OSL

Desde la Oficina de Software Libre queremos animarte a que en este año 2018 le des una oportunidad a un sistema operativo libre basado en linux para usar en tu día a día. Por eso hemos preparado esta lista de distribuciones.  Una distribución es una variación de un sistema operativo linux con determinados paquetes que caracterizan y diferencian a unas distribuciones de otras.  Elige la que mejor se adapta a tus necesidades y pruébala, seguro que te convence, y sino, siempre puedes probar otra, porque hay variabilidad y muchas donde elegir.

  • La más conocida: Debian. Probablemente una de las distribuciones más famosas del mundo. Suele ser la base sobre la que se construyen otras distribuciones también muy famosas como Ubuntu. Es rápida, útil y tiene una gran comunidad detrás que te ayudará en todo lo que necesites.
  • La más utilizada: Ubuntu (y sus variantes Kubuntu y Xubuntu). Si Debian es las mas conocida, podríamos decir que Ubuntu y sus variantes son de las más utilizadas. Basada en Debian, se ha convertido por derecho propio en una de las mejores distribuciones del mundo. Una gran comunidad, infinidad de programas compatibles y un centro de software muy completo hacen de Ubuntu una elección fácil.
  • La de mejor estética: ElementaryOS. Es una distribución basada en Ubuntu y sin duda una de las más bonitas. Es bastante ligera y gratuita (su página permite comprar, pero no es obligatorio). Es muy atractiva para nuevos usuarios y con su centro de software y diseño minimalista la consideramos una opción muy buena como primera distribución.
  • A la vanguardia: Fedora. Propiedad de RedHat, Fedora es nuestra distribución más vanguardista, suele incluir de forma muy temprana nuevas tecnologías, integrarlas al sistema y trabajar de cerca con las comunidades de usuarios. Si te gusta experimentar, dale una oportunidad
  • Una de las más ligeras: Mint. Aunque inicialmente esta distribución no tenía buena reputación por su gran parecido a Ubuntu (en el cual se basa) actualmente mint es un soplo de aire fresco para los usuarios, un sistema con compatibilidad de paquetes con la mayoría de distribuciones, muchísimas utilidades preconfiguradas y una comunidad creciente la hacen merecedora de nuestra recomendación. Se caracteriza porque necesita pocos recursos para ejecutarse. Ideal para reciclar equipos que no son muy potentes pero que aún pueden dar mucho de sí. 
  • Para profesionales: ArchLinux. Arch es una distribución orientada a los usuarios más avanzados, se basa en mantener un entorno simple, minimalista y basa sus instalaciones en Pacman. Aquellos usuarios que lleven un tiempo con Linux o incluso aquellos que quieran iniciarse en un sistema fiable y no quieran irse a las típicas distribuciones más orientadas a usuarios poco familiarizados deberían probar Arch.
  • Especial para jugones: StreamOS. Esta distribución, está basada en Debian y es compatible con todas sus librerías y aplicaciones. El sistema operativo base es software de código abierto, pero el cliente Steam es privativo. Si quieres cambiar de sistema pero no renunciar a unos buenos juegos esta es tu distribución.
  • Ideal para principiantes: Manjaro. Una de las grandes desconocidas pero no por ello peor, distribución, basada en Arch, disponible con los tres escritorios más conocidos Xfce, GNOME 3 y KDE. Es una de las distribuciones más fáciles de instalar y está orientada a ser muy simple de usar por gente con poca experiencia gracias a sus scrips y automatizaciones.

 

Hay tantas distribuciones de Linux que será muy fácil encontrar una que se ajuste a tus gustos y necesidades. Si no está en esta lista siempre puedes preguntar en comentarios o en los foros de las distintas comunidades.

 

Imagenes: https://distrowatch.com

Os presentamos un generador de felicitaciones con motivos navideños hecho desde la Oficina de Software Libre para cualquier usuario, tanto de dentro de la Universidad de Granada como de fuera de ella.

Los pasos a seguir son muy sencillos:

   1.  Elige la imagen que más te guste.

   2.  Personaliza el texto de tu felicitación.

   3.  Usa el botón “Actualizar Imagen” para ver cómo queda tu felicitación.

   4. Usa el botón “Descargar Imagen” para descargarla y guardarla en formato jpg para enviarla a quien quieras.

Pulsa en la imagen que más te guste para comenzar.

