Certamen UGR de proyectos Libres

Todos los años se inscribe un número bastante elevado de participantes en el Certamen de Proyectos Libres de la UGR, la mayoría, lógicamente, alumnos de la propia universidad.

Este año, concretamente, se han inscrito un total de 35 proyectos.

Sin embargo, el Certamen es un reto exigente, que requiere de un compromiso constante durante los meses en los que que se lleva a cabo. No se necesita una gran dedicación en tiempo o esfuerzo, pero sí una cierta constancia y proyección a largo plazo. En cierto modo, es una carrera de fondo. Es por esto que lo habitual es que muchos de los proyectos que se inscribieron en un principio vayan abandonándose, siendo olvidados o dejados un poco de lado por sus propios autores.

Además los abandonos por baja voluntaria y declarada, el primer filtro para verificar qué proyectos continúan activos es, según se detalla en las bases del certamen, solicitar a los participantes que presenten un informe obligatorio en el que se describe el proyecto y los avances efectuados durante los meses del Certamen: La mayor parte de los que no presentan este informe (todos lo que no lo presentan, en realidad) es porque han abandonado el Certamen.

Eso mismo ha ocurrido este año: Algunos de los proyectos inscritos han abandonado el Certamen de forma activa, y otros muchos lo han hecho pasivamente al no enviar el informe final.

Desafortunadamente, los pocos proyectos que han quedado no cumplen los requisitos mínimos de calidad y desarrollo que este Certamen exige (lo que no implica que sean malos o deficientes en sí mismos), por lo que el calendario de actos del Certamen de Proyectos Libres de la UGR deja de tener sentido y se cancela.

Sentimos las molestias que esto pueda causar.

Además, lógicamente, los premios de este Certamen se declaran oficialmente desiertos.

Estos son los 24 equipos inscritos en el Certamen de Proyectos de Software Libre de la Universidad de Granada:


SMS

A web app to speed up processes in an educational centers with data analysis and pattern recognition thinked to be deployed in cloud with minimal costs.

Repositorio del Proyecto


Teletorrent

Telegram bot that allows you to add and manage torrents on your computer, remotely.

Repositorio del Proyecto


fifator

Organizador de torneos personalizados de videojuegos de futbol.

Repositorio del Proyecto


QUEUEme

Aplicación web para la gestión de turnos. Un usuario puede registrarse y crear una cola. Otro usuario (no necesariamente registrado) puede unirse a la cola. El propietario de la cola podrá ir viendo los usuarios inscritos e ir atendiéndolos llegado el momento. El propietario podrá realizar diferentes funciones sobre la cola.

Repositorio del Proyecto


Bot de Telegram para la ayuda con dietas alimenticias.

Tendrá como objetivo ayudar con el seguimiento de dietas a través del acceso fácil al menú tanto diario como semanal, pudiendo añadir dietas personales.

Repositorio del Proyecto


dlvisR

Herramienta para visualizaciones de técnicas de Deep Learning no supervisado

Repositorio del Proyecto


DiedricoApp

“Durante el curso de Bachillerato tuve un profesor de dibujo técnico que se negó a enseñar Diédrico (parte de dibujo técnico que entra en PAU) con lo que me vi obligado a crear alguna herramienta para enseñar diédrico a mi clase, ¡Si no enseña el profesor enseño yo! Vi una oportunidad perfecta para crear una herramienta capaz de mejorar la vista espacial de la gente que no era capaz de ver la geometría descriptiva, y así es como nació DiedricoApp.

DiedricoApp se trata de una aplicación para dispositivos móviles que enseña de una forma interactiva como funciona la geometría descriptiva. Lo que vemos en el libro pasa a ser 3D donde el alumno puede tocar, mover, experimentar, etc. Además tiene la opción de echar una foto a una lámina de diédrico y pasarla a tres dimensiones, así ayuda a la gente que no es capaz de ver una lámina más a allá de un plano.

Por supuesto, uno de los pilares del proyecto es que se 100% software libre, ya que si el objetivo es aprender, que mejor forma que liberar el código para que surjan nuevos proyectos basados en este para conseguir el mismo objetivo. -La unión hace la fuerza.

PD: Este proyecto empezó a desarrollarse a finales de mi curso de bachillerato, más info en el github, pero a día de hoy (octubre de 2016) no está terminada y me gustaría terminarla durante este curso académico para que los presentes alumnos de bachiller puedan disfrutar de esta herramienta.”

Repositorio del Proyecto


Guía de la Tapa

Aplicación web que permite a los usuarios encontrar bares a visitar, localizarlos y consultar las tapas que hay disponibles, también se permitirá a los usuarios votar sobre las tapas y bares, registrarse y probablemente hacer reservas.

Repositorio del Proyecto


torrent_music_player

reproductor de musica de archivos torrents

Repositorio del Proyecto


ContentTaskMS

Proyecto de prácticas para la asignatura Cloud Computing de primer curso del master profesional en ingeniería informática de la UGR. Tratará sobre una aplicación web, para la gestión de un magazine web o webzine basado en algún sistema de gestión de contenidos colaborativo.

