software-liberado

Una carrera de obstáculos en la que los coches tienen que esquivar los muebles del salón o la cocina y necesitan parar a repostar en los enchufes de casa.

Esto es Racing Car, el juego que Miguel Ángel Díaz López ha hecho como práctica para la asignatura de Informática Gráfica en la Escuela Técnica Superior de la Universidad de Granada.

Programado en C++ con las librerías OpenGL y concebido como práctica de renderizado de objetos en tres dimensiones, este juego ha sido liberado bajo una licencia GPL.

Luis Miguel Merino, alumno de Ingeniería Informática de la Universidad de Granada, ha desarrollado un programa capaz de hacer recomendaciones en función de los gustos del usuario.

El programa, llamado GNU Taste, ha sido efectuado como proyecto de fin de carrera, y su autor lo ha liberado bajo una licencia libre Affero GPL.

Orientado principalmente a libros, música o películas, GNU Taste utiliza una base de datos de valoraciones de usuarios sobre una colección de productos, y le aplica una serie de algoritmos de filtrado colaborativo.

Con ello, el programa puede basarse en la opinión de otros usuarios con gustos correlacionados para efectuar predicciones sobre la valoración que una persona concreta haría sobre un producto concreto.

De este modo, se pueden hacer recomendaciones basadas en esa predicción.

La noticia en otros medios:
ideal
Granada Hoy
HoyTecnologia
finanzas.com

Siempre que se libera software es bueno, y mas si en este caso es sobre juegos que la parte ludica también interesa.

En esta caso es RTC Wolfenstein y Enemy Territory, ambos con licencia GPL, segun informa esta web.

En ella encontramos los diferentes paquetes. Desde aqui le damos las gracias a ID Software por su contribución, esperemos que pronto la comunidad los porte a GNU/Linux.

Otra fuente con palabras de Carmack y resalto estas palabras :

“2:35: Says id was looking at Quake Live as a bellweather for Linux, says that more people play Quake Live on Linux than on Mac, but it’s a small amount”

Texto de la noticia

“Por primera vez en la historia, una corte de Estados Unidos falló a favor del software libre. Exactamente como suena. El ganador fue Software Freedom Conservancy, organización que nuclea y defiende a variados proyectos open source como Amarok (el reproductor de audios que estoy utilizando en este mismo momento), Inkscape (la aplicación de diseño vectorial), jQuery (lframework de JavaScript), SambaWine. En este caso en particular, SCF estaba defendiendo los intereses de BusyBox ante la compañía Westinghouse Digital Electronics, quienes habían copiado, modificado y distribuido BusyBox en el firmware de sus productos para televisores de alta definición incumpliendo con la licencia GPL.”

Como vemos poco a poco se va reconociendo que si es GPL, lo es hasta las ultimas consecuencias y que no se puede cerrar.

Fuente de la noticia: Aqui

Una vez instalado Guadalinex-Edu dentro de VirtualBox, no es difícil crear una máquina virtual que puedas instalar dentro de cualquier gestor, así que he puesto para descargar una máquina virtual completa, con la extensión VMDK, que puedes importar, por ejemplo, desde Virtual Box. El nombre de usuario y la clave son el mismo: usuario
Son tres gigas completos, y no he tenido tiempo de importarla o probarla, así que os agradeceré cualquier comentario. Si podéis subirla como torrent (no estoy seguro de que se pueda hacer en la uni) o un mirror, también os lo agradeceré.

El Sistema Web de Apoyo a la Docencia, el conocido SWAD de Antonio Cañas, profesor del Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores y subdirector del CEVUG, ha sido liberado con una licencia Affero GPL.
SWAD por tanto se suma a otros sistemas libres de gestión del aprendizaje, y te lo puedes descargar directamente de aquí, está escrito en C y consiste en un único ejecutable que funciona como un CGI, lo que permite generar la página en muy pocos milisegundos. Con la liberación será mucho más fácil que todas las universidades que lo usan, y los propios usuarios de la UGR, puedan añadirle nuevas características o adaptarlo a sus circunstancias particulares; asimismo, también será más fácil usarlo en proyectos de fin de carrera u otros proyectos de investigación.
Junto con SWAD, que representa un esfuerzo de más de una década de programación y refinamiento, se han liberado una serie de módulos usados habitualmente desde él.

Empathy, por Fabián Seoane (by jmerelo)Supongamos que eres estudiante de alguna carrera técnica en la UGR y quieres hacer un proyecto fin de carrera libre. Pues bien, en unos cuantos sencillos pasos te explicaremos como hacerlo:

  1. Casi previo al propio proyecto, tienes que elegir con quién hacerlo. Lo más normal es que ningún profesor te ponga pegas a la hora de hacer un proyecto libre (y si lo hace, avísanos); pero como es natural habrá unos cuantos profesores que lo hagan de forma más habitual. Si quieres que te aconsejemos a alguien, escribe a la OSL o bien deja un mensaje por la lista de correo sobre software libre en la UGR, donde hay diferentes profesores que están dispuestos a dirigir proyectos.
  2. Primero, tienes que tener la aprobación explícita de todos los participantes en el proyecto: el tutor y todos los que participéis en el mismo. En principio no es necesario que la obtengas por escrito, pero si la tienes, mucho mejor. Ten en cuenta que la propiedad intelectual del proyecto es de todos.
  3. Antes de liberarlo tendrás que decidir qué licencia usas. Con licencias populares como la GPL no vas a pillarte los dedos, pero si tienes algún tipo de dependencia de librería, o incluyes código de otro proyecto, tendrás que respetar siempre la licencia. Por supuesto, si es GPL, por su naturaleza viral, tendrá que seguir siendo GPL
  4. Busca un repositorio público para el proyecto. Tienes muchos sitios donde elegir: Sourceforge, Google Code, OSOR, Savannah, La Forja de Rediris, y así sucesivamente. Conviene que te informes antes sobre los sistemas de control de código. Cuando abras la forja, avísanos a la OSL, nos gusta saber lo que se va desarrollando y a lo mejor podemos echarte una mano
  5. Conviene que desde la primera línea de código lo liberes; así puedes atraer atención sobre el mismo, y que la comunidad participe en el mismo; desde esta OSL también haremos lo posible por difundirlo.
  6. Conviene también que en cuanto que tengas algún tipo de producto semi-completo, saques una nueva versión. Conviene que tengas nuevas versiones pronto, y las saques a menudo; así atraes también a la comunidad de compañeros de la UGR y otras universidades
  7. Conviene también que abras algún sitio para ir informando de novedades sobre el proyecto. Puede ser tu propio blog o tu cuenta en Twitter, o bien usar los propios mecanismos del sitio en donde estés alojando el proyecto; muchos tienen un sistema para noticias y actualizaciones que puedes usar; por ejemplo, mira las noticias del proyecto Cool Imaging.
  8. Cuida a la comunidad: haz caso a la lista de correo y/o foros que el propio sitio te suele proveer, monitorízalos y contesta a las dudas o sugerencias que se hagan.
  9. Cuando entregues el proyecto o saques alguna versión usable, infórmanos también a la OSL, y deja clara en la exposición por qué camino puede seguir el desarrollo. Si vas a seguir encargándote del mismo, estupendo; si no, dalo en adopción a algún compañero de cursos posteriores o a la propia OSL (simplemente envíanos un email)

Algunos proyectos fin de carrera liberados recientemente son Visuse y Cool Imaging, échales un vistazo para que veas que no si algo aporta la liberación es calidad y participación.

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