Archivo mensual: abril 2016

Cumpliendo con la tarea de reciclaje y posterior donación que desempeña la OSL, el pasado martes 19 de abril se organizó un hackatón de reciclaje de equipos informáticos no procesados en el almacén de la OSL. Los participantes del evento se ensuciaron las manos limpiando y probando multitud de ordenadores.

Los equipos se limpiaban y probaban uno a uno, aquellos que funcionaban se les instalaba una distribución Linux (Ubuntu 16.04 con escritorio Gnome) para probarlos y prepararlos posteriormente para ser donados. Los equipos restantes se intentaban arreglar cambiando algunas piezas o se desmontaban completamente para usar las piezas en otros ordenadores.

Hackatón reciclaje 1

Almacén de la OSL en pleno hackatón

Más de una docena de equipos se probaron y arreglaron ese día, los voluntarios participantes pudieron ver de primera mano como se trabaja en el almacén de la OSL, aprender sobre ensamblaje de ordenadores, ver unas cuantas piezas casi de museo y, en definitiva, trastear como nos gusta a todos.

Un vistazo a algunas placas del almacén

Un vistazo a algunas placas del almacén

 

Por supuesto, no todo tiene que ser trabajar, y un hackatón no es tal sin una buena dosis de cerveza (patrocinada por OpenXXI), patatas y compañerismo.

Super-Manu y los OpenXXIs

Super-Manu y los OpenXXIs

Una cervecita tras una dura jornada

Una cervecita tras una dura jornada

WTM cartel

Imagen: @GDGgranada

 

El pasado 8/abril se celebró en Granada el evento Women Techmakers 2016, organizada por GDG Granada (Google Developer Group o comunidad de desarrolladores de Google en Granada) una iniciativa liderada por Google con motivo del Día Internacional de la Mujer y que tiene como objetivos principales aumentar la visibilidad femenina en el ámbito tecnológico, crear comunidad y dar recursos a las mujeres que deseen formar parte del ámbito de la informática.

Desde la Oficina de Software Libre, las mujeres se pusieron en marcha y prepararon sus propuestas: Nuria Rico y Mónica López pasaron a formar parte del programa junto con otras mujeres del ámbito tecnológico, que se dieron cita en el Salón de Actos de la ETSIIT con el siguiente orden del día:

 

Programa WTM

 

Tras la inauguración inicial del evento, Nuria Rico Castro presentó “Mujer, tecnología y confianza”, donde mostró la situación actual de las mujeres en España en las áreas tecnológicas (con un porcentaje muy inferior a otras ramas de conocimiento) además de enseñar algunas de las posibles causas de este sesgo de género: el efecto John – Jennifer, la ansiedad matemática o el estereotipo “talento especial” son algunas de ellas.

 


 

La falta de referentes femeninos o el propio entorno tienen como efecto la creación del estereotipo de la mujer – cuidadora, alejada de lo tecnológico. Por último, se mostraron algunos de los programas e iniciativas en curso para intentar revertir este situación, entre ellos el Campus Tecnológico UGR para chicas, a nivel local. Si quieres ver la presentación, haz click aquí o pincha en la imagen de abajo.

 


 

Tras la presentación de Nuria Rico, continuó Ana María Prieto con “FIWARE, IoT y las Smart Cities”…

 


 

… seguida de María Alcalde Camacho, “Accesibilidad en web”.

 


 

Después del descanso, el evento continuó con “Tecnología y poder ciudadano: transmedia open data” por Mónica López del Consuelo, también personal de la Oficina de Software Libre, que nos habló de transparencia, datos abiertos y gobierno abierto.

 

 

En concreto, sobre:

 

Transparencia, gobierno abierto y el uso de las TIC
Qué es eso de los datos abiertos u open data
La historia que cuentan los datos
“Titulación de Venus o de Marte” durante el International Open Data Hackathon
El gran juego de rol: transmedia open data

 


 

A continuación, Magalí Gabriela Piterman nos habló sobre su trabajo y la experiencia de usuario en “Mirada de una ‘visual designer'”.

 


 

Por último, el evento acabó con las entrevistas y videoconferencia de @GirlsinTech España, cerrando la jornada con HOWTO: taller de bots de telegram o “Bots para dominar el mundo”, por Paula de la Hoz.

 


 

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada queremos felicitar a GDG Granada por la organización de este evento y la oportunidad de mostrar nuestro trabajo en materia de género a través de las tecnologías abiertas. Creemos que este tipo de acciones fomentan la participación de las mujeres en materias tecnológicas aportando nuevos referentes, perspectivas y líneas de investigación. Esperamos que Women Techmakers continúe celebrándose en Granada, año tras año, hasta que la tecnología se muestre como una rama equilibrada entre mujeres y hombres.