Repositorio del Proyecto


small disjuncts

Implementación de un paquete en R para clasificación desbalanceada

Repositorio del Proyecto


TripBot

Bot de Telegram para la gestión y consulta de excursiones y rutas.

Repositorio del Proyecto


APRIL

Una aventura de texto con puzles lógicos en c++

Repositorio del Proyecto


CleLex

Script para corregir fallos de estilo en c/c++

Repositorio del Proyecto


The Spyder Girl

Herramienta para analizar las interacciones que recibimos en nuestras redes sociales y poder determinar el perfil medio que interactúa con nosotros. El objetivo es saber si estamos llegando al público objetivo que queríamos inicialmente como asociación en Geek and Tech Girls o no.

Repositorio del Proyecto


Emojidō

Sistema para la creación y difusión de textos compuestos exclusivamente por emojis

Repositorio del Proyecto


Bots Without Telegram

Crearemos una aplicación en Java orientada al modelo cliente/servidor que nos permitirá disfrutar de algunos bots de Telegram sin la necesidad de tener Telegram instalado en nuestro dispositivo.

Repositorio del Proyecto


PEÑAS DEPORTIVAS BOT

Este bot será para llevar las estadísticas de una peña deportiva. Se podrán añadir jugadores, tras estar dentro de la peña una serie de jugadores, se podrán sortear equipos seleccionándolos mediante una conversación y tras finalizar el partido se podrán añadir estadísticas del mismo, como el resultado, o incluir la cantidad de goles que ha marcado cada jugador. Tras introducir el resultado se repartirán los puntos para cada jugador en función del resultado. También se podrán consultar clasificación por puntos o clasificación por goles.

Repositorio del Proyecto


Piano Educativo

Piano creado mediante arduino, con el que se pretende acercar a los más pequeños al mundo de la eléctronica.

Repositorio del Proyecto


Apuntes DGIIM

Apuntes colaborativos del Doble Grado en Informática y Matemáticas.

Repositorio del Proyecto


pradobot

Bot de Telegram para la gestión académica en diferentes plataformas, principalmente moodle.

Repositorio del Proyecto


Open Community

Plataforma para la administración de grupos

Repositorio del Proyecto

¿Aún no sabes si apuntarte o no al Certamen de proyectos libres de la UGR? Proyectos libres, comunidad, experiencia para tu currículum y, sí, ¡también tenemos premios! SiEl 7 de diciembre termina la fase de inscripción de la edición 2016/2017, ¡así que date prisa e inscríbete! Aquí te recordamos todo lo que necesitas saber.

¿Puedo participar?

Si eres estudiante de secundaria, formación profesional, grado o máster (de cualquier universidad pública o privada europea, Marruecos o Cuba) y quieres contribuir al desarrollo del software libre, no lo dudes: inscríbete en este formulario de Google.

¿Qué puedo presentar?

Cualquier proyecto software, hardware o de documentación que sea publicado con una licencia libre es bienvenido.
El jurado valorará el trabajo realizado según los siguientes criterios:

  • Valor Social: 2/10 (20%); se valora la utilidad del proyecto, objetivos que se pretenden y problemas que soluciona
    Tecnologías usadas y calidad de desarrollo: 2,5/10 (25%); se valora la tecnología que se utiliza, la implementación, limpieza de código y reusabilidad-
  • Grado de aceptación por parte de la comunidad de software libre: 1,5/10 (15%); se valora la participación en otros proyectos y los comentarios y aportaciones externos recibidos-
  • Grado de finalización: 2/10 (20%); se valora el grado de finalización, disponer de una versión de prueba o final-
  • Accesibilidad y usabilidad: 2/10 (20%); se valora la accesibilidad del proyecto, facilidad de uso y perspectiva de usuarios-

Valoración de los trabajos del Certamen de proyectos libres de la UGR.Vayamos a lo importante: ¿qué puedo ganar?

Sabemos que la pasión por el software libre no está reñida con la satisfacción de ganar algo de dinero por tu trabajo. Así que no te preocupes, que tenemos 1500€ en premios repartidos de la siguiente manera:

  1. Primer premio: 650€
  2. Segundo premio: 500€
  3. Tercer premio: 300€

Premios del Certamen de proyectos libres de la UGR

¿Y cuáles son los plazos?

  • Cierre del plazo de inscripción: 7 de diciembre de 2016.
  • Primer hackathon: del 10 al 13 de marzo de 2017.
  • Segundo Hackathon: del 21 al 24 de abril de 2017.
  • Límite de entrega del Informe Obligatorio de Proyecto: 19 mayo de 2017.
  • Comienzo de la evaluación por parte del jurado: 22 mayo de 2017.
  • Final del Certamen: 2 de junio de 2017.

Calendario del Certamen de proyectos libres de la UGR

¿Dónde puedo conseguir más información?

En las bases está todo lo que necesitas. Si tienes alguna duda más, no dudes en contactar con nosotros por correo o haciéndonos una visita a la oficina. ¡Estaremos encantados de ayudarte!

