hackathón

El próximo viernes día 20 de mayo, a partir de las 9:30 de la mañana y en la aula de usos múltiples de la ETSIIT, haremos de nuevo un hackatón dedicado a las ciudades inteligentes y a tres proyectos participantes en el certamen de proyectos libres de la UGR.

¿Qué es un hackatón?

Un hackatón es un evento tecnológico donde un equipo de programadores, diseñadores, analistas, documentalistas y todo tipo de personas con inquietudes tecnológicas se unen para crear un producto o para ayudar en la creación del mismo. El producto puede ser una aplicación, o puede ser un informe o visualización relacionada con el tema del mismo.

¿Hace falta saber programar?

Si sabes programar, genial. Si no, también. Cualquier visualización de datos, o aplicación, tiene que crearse en equipo y necesita múltiples habilidades, como las expuestas anteriormente. Si tu futuro pasa por la tecnología y tienes inquietud y ganas de aprender, y de ayudar también, apúntate al hackatón

Pero ¿qué se va a hacer en concreto?

En los hackatones que organizamos en esta oficina lo que se prima es el trabajo en equipo y entre personas. Nadie te va a vender un producto ni contarte su rollo. Habrá una breve presentación de los diferentes proyectos, el de datos de Granada y de carreteras de la provincia por Pablo García y a continuación el de los tres proyectos participantes en el certamen, Maelstrom, NoInventory y SMS. Tras la presentación cada proyecto repartirá tareas y habrá que ponerse a trabajar en grupos.

Pero si no tengo ni idea de qué va cada proyecto

En el proyecto que participes te harán una pequeña presentación de lo que se espera de ti y qué hace falta que conozcas. Elige el que mejor se adapte a tus habilidades, o el que más te guste.

A mi me gustaría presentar un proyecto muy interesante

En la OSL estamos abiertos a todo tipo de sugerencias. Coméntanoslo y, siempre que sea software libre y pueda beneficiar a la comunidad, se puede organizar algo. Pero tendrá que ser en otra ocasión.

¿Tengo que estar allí todos los días?

Quédate todo el tiempo que quieras, hasta que quieras y como quieras. A partir del momento que elijas un proyecto, es algo personal entre tú y el equipo de desarrollo. Lo que hagas se verá reflejado en tu cuenta Github y se te agradecerá igualmente. Y no te preocupes si no tienes GitHub o no sabes usarlo, que te enseñaremos.

¿Hay pizza?

Un hackatón sin pizza no es hackatón. OpenXXI y Easyname patrocinan las pizzas y las cervezas el primer día. A partir de ese día, ya es cuestión de cada proyecto como se puedan organizar.

Me has convencido. Me apunto. ¿Hay que pagar algo?

Por supuesto que no. Es totalmente gratuito y solo tienes que inscribirte aquí

Horario

Viernes 20

9:30 comienzo del hackatón. Presentación, puesta a punto del wifi, encontrar sitio, instalación de algún software
10:00 Presentación del Smart City Hack, con Pablo García
10:30 Presentación de Maelstrom, con Andrés Ortiz
11:00 Pausa para el café
11:30 Presentación de NoInventory, con Hugo Bárzano
12:00 Presentación de SMS, con Juan Antonio Fernández

Sábado 21 y domingo 22

Continuación del hackatón en la ETSIIT (aula de trabajo en grupo, A2) o en donde cada grupo designe.

El domingo 22, a las 14:00, hack&beers

Hace ya casi un año que estuvimos en el Hackathón Open Data-Fujitsu que se realizó en Málaga. Somos conscientes que hemos tardado demasiado en dedicarle un post a este evento, pero más vale tarde que nunca (o eso dice @jjmerelo).

Desde el primer día estuvimos trabajando sobre el repositorio de GitHub Traffic-Project dentro del proyecto Petra. Nuestra misión: generar datos de tráfico en distintas vías de España, como por ejemplo, los puntos negros o atascos en tiempo real. Los datos se obtenían desde el siguiente enlace de la web Dirección General de Tráfico Infocard.dgt a través de un script para realizar scrapping sobre los datos que nos interesaban. A la vez que recogíamos datos de la DGT, se creaba un tweet automático con información en tiempo real.