 

¡Hasta la próxima!


 

 

Ya está abierta la decimoctava campaña de donación de material informático,  tras las campañas I, II, III, IV, V, VI ,VII, VIII, IX, X,  XI , XII , XIII , XIV , XV , XVI  y XVII la en las que se han donado más de 470 equipos informáticos completos. En esta campaña, cuyas bases podéis consultar en la web, en esta Campaña contamos con  ordenadores de sobremesa (Intel Celeron con 512 MB y Pentium IV con 1024 MB)  e impresoras, que se pueden solicitar en el formulario .

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Como en la anterior campaña, se cuenta con el apoyo del resto de la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital (DRUD), especialmente el CSIRC, Gerencia y la Unidad de Calidad Ambiental de la UGR. Los únicos requisitos para recibir la donación, aparte de lo indicado en las bases, es asistir al taller de formación sobre el uso de los equipos y comprometerse a retirar personalmente los equipos, a parte de documentar la instalación en la sede de la entidad receptora, mediante la publicación de una noticia de los equipos entregados y publicarlo en la web o los medios sociales de los que la entidad disponga. Siendo también necesario publicar la asignación de material antes del taller. La campaña termina el día 5  de mayo de 2016, en los días siguientes a esa fecha de cierre de la campaña se les comunicará a las asociaciones solicitantes, mediante correo electrónico, los equipos que les han sido concedidos, y en los días sucesivos, según se confirmen o no las aceptaciones de las donaciones, al resto. El taller de introducción a Ubuntu 14.04 tendrá lugar en la Oficina de Software Libre el  19 de mayo de 2016. Aún así se comunicará el día mediante correo electrónico a las asociaciones beneficiadas, por si hubiese cambios de última hora. La asistencia al mismo es obligatoria y la publicación previa de la asignación en la web (como viene reflejado en las bases). Resumiendo:

 

 

Ya puedes realizar la preinscripción

Todos los años, en la primera quincena de Julio, se celebra en la ETSIIT el Campus Infantil de Software Libre.

Este año, con el patrocinio de Codeko.com, la colaboración del Gabinete de Acción Social de la UGR, y el apoyo de la FECYT, EasyName la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital y la propia ETSIIT, el campus tendrá lugar entre los días 4 y 15 de julio.

El campus evoluciona a cada edición y vamos introduciendo cambios y mejoras pero , tras seis años consecutivos (este va a ser el séptimo) de ediciones, la estructura está bastante asentada:

Los niños se dividen en grupos que, por costumbre, se denominan de “grandes”, “medianos” y “pequeños” aunque, en realidad, a la hora de asignar un niño a un grupo también se tiene en cuenta la experiencia de años anteriores o los conocimientos del niño, y no sólo su edad. Si en un grupo hay demasiados niños para atenderlos correctamente, este se desdobla y se distribuyen los alumnos entre los dos nuevos.

Como hay un buen número de alumnos que confían en este campus edición tras edición, ese año, como novedad, se ha previsto un cuarto grupo de “veteranos” para los niños que ya tienen experiencia de otros años.

El campus está orientado a niños de entre siete y trece años, y el horario es de nueve a dos (aunque, para facilitar a los padres el traer y llevar a los niños, se ha flexibilizado el horario de llegada desde las ocho y el de fin a las tres).

El objetivo del campus es enseñar a los niños una serie de habilidades TIC usando Software Libre, para que puedan aplicar en casa lo que aprenden aquí.

En el aula, los niños está siempre acompañados por tres adultos: Un monitor que se ocupa de atender las necesidades de los niños, mantener el orden y dos profesores encargados de impartir las materias, atender dudas, resolver cuestiones y, en general, ayudar a los niños en todo lo que tenga que ver con los contenidos del campus. Los profesores pueden cambiar de grupo ocasionalmente en función de las necesidades docentes, pero cada monitor tiene asignado un grupo concreto del que es responsable y lo acompaña continuamente, tanto durante las clases como en las horas de recreo.

Los contenidos que se enseña a los niños (y la profundidad y el detalle con que se hace) son variados y dependen del grupo y del nivel de los niños. En algunas materias todos los grupos usan herramientas comunes (aunque, naturalmente, ajustando el nivel a cada grupo) pero otras se imparte con software específicamente concebido para un nivel determinado.

El campus trata de abarcar un amplio abanico de temáticas, aunque las materias se podrían dividir en tres grandes grupos principales: Diseño y creatividad, pensamiento computacional y ofimática.