A lo largo de la Mañana de hoy se ha celebrado en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación la final de la segunda edición del Certamen de Proyectos Libres de la Universidad de Granada.

Este Certamen, organizado por la Universidad de Granada a través de su Oficina de Software Libre, y con la colaboración de la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, tiene como objetivo promover la producción, el conocimiento y el uso del software, hardware y documentación libres y la filosofía de colaboración y comunidad asociada a ellos, premiando a proyectos y colaboraciones realizadas en el ámbito académico y educativo.

final-certamen-2016

De los 35 proyectos que originalmente se presentaron a esta edición del Certamen, siete han pasado a esta fase final. De estos, dos ha sido merecedores del primer y el segundo premios. El tercer premio ha quedado desierto.

Durante el desarrollo del acto, que ha sido presidido por D. Joaquín Fernández Valdivia como Director de la ETSIIT y por D. Óscar Cordón como Delegado de la Rectora para la Universidad Digital, los participantes finalistas han presentado sus proyectos, respondiendo a las preguntas del público y haciendo demostraciones de su uso.

final-certamen-2016-2

Previamente, durante los días anteriores a la celebración de la final, el jurado formado por Isabel Cabezas, Paloma de las Cuevas Delgado, María Hinojosa Gutiérrez y Carmen López Martínez, ha estado evaluando el trabajo que, durante los últimos seis meses, se ha desarrollado en cada uno de los proyectos finalistas.

El fallo del jurado ha sido el siguiente:

Primer premio, consistente en Trofeo y 550 Euros:

El primer premio ha sido para Doniet Vélez, Yuri y Juan Carlos, de la Universidad de Camagüey (Cuba), por su proyecto Thunderbit, una aplicación web para el intercambio y organización de ficheros mediante etiquetas.

Segundo premio, consistente en Trofeo y 400 Euros:

El segundo premio ha sido para Hugo Barzano, de la Universidad de Granada (España), por el proyecto No-Inventory, consistente en una aplicación web para gestionar la entrada y salida de material de uno o más almacenes.

El fallo del jurado, junto con la evaluación de cada aspecto de los proyectos y todas las las anotaciones, comentarios y consejos a estos, se encuentra disponible de forma abierta y transparente en este documento.

Queremos agradecer su trabajo a todos los participantes de esta edición. También queremos dar las gracias a las miembros del jurado por su esfuerzo e implicación; y, por último, queremos agradecer una vez más el patrocinio de este certamen a la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, Codeko, OpenXXI. Documedia. EasyName, ESRI y Bitergia.

Ya es oficial: Como habíamos avisado, el próximo lunes 6 de junio se celebrará en la ETSIIT la final del Certamen de Proyectos Libres de la UGR.

Los siete proyectos finalistas optan a dos premios, dotados respectivamente con 550€ y 400€.

La final tendrá lugar en el Salón de Grados de la ETSIIT, comenzando a las 10:30 y prolongándose durante toda la mañana. En ella se presentarán los proyectos finalistas, y se podrán conocer otros proyectos e ideas relacionadas con el Software Libre.

También asistirán, entre otros representantes del mundo académico y empresarial relacionados con la informática y la programación, Óscar Cordón, Delegado de la Rectora para la Universidad Digital; Joaquín Fernández Valdivia, Director de la ETSIIT; Nuria Rico, Subdirectora de la Oficina de Software Libre de la UGR; un representante de ERA7; Vito Episcopo, Director de Relaciones Institucionales del Grupo Trevenque; Boris Burgos, director de Codeko.

Además, el jurado de esta edición está compuesto por cuatro personas, seleccionadas para ser una muestra del mundo de la informática representando a la Universidad, la empresa y la investigación:

Isabel Cabezas es ingeniera informática por la UGR desde 2005 y ha trabajado en diferentes empresas, diferentes ciudades y variopintas tecnologías. Geek hasta la médula y miembro activa desde hace años en diferentes comunidades y fundadora de algunas relacionadas con JavaScript o que incentivan la presencia de las mujeres en la tecnología, como BarcelonaJS, AdaJs y Ada Code Group. Actualmente trabaja en Madrid como evangelista técnico en Microsoft.

Paloma de las Cuevas Delgado es Ingeniera de Telecomunicaciones y actualmente se encuentra realizando un doctorado en el Departamento de Arquitectura y Tecnología de los Computadores de la Universidad de Granada. También ha sido investigadora del proyecto europeo MUSES, colaborando en el desarrollo de un sistema de seguridad móvil cuyo código está liberado en Github.

Ha colaborado en eventos organizados por la OSL de Granada, como el Campus UGR/Google para chicas, en el que se trata de acercar a las chicas de secundaria y bachiller las ingenierías, a través de la formación con herramientas de software libre como Arduino o Scratch.

María Hinojosa Gutiérrez dirigió durante varios años el departamento de informática de una empresa hasta que decidió emprender su propio proyecto y fundó en 2007 Codeko.com junto a su socio. Durante estos años ha participado en diversas actividades relacionadas con el software libre, entre ellas varias charlas en conjunción con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, ha sido miembro del jurado del Concurso Universitario de Software Libre y ha participado como experta en la Open Source World Conference.