Dentro del recinto, en el palacio de ferias y congresos de Málaga, había dos salas separadas: en una de las salas, un grupo de gamers creaban juegos, música, diseño, etc… en la otra sala, nosotros: Paloma, Pablo, Psicobyte y Antonio, trabajando codo con codo para ofrecer los datos abiertos y las tecnologías del proceso de información, visualización y big data.

Pasamos dos días de trabajo duro, pero también hubo tiempo para comer pizzas -como es habitual ya en todos los hackatones – y pasear por Málaga distendidamente. O hacernos un selfie con la proyección de Kung Fury al comenzar la sesión del último día – foto por Pablo (Fergu) -.

Kung Fury

 

Al finalizar, obtuvimos de premio un escáner portátil y varios polos de Fujitsu (tampoco es que tuviésemos que competir con otros proyectos, fuimos los únicos que presentamos un proyecto en el apartado de Datos Abiertos). Otra historia era la de los gamers, donde había más de 20 personas compitiendo por obtener su premio.

Lo importante es siempre la experiencia, aprender a extraer los datos y poder ofrecerlos libremente para que cualquiera los utilice o recoja el trabajo realizado para mejorarlo, compartirlo, copiarlo o forkearlo y esas cosas molonas que se hacen cuando se trabaja con programas y herramientas Libres.

PremioFujitsu

Aquí otra foto con Paloma, Antonio y un servidor, con el premio que nos concedieron al finalizar el hackatón.

 

 

P.D. Pablo (Fergunet), el billete falso era una broma, no te enfades 😉

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Hace 3 meses la iniciativa de BQ, CIRCOLAB, nos visitó para desarrollar varias actividades durante varios días enfocadas en el ámbito del hardware libre, usando sobretodo los kits Arduino de BQ y el elemento más innovador, la MINIBLIP, una placa microcontroladora con un diseño totalmente libre que cualquiera se puede imprimir creada para el propio tour del CIRCOLAB, que cuentan con LEDs, sonido y además diversos sensores, todo ello programable.

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La idea principal era crear dos grafitis interactivos que mezclaran los elementos artísticos propios de un gráfiti con elementos electrónicos como tiras de LEDs o motores. Para conseguir esto se organizó entre CIRCOLAB y la OSL un hackathon en la entrada del aulario de Derecho con participación abierta para cualquier persona, donde todo el mundo se organizó en diferentes grupos y se puso a trabajar en alguno de los elementos de los graffitis.

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Cuando llegó la noche, los proyectos ya estaban casi completados; uno de los proyectos tenía partes móviles integradas en el propio graffiti que se iban moviendo mediante un sistema de cuerdas y motores, el otro graffiti a su vez incluía LEDs de diferentes colores para simular la lluvia y el posterior florecimiento de una flor.

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Después del hackathon que tuvo lugar en la ETSIIT los días siguientes, nos donaron varias MINIBLIPs para desarrollar cualquier tipo de proyecto libre por nuestra parte, siendo uno de los primeros usos que le dimos el de el adorno de nuestro árbol de Navidad.

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Actualmente ambos gráficos están expuestos en la entrada del CEVUG hasta que sean devueltos a sus respectivos autores.

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Test the web forward

El Hackatón

Este pasado Viernes 28 de Noviembre tuvimos el honor de contar con Antonio Olmo @tripu para hablarnos de W3C en la ETSIIT Universidad de Granada.

Además de la presentación que realizo Antonio Olmos sobre lo que es W3C y mostrar por que es un marcador imprescindible en nuestros navegadores, realizamos un Hackatón sobre Test the web forward y en la que participamos en el mayor experimento colaborativo hasta la fecha para poner a prueba los distintos navegadores web y así pulir los estándares mediante tests sistemáticos.

