Campus infantil

Todo el que conoce a la OSL sabe que se hacen montón de talleres, eventos, cursos y demás. Os queremos hacer un pequeño resumen de uno de los eventos estrella: el Campus Infantil de Software Libre hecho por y para l@s pequeñ@s de la casa.

Allá en el 2009 se hizo por primera vez este campus aquí os podéis remontar hasta esa fecha por si os apetece ver como empezó el primer día con un total de 54 niñ@s (hasta en El Ideal llegó a aparecer el evento). Bueno pues así se ha ido realizando, un campus por año cuando ya l@s pequeñ@s de la casa ya han terminado sus clases anuales pero continúan formándose.

Este año pasado 2013 hicimos la V edición con un total de pocos niñ@s en un turno para tenerlos más agrupados, tod@s se lo pasaron pipa y aprendieron un montón de cosas sobre todo aquellos que entraban por primera vez y los que ya repetían el campus asentaban mejor los conocimientos de otras ocasiones. Se dieron clases de Scratch para empezar en el mundo de la programación, de multimedia y ofimática en general (Gimp+Inkscape y LibreOffice) y Python+PyGame para los más mayores empezando a hacer juegos, algunos haciendo clones de y otros haciendo juegos arcade.

Foto Finish V CISL

Foto Finish V CISL

Un muy buen nivel tuvimos este año pasado y esperamos tener lo mismo o más este año, así que estad atentos para cuando publiquemos la noticia de esta nueva edición.

En la galería de fotos tenemos unas cuantas fotos. Y como ya pusimos de moda hace un par de años, este año pasado hicimos también lipdub que lo puedes ver aquí.

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La Oficina de Software Libre y el resto de la Delegación TIC de la UGR organiza para el Gabinete de Acción Social el 6º Campus de Software Libre y con el patrocinio de Codeko. Como en ocasiones anteriores, el objetivo es que las niñas y niños aprendan a crear con los ordenadores en un ambiente lúdico y pedagógico.

El curso va dirigido para niñas y niños de 7 a 14 años.

Fechas:Un solo turno, del 30 de junio al 11 de julio.

Horario: de clase, 9 de la mañana a las 2 de la tarde; recogida y dejar a los niños de 8 a 3 de la tarde.

Organización:

  • Principiantes, 7 a 9 años. Para quien no haya asistido antes al campus.
  • Intermedios, de 9 a 11 años; también para menores que hayan asistido en otra ocasión al campus.
  • Veteranos, de 11 a 14 años y menores que hayan asistido en varias ocasiones al campus.

Los grupos tendrán 25 personas y un mínimo de 20 personas. En caso necesario, se duplicarán los grupos si hay más de 30 personas en alguno de ellos.

Contenido:

Los contenidos del campus van orientados a cada grupo específico, y se resumen en lo siguiente:

  • Scratch es un lenguaje de programación visual, concebido por el MIT para que los niños aprendan a programar sus propias animaciones y videojuegos. Scratch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al niño crear sus propios juegos y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. También lo usaremos para hacer prácticas con Arduino, controlando motores y usando nuestros propios joystick.

  • Javascript, es el lenguaje que más popularidad está adquiriendo últimamente, y se puede usar para crear todo tipo de programas. Lo usaremos en un entorno, CodeCombat, que permite programar juegos directamente desde el navegador y casi sin darse cuenta.

  • Navegación por Internet: aunque la generación actual conoce el funcionamiento básico de Internet, conviene enseñarles a navegar de forma segura, reconociendo qué es un anuncio y qué es contenido, buscar contenido de forma más o menos avanzada (por ejemplo, horarios de autobuses o de una película en un cine), usar mapas en Internet, compartir información (y, lo que es más importante, qué información compartir), todo ello usando el navegador más seguro: Firefox y Chromium.

  • Procesador de textos: OpenOffice Writer es un procesador de textos libre que permite trabajar de forma básica y avanzada; aparte de los conceptos básicos (copiar, pegar, extraer información, formatearla), se enseñará a enviar esa información por correo electrónico y a compartirla usando Google Docs.