Actualmente continua desarrollando su labor en Codeko.com, empresa que no ha dejado de crecer desde su fundación.

Carmen Lopez Martinez estudió Ingeniería Informática en la ETSIIT de la Universidad de Granada. Fue socia fundadora de GCubo y desde el 2003 trabaja como desarrolladora en el Servicio de Informática de la Universidad de Granada.

Este año tenemos que agradecer el patrocinio de:

Naturalmente, se trata de un evento gratuito y abierto a todo el que quiera asistir.

Estáis todos invitados.

El viernes pasado (20 de mayo) fue el hackathón  Smart City Hack + proyectos del certamen de la UGR (como se comentó aquí), en este sarao se presentó el proyecto Petra  de la mano de Pablo García (fergunet)y el grupo GeNeura así como 3 proyectos del certamen de software libre:

A lo largo del viernes, se presentaron todos los proyectos,  compartimos ideas y dudas, y, por supuesto, como todo hackathon digno de ese nombre, hubo pizzas y cerveza patrocinadas por OpenXXI y Easyname.

jj hackathon

Pausa en el hackthon

Informáticos en estado salvaje

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fue una interesante sesión de trabajo donde nos reunimos miembros de la OSL, estudiantes, participantes del certamen de software libre y el grupo GeNeura para intercambar ideas, aprender, y, por supuesto, hacer una guerra con pistolas nerf:

nerf2nerf1

 

 

En definitiva, un sarao digno de ese nombre en el que se dio visibilidad y un empujón a todos los proyectos antes mencionados, además de aumentar las ventas locales en pistolas nerf

El próximo viernes día 20 de mayo, a partir de las 9:30 de la mañana y en la aula de usos múltiples de la ETSIIT, haremos de nuevo un hackatón dedicado a las ciudades inteligentes y a tres proyectos participantes en el certamen de proyectos libres de la UGR.

¿Qué es un hackatón?

Un hackatón es un evento tecnológico donde un equipo de programadores, diseñadores, analistas, documentalistas y todo tipo de personas con inquietudes tecnológicas se unen para crear un producto o para ayudar en la creación del mismo. El producto puede ser una aplicación, o puede ser un informe o visualización relacionada con el tema del mismo.

¿Hace falta saber programar?

Si sabes programar, genial. Si no, también. Cualquier visualización de datos, o aplicación, tiene que crearse en equipo y necesita múltiples habilidades, como las expuestas anteriormente. Si tu futuro pasa por la tecnología y tienes inquietud y ganas de aprender, y de ayudar también, apúntate al hackatón

Pero ¿qué se va a hacer en concreto?

En los hackatones que organizamos en esta oficina lo que se prima es el trabajo en equipo y entre personas. Nadie te va a vender un producto ni contarte su rollo. Habrá una breve presentación de los diferentes proyectos, el de datos de Granada y de carreteras de la provincia por Pablo García y a continuación el de los tres proyectos participantes en el certamen, Maelstrom, NoInventory y SMS. Tras la presentación cada proyecto repartirá tareas y habrá que ponerse a trabajar en grupos.

Pero si no tengo ni idea de qué va cada proyecto

En el proyecto que participes te harán una pequeña presentación de lo que se espera de ti y qué hace falta que conozcas. Elige el que mejor se adapte a tus habilidades, o el que más te guste.

A mi me gustaría presentar un proyecto muy interesante

En la OSL estamos abiertos a todo tipo de sugerencias. Coméntanoslo y, siempre que sea software libre y pueda beneficiar a la comunidad, se puede organizar algo. Pero tendrá que ser en otra ocasión.

¿Tengo que estar allí todos los días?

Quédate todo el tiempo que quieras, hasta que quieras y como quieras. A partir del momento que elijas un proyecto, es algo personal entre tú y el equipo de desarrollo. Lo que hagas se verá reflejado en tu cuenta Github y se te agradecerá igualmente. Y no te preocupes si no tienes GitHub o no sabes usarlo, que te enseñaremos.

¿Hay pizza?

Un hackatón sin pizza no es hackatón. OpenXXI y Easyname patrocinan las pizzas y las cervezas el primer día. A partir de ese día, ya es cuestión de cada proyecto como se puedan organizar.

Me has convencido. Me apunto. ¿Hay que pagar algo?

Por supuesto que no. Es totalmente gratuito y solo tienes que inscribirte aquí

Horario

Viernes 20

9:30 comienzo del hackatón. Presentación, puesta a punto del wifi, encontrar sitio, instalación de algún software
10:00 Presentación del Smart City Hack, con Pablo García
10:30 Presentación de Maelstrom, con Andrés Ortiz
11:00 Pausa para el café
11:30 Presentación de NoInventory, con Hugo Bárzano
12:00 Presentación de SMS, con Juan Antonio Fernández

Sábado 21 y domingo 22

Continuación del hackatón en la ETSIIT (aula de trabajo en grupo, A2) o en donde cada grupo designe.