Las actividades más creativas se suelen enfocar a través de la enseñanza de software de dibujo y diseño gráfico, que se imparte con programas como TuxPaint, Gimp o Inkscape.

La programación y el pensamiento computacional son los principales objetivos del campus en cuanto a importancia y horas impartidas, que se enfocan con lenguajes como Scratch, JavaScript, Python, Processing…

Por otro lado, la ofimática ya es hoy en día un conocimiento fundamental. Incluso los niños la necesitan en su día a día en la escuela. Saber navegar por internet con navegadores como Firefox o Chromiun o conocer un editor de textos potente y funcional como LibreOffice les será sin duda muy útil, mientras que con Impress aprenden a hacer presentaciones, a documentarse para ello y a exponerlas ante sus compañeros.

Todo esto se complementa con otras actividades que varía de año en año, como juegos educativos, el mantenimiento de un blog, robótica, programación de smartphones, concursos…

Ya estamos planificando las actividades de este año, y creemos que va a haber alguna sorpresa interesante.

Se pueden ver más detalles en el post de presentación del campus.

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Desde la Oficina de Sotware Libre de la Universidad de Granada celebramos por 4º año consecutivo el Open Data Day o Día de los Datos Abiertos sumándonos al International OPEN DATA Hackathon (Hackatón Internacional de Datos Abiertos), que se celebró a nivel mundial el sábado 5 de marzo de 2016. Desde la OSL invitamos a toda la comunidad universitaria y ciudadana a acompañarnos en este evento, abierto a cualquier interesado en el mundo de los datos abiertos y la participación en proyectos de trabajo colaborativo, contando con la presencia de comunidades de participantes como DGIIM (comunidad de estudio y divulgación de la Informática y las Matemáticas de Granada) o Versión beta (comunidad de arte, tecnología y cultura digital), e incluso empresas concienciadas con la innovación social y las tecnologías abiertas como OpenXXI.

Fotografía @lagoyidice

Fotografía @lagoyidice

Pre – Hack: presentación de proyectos y retos

Desde la OSL decidimos organizarlo de la siguiente forma: en primer lugar, el día viernes 4 de marzo tuvo lugar la presentación de proyectos con el programa que mostramos a continuación.

 

Mañana: presentación del hackatón de proyectos para el Certamen de Software Libre de la Universidad de Granada

• Student Management System, Juan Antonio Fernández Sánchez. Repositorio.

• DGIIM. Repositorio. Pincha aquí para ver la presentación.

• Maelström, por Andrés Ortiz. Repositorio.

• Agenda universitaria, por Alejandro Casado Quijada, Repositorio.

• NoInventory, por Hugo Barzano, Repositorio.

• Synkro, de Marco Fernández. Repositorio.

 

Tarde: presentación de retos para el Hackatón Internacional de Datos Abiertos durante el Open Data Day

• Resultados de las elecciones: extracción, liberación de datos y análisis del fenómeno conocido como entropía por Incho Cordero

 

Fotografía @Makova65

Fotografía @Makova65

 

• Mujeres y hombres, ¿titulación de Venus o de Marte?: análisis de género a partir de los datos de matrículas universitarias por Mónica López del Consuelo

 

Fotografía @Makova65

Fotografía @Makova65

Hack, hack, hack!!

Tras la presentación oficial del evento, los proyectos y retos participantes, empieza el hackatón: un fin de semana completo en la Corrala de Santiago trabajando, colaborando y solucionando problemas.

 

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Fotografía @OSLUGR

 

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Fotografía @JJMerelo

 

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Fotografía @JA_ZzZZz

 


Un momento, ¿sólo trabajando?
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Fotografía @OSLUGR – Hack&Café

 

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Fotografía @dgiimgr – Hack&Pizza

 

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Fotografía @germaaan_ – Hack&Beers

 

Aquí podéis ver un breve vídeo del ambiente de trabajo el sábado por la mañana (imágenes inéditas).


Resultados

Tras las jornadas del hackatón, los resultados salen a la luz. Por una parte, los autores de los proyectos libres para el certamen tuvieron la oportunidad de resolver problemas, encontrar colaboradores desinteresados o, simplemente, trabajar duro en ello acompañados de buen ambiente (y de muy buena gente). Por otra  parte, los dos retos que se presentaron acabaron con los siguientes resultados:

 

Resultados de las elecciones

Extracción, liberación de datos y análisis del fenómeno conocido como entropía

Consulta aquí el enlace al repositorio en GitHub de Incho Cordero y el artículo en RPubs de @JJMereloDesigualdad y sorpresa en las elecciones españolas“.

