software libre

Después de seis años de desarrollo, GIMP 2.10 está listo para descargar en Windows y GNU/Linux, con versión para MacOS próximamente.

Gimp es una de las alternativas libres más importantes para el tratamiento de imágenes, y finalmente ha llegado una nueva versión. Vamos a ver las principales novedades que nos ha traído.

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Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada siempre hemos querido contribuir a la divulgación del conocimiento libre de una forma que fuera accesible a todo tipo de personas sin importar su procedencia o situación, solo el afán por adquirir conocimientos tecnológicos que puedan ayudar a contribuir a la sociedad; es por este mismo motivo que la gran mayoría de nuestras actividades son de carácter gratuito. Con la intención de que esto pueda seguir siendo así y además mejorar sustancialmente la oferta y variedad de dichas actividades nos hemos puesto en contacto con diferentes entidades para que valoraran la posibilidad de ofrecernos recursos a modo de patrocinio.

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Todas nuestras actividades tienen su correspondiente difusión antes, durante y después de las actividades mediante nuestros medios sociales:

  • Nuestra web, con unas 3000 visitas diarias y una posición destacada en las búsquedas de Google para los términos “oficina de software libre” o variantes de la misma como “software libre universidad” o “software libre hackathon”, y en la que igualmente compartimos las crónicas con las experiencias vividas de las actividades en las que participamos.
  • Nuestra página en Facebook con un alcance de algunos posts de 1500 personas, en la que también compartimos álbumes de fotos de nuestros eventos.
  • Nuestra cuenta de Twitter con más de 3500 seguidores, en la que además compartimos con regularidad una gran cantidad de noticias de actualidad e interés sobre el mundo tecnológico y social vinculados a la cultura libre.
  • Así como en el grupo de chatusado tanto como medio de comunicación como para resolver dudas entre los más de 160 integrantes; el canal de noticias en Telegram, con más de 170 seguidores y más de 200 visualizaciones por mensajes; o el grupo Granada Geek en Meetup con 700 seguidores a principios de marzo de 2017, usado generalmente como plataforma para gestionar y coordinar nuestros diferentes eventos. También participamos o hemos iniciado desde la OSL diferentes grupos de usuarios: Python, JavaScript, WordPress, Seguridad en Internet, Talleres de Robótica educativa y Chicas en la Tecnología.
  • Además, también tienen difusión de forma habitual a través del Gabinete de Comunicación de la UGR y de forma puntual en la prensa nacional (La Vanguardia, El Mundo, ABC) y prensa local y regional (ABC de Sevilla, Ideal de Granada).

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Actualmente contamos con 6 niveles de patrocinio: silicio, cobre, bronce, plata, oro y estrella; estos distintos niveles obtienen desde el patrocinio participativo o exclusivo (en función del nivel de patrocinio) de actividades específicas como hackathones, jornadas o el certamen de proyectos libres hasta el patrocinio exclusivo y/o nombramiento del campus tecnológico de chicas, campus infantil de software libre o alguna de las campañas de recogida, reciclado y donación de material informático (más información sobre los niveles de patrocinio en este documento). Por el momento contamos con los siguientes patrocinadores:

Nivel oro:

PerkinElmer: empresa estadounidense que opera en más de 150 países que tiene como principales campo de interés son la salud humana y ambiental, lo que incluye análisis ambiental, seguridad de productos alimenticios y de consumo, imágenes médicas, descubrimiento de fármacos, diagnósticos, biotecnología, aplicaciones industriales y ciencias de la vida. Además, producen instrumentos analíticos, pruebas genéticas y herramientas de diagnóstico, componentes de imágenes médicas, software, instrumentos y consumibles para múltiples mercados finales. Desde hace un tiempo, cada vez las empresas se preocupan más de analizar los factores inherentes que se encuentran en el entorno de la misma y que pueden tener algún impacto en su actividad, por eso una de las principales capacidades de Perkin Elmer se centra en ofrecer una amplia gama de tecnologías para apoyar la detección e identificación de enfermedades, contaminantes y vías biológicas que ayuden a los científicos, clínicos y profesionales de laboratorio a obtener las ideas necesarias para tomar decisiones importantes; usando para ello plataformas informáticas y de software que proporcionan flujo de trabajo eficiente, administración de datos, visualización y análisis para proporcionar información crítica y relevante. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel plata:

RTI (Real-Time Innovations): es una empresa con sede principal en California, pero que además cuenta con oficinas en Granada con una actividad centrada principalmente en el IoT (Internet of Things – Internet de las cosas), precisamente en este campo según publicaciones recientes como la revista Forbes, RTI fue nombrada como una de las 50 compañías más prometedoras en el campo del IoT, cuyo concepto está relacionado con la posibilidad de que cualquier objeto pueda estar conectado a Internet, una idea impensable hace años al margen de ordenadores, y algo después en móviles y tablets, actualmente ha ampliado su ámbito a otros objetos cotidianos que puede ir desde pequeños o grandes electrodomésticos hasta vehículos o una casa por completo. En lo que IoT se refier, RTI se centra principalmente en el desarrollo de su solución “RTI Connext DDS”, una plataforma de conectividad para el IoT orientado a la industria profesional que destaca por su rápidez, su capacidad para la escalabilidad, y todo ello en un entorno de gran seguridad. Todo este interés por la innovación se ve reflejado además en iniciativas como el Desafío Tecnológico de la ETSIIT, donde distintos grupos de alumnos estudiantes de carreras técnicas se enfrentan a problemas reales de ingeniería con el objetivo de encontrar la solución más óptima. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel bronce:

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Microsoft: aunque Microsoft no es especialmente conocida por tener un modelo de negocio abierto, sí es cierto y hay que decir en su defensa que cada vez realiza un mayor esfuerzo por poco a poco adaptarse a la filosofía open source en muchos de sus productos entre los que tenemos que recalcar sin duda Microsoft Azure (su plataforma abierta en la nube que destaca por permitir el uso de máquinas virtuales con distribuciones GNU/Linux). Todo esto se encuentra englobado dentro de la iniciativa Microsoft Openness, dando lugar también a la organización de eventos como DevOps OSS Azure Day, donde profesionales del mundo de la informática se reunen para conocer las nuevas tendencias DevOps haciendo un énfasis especial en el desarrollo open source en la nube. [Web / Twitter / Facebook]

Magnolia CMS: sistema de gestión de contenidos que ha llegado a destacar por su gran facilidad de uso (algo que no es especialmente común en este sector), pero sin que eso impida obtener web complejas con un gran acabado profesional, contando con la ventaja de que a través de su página de edición el editor siempre sabrá que la vista del diseño actual es exactamente la misma que aparecerá para el visitante final de la web (sistema WYSIWYG, What You See Is What You Get – Lo Que Ves Es Lo Que Tienes). Esta flexibilidad ha hecho que Magnolia CMS sea la base de varias webs de instituciones gubernamentales tanto en los Estados Unidos como en España. Además, la apuesta que hacen por la innovación y el software libre (el propio CMS está basado en software libre) ha hecho que sean los patrocinadores de eventos como fue en I Certamen de Proyectos Libres de la UGR que organiza la propia OSL. [Web / Twitter / Facebook]

UNIT4: es una multinacional de origen holandés que destaca por ofrecer sistemas ERP (Enterprise Resource Planning – Planificación de Recursos Empresariales) para la gestión global de las empresas y sus servicios asociados, pero que también ofrece soluciones para la dirección de finanzas y la dirección de recursos humanos. Un punto que hace destacar sus soluciones ERP es que son diseñadas y desarrolladas desde cero, pero siempre teniendo como eje central las personas que las van a utilizar, con eso en mente los resultados obtenido son rápidos de poner en marcha y cómodos en el uso diario; todo en única suite ERP integrada en la nube. Los beneficios de usar sus sistemas quedan palpables al comprobar que instituciones tan emblemáticas como la Universidad de Cambridge. [Web / Twitter / Facebook]

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FIDESOL: cuyo nombre completo es Fundación I+D del Software Libre, es una entidad sin ánimo de lucro vinculada con el software libre desde que este movimiento empezó a extenderse por Granada, siendo un centro de apoyo a la innovación tecnológica que ahora mismo cuenta con varias líneas de conocimiento que abarcan desde tecnologías móviles y aplicaciones ágiles en Internet hasta soluciones para empresas o virtualización entre otras. Ha colaborado con la propia OSL desde sus inicios habiendo patrocinado varios Certámenes de Proyectos Libres de la UGR entre otros eventos. [Web / Twitter / Facebook]