El domingo 22, a las 14:00, hack&beers

El próximo 6 de junio se celebrará en la ETSIIT la final del Certamen de Proyectos Libres de la UGR. Ya iremos dando detalles, pero ya tenemos finalistas:

Los proyectos que se presentará a la final son los siguientes:

Blog DGIIM

El blog del DGIIM es un sitio web colaborativo realizado con tecnologías libres y pensado para acoger contenidos libres de distinto tipo, como documentación y artículos técnicos, guías, entrevistas, relaciones de problemas y soluciones; todo relacionado con la informática y las matemáticas y sus disciplinas. Funciona sobre el generador de sitios estáticos Jekyll y el framework responsive Pure.css, y todo el contenido se escribe en formatos abiertos: Markdown y LaTeX. El blog está actualmente en funcionamiento y tiene algo de contenido pero queremos aumentar la variedad de publicaciones y realizar mejoras técnicas para facilitar las contribuciones.

Repositorio

Web

No-Inventory

Se trata de realizar la infraestructura virtual necesaria para levantar una aplicación web que se encargue de controlar y automatizar la tarea de administrar y controlar la entrega y recogida de equipos informáticos por la Oficina de Software Libre así como el proceso de catalogarlos adecuadamente y generar informes.

Repositorio

Web

Maelström

“Desarrollo de un framework para videojuegos de estrategia económica MMO (Massively Multiplayer Online) con arquitectura cliente-servidor y videojuego aplicado. El subgénero sería “MMO-RTS” (MMO de estrategia en tiempo real). Será desarrollado con arquitectura de microservicios en NodeJS (entre otras tecnologías).

Licencia GPL Affero”

Repositorio

Web

NodeOS

Lightweight operating system using Node.js as userspace

Repositorio

Web

Students Management System

SMS es un sistema para centros docentes que agiliza y mejora la gestión de estudiantes, haciéndola más simple y eficiente. Las tecnologías con las que se desarrollará serán Google App Engine aunque construiremos una versión para hosts privados, usando frameworks como webapp2 y kit de css como UiKit para el diseño. Actualmente se encuentra en un 5% de desarrollo aproximadamente y esperamos tenerlo para la final lo suficientemente avanzado como para ponerlo en producción.

Repositorio

Web

Thunderbit

“Nuestro proyecto es una aplicación web para el intercambio de ficheros en instituciones, como alternativa a los clásicos directorios compartidos mediante protocolo FTP. Nuestra aplicación permitirá organizar los ficheros en una estructura plana mediante etiquetas, lo que facilitará su búsqueda. Además, ofrecerá facilidades para que sus usuarios se mantengan informados de la incorporación de nuevos ficheros que puedean interesarles, por ejemplo mediante la suscripción a notificaciones por etiqueta.

Utilizaremos el popular framework para desarrollo web Play! de Typesafe, que integra Java, Scala, SBT, IVY, LESS y otras tecnologías. Haremos Integración Continua con drone.io y durante el concurso mantendremos corriendo una instancia de la aplicación en Heroku para que los usuarios potenciales puedan probarla sin tener que instalarla. Cuando tengamos una versión lista para usuarios finales la publicaremos en Bintray.

El proyecto actualmente es un puñado de ideas y sticky notes en el scrumboard.”

Repositorio

Web

VACmatch mobile

“VACmatch mobile es una aplicación para que árbitros de competiciones deportivas puedan cubrir las actas de los partidos directamente en su teléfono móvil, pudiendo actualizar resultados en tiempo real así como funcionar offline cuando no se dispone de cobertura.
Así mismo se integrará dicha aplicación con otra también en desarrollo, que ofrecerá una API Rest y desde la cual las federaciones deportivas gestionarán totalmente sus competiciones.

Las tecnologías principales son Reactjs y diversas herramientas Javascript como Reflux, Flow o Jest para testing entre otras, así como una base de datos PouchDB en el navegador y previsiblemente Apache Cordova para permitir su utilización en diversas plataformas.

Actualmente la aplicación se encuentra en las fases iniciales de desarrollo, ya se ha realizado previamente un prototipo temporal para comprobar la usabilidad del sistema con usuarios reales y se está comenzando con el desarrollo de la aplicación definitiva.”

Repositorio

Web

Blog DGIIM

El blog del DGIIM es un sitio web colaborativo realizado con tecnologías libres y pensado para acoger contenidos libres de distinto tipo, como documentación y artículos técnicos, guías, entrevistas, relaciones de problemas y soluciones; todo relacionado con la informática y las matemáticas y sus disciplinas. Funciona sobre el generador de sitios estáticos Jekyll y el framework responsive Pure.css, y todo el contenido se escribe en formatos abiertos: Markdown y LaTeX. El blog está actualmente en funcionamiento y tiene algo de contenido pero queremos aumentar la variedad de publicaciones y realizar mejoras técnicas para facilitar las contribuciones.

Repositorio

Web

FlatMates

Aplicación multiplataforma que permite poner en contacto a gente que quiere alquilar su piso con gente que busca piso, añadiendo detalles sobre como sera el rollo o la experiencia dentro de este.