La presentación a modo de intro que nos realizo Antonio Olmo, podéis verla y seguir los pasos necesarios para saber como aportar, solucionar, colaborar y todas esas cosas que molan del Software Libre, para que en los sucesivos test que realicemos podamos depurar errores o fallos en diferentes navegadores, como Firefox, Chromium, Opera, Chrome, Midori, etc…

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Más fotillos del evento en nuestra galeria osl por psicobyte Victoriano y Manu y en Flicker por @JJMerelo


El Hackatón comenzó después de recibir una charla sobre la instalación y los requisitos que se necesitan para poder realizar los test y empezar a depurar errores y fallos obteniendo test que ya están en proceso desde el siguiente directorio w3c-test

Lo que hicimos, gracias a una participación superior a lo habitual, fue crear dos grupos de trabajo y abrir una organización para cada grupo en GitHub, de está manera cada grupo u organización, forkeabamos el repo original desde w3c web-platform-tests o desde el GitHub de @tripu y cada miembro de la organización lo clonaba en sus respectivos portátiles para trabajar en local e ir realizando commit e issues y hasta un pull request de Mario (pedazos becarios de la OSL), que está a la espera de aprobación por parte de W3C.

Las dos organizaciones que se crearon en el Hackatón son webandbeers y los Novatos, ya sabéis donde estamos por si queréis seguirnos y colaborar en este excelente y a la vez enriquecedor proyecto.

Los Novatos son alumnos de 1 año en la carrera de Informática y ejemplo de lo que creo, esto a modo personal, es lo que forja a futuros Ingenieros Informáticos, bregados y curtidos en el desarrollo, testeo, trabajo en equipo y como no, en el birreo fin de eventos. Esto último es para adornar mi opinión personal, que ya estamos con los turrones y mantecados !Joe¡.

Los webandbeers (nombre que por cierto es idea de unintendedbear al igual que el logo), forkearmos desde el GitHub de Helfio por qué al comienzo daba problemas GitHub al crear la organización, como no poder añadir los miembros. Pero forkees donde forkees todo queda en casa de Git 😉

Una vez en marcha comenzamos a testear diferentes test aleatoriamente, obteniendo distintos tipos de fallos o errores, no en todos ¡eh! Pero sí que los hay, como las Bruixas. En la organización creamos Issue para copiar el error exacto que marcaba al realizar el test y los datos del Navegador utilizado, como versión, arquitectura de la distribución, etc.

En definitiva pasamos un día muy productivo y sobre todo aprendimos algo más de como se testean y se desarrolla para los diferentes Navegadores, trabajamos en equipo, intercambiamos experiencias, conocimos gente muy interesante, nos bebimos unas birras y quedamos para próximos hackatones.

Agradecer a @tripu y @chaals por hacernos pasar un día genial.

En vista del buen ambiente y los mejores resultados obtenidos en el último hackathon de proyectos del Concurso de Software Libre, se ha decidido convocar un nuevo hackathon.

Será la semana que viene, desde la tarde del viernes día 19 (a las 5 de la tarde) hasta la mañana del domingo 21, en el espacio de coworking de Spiral Startups (aquí tienes un mapa con la localización del lugar).

Los proyectos que se presentan a este hackathon son los siguientes:

Code-Reimagined pretende crear un modo alternativo de presentar el código de cualquier programa escrito en Java, mostrándolo como un juego de plataformas en el que los elementos gráficos se correspondan con las distintas estructuras lógicas del programa.

Daf-Collage es un portal para enseñanza y aprendizaje de idiomas.

OSGiLiath pretende la generación de arte en base a algoritmos evolutivos que hacen evolucionar obras gráficas emulando los procesos de la selección natural.

Truco es un generador de rutas de la compra, que trata de optimizar estas en base a distancias, precios, preferencias…

Zomblind es un juego para plataformas móviles, especialmente orientado a discapacitados visuales, en el que hay que enfrentarse a un ataque de zombies a ciegas, guiándose sólo por el sonido.

Nos vemos el fin de semana. No es obligatorio, pero puedes inscribirte sobre todo para tener una previsión de cuanta gente va a asistir.

Tras las experiencias positivas de los hackatones anteriores (I, II, III, IV) este año haremos ya el V Hackathón para promover tanto el CUSL como los proyectos participantes este año. Seguiremos la línea de los anteriores con  un horario para el desarrollo del evento.

Este año los proyectos que se presentarán en el hackathón serán los siguientes (al menos los que nos han confirmado asistencia):

Cada proyecto estará en un espacio diferente de la ETSIIT, que comunicaremos oportunamente. Se solicitarán créditos en las carreras de la ETSIIT, pero para poder convalidarlos tendrás que inscribirte.

