python

Os presentamos la oferta formativa de cursos online de software libre para el segundo cuatrimestre. Encontraréis la información al clicar sobre las imágenes de cada curso. ¡Esperamos que os resulten de interés!


 

Arduino básico.
4 de abril al 13 de mayo de 2016

arduinob


 

Arduino avanzado.
23 de mayo al 22 de julio de 2016

arduinoa


 

Big Data: Análisis y visualización de datos.
11 de Abril de 2016 al 15 de Abril de 2016

big


 

Creación de textos científicos utilizando Latex.
25 de abril al 10 de junio de 2016

latex1


 

Desarrollo de Software Colaborativo con GIT.
11 de abril al 27 de Mayo 2016

git1


 

Introducción al Lenguaje de Programación Python.
25 de abril al 10 de junio de 2016

pythoni


 

Programación cliente-servidor en JavaScript.
18 de abril al 3 de junio de 2016

java


 

Raspberry Pi Básico.
4 de abril al 10 de junio de 2016

rasp


 

SCRATCH: Iniciación a la Programación para Enseñanza Primaria y Secundaria.
4 de abril al 6 de mayo de 2016

scr


 

Tratamiento de Datos, Juegos y Programación Gráfica en Python.
30 de mayo al 15 de julio de 2016

trat


 

Todo el que conoce a la OSL sabe que se hacen montón de talleres, eventos, cursos y demás. Os queremos hacer un pequeño resumen de uno de los eventos estrella: el Campus Infantil de Software Libre hecho por y para l@s pequeñ@s de la casa.

Allá en el 2009 se hizo por primera vez este campus aquí os podéis remontar hasta esa fecha por si os apetece ver como empezó el primer día con un total de 54 niñ@s (hasta en El Ideal llegó a aparecer el evento). Bueno pues así se ha ido realizando, un campus por año cuando ya l@s pequeñ@s de la casa ya han terminado sus clases anuales pero continúan formándose.

Este año pasado 2013 hicimos la V edición con un total de pocos niñ@s en un turno para tenerlos más agrupados, tod@s se lo pasaron pipa y aprendieron un montón de cosas sobre todo aquellos que entraban por primera vez y los que ya repetían el campus asentaban mejor los conocimientos de otras ocasiones. Se dieron clases de Scratch para empezar en el mundo de la programación, de multimedia y ofimática en general (Gimp+Inkscape y LibreOffice) y Python+PyGame para los más mayores empezando a hacer juegos, algunos haciendo clones de y otros haciendo juegos arcade.

Foto Finish V CISL

Foto Finish V CISL

Un muy buen nivel tuvimos este año pasado y esperamos tener lo mismo o más este año, así que estad atentos para cuando publiquemos la noticia de esta nueva edición.

En la galería de fotos tenemos unas cuantas fotos. Y como ya pusimos de moda hace un par de años, este año pasado hicimos también lipdub que lo puedes ver aquí.

Puedes ir directamente al formulario de inscripción

Este año ya es el quinto en el que celebramos en la UGR el Campus Infantil de Software Libre, organizado por el Gabinete de Acción Social y la Oficina de Software Libre, y con el patrocinio de Codeko,com. Los campus anteriores han dado lugar a montones de usuarios avanzados de informática e incluso programadores.

V-CSL-UGR

Este año haremos un solo turno del 1 al 12 de julio, en horario de 9:00 a 14:00 horas, con recogidas de 8 a 15 horas. Este año, el campus se ha dividido en tres grupos diferentes:

    • Un primer grupo de principiantes para niños/as de 7 a 11 años
    • El segundo para niños/as de 11 a 14 años con portátiles de la Escuela TIC 2.0
    • Y un tercero de veteranos para niños/as de 11 a 14 años que carezcan de portátil o hayan asistido el campus anteriormente

Igual que en años anteriores,hay plazas disponibles para niños que no tengan familiares en la UGR. Los grupos estarán acompañados en todo momento por un monitor de la empresa Ciempiés. De la misma forma, usaremos las instalaciones de la ETSIIT; además de las clase, tendremos los patios para realizar diferentes actividades.