Repositorio

Web

Synkr

“Software para la transferencia de archivos y sincronización de directorios en red.
Tecnologías:
– Python 3 ( + bibliotecas estándar)
– Algoritmo MD5 para la verificación de integridad.
– SSL (Secure Socket Layer) mediante el wrapper de Python, para asegurar la privacidad en la conexión.
– Arquitectura cliente-servidor.

En consideración:
– Modelo de red P2P mediante la implementación de actualizaciones de estado de los datos compartidos a lo largo de la red, evitando de esa forma cargas al servidor y proteger a la red frente a posibles caídas del mismo.”

Repositorio

Web

NodeOS

Lightweight operating system using Node.js as userspace

Repositorio

Web

ProyIVDAI_FJGM

Desarrollo Web con framework de alto nivel Django ( Python ) con un soporte basado en infraestructura virtual donde se requieren servidores web con su correspondiente balanceador web y base de datos replicadas

Repositorio

Web

Try2Learn

Try2Learn tiene como objetivo el testeo de scripts o pequeños módulos en diversos lenguajes de forma que el usuario no se tenga que preocupar de crear un entorno específico para testear sus scripts en su lenguaje favorito online.

Repositorio

Web

Maelström

“Desarrollo de un framework para videojuegos de estrategia económica MMO (Massively Multiplayer Online) con arquitectura cliente-servidor y videojuego aplicado. El subgénero sería “MMO-RTS” (MMO de estrategia en tiempo real). Será desarrollado con arquitectura de microservicios en NodeJS (entre otras tecnologías).

Licencia GPL Affero”

Repositorio

Web

HearCloud

Proyecto consistente en una plataforma cloud de audio en la que sus usuarios pueden subir su música, escucharla y compartirla.

Repositorio

Web

OSL Computer Management

Se trata de realizar la infraestructura virtual necesaria para levantar una aplicación web que se encargue de controlar y automatizar la tarea de administrar y controlar la entrega y recogida de equipos informáticos por la Oficina de Software Libre así como el proceso de catalogarlos adecuadamente y generar informes.

Repositorio

Web

RSMap

“El proyecto trata de una aplicación que sea capaz de analizar, caracterizar y representar el tráfico en una ciudad.
Las tecnologías usadas aún están por definir ya que el proyecto está en fase de diseño, pero a grandes rasgos serán usados dispositivos raspberry pi ó similares, javascript y servicios de alojamiento en la nube.”

Repositorio

Web

PLUCO

“Plataforma Universitaria de Compartición de Conocimiento.
Inicio de la plataforma, en la que la idea es tener una especie de red social en la que los usuarios se asocien a asignaturas y participen en foros en los que se resuelvan dudas acerca de las asignaturas. También vamos a dar soporte a un servicio en la nube para que se puedan subir archivos asociados.”

Repositorio

Web

OpenOrder

“Infraestructura que dará servicio a la gestión de pedidos de pequeño y mediano comercio mediante aplicación cliente-servidor. El servidor hará de intermediario entre 2 aplicaciones cliente distintas (comercio y usuario).
El usuario hará un pedido a través de la aplicación, y el comercio será notificado.

Hará uso de Android Studio, Google App Engine y Django entre otros framework y toolkits.”

Repositorio

Web

merka

Nuestra aplicación se trata de un sistema de gestión de paquetes, de modo que la aplicación web será una tienda online, desarrollada en python, en un framework de alto nivel como Django. Dicha tienda consistirá en que tu puedes comprar algún tipo de producto, realizar un seguimiento de dicho producto. El proyecto todavía esta en fase de diseño.

Repositorio

Web

Tus Pachangas

“Consiste en una aplicación web que permitirá llevar a cabo la gestión de peñas de fútbol entre amigos. Registro de peñas, integrantes de la peña, clasificaciones por jugadores, composición de equipos, gestión y coordinación de competiciones, pagos correspondientes, etc.

Para su desarrollo se usará un framework web como Django, y para su testeo se usará Travis CI.

El proyecto parte de cero, simplemente la idea. ”

Repositorio

Web

pykota

Sistema en la nube desde el que poder gestionar la impresíón de documentos

Repositorio

Web

IVDAI-PGN

Usaré un lenguaje de programación llamado Python y le proporcionaré la Infraestructura Virtual necesaria para llevarlo a cabo. Soy estudiante de Grado en Informática de la UGR.

Repositorio

Web

Aplicación Web python

“A priori, la aplicación consiste en una aplicación web, que, usando un framework de Python y una base de datos MongoDB, será capaz de realizar operaciones con formularios, uso de plantillas con Mako, manejo de sesiones con la clase Sessions de web.py, obtención de información mediante RSS, realización de gráficos ( Highcharts ), operaciones con Google Maps, operaciones con Twitter, entre otros.

Aún no sé con certeza como será a ciencia cierta, por lo que podría cambiar ligeramente respecto al año pasado.”

Repositorio

Web

ProyectCC

Proyecto de alumnos del Máster de Ingeniería Informática: periodico interactivo, en el que los usuarios podrán participar actívamente.

Repositorio

Web

Gesco

“Sistema web para supervisar y gestionar la información y avances asociados a los proyectos que se desarrollan en una determinada empresa.