 

        

 

Recuerda, si te ha gustado recomiéndalo y comparte con amigos y familiares, o puedes mandarnos tus comentarios a nuestras redes sociales:

El código de este generador lo podéis ver, consultar, descargar, mejorar y comentar en el repositorio de la Oficina de Software Libre .

 

Desde esta oficina tenemos como principal objetivo enseñar y promocionar el Software Libre. Para ello no sólo lo enseñamos o lo recomendamos, sino que también lo usamos para hacer humor con él. Por esta razón, queremos presentar a JC Cabezacuadrada que será el personaje de nuestras tiras cómicas de ahora en adelante.

JC es una persona reticente al cambio, que no le gusta que alguien le enseñe nada nuevo y que sigue anclado en una época en la que nada se mueve, sin darse cuenta de que todo evoluciona continuamente.

En nuestra primera tira, que agradecemos al CEPRUD, Centro de Producción de Recursos para la Universidad Digital, queremos poner de manifiesto que Android, el sistema operativo más utilizado en dispositivos móviles está basado en Linux, el Sistema Operativo Libre por excelencia.

Android es un sistema operativo que Google dio a conocer en 2007 de la mano de la Open Handset Alliance y que se presentó con la garantía de estar basado en Linux. Lo que quiere decir, que si Android es bueno, Linux no será tan malo, puesto que el núcleo de Android utiliza esta base.

Aún así, la mayoría de los usuarios, como JC Cabezacuadrada, no conocen esta realidad y piensan que Linux es un sistema operativo lejano a su vida diaria y al que no tienen ninguna vinculación. Para desmentir este hecho, sólo comentar dos datos de este mismo año, el primero es que el 86,1% de los dispositivos móviles vendidos a nivel mundial tienen Android y el segundo es que en España este porcentaje asciende hasta más del 90%.

Android es un sistema operativo libre y de código abierto liberado con licencia Apache, pero en casi el 100% de los casos los fabricantes lo distribuyen con aplicaciones que no mantienen esa filosofía, aunque por eso no deja de ser un buen sistema operativo que ha triunfado en el mercado mundial.

Si te ha gustado esta entrada, no olvides recomendarla a tus conocidos a través de tus redes sociales o siguiendo a nuestro personaje estrella JC Cabezacuadrada o simplemente díselo a su creador, JAB que estará vinculado a nosotros en este proyecto.

Desde la Oficina de Software Libre una de las actividades que más tiempo llevamos realizando es la donación de material informático reciclado y equipado con Software Libre. El fin es ayudar a asociaciones sin ánimo de lucro, ONGs o asociaciones de madres y padres de centros de enseñanza dotándolos con este material.

En estas campañas, patrocinadas por UGR SOLIDARIA o la Universidad Internacional de Andalucía, UNIA, se donan ordenadores, monitores, impresoras y proyectores para que puedan seguir desarrollando su labor social o educativa.

Se trata de material descatalogado, principalmente por parte de la Universidad de Granada así como de diferentes particulares, que tras ser recogido, reparado (si fuera necesario) y puesto en funcionamiento con Software Libre por los técnicos de la Oficina permitiendo optimizar el rendimiento de estos equipos y devolver en muchos casos el material donado a su vida útil.

Para el año 2017, se ha utilizado como sistema operativo Linux Lite 3.4. que como su mismo eslogan indica es Simple, rápido, libre (Simple, fast, free). Se trata de una distribución especialmente indicada para instalar en equipos con bajos recursos y que rinden mejor con este tipo de distribuciones.

 

Si hablamos de Linux Lite, tenemos que comenzar señalando que es una distribución Gnu/Linux basada en Ubuntu 16.04.2 LTS (Long Term Support). Al ser una versión LTS, se ofrece soporte para al menos 5 años.  Esta distribución posee un escritorio catalogado como Xfce (https://es.wikipedia.org/wiki/Xfce), que está especialmente indicado para usuarios que no han utilizado antes sistemas basados en Gnu/Linux o aquellos que quieren dar una segunda oportunidad a esos equipos almacenados en un armario.

Otro punto a favor es que trae instaladas una gran variedad de herramientas (Firefox, LibreOffice, VLC y Thunderbird entre otros), lo que permite poder a trabajar con el equipo desde un primer momento.