Nivel silicio:

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SI2 Soluciones: es también otra empresa granadina enfocada en el desarrollo web y de aplicaciones para empresas y profesionales que ha realizado trabajos para diferentes ayuntamientos, cajas de ahorros y universidades, partiendo siempre de un trabajo basado en el uso de tecnologías libres y estándares que les ayuden a proporcionar las mejores opciones a sus clientes. Es también un colaborador habitual de la OSL patrocinando eventos como el Certamen de Proyectos Libres de la UGR o el Campus Tecnológico UGR para Chicas. [Web / Twitter / Facebook]

Axesor: es una empresa que se dedica al asesoramiento económico mediante la aportación de conocimiento y visión del entorno, de forma que facilite la toma de decisiones empresariales y el desarrollo de mercado así como la optimización de recursos de clientes. Además, ofrecen servicios de gestaría virtual y servicios de marketing que proporciona información nacional e internacional sobre empresas y autónomos para evitar riesgos de impagos y optimizar los tiempos de gestión haciéndose cargo de todas las gestiones con los organismos públicos. [Web / Twitter / Facebook]

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Bitergia: empresa española dedicada al análisis de datos de comunidades de desarrollo de código abierto que cuenta con grandes clientes del sector tecnológico como son Red Hat, OpenStack o la fundación Wikimedia. Su trabajo consiste en producir datos y métricas sobre cómo se desarrolla un proyecto colaborativo, dichos datos pueden ser usados por los departamentos de recursos humanos para extraer conclusiones que les ayuden a optimizar los equipos de trabajo eligiendo a los componentes más adecuados para cada puesto. [Web / Twitter / Facebook]

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Ximdex: es la empresa desarrolladora de la plataforma open source del mismo nombre, un gestor de contenido semántico que nos permite gestionar desde un mismo programa datos y contenido mediante servicios como buscadores inteligentes, agregadores de información o reconocimiento de imágenes y textos; consiguiendo así un acceso más simplificado a la información subyacente. Trabaja en distintos sectores como la administración, sanidad o educación con grandes clientes como la Administración General del Estado, Telefónica o la Junta de Andalucía. [Web / Twitter / Facebook]

Siempre estamos abiertos y agradecidos de tener nuevos patrocinadores que nos ayuden en nuestra actividad diaria, por lo que continuamente tenemos activa como vía de contacto nuestro correo electrónico en caso de necesitar más información: osl@ugr.es.

 

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Todos los años tiene lugar el Software Freedom Day (SFD), un día para celebrar y promover el software libre a nivel mundial. Empezó a celebrarse en el 2004, aunque fue un par de años más tarde (2006) cuando se acordó que su día fijo de celebración fuera el tercer sábado de cada mes. En todo el mundo se realizan actividades que pueden consultarse en un mapa interactivo a través de su página web, además de buscar más información en su wiki. También Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation (FSF), ha creado un breve vídeo, informativo acerca de por qué la libertad del software es importante para todos.

 

Por nuestra parte organizamos un evento en el bar La Posada (al lado de la ETSIIT), donde además de servir de inauguración para la nueva temporada pudimos conocer gente nueva, todos muy interesados por los nuevos proyectos que están surgiendo relacionados con tecnologías libres.

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La primera presentación corrió a cargo de Víctor Rivas, profesor de Informática en la Universidad de Jaén que habló sobre BeerJS, una iniciativa mundial para organizar grupos de personas interesadas principalmente en el desarrollo de software usando JavaScript; estos grupos una vez creados se autoorganizan para organizar diferentes eventos a nivel local a través de repositorios específicos, como es en el caso de Jaén y de Granada.

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El siguiente proyecto fue presentado por Paula de la Hoz, estudiante de 3º de Grado de Informática en la UGR. Habló de su iniciativa en forma de grupo sobre privacidad y derechos de Internet llamado “Interferencias“, al que cualquier interesado puede unirse con el objetivo de intercambiar información sobre el tema y la posibilidad de organizar quedadas.