Se pretende desarrollar usando PHP y el framework Symfony.

El proyecto se encuentra todavía en fase de planificación.”

Repositorio

Web

Students Management System

SMS es un sistema para centros docentes que agiliza y mejora la gestión de estudiantes, haciéndola más simple y eficiente. Las tecnologías con las que se desarrollará serán Google App Engine aunque construiremos una versión para hosts privados, usando frameworks como webapp2 y kit de css como UiKit para el diseño. Actualmente se encuentra en un 5% de desarrollo aproximadamente y esperamos tenerlo para la final lo suficientemente avanzado como para ponerlo en producción.

Repositorio

Web

APYE

“La aplicación consiste en un gestor de ficheros que junto a un editor de texto permitirá al usuario la creación y edición de scripts de python, quedando estos almacenados permanentemente entre sesiones, posibilitando la opción de ejecutar estos scripts en un entorno virtual y seguro que devolverá los resultados del programa en pantalla.

El proyecto se concibió para las prácticas de la asignatura Infraestructura Virtual y aún se encuentra en fase temprana de planificación.

En principio se han considerado las siguientes tecnologías para su desarrollo:
-Framework web de alto nivel (e.g. Django)
-Tecnología de virtualización de contenedores (e.g. Docker)
-PaaS(e.g. Bluemix o Azure )”

Repositorio

Web

Work-in-out

“El proyecto consiste en una plataforma virtual pensada a modo de híbrido entre red social y tablón de eventos. La plataforma se centra en los deportistas y pretende abarcar todo su rango, desde principiantes a avanzados.
Entrando en detalle, la plataforma consistiría en un sitio web donde es necesario el registro, y en el cual se tiene acceso a un tablón de eventos donde los distintos usuarios puede tanto visualizar (y unirse) a los eventos ya creados por otros usuarios como también crear un evento nuevo, al cual los demás puedan unirse.

Cada evento especifica dentro de sí todos sus detalles y al tipo de público al que va dirigido, además de mostrar los participantes que asistirían y los comentarios que se han hecho al respecto sobre el mismo.
Debido a la naturaleza de la plataforma, orientada mayormente al campo abierto, se pretende hacer uso de integración con mapas, posibilitando así funcionalidades como ver rutas, compartirlas, etc…

Además , la plataforma actuará como una especia de red social, siendo capaz cada usuario de tener su red de amigos, así como de permanecer en contacto con estos por mensajería.

Tecnologías:
– Flask, python, HTML5, CSS3, SQLite.”

Repositorio

Web

GESTFG

“GESTFG es un sistema de gestión de los Trabajos de Fin de Grado y Master, que se va a usar inicialmente en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y Telecomunicaciones de Granada, y posteriormente se podrá integrar en el resto de las Facultades de la Universidad de Granada o cualquier otra universidad. El proyecto en sí es el Trabajo de fin de Grado de los dos alumnos mencionados.

Para el desarrollo de la plataforma se usará el framework Django. En el repositorio de github se encuentra información más detallada sobre las tecnologías e infraestructua que se van a emplear. El proyecto está en la fase de planificación.”

Repositorio

Web

ProyectoCCACOES

“Proyecto Cloud Computing ACOES

Este proyecto, a efecto de ser evaluado en la clase de CC, servirá para gestionar las donaciones entre una entidad benéfica y un donante.

ACOES, es una iniciativa del padre Patricio Larrosa, sacerdote granadino que tiene al rededor de 46 proyectos de promoción social en Honduras, uno de ellos, las becas de niños de escasos recursos en el cual se basa este proyecto de desarrollo. La situación de los donantes está en que los abonos que realizan, se envían por medio de la contraparte local de ACOES en España, según lalocalidad en que se encuentre el donante y este, no recibe mayor retroalimentación de lo que ha otorgado a su becario.

El proyecto va enfocado en presentar de manera equilibrada las ayudas que diversos donantes envían a sus becarios en Honduras mediante el registro en una aplicación web que va alimentando una base de datos, y a la vez, existirá una retroalimentación de la administración general de ACOES Honduras donde indican haber recibido y otorgado la donación recibida.

El lenguaje a utilizar será Java y se intentará manejar la base de datos en Azure y trabaja bajo licencia GPL.”

Repositorio

Web

ALJALO PROJECT

Este proyecto será realizado a lo largo del cuatrimestre junto con la asignatura de Diseño de Aplicaciones para Internet. Por lo tanto, desarrollaremos una aplicación web con un framework de alto nivel denominado Django(usado en la asignatura DAI), donde podrán usarlo varios usuarios al mismo tiempo.

Repositorio

Web

Red social

“Se desarrollará una red social.

Se dispondrá de chat, mensajería interna, juegos y base de datos distribuida.

Además tendrá un módulo analytics.

Se basará en node.js para el servidor. MongoDB y MySql para las bases de datos. Y HTML5 para el juego en WebGL.”

Repositorio

Web

Monthly Money

“Gestionar tanto vía web como móvil (android) pagos compartidos.