 

¿Titulación de Venus o de Marte?

A partir de los datos de matrículas universitarias de la UGR durante el curso 2014/2015 separados por mujeres y hombres, se creó la herramienta web “Carreras en cifras“, donde cada estudiante está representado con un símbolo en concordancia con la carrera elegida (por ejemplo, una jeringuilla en el caso de enfermería) y un color dependiendo de su género. Se pretendía, de este modo, dotar de una cierta “humanidad” a los datos y, por supuesto, reflexionar sobre aquellas carreras donde la presencia de un género prima sobre el otro.

 

Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación

Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación

 

Logopedia

Logopedia

 

Por otra parte, de este proyecto surgió otra pregunta: ¿existe relación entre la carrera cursada y los datos de empleo? ¿Y si también agregamos la cuestión de género a ello? Nacho Cordón se encargó de resolver esta pregunta con los siguientes ratios:

 

Ratios de empleo, género y titulacion, por Nacho Cordón

Ratios de empleo, género y titulación, por Nacho Cordón

Aquí tenéis el enlace al repositorio en GitHub.

 

Agradecimientos

Desde este apartado, queremos dar las gracias a todos los que habéis hecho posible la celebración de este evento.

Agradecimientos a Documedia por las deliciosas pizzas, a OpenXXI por la comida china y a la Corrala de Santiago por cedernos el espacio.

Agradecimientos a todos los que participasteis en el reto “Resultados de las elecciones”:

 

hackJJ

 

Agradecimientos  a todos los que participasteis en el reto “¿Titulación de Venus o de Marte?”: Pablo Hinojosa (Psicobyte en GitHub) Manuel Cogolludo (Makova en GitHub) Nacho Cordón Castillo (NCordon en GitHub) David Charte (fdavidcl en GitHub) Roberto Hueso (robertohueso en GitHub) y Carmen Pascual, todos colaboradores voluntarios del reto que propuso Mónica López del Consuelo (molocohb en GitHub).

Agradecimientos a todos aquellos héroes anónimos que nos acompañasteis en remoto, ¡mil gracias!

 

hackremoto

Y especialmente, agradecimientos a todos los participantes que nos acompañasteis durante estos tres días, colaborando, trabajando, en conclusión, siendo unos cracks: sin vosotros esto no es posible.

 

La vida es aquello que pasa entre hackatón y hackatón.

Un hacker tras el #hackatonugr

 

 

El pasado mes de Marzo tuvo lugar el taller de formación a las asociaciones que solicitaron material informático en la XVII Campaña de Donación de material informático.

El taller se impartió en el CEVUG, en el aula Darro, donde cada asociación disponía de un equipo completo para poder seguir el taller y de esa manera tener un primer acercamiento al sistema operativa instalado en los equipos que iban a recoger.

Con cada campaña comprobamos que la iniciativa tiene éxito y que cada día mas asociaciones conocen el software libre y deciden usarlo para su trabajo diario. Ademas, con las campañas se logra que todos puedan tener acceso a equipamiento informático, independientemente de nivel adquisitivo.

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Las asociaciones muy atentas al taller

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como en la pasada XVI Campaña se ha vuelto a optar por Ubuntu 14.04 con Gnome classic como escritorio por defecto, ya que está más optimizado para equipos con unos pocos años ya en sus procesadores. También se ha aumentado la memoria RAM desde 1GB a 2GB dependiendo de los PC y que unido a la optimización de Ubuntu 14.04 se han conseguido unos PC que darán buena cuenta en el uso diario.

Se han donado un total de 25 PC 2, Proyectores y 2 Impresoras que esperamos den la oportunidad a mantener y utilizar el Sistema Operativo GNU/Linux instalado en ellos.

En breves, se anunciaran las fechas de la campaña XVIII, en la que intentaremos aumentar el número de equipos e incluir portatiles .

¡¡Gracias a todos!!

Hace ya casi un año que estuvimos en el Hackathón Open Data-Fujitsu que se realizó en Málaga. Somos conscientes que hemos tardado demasiado en dedicarle un post a este evento, pero más vale tarde que nunca (o eso dice @jjmerelo).

Desde el primer día estuvimos trabajando sobre el repositorio de GitHub Traffic-Project dentro del proyecto Petra. Nuestra misión: generar datos de tráfico en distintas vías de España, como por ejemplo, los puntos negros o atascos en tiempo real. Los datos se obtenían desde el siguiente enlace de la web Dirección General de Tráfico Infocard.dgt a través de un script para realizar scrapping sobre los datos que nos interesaban. A la vez que recogíamos datos de la DGT, se creaba un tweet automático con información en tiempo real.