Continuamos con otro proyecto presentado por David Charte y Mario Roman, ambos estudiantes del 5º año del Doble Grado de Informática y Matemáticas en la UGR con su blog LibreIM, una página con el objetivo de divulgar el conocimiento sobre las matemáticas y la informática (haciendo especial énfasis en el software libre) donde cualquiera puede contribuir o pedir ayuda.

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Lo último en ser presentado fue Granada Hacklab, presentado por Pablo Hinojosa por parte de la OSL, pero como una iniciativa que queremos que sea de todos, dónde absolutamente cualquier tema relacionado con la tecnología libre tiene cabida, tanto a nivel hardware como software o informativo, y al que por supuesto todos estáis invitados. Por ahora sigue en nivel de gestación, pero esperamos poder daros más noticias sobre el tema en breve.

Así que esto es todo por esta vez, también podéis ver el resumen de cómo lo vivimos en las redes sociales o ver el álbum con todas las fotos; y ya sabéis, como siempre, estad atentos a nuestras redes (Twitter / Facebook) y por supuesto a todos los eventos que organicemos. ¡Hasta la próxima!

Sucede que un buen día desde Almería llamaron a la Oficina de Software Libre y nos propusieron colaborar con ellos en su idea:

Juntar apasionados/as del mundillo con el objetivo de crear videojuegos o juegos de mesa que hagan uso de la matemáticas para solucionar problemas cotidianos en 48 horas. Un evento no competitivo dirigido a aficionad@s y profesionales del desarrollo de videojuegos y juegos de mesa, con el fin de poner a prueba habilidades, aprender de los demás, y sobre todo, diversión.

Nos ofrecieron dar un taller de dos horas sobre Scratch, explicando como funciona la plataforma y terminar poniendo a prueba los conocimientos adquiridos mediante la creación de algunos juegos relacionados con las matemáticas, como una calculadora o un juego para desarrollar la velocidad de cálculo mental.

Allí estuvieron Manu y Jose Alonso, impartiendo el taller y explicando y ayudando a los asistentes todos los pasos necesarios para la creación de los juegos propuestos y solucionando sus dudas y preguntas sobre Scratch.

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada , queremos dar las gracias a los organizadores del evento por contar con nosotros y esperar que este evento sea el primero de muchas más colaboraciones.

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Tras las múltiples peticiones en campañas anteriores de AMPTAs de colegios, y las necesidades específicas de los mismos, la OSL junto con la Unidad de Calidad Ambiental de la UGR, parte del Vicerrectorado de la UGR para el Campus Saludable, lanzan una campaña específica para colegios, con las mismas bases que otras campañas, salvo que en este caso se concederá un sólo lote de ordenadores, teclado y ratón, con tarjeta de red para conectarse por Ethernet, a un sólo colegio, evaluado como el que tenga más necesidades entre todos los solicitantes. En principio serán 5 ordenadores completos, más un proyector, impresoras y algún escáner. Este lote podrá variar de aquí a la fecha de concesión si se pueden conseguir más ordenadores entre los que se procesen o se recojan hasta esas fechas.
Para solicitarlo, sólo hay que rellenar este formulario en el URL sl.ugr.es/1escolar antes del 11 de junio alas 12 de la mañana.

Ordenadores preparados para la 1º campaña de donación escolar

Ordenadores preparados para la 1º campaña de donación escolar

El mismo día 11 de junio se comunicará al colegio elegido, y los ordenadores, que tendrán que recogerse personalmente en la OSL tras un pequeño taller, se llevará a cabo el día 17.
Para cualquier duda, podéis consultar en la Oficina de Software Libre.

El próximo viernes día 20 de mayo, a partir de las 9:30 de la mañana y en la aula de usos múltiples de la ETSIIT, haremos de nuevo un hackatón dedicado a las ciudades inteligentes y a tres proyectos participantes en el certamen de proyectos libres de la UGR.

¿Qué es un hackatón?

Un hackatón es un evento tecnológico donde un equipo de programadores, diseñadores, analistas, documentalistas y todo tipo de personas con inquietudes tecnológicas se unen para crear un producto o para ayudar en la creación del mismo. El producto puede ser una aplicación, o puede ser un informe o visualización relacionada con el tema del mismo.

¿Hace falta saber programar?

