campus

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Ya puedes realizar la preinscripción

foto de grupo del año pasado
Otro año más volvemos a presentar los campus de verano de software libre, como venimos haciendo en los últimos años, este año con muchas novedades: apoyo de la FECYT y el apoyo habitual de Codeko.com y el Gabinete de Acción Social de la UGR, así como la ETSIIT y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital.
En breve abriremos la preinscripción, pero mientras tanto, aquí tenéis los datos

Lugar

Como es habitual, tendrá lugar en la ETSIIT, en el campus de Aynadamar. Este año, además, las aulas están dotadas de aire acondicionado, con lo que evitaremos el calor que se ha pasado otros años.

Horario

El horario de las clases será de 9 a 2, aunque los monitores estarán de 8 a 3 para dejar y recoger a los niños.

Fechas

Tendrá lugar en un solo turno, del 4 al 15 de julio de 2016.

Profesorado y monitores

Serán los profesores habituales vinculados a la OSL y con experiencia de varios años anteriores, así como monitores de la empresa Ciempiés, algunos de ellos con experiencia también de años anteriores en el campus.

Grupos

Este año habrá cuatro grupos

  • Veteranos: Para los que hayan hecho el campus otros años, especialmente si lo han hecho varios, habrá contenidos diferenciados y más avanzados: robótica usando material en casa, programación con móviles… En principio en este grupo habrá personas de varias edades, quizás con un mínimo en 9 años, pero dependerá de las veces que hayan asistido anteriormente. Este grupo podrá traer su propio portátil, si así lo desea. Los monitores le ayudarán a instalar el software necesario.
  • Mayores: a partir de 11 años y hasta los 13 años. En este grupo se impartirá Scratch, un lenguaje de programación para todos, y se trabajarán en edición de imágenes con Gimp y presentación de proyectos usando herramientas online y libres. También podrán traer su portátil para trabajar en el entorno que les resulte más familiar y guardar el resultado.
  • Medianos:de 9 a 11 años, trabajando también con Scratch, con herramientas ofimáticas y de edición de imágenes
  • Pequeños: de 7 a 9 años: primeros pasos con Scratch y también uso seguro de Internet y herramientas ofimáticas básicas: procesadores de textos y herramientas de dibujo

Precio

Se mantendrá el precio del año pasado, 120€. El precio para el personal de la UGR beneficiario de ayudas por parte del GAS se anunciará en la resolución correspondiente.

 

logo_MINECO_FECYT_Web

Desde el momento que esto ha sido publicado, se abre la matrícula de plazas no subvencionadas por la UGR para el tercer campus de verano de software libre para niñas y niños.
Si ya asististe el año pasado, no hace falta que te explique mucho, pero si eres nuevo en este campus se trata de que los niños aprendan a programar (sí, a programar, a crear programas, incluso los más pequeños) y a usar aplicaciones ofimáticas habituales, todas libres y por supuesto gratuitas.
La actividad tiene lugar por la mañana de 9 a 2 (con media hora adicional antes y después de guardería), durante dos semanas, y en dos turnos
Este año, las plazas no subvencionadas disponibles en cada grupo son:

  • Grupo pequeños (hasta 9 años), 12 en cada turno (24 total)
  • Grupo portátiles de la junta (hasta 10-12 años), 11 en cada turno (22 total)
  • Grupo mayores (a partir de 12 años), 12 en cada turno (24 total)

En principio la inscripción se hace sobre un sólo turno, pero según vaya acercándose el momento del campus será conveniente que ponga en los comentarios doe la inscripción si podría cambiarse de turno en caso necesario, porque es previsible que se cubran las plazas.
Para inscribiros, rellenad este formulario y en un plazo breve nos pondremos en contacto con vosotros para indicaros la cuenta corriente donde hay que ingresar los 110€ de la matrícula.
Si tenéis cualquier duda, podéis hacerla en estos comentarios o por correo electrónico. Os recuerdo que el plazo de matrícula sólo está abierto para las plazas no subvencionadas; para las plazas subvencionadas por el Gabinete de Acción Social de la Universidad la matrícula comenzará el 1 de junio.

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