Como punto final, destacar que tan sólo es necesario 512 MB y un simple procesador de 700 MHz, y que se dispone tanto de una extensa documentación como de un un propio gestor de software, que nos facilita la tarea de tener nuestro equipo perfectamente actualizado.
Para quienes se han decidido a probarla o quieren más información, en este enlace podrán descargarla. Más información en Linux Lite.

Tras las múltiples peticiones en las dos campañas anteriores de asociaciones y ONGs, así como las necesidades específicas de las mismas, la Oficina de Software Libre de la UGR junto con la Unidad de Calidad Ambiental (parte del Secretariado de Campus Saludable) y la Universidad Internacional de Andalucía lanzan la III Campaña UGR-UNIA de Ordenadores Libres con Software Libre, las bases de la misma se pueden consultar aquí.

Se donarán 20 equipos informáticos con software libre asi como otro tipo de material informático (pantallas, proyectores, impresoras, portátiles)a diferentes asociaciones y ONGs, evaluadas según un orden de prioridad dentro de las solicitantes para lo que se estudiará las que tengan un mayor grado de necesidad para la realización de su actividad cotidiana. Para solicitar uno de estos lotes, solo hay que rellenar este formulario a partir del 3 de noviembre de 2017.

Durante la primera semana de diciembre se comunicará a los solicitantes el resultado de su solicitud de concesión o no de dicho material informático. La recogida de los ordenadores se realizara en la Oficina de Software Libre, para lo que deberá acudir una persona responsable designada por los solicitantes a la Oficina de Software Libre (Calle Real de Cartuja, 36-38, Edificio CEPRUD), tras un pequeño taller impartido por el personal de la propia Oficina de Software Libre en el que se explicará el sistema operativo y el resto de software libre instalados, los beneficiarios podrán proceder a retirar los equipos. La asistencia al taller es obligatoria, para cualquier duda o incidencia se puede consultar por correo a la dirección osl@ugr.es.

Hace tan sólo unos pocos días que finalizó el IV Campus Tecnológico UGR para chicas #sereingeniera17 y paso a contaros detalles, proyectos, etc, y muchas fotos.

Lo primero es agradecer desde la Oficina de Software Libre a los patrocinadores que han apoyado esta iniciativa y sin la cual hubiese sido misión imposible llevar a cabo el proyecto:

Aún así este año el Campus ha contado con profesoras que, o bien son estudiantes de la carrera Ingeniería Informática y  Telecomunicaciones,  o han terminado sus estudios graduándose en ella, siendo esta en la que se ha desarrollado dicho campus, Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación de la Universidad de Granada  y al cual agradecemos tanto a su director D. Joaquín Valdivia, como a la Vicerrectora de Responsabilidad Social, Igualdad e Inclusión Doña. Teresa Ortega López y a D. Óscar Cordón Delegado de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD) que intervinieron en la clausura del campus en el Salón de Actos.

Las profesoras han sido Cristina, Marta Gómez, María e  Irene Herrera  que aparecen portando un ramo de flores, cortesía de la Oficina de Software Libre, y en particular de su Director D. Juan Julián Merelo Guervos.

 

Foto por Braulio Vargas

Han realizado un trabajo impecable, tanto en el trato con las chicas como el propio desarrollo de los proyectos y en la enseñanza de programas como Scratch, Gimp, AppInventor, Inskcape, Atom, Firefox, todos ellos programas libres, al igual que la distribución que utilizaron, Ubuntu 16.04 LTS.

Siendo unas 38 chicas las que han podido acceder al campus se quedaron fuera otras tantas en la criba de selección, por lo cual se realizo un Clinic de una tarde para enseñarles algunos programas y explicarles que se hace en un campus tecnológico y que se estudia en la carrera de Ingeniería Informática.

Foto por Manu

quedando todas ellas muy contentas de poder asistir y formar parte de una tarde de programas como ScratchWoofJS en programación orientada a objetos, hasta un algoritmo realizando programación con baile.

Sobre los proyectos realizados y presentados el día de la clausura tenemos:

1.“Mini moto eléctrica” Moto realizada con Arduino y materiales reciclados. Cuenta con un sensor sigue-líneas que permitía detectar cuando se encuentra sobre un color oscuro para comenzar a andar, parándose al pasar a un color claro. Realizado por Carmen Rosillo, Susana Salvatierra, Sara Peña y Marie Diakhate

 

2.Coche esquiva-obstáculos”. Por Sara Muñoz, Lucía Quirós y Naiara Bouza.