  • Hoja de cálculo: OpenOffice Calc es una hoja de cálculo que permite realizar cálculos simples y complejos y representar gráficos. Estos contenidos se impartirán al grupo de los mayores

  • Presentaciones: OpenOffice Impress es un programa que permite elaborar presentaciones; se le explicará tanto a los del grupo de los mayores como al de portátiles de la Junta.

  • Elaboración de páginas web: se usará el programa libre Kompozer, un programa que permite crear páginas web fácilmente, y se publicarán en algún sitio gratuito

  • Dibujo a mano alzada: Gimp (Gnu Image Manipulation Program) es un programa que permite dibujar a mano alzada, pero también retocar imágenes y realizar procesos más avanzados con ellos. Al niño se le enseñará como arrancarlo, crear sus propias imágenes y guardarlas, compartirlas con los compañeros, y eventualmente retocar fotografías.

  • Inkscape es un programa de dibujo vectorial que permite crear logos e imágenes complejas, con varias capas con aspecto profesional.

  • TuxType es un programa que enseña a los niños la disposición del teclado, a partir de un juego en el que un pingüino “caza” teclas, y se las va comiendo. Va dirigido sobre todo a los más pequeños.

Anotalo en tu calendario:

calendario 1

calendario 2

Si quieres que tus hijos aprendan a programar y a crear con herramientas informáticas y además lo hagan en un ambiente lúdico, inscríbelo en este Campus, uno de los pocos con estas características en España y por supuesto el único en Granada.

El precio del Campus es de 110€.  Al igual que el año pasado el Gabinete de Acción Social de la UGR , dotará 25 plazas por cada uno de los 3 grupos ( a un precio de 60€). Os mantendremos informados.

 

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Tras el final del 5º campus de software libre hace más de un mes, llega el tradicional artículo de lecciones aprendidas, donde trato de hacer un resumen de lo que nos ha enseñado esta edición.
Foto de grupo final

  • Para empezar, está claro que este año hemos tenido muchos menos niños que el año pasado, como se ve en la foto. Puede ser por varias razones: se ha empezado a publicitar la matrícula muy tarde, las fechas quizás no encajaban demasiado bien a la gente, hemos suprimido el grupo de niños de hasta 16 años… De todo ello, lo que sí podemos hacer es empezar a publicitar mucho antes, así que el año que viene desde después de Semana Santa abriremos la matrícula
  • Hasta el año pasado había diversos veteranos que habían asistido a todas las ediciones; este año ha habido algunos que han repetido por 4ª vez, pero nadie, que yo sepa, por 5ª vez. Eso indica que, probablemente, sea conveniente el año que viene cambiar los contenidos.
  • Este año el espacio de recreo ha cambiado, y en vez de la zona de sombra al lado del garaje de la ETSIIT se ha usado otra zona con mesas, con lo que las tradicionales pachangas, saltos de comba y demás, se han sustituido por otros juegos menos físicos. No sé si es bueno o malo, pero lo cierto es que posiblemente el año que viene sea mejor usar las dos zonas.
  • Se ha cambiado de dos turnos a uno, lo que posiblemete ha sido una buena idea, pero es difícil de decir porque lo cierto es que ha habido mucha menos gente. En todo caso, el año que viene se mantendrá un turno.
  • El grupo de portátiles de la Junta no ha tenido prácticamente matrículas y se ha tenido que fusionar con otro, por edades. No nos metemos en las razones por las que es así, pero el año que viene no haremos un grupo diferenciado. Si alguien quiere traerse este u otro portátil, se tratará de apoyarlos técnicamente, pero no merece la pena ofertarlo
  • En general y en las encuestas, tanto los niños como los padres han estado satisfechos y también los niños. En ese sentido, usar profesores con experiencia siempre es una garantía

Todas estas lecciones auguran una 6ª edición con cambios de contenidos, un solo turno, sin grupo específico de portátiles de la Junta sino por edades, y con unos anuncios muy anteriores a junio, aunque en la UGR sólo se anuncie más tarde.