Código bidi de inscripción al V Hackathon

Código bidi de inscripción al V Hackathon

Horario del hackathon

Día Horario

8 de Marzo (Viernes)

Hora Descripción
9:00 Inauguración de las Jornadas, explicación de la mecánica de las mismas y
presentación de los diferentes proyectos participantes en el mismo orden en el que aparecen arriba
10:30 Introducción al desarrollo colaborativo con GIT, por JJ Merelo
11:30 Desarrollo de software usando la metodología ágil SCRUM, por María Hinojosa y Boris Burgos, de Codeko.com
13:00 Elección de proyecto y presentación de las técnicas y tecnologías usadas en los proyectos seleccionados (separados por proyectos)
14:00-17:00 Pausa para el almuerzo
17:00-20:00 Prácticas en grupo, cada asistente con el proyecto que hayan elegido. Nos movemos a Cocorocó Coworking por la tarde, en la Calle Tejeiro, 19 Presentación de Cocorocó y el espacio de trabajo.
20:00 Hack & Beers en los alrededores de la Cocorocó

9-10 de Marzo (Sábado y domingo)

Todo el día Trabajo personal a través de la plataforma de trabajo en grupo (forjas tales como GitHub, Launchpad o BitBucket) y se hará en las instalaciones de Cocorocó coworking

11 de Marzo (Lunes)

9:00 Trabajo en grupo por parte de los diferentes proyectos y preparación de la presentación de los avances de los proyectos a continuación
11:00 Pausa
11:30 Presentación y demos de los nuevos desarrollos de los proyectos
13:30 Cierre y entrega de certificados. Foto final
14:00 Hack & Beers en La Posada o bar a anunciar en los alrededores de la ETSIIT

El martes que viene, día 18 de de diciembre y a partir de las 10 de la mañana, tendrá lugar el tercer café con OSL. En esta ocasión el tema que abordaremos será GIT, un sistema de control de fuentes distribuido.

Hablaremos y trabajaremos con conceptos relacionados con el control de fuentes, plugins para diferentes IDE, dónde alojar tu proyecto…

Debido a temas de aforo se ha habilitado un formulario para que puedas hacer tu inscripción. Si te inscribes, por favor, indica en los comentarios de esta noticia sobre que temas te gustaría trabajar o hablar durante la sesión de trabajo.

Os recuerdo que la OSL pone el café, las sillas y mesas y el ambiente de trabajo. El resto ( inclusive una taza si no quieres tomarte el café en un vaso de plástico ) lo pones tú. La sesión tendrá lugar en la OSL, en la C/ Real de Cartuja 36-38, Edificio Real.

Por segunda vez en este año se ha celebrado en la ETSIIT el Hackathon de Proyectos de Software Libre. Esta cuarta edición a ayudado a dar un último apoyo a los proyectos que se presentan al Concurso Universitario de Software Libre antes de la final a nivel local que se disputará en el F4, la Gran Fiesta de Primavera del Software Libre, el próximo viernes 27 de Abril.

En este 4º Hackathon se ha trabajado desde el primer día. Tras la presentación de las jornadas por Jose Antonio Serrano García y unas breves explicaciones de cada uno de los proyectos por parte de sus responsables, los participantes comenzaron a colaborar en los proyectos elegidos desde esa misma mañana. Los proyectos que han participado son DafCollageGeoRemindMeTrucoFreePubliDisplaysWorkespeis FKPPupils y SWADroid.

En esta cuarta edición hemos tenido el privilegio de recibir a D. Francisco González Lodeiro, Rector Magnífico de la Universidad de Granada, que visitó cada uno de los proyectos del evento.

A lo largo del fin de semana los proyectos se han organizado por cuenta propia. Al volver el lunes, los integrantes continuaron trabajando hasta el momento de finalización del evento en el que cada uno realizó una presentación explicando el estado en el que se encontraba el proyecto y los avances realizados en el Hackathon. Éstos fueron de origen muy diverso. Los colaboradores ayudaron detectando errores en la ejecución, desarrollaron funcionalidades que se encontraban aún sin completar, mejoraron la interfaz gráfica e incluso ayudaron con actividades tan básicas como importantes como son las licencias.

Tras la entrega de certificados y cierre de las jornadas, se finalizó el 4º Hackathon con un segundo Hack&Beers en el Castillo de If al igual que el primero, el viernes.