Realizado con Arduino y que esquiva obstáculos en su camino por un sensor de ultrasonidos.

 

3.Pony Land”. Por Ana Calín, Carmen Fajardo, Cristina García y Laura Rodríguez.

Videojuego realizado con Scratch y Arduino Esplora que nos permite descubrir nuevos mundos en cada uno de sus niveles.

 

4.Pompero”.  Por María Cortés, Elvira de Reyes, Julia Rodríguez y Anna Rodríguez.

Pompero realizado con Arduino. Un sistema automático que nos permitía hacer pompas de jabón gracias a los dos servos que ejecutan el movimiento articulado del pompero y un ventilador que se activa para realizar las pompas.

 

5.Videogame-project”. Por Esther García, Elisa Chami, Rosario Rodríguez y María Ángeles Frías.

GitHub project

Videojuego realizado en Scratch y Arduino Esplora. El objetivo de este  videojuego de plataforma es recoger todas las monedas posibles sin caer.

 

6.My Closet”.    Por  Ángela Pérez, Paola Barranco, Begoña Henríquez de Luna y Paula Montero.

Aplicación realizada con AppInventor. Permite realizar fotografías a prendas de ropa y clasificarlas según su estilo para conformar una galería personalizada de nuestro armario de ropa.

 

7.”Coche robot”. Por Clara Berenguel, Lucía Muñoz, Ángela Romero y Elena Tapia.

GitHub coche robot

Coche realizado con Arduino que esquiva obstáculos en su camino y emite sonidos.

 

 

8.Friendship”. Por Paula Riquelme, Carmen Roca, Lucía Díaz-Berbel y Silvia Castillo.

Aplicación móvil realizada con AppInventor. Red social que nos permite  registrarnos, crear y leer archivos, realizar fotografías, visualizar la galería y también cuenta con un chat.

 

9.”Aplicación móvilBeatriz Arellano, Cristina Martín, Carolina Martín y Laura Moreno.

Aplicación móvil multitemática realizada con AppInventor. Incluye una opción para ver los hits del momento en YouTube, una pestaña para juegos desde la cual se pueden lanzar videojuegos creados con Scratch. También permite tener una cuenta de usuario con login y su propio perfil.

Esperamos que todas las alumnas de este Campus y el Clinic se lo hayan pasado muy bien y, sobre todo, hayan podido comprobar que realizar proyectos en equipo, con herramientas y programas libres, con programas para desarrollar programación, con Scratch, WoofJS, con placas Arduinos, sensores, baile e ilusión, todo es posible.

Hasta el próximo Campus.

P.D. La mayoría de fotos ha sido gracias a Braulio Vargas y Marta Gómez, el resto de fotos en nuestra galería.

Todos los años se inscribe un número bastante elevado de participantes en el Certamen de Proyectos Libres de la UGR, la mayoría, lógicamente, alumnos de la propia universidad.

Este año, concretamente, se han inscrito un total de 35 proyectos.

Sin embargo, el Certamen es un reto exigente, que requiere de un compromiso constante durante los meses en los que que se lleva a cabo. No se necesita una gran dedicación en tiempo o esfuerzo, pero sí una cierta constancia y proyección a largo plazo. En cierto modo, es una carrera de fondo. Es por esto que lo habitual es que muchos de los proyectos que se inscribieron en un principio vayan abandonándose, siendo olvidados o dejados un poco de lado por sus propios autores.

Además los abandonos por baja voluntaria y declarada, el primer filtro para verificar qué proyectos continúan activos es, según se detalla en las bases del certamen, solicitar a los participantes que presenten un informe obligatorio en el que se describe el proyecto y los avances efectuados durante los meses del Certamen: La mayor parte de los que no presentan este informe (todos lo que no lo presentan, en realidad) es porque han abandonado el Certamen.

Eso mismo ha ocurrido este año: Algunos de los proyectos inscritos han abandonado el Certamen de forma activa, y otros muchos lo han hecho pasivamente al no enviar el informe final.

Desafortunadamente, los pocos proyectos que han quedado no cumplen los requisitos mínimos de calidad y desarrollo que este Certamen exige (lo que no implica que sean malos o deficientes en sí mismos), por lo que el calendario de actos del Certamen de Proyectos Libres de la UGR deja de tener sentido y se cancela.

