… si todavía no has asistido a ninguno, tu vida no esta completa.

Te estarás preguntando como funciona:

  • Presentación del problema/o caso a realizar
  • Formación de los equipos Establecimiento de reglas y herramientas de trabajo
  • Debate en equipo y posteriormente de manera grupal del caso
  • Definición de reglas (como formato de entrega de resultados, en tiempo y forma)
  • Desarrollo de soluciones
  • Presentación por equipo preguntas y respuestas
  • Selección de las mejores soluciones
  • Reflexión autocrítica

Se llevará a cabo el martes,  22 de abril en la Oficina de Software Libre (Universidad de Granada).
Los proyectos confirmados (a ser desarrollados por los participantes) son los siguientes:

  • Creación de agentes autónomos para juego de Super Mario Bros.
  • Creación de un motor de IA para el juego Wetland(Greyman Studios)
  • La creación de los robots de 1 vs 1 combates en los RTS Planet Wars
  • Generación de Procedimiento de las etapas de un nuevo juego (Greyman Studios)
  • Progamer: herramienta de visualización de código basado en los niveles de Super Mario Bros.

La participación es gratuita, por supuesto. ;), pero os podéis inscribir en este formulario por temas de aforo

Lo más importante en un hackathon es el ambiente de trabajo, como cada equipo se va formando, el empuje que se van realizando a los proyectos, y en este caso nos referimos a los que van a participar en el Concurso Universitario de Software Libre ( fase local Granada).

6hackathon

Y además este caso, no nos referiremos a personas, no referimos al grupo, que poco a poco va creando código, que va desarrollando ideas, y se van plasmando en su trabajo, y algo que los une, la comunidad, y en especial el Software Libre, «algo» que hace que aquellas personas que se acercan a el, se sienten contagiadas.

Un buen ambiente de trabajo, una experiencia enriquecedora y aprender, aprender a abrir nuestro trabajo a todos. Aprender andando (github por ejemplo), trabajando en equipo.

Captura de pantalla de 2014-03-20 20:08:47

Agradecemos a todos los que habéis participado y aquellas personas que han difundido el evento. Y a Cocorocó, un excelente sitio para trabajar.

Alguien dijo una vez: » Amar es compartir… contra más compartas, mas te querrán» (@jjmelero)

Y un hackathon es ayudar, compartir y crear.

Accede a Planeta Cusl para ver las últimas noticias de los proyectos.

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