howtos

Como muchos sabréis, en la Oficina de Software Libre organizamos periódicamente editatones. La primera vez que escuché a Germán decir la palabra editatón, una nube de pánico nuclear se interpuso entre él y yo, especialmente cuando me enteré de que tenía que preparar una.

¿edita-qué?

Ahora sé que una editatón es una maratón de ediciones de la Wikipedia sobre un tema determinado.

 

Si tú también dices ¿¿editaqué?? cuando alguien te habla de venir a una, quizá te resulte útil la chuletica que me hice yo para mi primera vez:

 

1. Crea una cuenta en Wikipedia.

¿Ya la tienes y has editado previamente? ¡Perfecto! Ayuda a los que no.

2. Decide en cuál/es de los artículos propuestos en el Wikiencuentro/Editatón quieres participar.

¿Qué puedes hacer?

  •  Añadir contenido (texto o multimedia)
  • Traducir
  • Corregir errores
  • Mejorar la legibilidad

3. Sigue estas reglas básicas:

Elige tu método de edición:

  • Opción A: Editor Visual
    • Funciona como un procesador de textos
    • Selecciona el botón “Editar”
    • ¡ojo! Es intuitiva pero tiene algunas reestricciones
  • Opción B: Wikitexto
    • Requiere saber codificación básica
    • Selecciona el botón “Editar código”

Coordínate con aquellos que hayan decidido trabajar en el mismo artículo que tú:

  • Si vas a editar un artículo, dilo en voz alta
  • Si alguien ha dicho que está editando en ese momento, espera a que acabe. (NO EDITES SIMULTÁNEAMENTE, PORQUE SI NO, SE LÍA PARDA)
  • Mientras estés editando el artículo, indica en su cabecera {{enobras}}
  • ¡Acuérdate de guardar cuando tu edición te parezca adecuada y avisa al resto!

Cuando hayas terminado de editar, dale a Guardar la página:

  • Puedes resumir tus ediciones para que cualquier wikipedista sepa qué has modificado
  • Y si te has centrado en la ortografía o el formato, marca tu edición como menor
  • Si piensas: “Quiero que me avisen si hacen cambios en mi amado artículo sin pedírmelo de rodillas primero“, añade la página a tu Lista de seguimiento
  • Otras posibilidades: Revisar cambiosContinuar edición

Recuerda que el estilo debe ser formal y objetivo:

  • Escribe basándote en referencias, indica las citas y haz vínculos a los conceptos más importantes que se describen en otros artículos (enlaces internos) de la Wikipedia la primera vez que los mencionas utilizando del botón que parece una cadenica
  • Los enlaces externos (es decir, a otras páginas web) van en la parte inferior de la página. Para indicar alguno, usa Enlace externo e inserta la URL

Para citar:

  • Busca fuentes fiables y verificables que contrasten la información original que tenías (sí, como en los TFG y demás) 
  • Puedes parafrasear, pero no copiar
  • ¡Pregúntanos!  Y, si ya sabes cómo va citar correctamente, aporta lo que sabes a los demás
  • Haz clic en “Citar” y podrás añadir, editar o volver a usar una referencia

Para insertar imágenes:

  • Pasa tus fotos a un ordenador (pídenos el cablecico o tráete uno)
  • Almacena en Wikimedia Commons
  • Inserta: insertar > multimedia > subir
  • Agrega título, descripción y categorías para que, si alguien quiere usar tu foto, pueda buscarla
  • Advertencia: las imágenes alojadas en Wikimedia Commons no deben estar protegidas por derechos de autor de nadie excepto de quien las sube. Cuando se almacenan en Wikimedia Commons, se vuelven libres para que cualquier persona pueda usarlas con licencia Creative Commons.
  • Ve a tu amado, increíble y sensacional artículo de Wikipedia e inserta multimedia (busca y selecciona)
  • nota al pie: config. generales y avanzadas (como en un blog) insertar > aplicar

4. Si tienes alguna duda: pregúntanos o mira la ayuda para la edición de la página de tu WikiEncuentro,( por ejemplo, aquí está uno de los que hemos hecho) y desde ahí puedes acceder a ayudas fantásticas como esta.

5. Sube a  Granada Geek, nuestro grupo de Meetup fotos y comentarios.

6. ¡Comparte tu experiencia en redes sociales y siéntete feliz de difundir la cultura libre y de haber vivido esta experiencia en vez de quedarte en casica!

 

 

Espero que os haya sido útil esta información.

¡Nos vemos por las editatones! (no olvides perseguirme antes de irte del evento, porque suelo llevar regalicos) 🙂

 

 

 

@chalucena

El lunes pasado terminó el 5º hackathon de proyectos de SL de la UGR, donde participaron 6 proyectos granadinos (y jiennenses) del CUSL. Como hemos hecho con el , y primero, unos días después de terminar, llega el momento de sacar conclusiones y ver qué lecciones se pueden aprender del mismo. Este año, según los veteranos, ha sido el que mejor ha ido. La memoria es corta y las cervezas abundantes tras el hackathon y por eso hay que tomarse tal afirmación con un grano de sal, pero aún así vamos a ver qué ha podido hacer de este hackatón un éxito.
5º Hackathon de proyectos de SL en la ETSIIT

  • La asistencia ha sido similar a otros años, aldededor de 30-40 personas. La principal diferencia este año es que prácticamente todos venían de la ETSIIT, estudiantes de licenciatura o grado de informática y Telecos, con predominancia de informáticos. No ha habido prácticamente ningún traductor aunque las pocas que han estado han sido muy entusiastas
  • Lo anterior enseña que cada hackathon es único y por su difusión, zeitgeist o alineación de planetas lo que se da por hecho en el anterior no tiene por qué suceder en este. Por ejemplo, lo siguiente:
  • De hecho, los seis proyectos que había este año eran bastante atractivos (salvo quizás uno). Tenían un elevator pitch fácil (se podían explicar en una frase), estaban relacionados con juegos, podían atraer a gente fácilmente aunque no tuviera nada que ver con el software libre ni sus alrededores. Además, la gente se ha repartido de forma bastante uniforme. La presencia de veteranos era también abundante, cuatro de los proyectos ya han participado en años anteriores y se nota
  • Casi todos los proyectos usaban las mismas herramientas: tickets, GitHub lo que ha ayudado también a que se ayuden entre ellos y a que tengan una metodología de trabajo común. Puede que haya ayudado los cafés con la OSL en los que en todos los casos se echaron a andar los proyectos y se les animó a usar tales herramientas
  • Casi todos los proyectos coinciden que el estar durante el fin de semana en el espacio de Cocorocó ha sido un acierto. Todos los proyectos juntos, compartiendo espacio trabajan más agusto y se animan los unos a los otros.
  • Finalmente, el hecho de que usen herramientas modernas de colaboración como GitHub ha hecho todo mucho más fácil que trabajar con una forja que se dedicaba a caerse durante el fin de semana. Eso, por otro lado, ha evitado la producción de éxitos musicales, lo que es una pena

En cuanto a los resultados, se pueden ver en el planet CUSL: todos los proyectos han avanzado y sacado temas adelante, creado sonidos, aplastado errores. Y desde la OSL le damos la enhorabuena por el trabajo realizado y les deseamos lo mejor. En la galería de la OSL tenéis una serie de fotos del evento, también en Flickr

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