Si sabes programar, genial. Si no, también. Cualquier visualización de datos, o aplicación, tiene que crearse en equipo y necesita múltiples habilidades, como las expuestas anteriormente. Si tu futuro pasa por la tecnología y tienes inquietud y ganas de aprender, y de ayudar también, apúntate al hackatón

Pero ¿qué se va a hacer en concreto?

En los hackatones que organizamos en esta oficina lo que se prima es el trabajo en equipo y entre personas. Nadie te va a vender un producto ni contarte su rollo. Habrá una breve presentación de los diferentes proyectos, el de datos de Granada y de carreteras de la provincia por Pablo García y a continuación el de los tres proyectos participantes en el certamen, Maelstrom, NoInventory y SMS. Tras la presentación cada proyecto repartirá tareas y habrá que ponerse a trabajar en grupos.

Pero si no tengo ni idea de qué va cada proyecto

En el proyecto que participes te harán una pequeña presentación de lo que se espera de ti y qué hace falta que conozcas. Elige el que mejor se adapte a tus habilidades, o el que más te guste.

A mi me gustaría presentar un proyecto muy interesante

En la OSL estamos abiertos a todo tipo de sugerencias. Coméntanoslo y, siempre que sea software libre y pueda beneficiar a la comunidad, se puede organizar algo. Pero tendrá que ser en otra ocasión.

¿Tengo que estar allí todos los días?

Quédate todo el tiempo que quieras, hasta que quieras y como quieras. A partir del momento que elijas un proyecto, es algo personal entre tú y el equipo de desarrollo. Lo que hagas se verá reflejado en tu cuenta Github y se te agradecerá igualmente. Y no te preocupes si no tienes GitHub o no sabes usarlo, que te enseñaremos.

¿Hay pizza?

Un hackatón sin pizza no es hackatón. OpenXXI y Easyname patrocinan las pizzas y las cervezas el primer día. A partir de ese día, ya es cuestión de cada proyecto como se puedan organizar.

Me has convencido. Me apunto. ¿Hay que pagar algo?

Por supuesto que no. Es totalmente gratuito y solo tienes que inscribirte aquí

Horario

Viernes 20

9:30 comienzo del hackatón. Presentación, puesta a punto del wifi, encontrar sitio, instalación de algún software
10:00 Presentación del Smart City Hack, con Pablo García
10:30 Presentación de Maelstrom, con Andrés Ortiz
11:00 Pausa para el café
11:30 Presentación de NoInventory, con Hugo Bárzano
12:00 Presentación de SMS, con Juan Antonio Fernández

Sábado 21 y domingo 22

Continuación del hackatón en la ETSIIT (aula de trabajo en grupo, A2) o en donde cada grupo designe.

El domingo 22, a las 14:00, hack&beers

Ya puedes realizar la preinscripción

Todos los años, en la primera quincena de Julio, se celebra en la ETSIIT el Campus Infantil de Software Libre.

Este año, con el patrocinio de Codeko.com, la colaboración del Gabinete de Acción Social de la UGR, y el apoyo de la FECYT, EasyName la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital y la propia ETSIIT, el campus tendrá lugar entre los días 4 y 15 de julio.

El campus evoluciona a cada edición y vamos introduciendo cambios y mejoras pero , tras seis años consecutivos (este va a ser el séptimo) de ediciones, la estructura está bastante asentada:

Los niños se dividen en grupos que, por costumbre, se denominan de “grandes”, “medianos” y “pequeños” aunque, en realidad, a la hora de asignar un niño a un grupo también se tiene en cuenta la experiencia de años anteriores o los conocimientos del niño, y no sólo su edad. Si en un grupo hay demasiados niños para atenderlos correctamente, este se desdobla y se distribuyen los alumnos entre los dos nuevos.

Como hay un buen número de alumnos que confían en este campus edición tras edición, ese año, como novedad, se ha previsto un cuarto grupo de “veteranos” para los niños que ya tienen experiencia de otros años.

El campus está orientado a niños de entre siete y trece años, y el horario es de nueve a dos (aunque, para facilitar a los padres el traer y llevar a los niños, se ha flexibilizado el horario de llegada desde las ocho y el de fin a las tres).

El objetivo del campus es enseñar a los niños una serie de habilidades TIC usando Software Libre, para que puedan aplicar en casa lo que aprenden aquí.