 

Más imágenes en:

Galería JJ merelo

Galería OSL

Galería Antonio Cañas 

El viernes de la semana pasada comenzó en la ETSIIT el tercer Hackathon. Durante cuatro días los participantes en el Hackathon pudieron colaborar activamente en los proyectos que se presentaron. En el primer día del evento se realizó un acto de inauguración de las jornadas. Tras una bienvenida y una introducción al Hackathon los responsables de los proyectos realizaron una pequeña introducción sobre cada uno. Este año han participado un total de seis proyectos.

Presentación proyecto  GeoRemindMe  por Raúl Jiménez Ortega y DAF-Collage  por Javier Rodríguez y Simeón Ruíz.

Pedro Serrano Prieto, Carlos García Pardillos y Andrei Corcodel Biboiu presentando Workespeis FKP y Rubén Cáceres presentando el proyecto Free Publi Displays

El proyecto Truco fue presentado por Antonio Castillo y Pupils por Serafín Vélez y Fran Lucena.

Antes de comenzar a colaborar con los proyectos elegidos, se realizaron dos charlas introductorias a SCRUM y Subversion por Fran Lucena y Codeko, para que los participantes pudiesen conocer cómo se trabaja de forma cooperativa con estas herramientas.

Cuando todos los participantes habían elegido el proyecto con el cual querían colaborar, cada grupo ocupó una zona de trabajo. Se utilizaron un total de cinco salas, dos de ellas en el edificio CITIC-UGR, donde cada proyecto continuó con explicaciones sobre los distintos lenguajes, sobre la organización del proyecto y todo lo necesario para participar en el mismo. La mayoría de los grupos contaron con un equipo de traductores mientras que los informáticos y los ‘telecos’ fueron más escasos en casi todos los grupos.
Esa misma tarde los participantes se volvieron a reunir con sus grupos para comenzar al trabajo colaborativo. Se dedicó parte de la tarde a la organización y la configuración necesaria para realizar el trabajo, así como a algunas explicaciones de los lenguajes utilizados y las necesidades de cada proyecto en cuanto a  traducción y diseño. Para posteriormente poder empezar a aportar tanto con la realización del trabajo como en ideas para el proyecto. En todas las salas se trabajaba en un muy buen ambiente de colaboración y con gran interés.

Al concluir la primera jornada los participantes se reunieron en un bar cercano (La Bodeguilla) para la parte importante del trabajo en equipo,el conocerse.

Durante el fin de semana los grupos trabajaron de forma libre, algunos quedaron en una casa, otros en un pub, otros trabajaron de forma remota. A pesar de que el sábado la Forja de RedIRIS dejó de funcionar, los grupos pudieron trabajar utilizando otras alternativas como Google Code.

El lunes los grupos volvieron a la ETSIIT donde terminaron las aportaciones, volviendo a poder utilizar la forja RedIRIS, y elaboraron las presentaciones sobre el desarrollo del proyecto en el Hackathon.

El último evento del día fue la entrega de certificados. En primer lugar Pablo Hinojosa en representación de la OSL realizó un discurso improvisado muy motivador animando a participar en los próximos eventos organizados y por supuesto en los Hackathon siguientes. Una vez que los participantes recogieron los certificados se tomaron fotos del grupo y, como siempre, no pudo faltar un cierre de jornada y Hackathon con unas buenas tapas.

 

Una vez finalizado el Hackthon se han subido gran cantidad de fotos por parte de los participantes y se han escrito otras crónicas y experiencias.

Galerías:
Galería Oficina Software Libre
Galería JJ Merelo
Galería Rubén Cáceres

Videos:
La canción del hackathón
Antonio Castillo y TruCo
Javi, Simeón y Daf-Collage
Ruth Burbat
Andrei de FKP
Hack&Beers
Proyecto Free Publi Displays
Raúl y Georemindme
Serafín y PUPILS

Experiencias:
“Mi experiencia en el 3º Hackathon de la Universidad de Granada”
“3ª Hackathon de proyectos de software libre de la UGR (o de cómo trabajar en un entorno óptimo)”
“Free Publi Displays en el 3er Hackathon de proyectos de software libre”

Hacer un hackathon no es fácil, pero merece la pena. Ninguno es perfecto, pero en cada uno se sacan una serie de conclusiones que nos pueden servir (aunque a veces no) para el siquiente. Cada uno es diferente, y de este hemos sacado las siguientes conclusiones.
Pablo en el discurso final.