Sentimos las molestias que esto pueda causar.

Además, lógicamente, los premios de este Certamen se declaran oficialmente desiertos.

Estudiando sobre papel II
En breve terminarán las clases y llega el momento de prepararse para el curso siguiente. Los apuntes se actualizan, se ponen al día, se limpian y es un buen momento para considerar liberarlos. Liberar los apuntes permite que más personas tengan acceso a ellos, desde dentro y fuera de la comunidad universitaria; además, siendo libres, la gente aportará a los mismos desde lo más simple, un enlace que ya no funciona, hasta aportaciones más complejas y significativas, que pueden enseñarnos cosas y ayudarnos a mejorar la materia que impartimos en nuestra universidad. La universidad es conocimiento y es universal, y cuanto más visibles y libres sean los apuntes más benefician a todo el mundo, inclusive a la persona que los ha liberado, que puede recibir citas en los mismos, incrementando ese número H al que todos le prestamos atención.
Y liberar unos apuntes es muy fácil. Sólo hay que elegir estos pasos.

  1. Decidir sobre la licencia. Para contenido la licencia más generalizada es la llamada CC o creative commons. Una licencia es un permiso de utilización con ciertas restricciones, codificadas en el nombre y logo de la licencia. Todas tienen la partícula by, que indica que la autoría se debe reconocer siempre. Pero además añade una serie de partículas. Desde la OSL aconsejamos que se libere con la provisión share alike, o compartir de la misma forma. Cualquier persona que modifique y publique esos apuntes o parte de ellos, aparte de reconocer la autoría, tendrá que liberar el conjunto con la misma licencia. Esta provisión viral preserva los derechos del autor y además se considera una licencia de cultura libre. Es importante en esta licencia respetar la de los contenidos que se incluyan: imágenes, trozos de código. Si una imagen tiene este tipo de licencia, estaremos obligados a usarla para respetarlo. Cualquier imagen con licencia creative commons se puede usar sin problemas, siempre acreditando al autor como sea posible. Si sólo tiene contenido propio, uno puede usar la licencia que desee.
  2. Hay que publicar de forma efectiva esos apuntes de forma que estén accesibles en la web, y con la licencia bien visible; generalmente basta con incluir el icono en cada página donde se publique. Afortunadamente, publicar en la web hoy en día es bien fácil. Si tenemos los apuntes en cualquier formato de procesador de textos, todos tienen una opción de exportar a HTML o Web que te genera una serie de ficheros que puedes subir directamente, en HTML mejor que en PDF que no se puede visualizar directamente desde la web. Ahora, hay que alojar esos ficheros. Nuestro servicio de informática ofrece un servicio de alojamiento web que se puede usar. por parte de cualquier miembro de la comunidad universitaria, pero hay muchas más formas de hacerlo. Desde Google Sites, hasta hacerlos públicos desde Google Drive o Dropbox, pasando por usar servicios como Slideshare o Issuu para publicar directamente en formato de procesador de textos o presentación. Si usas git y GitHub, para nosotros es muy aconsejable publicarlos directamente en GitHub Pages, lo que también te permite gestionar fácilmente errores y peticiones de cambio.
  3. Si se usa una plataforma de enseñanza tal como Moodle o Swad, estos apuntes se pueden enlazar desde la misma para que estén disponibles para la clase; también se puede exportar a PDF o a cualquier otro formato e insertarlo en la plataforma, como es natural. Siempre será mejor tener una sola fuente, la publicada en abierto en la web, que tener varias que además habrá que actualizar cuando se cambie. De la misma forma, se puede publicar también en alguna plataforma como el DIGIBUG de la UGR o en plataformas de publicaciones como ResearchGate o Figshare, para obtener un identificador único y que pueda ser citada. En cualquiera de los lugares que se publique, conviene poner en lugar bien visible el nombre de los autores y el correo electrónico de contacto.

De todos estos pasos, en realidad sólo hacen falta los dos primeros. Y si te sientes atascado en cualquiera de ellos, para eso estamos la Oficina, nos puedes contactar por correo electrónico o teléfono interno, 20207 o 78394.

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Categoría: General10:00 pm: Inscripción JSLUGR

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