Puedes ir directamente al formulario de inscripción

Este año ya es el quinto en el que celebramos en la UGR el Campus Infantil de Software Libre, organizado por el Gabinete de Acción Social y la Oficina de Software Libre, y con el patrocinio de Codeko,com. Los campus anteriores han dado lugar a montones de usuarios avanzados de informática e incluso programadores.

V-CSL-UGR

Este año haremos un solo turno del 1 al 12 de julio, en horario de 9:00 a 14:00 horas, con recogidas de 8 a 15 horas. Este año, el campus se ha dividido en tres grupos diferentes:

    • Un primer grupo de principiantes para niños/as de 7 a 11 años
    • El segundo para niños/as de 11 a 14 años con portátiles de la Escuela TIC 2.0
    • Y un tercero de veteranos para niños/as de 11 a 14 años que carezcan de portátil o hayan asistido el campus anteriormente

Igual que en años anteriores,hay plazas disponibles para niños que no tengan familiares en la UGR. Los grupos estarán acompañados en todo momento por un monitor de la empresa Ciempiés. De la misma forma, usaremos las instalaciones de la ETSIIT; además de las clase, tendremos los patios para realizar diferentes actividades.

Los que no sean miembros de la comunidad universitaria de la UGR (y por tanto no tengan acceso a la subvención del Gabinete de Acción Social) tendrán que inscribirse en el formulario. Para las que sí tengan acceso a las subvenciones del Gabinete de Acción Social de la UGR, el plazo se anunciará próximamente, la matrícula comenzará el día 2 de junio y se presentará la solicitud como es habitual, de forma presencial en el GAS.

Los contenidos del campus van orientados a cada grupo específico, y se resumen en lo siguiente:

      • Scratch es un lenguaje de programación visual, concebido por el MIT para que los niños aprendan a programar sus propias animaciones y videojuegos. Scartch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al niño crear sus propios juegos y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. También lo usaremos para hacer prácticas con Arduino, controlando motores y usando nuestros propios joystick.
      • Python, por su parte, es un lenguaje moderno que usarán los más mayores para crear sus propios programas. En un entorno orientado al trabajo en equipo, diseñarán y desarrollarán sus propios proyectos a lo largo del curso.
      • Navegación por Internet: aunque la generación actual conoce el funcionamiento básico de Internet, conviene enseñarles a navegar de forma segura, reconociendo qué es un anuncio y qué es contenido, buscar contenido de forma más o menos avanzada (por ejemplo, horarios de autobuses o de una película en un cine), usar mapas en Internet, compartir información (y, lo que es más importante, qué información compartir), todo ello usando el navegador más seguro: Firefox.
      • Procesador de textos: OpenOffice Writer es un procesador de textos libre que permite trabajar de forma básica y avanzada; aparte de los conceptos básicos (copiar, pegar, extraer información, formatearla), se enseñará a enviar esa información por correo electrónico y a compartirla usando Google Docs.
      • Hoja de cálculo: OpenOffice Calc es una hoja de cálculo que permite realizar cálculos simples y complejos y representar gráficos. Estos contenidos se impartirán al grupo de los mayores
      • Presentaciones: OpenOffice Impress es un programa que permite elaborar presentaciones; se le explicará tanto a los del grupo de los mayores como al de portátiles de la Junta.
      • Elaboración de páginas web: se usará el programa libre Kompozer, un programa que permite crear páginas web fácilmente, y se publicarán en algún sitio gratuito
      • Dibujo a mano alzada: Gimp (Gnu Image Manipulation Program) es un programa que permite dibujar a mano alzada, pero también retocar imágenes y realizar procesos más avanzados con ellos. Al niño se le enseñará como arrancarlo, crear sus propias imágenes y guardarlas, compartirlas con los compaleros, y eventualmente retocar fotografías.
      • TuxType es un programa que enseña a los niños la disposición del teclado, a partir de un juego en el que un pingüino “caza” teclas, y se las va comiendo.
      • TuxRacer es un programa de carreras que permite desarrollar al niño los reflejos.

Si quieres que tus hijos aprendan a programar y a crear con herramientas informáticas y además lo hagan en un ambiente lúdico, inscríbelo en este Campus, uno de los pocos con estas características en España y por supuesto el único en Granada

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