En el aula, los niños está siempre acompañados por tres adultos: Un monitor que se ocupa de atender las necesidades de los niños, mantener el orden y dos profesores encargados de impartir las materias, atender dudas, resolver cuestiones y, en general, ayudar a los niños en todo lo que tenga que ver con los contenidos del campus. Los profesores pueden cambiar de grupo ocasionalmente en función de las necesidades docentes, pero cada monitor tiene asignado un grupo concreto del que es responsable y lo acompaña continuamente, tanto durante las clases como en las horas de recreo.

Los contenidos que se enseña a los niños (y la profundidad y el detalle con que se hace) son variados y dependen del grupo y del nivel de los niños. En algunas materias todos los grupos usan herramientas comunes (aunque, naturalmente, ajustando el nivel a cada grupo) pero otras se imparte con software específicamente concebido para un nivel determinado.

El campus trata de abarcar un amplio abanico de temáticas, aunque las materias se podrían dividir en tres grandes grupos principales: Diseño y creatividad, pensamiento computacional y ofimática.

Las actividades más creativas se suelen enfocar a través de la enseñanza de software de dibujo y diseño gráfico, que se imparte con programas como TuxPaint, Gimp o Inkscape.

La programación y el pensamiento computacional son los principales objetivos del campus en cuanto a importancia y horas impartidas, que se enfocan con lenguajes como Scratch, JavaScript, Python, Processing…

Por otro lado, la ofimática ya es hoy en día un conocimiento fundamental. Incluso los niños la necesitan en su día a día en la escuela. Saber navegar por internet con navegadores como Firefox o Chromiun o conocer un editor de textos potente y funcional como LibreOffice les será sin duda muy útil, mientras que con Impress aprenden a hacer presentaciones, a documentarse para ello y a exponerlas ante sus compañeros.

Todo esto se complementa con otras actividades que varía de año en año, como juegos educativos, el mantenimiento de un blog, robótica, programación de smartphones, concursos…

Ya estamos planificando las actividades de este año, y creemos que va a haber alguna sorpresa interesante.

Se pueden ver más detalles en el post de presentación del campus.

Cada cierto tiempo, desde la OSL organizamos campañas de donación de material informático a distintas ONGs y organizaciones, dicho material proviene de las donaciones que recibimos de particulares, pero sobretodo del material recogido de las diferentes entidades de la UGR. Particularmente, los ordenadores recibidos son utilizados enteros o por piezas para recuperar ordenadores completos que funcionen únicamente con software libre, pero mientras que este trabajo es realizado tantos los ordenadores como el resto de material (monitores, impresoras, faxes…) son guardados en nuestro almacén.

Aunque los técnicos encargados de gestionar todo este material están continuamente trabajando en este material es inevitable que este se acabe acumulando, es por eso que hemos decidido desarrollar una pequeña aplicación que nos permita realizar una gestión de inventario mediante códigos de barras.

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Pese a que esta primera versión tiene todavía una estética poco visual, es totalmente funcional. Podemos tanto crear las etiquetas con los códigos de barras como procesar dichos códigos y editar los elementos, guardando dichos cambios en nuestra base de datos, que es una hoja de cálculo de Google por cuestiones de interoperabilidad con otros proyectos de gestión interna.

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Como todo el software que desarrollamos en la OSL está disponible en uno de nuestros repositorios en GitHub, para que cualquier pueda verlo, estudiarlo, modificar y explotarlo como desee.

Oficina de software libre¿Quieres trabajar durante dos años en esta Oficna de Software Libre? ¿Hackear, cacharrear, aprender desarrollo, liberar aplicaciones, ayudar a liberarlas, liberar a ordenadores de sistemas operativos propietarios, colaborar con nosotros y el resto de la Delegación TIC de la UGR?
Esta es tu oportunidad. Dentro del Sistema de Empleo Juvenil la OSL ha recibido un contrato durante dos años, durante los cuales podrás trabajar en las oficinas de la OSL en el CEV de la UGR.
Buscamos a personas que

  1. Tengan pasión por el software libre y lo usen de forma habitual
  2. Sean licenciados/graduados/ingenieros en Informática, Telecomunicación o Ingeniería Electrónica
  3. Tengan menos de 29 años en el momento de la firma del contratol
  4. Tengan experiencia en desarrollo de software, acreditada por código publicado en GitHub especialmente
  5. Quieran desplazarse a Granada a trabajar