  • Este hackathon ha sido un fracaso que en realidad ha parecido un éxito. Las fotos muestran una gran cantidad de público, y de hecho ha habido unas 50 personas más alguna que se ha pasado de forma efímera; es más del 50% de los inscritos, lo que es excepcional. Pero lo cierto es que había más personas de fuera de informática que de dentro. Si no hubiera sido por la cantidad de traductores que nos lograron traer Ruth Burbat y Eugenia Arrés, los proyectos habrían atraído uno, dos o quizás tres informáticos. Es cierto que eran muchos proyectos, pero la lección aprendida es que tenemos que intentar difundir mejor, tanto la oficina como los propios proyectos, el hackathon entre nuestros compañeros. Lo cierto es que, como ya resulta habitual, la presencia de profesorado y graduados/doctorandos de la ETSIIT ha sido nula, y si los profesores no difunden nuestras actividades entre sus alumnos, no vamos a ningún lado
  • Los créditos, como siempre, son una espada de doble filo. Aunque se han solicitado créditos para la ETSIIT, no se ha difundido este hecho, para que los créditos sean un premio a los que quieren asistir por otra razón, no para los que no tienen otra razón para asistir. Eso ha restado asistentes, claro, pero los asistentes informáticos que hemos tenido han sido entusiastas y comprometidos. Hay que mantener un equilibrio entre calidad y cantidad, y no sé si se habrá tomado la decisión correcta optando por la cantidad.
  • El año pasado comentábamos que el hackathon era para informáticos, y lo cierto es que, pese a las apariencias, sigue siendo así. Una vez más, la calidad y cantidad de gente que ha asistido de traductores oculta el fracaso por atraer personas de otras carreras. Incluso ofertando créditos para Bellas Artes, Comunicación, y haberlos solicitado en Ciencias, nadie de esas carreras se ha inscrito siquiera. Falla la comunicación, quizás, pero tampoco tenemos canales para poder publicitar cosas en cada una de las facultades, incluso en las que hemos pedido. La conclusión sigue siendo prácticamente la misma: hay que concentrarse donde sepamos que va a tener cierta repercusión.
  • La preparación de los proyectos es fundamental, y el liderazgo de los mismos también. Es esencial llegar al hackathon con ideas bien claras de lo que quieres hacer y cómo vas a hacerlo; una lista de tareas realista y que pueda ocupar a todo el mundo. La lista de tareas tiene que estar abierta para redibir a personas de toda procedencia y conocimientos; aunque lo más probable es que vengan sólo informáticos, también pueden venir de primero de grado y no saber demasiado
  • Tener siempre copia de seguridad, incluso de los procedimientos: ni siquiera se puede contar con que la Internet funcione. En esta ocasión se cayó la forja de RedIris el mismo fin de semana, y hubo que recurrir a otros métodos. Skype, Whatsapp, teléfono de dial rotatorio, todo preparado para que en caso de no poder verse físicamente el fin de semana se pueda seguir trabajando y eventualmente hacer una buena actividad en la forja
  • La formación sigue siendo imprescindible: desde alguien que explique qué es el sotware libre desde 0, hasta alguien que cuente cómo funcionan los sistemas de control de fuentes o metodologías ágiles; si varios proyectos tienen herramientas comunes(Python, Django), identifícalo y consigue que alguien dé una charla sobre el tema
  • Preved material informático para las personas que no se lo lleven: unos cuantos portátiles con software usable directamente, o un aula de prácticas que se pueda usar. Recordad que aunque todo el mundo haya recibido información al respecto, es posible que alguien, por error o simplemente porque no disponga de él, no lleve su portátil para trabajar. Si tenéis material para prestar, usadlo para esto; y comprobad previamente que esté en correcto estado de funcionamiento.

Con todas las lecciones buenas y malas aprendidas, sigue siendo una experiencia muy interesante, tanto para los del proyecto, como para los asistentes, que se convierten en cantera para participar en el concurso de software libre en años sucesivos.

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