Los que no sean miembros de la comunidad universitaria de la UGR (y por tanto no tengan acceso a la subvención del Gabinete de Acción Social) tendrán que inscribirse en el formulario. Para las que sí tengan acceso a las subvenciones del Gabinete de Acción Social de la UGR, el plazo se anunciará próximamente, la matrícula comenzará el día 2 de junio y se presentará la solicitud como es habitual, de forma presencial en el GAS.

Los contenidos del campus van orientados a cada grupo específico, y se resumen en lo siguiente:

      • Scratch es un lenguaje de programación visual, concebido por el MIT para que los niños aprendan a programar sus propias animaciones y videojuegos. Scartch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al niño crear sus propios juegos y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. También lo usaremos para hacer prácticas con Arduino, controlando motores y usando nuestros propios joystick.
      • Python, por su parte, es un lenguaje moderno que usarán los más mayores para crear sus propios programas. En un entorno orientado al trabajo en equipo, diseñarán y desarrollarán sus propios proyectos a lo largo del curso.
      • Navegación por Internet: aunque la generación actual conoce el funcionamiento básico de Internet, conviene enseñarles a navegar de forma segura, reconociendo qué es un anuncio y qué es contenido, buscar contenido de forma más o menos avanzada (por ejemplo, horarios de autobuses o de una película en un cine), usar mapas en Internet, compartir información (y, lo que es más importante, qué información compartir), todo ello usando el navegador más seguro: Firefox.
      • Procesador de textos: OpenOffice Writer es un procesador de textos libre que permite trabajar de forma básica y avanzada; aparte de los conceptos básicos (copiar, pegar, extraer información, formatearla), se enseñará a enviar esa información por correo electrónico y a compartirla usando Google Docs.
      • Hoja de cálculo: OpenOffice Calc es una hoja de cálculo que permite realizar cálculos simples y complejos y representar gráficos. Estos contenidos se impartirán al grupo de los mayores
      • Presentaciones: OpenOffice Impress es un programa que permite elaborar presentaciones; se le explicará tanto a los del grupo de los mayores como al de portátiles de la Junta.
      • Elaboración de páginas web: se usará el programa libre Kompozer, un programa que permite crear páginas web fácilmente, y se publicarán en algún sitio gratuito
      • Dibujo a mano alzada: Gimp (Gnu Image Manipulation Program) es un programa que permite dibujar a mano alzada, pero también retocar imágenes y realizar procesos más avanzados con ellos. Al niño se le enseñará como arrancarlo, crear sus propias imágenes y guardarlas, compartirlas con los compaleros, y eventualmente retocar fotografías.
      • TuxType es un programa que enseña a los niños la disposición del teclado, a partir de un juego en el que un pingüino “caza” teclas, y se las va comiendo.
      • TuxRacer es un programa de carreras que permite desarrollar al niño los reflejos.

Si quieres que tus hijos aprendan a programar y a crear con herramientas informáticas y además lo hagan en un ambiente lúdico, inscríbelo en este Campus, uno de los pocos con estas características en España y por supuesto el único en Granada

Con la entrega de diplomas del segundo turno, termina el campus de software libre. Tras el primero, en el que hubo unas 110 personas, en este segundo hemos estado más tranquilos, con un solo grupo y un total de 30 niños, una vez más entre los 6 y 14 años.  Puede que la diferencia de edad haya sido un inconveniente, pero gracias a la ayuda de los mas mayores se ha conseguido mantener un cierto equilibrio. La mayoría han marcado su propio ritmo de aprendizaje.

Este año hemos reducido las charlas, aunque han tenido el mismo éxito del año pasado, gracias a la charla sobre astrofísica del profesor Battaner y la charla sobre Visión Artificial de Joaquín Fernández Valdivia .

JJ Merelo - El Gran Salto

Durante el primer turno, Google code almaceno todos y cada uno de los commits cargados de líneas de código python, por supuesto liberadas. También los chavales de Scratch se estrenaron creando software libre, no sólo aprendiendo con el mismo (Ver Galería).

En el segundo turno, nos llego desde el MIT un kit de enseñanza para Scratch. Este kit contiene 12 tarjetas con ejercicios para aprender a usar Scratch. Manu y Antonio nos cuentan su experiencia con las tarjetas en este vídeo. Este año como novedad hemos introducido el editor de vídeo Pitivi, con el que los alumnos han montado sus propios screencast.