La persona contratada colaborará con la OSL en todas las tareas, aparte de dedicarse especialmente al portal de transparencia de la UGR junto con el portal de datos abiertos
Desde la OSL, ofrecemos

  1. Horario flexible, pero flexible de verdad. Se trabaja por objetivos y si vienes es por el ambiente de trabajo, no porque te obliguemos.
  2. Ambiente de trabajo horizontal y relajado
  3. Tiempo para tus propios proyectos de software libre, si es que lo deseas
  4. Enseñarte lo que sabemos.
  5. Ser uno más de nosotros
  6. Sueldo bruto 1342€ al mes (creo que equivale a 1100€ mensuales)

La convocatoria de la plaza aparecerá próximamente en el BOJA. No hacemos ningún tipo de preselección, pero sí seremos totalmente transparentes a la hora de conceder la plaza. Y desde ya os decimos que si mandáis el CV en PDF nos daremos cuenta si está generado con el Word y te restará puntos, así que no lo hagáis, por favor.

AVISO: como proyecto piloto los servicios ofrecidos están sujetos a cambios.

La Universidad de Granada, a través del Servicio de Telemática, ha puesto a disposición de la Comunidad Universitaria un servicio que permite la realización de llamadas y videollamadas y que además integra mensajería instantánea. Su nombre es LlaViMe (acrónimo de los servicios que ofrece) y está basado en protocolo y software libres.

En concreto, el protocolo para mensajería instantánea que usa este servicio es XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol), también conocido como Jabber y que ha sido usado durante años por empresas como Google o Facebook para sus propios clientes de mensajería instantánea. La importancia de escoger este protocolo, aparte de por ser el estándar para mensajería, reside en su extensibilidad, que brinda la posibilidad de integrarlo con la telefonía fija corporativa de la UGR (a través de asterisk, también software libre) para las llamadas y de realizar videollamadas en grupo con el componente jitsi videobridge.

Para conectarse a este servicio se recomienda el uso del cliente Jitsi, software libre desarrollado en Java y que está disponible para varios sistemas operativos (con versión para Android en estado preliminar). Además con él podremos enviar ficheros a nuestros contactos, compartir la pantalla de nuestro ordenador y tener chats entre varios usuarios.

Una de las ventajas de usar el protocolo estándar XMPP es que no estamos atados a un cliente específico para usar la red: se puede conectar con Psi+ (cliente para windows, linux y macosx), gajim, Conversations o Xabber (estos dos últimos son clientes para Android) aunque hay que tener en cuenta que no todos los clientes van a soportar las mismas características (sobre todo en lo que a llamadas y videollamadas se refiere, por lo que es mejor seguir la recomendación de usar Jitsi,… o ponerse a colaborar con los desarrolladores de los otros clientes para añadir lo que falte ;). Si vas a probar otros clientes ten en cuenta que puede darte un aviso al conectar relacionado con el certificado SSL que usa el servicio.

¿Cómo podemos usar este nuevo servicio?

Es fácil, si tienes una cuenta de correo de la UGR ya tienes una cuenta para LlaViMe, pues el identificador en esta nueva red se forma con el nombre de usuario (lo que hay antes de la arroba) y añadiendo @im.ugr.es, así por ejemplo, si la dirección de correo es telematica@ugr.es, el identificador en esta nueva red es telematica@im.ugr.es, la contraseña sigue siendo la misma. Después de que hayamos conectado, estaremos sin contactos, por lo que habrá que añadirlos tal como explica la página del servicio.

Un contacto que es interesante añadir es centralita@im.ugr.es, que nos permite realizar llamadas por internet a extensiones UGR con un proceso sencillo: una vez añadido como contacto, desde Jitsi iniciamos una llamada, esperamos que acabe la locución de la centralita y desde el teclado del ordenador o el virtual del programa, tecleamos la extensión con la que queremos comunicarnos, et voilà!

Así que animaos a usar este servicio y probad todo lo que ofrece y si tenéis cualquier duda o sugerencia del mismo poneos en contacto con el Servicio de Telemática en el correo telematica@ugr.es.

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2 septiembre, 2018
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