Pueden ser semanales/anuales/trimestrales entre un grupo de personas. Por ejemplo, la quiniela, un alquiler de un piso o el servicio de Internet. ”

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okoikoi

el juego de cartas japonés Hanafuda Koi Koi para java. En un principio tiene la opción de jugarlo online, solo jugador contra la máquina.

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Tu_comunidad

“El proyecto consistirá en una plataforma de gestión de comunidades de vecinos que permitirá al presidente llevar un control de todas las cosas a tener en cuenta en una comunidad y a los vecinos acceder a información como facturas, avisos, … Además se podrán realizar “”juntas virtuales”” en las que los propietarios podrán debatir y votar sin tener que asistir físicamente a las juntas.
Se va a utilizar Django y algun SGBD aún sin determinar.”

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SamoApp

“Aplicación de apoyo al personal de bares y restaurantes. Gestionará pedidos de camareros, de cocina y proporcionará información útil a directivos de la empresa.

Actualmente la implementación es un prototipo de prueba. La aplicación final tendrá una arquitectura distinta y una API REST. Aunque no sea necesario por el reducido tamaño del proyecto, siempre que sea posible se introducirán frameworks de desarrollo con el propósito de estudiarlos y aprender.”

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Agenda Universitaria

Nuestro proyecto consiste en una aplicación android para ayudar a los estudiantes de la UGR en particular. Pretendemos que nuestro código pueda ser adaptado para usarlo en otras facultades.

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Thunderbit

“Nuestro proyecto es una aplicación web para el intercambio de ficheros en instituciones, como alternativa a los clásicos directorios compartidos mediante protocolo FTP. Nuestra aplicación permitirá organizar los ficheros en una estructura plana mediante etiquetas, lo que facilitará su búsqueda. Además, ofrecerá facilidades para que sus usuarios se mantengan informados de la incorporación de nuevos ficheros que puedean interesarles, por ejemplo mediante la suscripción a notificaciones por etiqueta.

Utilizaremos el popular framework para desarrollo web Play! de Typesafe, que integra Java, Scala, SBT, IVY, LESS y otras tecnologías. Haremos Integración Continua con drone.io y durante el concurso mantendremos corriendo una instancia de la aplicación en Heroku para que los usuarios potenciales puedan probarla sin tener que instalarla. Cuando tengamos una versión lista para usuarios finales la publicaremos en Bintray.

El proyecto actualmente es un puñado de ideas y sticky notes en el scrumboard.”

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VACmatch mobile

“VACmatch mobile es una aplicación para que árbitros de competiciones deportivas puedan cubrir las actas de los partidos directamente en su teléfono móvil, pudiendo actualizar resultados en tiempo real así como funcionar offline cuando no se dispone de cobertura.
Así mismo se integrará dicha aplicación con otra también en desarrollo, que ofrecerá una API Rest y desde la cual las federaciones deportivas gestionarán totalmente sus competiciones.

Las tecnologías principales son Reactjs y diversas herramientas Javascript como Reflux, Flow o Jest para testing entre otras, así como una base de datos PouchDB en el navegador y previsiblemente Apache Cordova para permitir su utilización en diversas plataformas.

Actualmente la aplicación se encuentra en las fases iniciales de desarrollo, ya se ha realizado previamente un prototipo temporal para comprobar la usabilidad del sistema con usuarios reales y se está comenzando con el desarrollo de la aplicación definitiva.”

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UniJobs

UniJobs es un sistema que pondrá en contacto a aquellos universitarios que pueden ofrecer sus habilidades a personas que no tienen esos conocimientos necesarios.

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EasyTextTools

Herramienta online de transformación de textos. Pretende llevar el potencial de las expresiones regulares para la búsqueda en textos y modificación de los mismos a los usuarios no expertos.

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Hoy es el último día para inscribirse en el Certamen de Proyectos Libres e la UGR.

Hasta el momento hay inscritos 33 proyectos de todo tipo, pero aún tienes la oportunidad de participar por medio de este formulario de inscripción.

El Certamen de Proyectos Libres e la UGR está organizado por la Universidad de Granada a través de su Oficina de Software Libre, con la colaboración del CEI BioTic y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital, y premia a proyectos de software, hardware y documentación libres. Pueden participar alumnos de secundaria, formación profesional o de cualquier universidad pública o privada de Europa, Marruecos o Cuba, individualmente o en equipos de hasta cinco personas. Para saber más detalles pueden consultarse las Bases del Certamen

Web Jornadas de Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Web SereIngeniera
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Web Campus Infantil 2018
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Categoría: General12:30 pm: Scrum con Lego

12:30 pm: Scrum con Lego
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5 noviembre, 2018 6 noviembre, 2018

Categoría: GeneralN/A: Taller de formación para asociaciones de IV Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

N/A: Taller de formación para asociaciones de IV Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

Categoría: General5:30 pm: Taller de Escornabot para chic@s de primaria

5:30 pm: Taller de Escornabot para chic@s de primaria
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Categoría: General7:30 pm: Taller mágico de PHP y Laravel

7:30 pm: Taller mágico de PHP y Laravel
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