 

Material creado y liberado durante el campus

A continuación, aparece una lista de enlaces a los trabajos que han realizado los niñ@s durante este campus:

A lo largo de campus hemos ido retratando a los nin@s  en plena faena de aprendizaje y diversión con todo tipo de herramientas. He aquí un par de galerías con las imágenes y vídeos:

Los padres han podido realizar un seguimiento de la actividad de campus a través de las redes sociales, concretamente hemos usando el hashtag 4campussl para ir publicando noticias, trabajos, imágenes… a lo largo del campus.

Como es habitual al finalizar cada turno, se ha grabao el Lipdub:

Por último, desde la Oficina de Software Libre queremos agradecer el apoyo recibido por parte del Gabinete de Acción Social (GAS) y los patrocinadores elcacharreo, Codeko, CENATIC, SADESI. Muchas gracias a todos, y hasta el año que viene (ya estamos contando los días que faltan :-).

Ya empiezan a salir los cursos virtuales del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada para este año, y ya empiezan a verse los primeros de ellos dedicados al Software Libre o temas relacionados:

Desde los de uso de aplicaciones libres, como el de “OpenOffice.org/LibreOffice: Ofimática con Software Libre, 6ª edición (140 horas)” hasta los de administración de sistemas o servidores, como los de “Aprenda a administrar su servidor GNU/Linux, 1ª edición (70 horas)“.

Tampoco podían faltar este año los de porgramación, como el veterano curso de “Programación en Perl, 11ª edición (50 horas)“, el nuevo “Programación Avanzada en Perl, 1ª edición (30 horas)” y nuestro querido curso de “Introducción al lenguaje de programación Python, 4ª edición (30 horas)“.

De modo que, si buscas un curso virtual con el que complementar tus conocimientos y quieres que tenga algo que ver con el Software Libre, esta es tu oportunidad.

Este pasado 26 de Abril, Fco. Javier Lucena impartió este taller sobre este lenguaje de programación.

Los apuntes de este taller, los tenéis aquí.

Empieza con un chiste gráfico en el que la clave es un “import antigravity” y ya veremos por qué.

Suele ser comparado con otros lenguajes como Perl o Ruby, es decir que este es interpretado con lo que conlleva sus ventajas como la gran portabilidad que tiene aunque también su inconvenientes ya que hay que depender de un intérprete.

Como características podemos mencionar que está preparado para la Programación dinámica y orientada a objetos, es de un tipado dinámico y también es fuertemente tipado, es decir que no hace falta que declaremos el tipo de variable, pero eso sí cuando le asignamos un valor a esa variable ya será del tipo de dato que le hemos asignado. Es un lenguaje limpio y parecido al pseudocódigo con lo que es simple aprender su sintaxis.

Lo usan, las siguientes empresas, motores etc: Google App Engine, Facebook, la NASA, el Washington Post, el cms Plone, Canonical, etc.

Así después de todo esto pasamos a ver la sintaxis y la práctica (como dice el dicho: la movimiento se demuestra andando, pues aquí igual). Aprendiendo así las estructuras de control (if-else, for) y más, las funciones, que són los módulos que aquí es donde entra en juego lo del “import antigravity” que comentaba al principio de esta crónica y las clases.

Al terminar todo esto, Fran propuso un mini hackathón rápido para sortear 1 camiseta de Guadalinex, 2 pingüinos andatuz y una peana para monitor.

Tras la primera edición de los talleres de SL el año pasado, este año sacamos una segunda edición reducida a 26 horas, para la cual hemos solicitado, igual que el año pasado, un crédito de libre configuración. En este caso los talleres incluyen introducciones a Linux, lenguajes libres y como novedad una introducción a vi/emacs, los editores libres más clásicos.
La inscripción es gratuita hasta que no queden más plazas.
Si lo que deseas es asistir a algún taller, la asistencia será libre y gratuita, siempre que haya aforo. Lo iremos anunciando en cada caso

Web Jornadas de Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
Web SereIngeniera
Logo y enlace Web SereIngeniera 2018
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3 julio, 2018

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Categoría: General9:00 pm: Campus de Chicas

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Categoría: General9:00 pm: Campus de Chicas

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Categoría: General9:00 pm: Campus Infantil - 2º turno

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Categoría: General10:00 pm: Inscripción JSLUGR

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