Dentro del recinto, en el palacio de ferias y congresos de Málaga, había dos salas separadas: en una de las salas, un grupo de gamers creaban juegos, música, diseño, etc… en la otra sala, nosotros: Paloma, Pablo, Psicobyte y Antonio, trabajando codo con codo para ofrecer los datos abiertos y las tecnologías del proceso de información, visualización y big data.

Pasamos dos días de trabajo duro, pero también hubo tiempo para comer pizzas -como es habitual ya en todos los hackatones – y pasear por Málaga distendidamente. O hacernos un selfie con la proyección de Kung Fury al comenzar la sesión del último día – foto por Pablo (Fergu) -.

Kung Fury

 

Al finalizar, obtuvimos de premio un escáner portátil y varios polos de Fujitsu (tampoco es que tuviésemos que competir con otros proyectos, fuimos los únicos que presentamos un proyecto en el apartado de Datos Abiertos). Otra historia era la de los gamers, donde había más de 20 personas compitiendo por obtener su premio.

Lo importante es siempre la experiencia, aprender a extraer los datos y poder ofrecerlos libremente para que cualquiera los utilice o recoja el trabajo realizado para mejorarlo, compartirlo, copiarlo o forkearlo y esas cosas molonas que se hacen cuando se trabaja con programas y herramientas Libres.

PremioFujitsu

Aquí otra foto con Paloma, Antonio y un servidor, con el premio que nos concedieron al finalizar el hackatón.

 

 

P.D. Pablo (Fergunet), el billete falso era una broma, no te enfades 😉

Ya puedes realizar la preinscripción

foto de grupo del año pasado
Otro año más volvemos a presentar los campus de verano de software libre, como venimos haciendo en los últimos años, este año con muchas novedades: apoyo de la FECYT y el apoyo habitual de Codeko.com y el Gabinete de Acción Social de la UGR, así como la ETSIIT y la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital.
En breve abriremos la preinscripción, pero mientras tanto, aquí tenéis los datos

Lugar

Como es habitual, tendrá lugar en la ETSIIT, en el campus de Aynadamar. Este año, además, las aulas están dotadas de aire acondicionado, con lo que evitaremos el calor que se ha pasado otros años.

Horario

El horario de las clases será de 9 a 2, aunque los monitores estarán de 8 a 3 para dejar y recoger a los niños.

Fechas

Tendrá lugar en un solo turno, del 4 al 15 de julio de 2016.

Profesorado y monitores

Serán los profesores habituales vinculados a la OSL y con experiencia de varios años anteriores, así como monitores de la empresa Ciempiés, algunos de ellos con experiencia también de años anteriores en el campus.

Grupos

Este año habrá cuatro grupos

  • Veteranos: Para los que hayan hecho el campus otros años, especialmente si lo han hecho varios, habrá contenidos diferenciados y más avanzados: robótica usando material en casa, programación con móviles… En principio en este grupo habrá personas de varias edades, quizás con un mínimo en 9 años, pero dependerá de las veces que hayan asistido anteriormente. Este grupo podrá traer su propio portátil, si así lo desea. Los monitores le ayudarán a instalar el software necesario.
  • Mayores: a partir de 11 años y hasta los 13 años. En este grupo se impartirá Scratch, un lenguaje de programación para todos, y se trabajarán en edición de imágenes con Gimp y presentación de proyectos usando herramientas online y libres. También podrán traer su portátil para trabajar en el entorno que les resulte más familiar y guardar el resultado.
  • Medianos:de 9 a 11 años, trabajando también con Scratch, con herramientas ofimáticas y de edición de imágenes
  • Pequeños: de 7 a 9 años: primeros pasos con Scratch y también uso seguro de Internet y herramientas ofimáticas básicas: procesadores de textos y herramientas de dibujo

Precio

Se mantendrá el precio del año pasado, 120€. El precio para el personal de la UGR beneficiario de ayudas por parte del GAS se anunciará en la resolución correspondiente.

 

logo_MINECO_FECYT_Web

Web Jornadas de Software Libre
Logo y enlace Web Jornadas de Software Libre 2018
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Categoría: General12:00 pm: Admisiones provisionales Campus de Chicas

12:00 pm: Admisiones provisionales Campus de Chicas

Categoría: General12:00 pm: Cierre III Campaña de Donación

12:00 pm: Cierre III Campaña de Donación

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12:00 pm: 1ª asignación III Campaña de Donación

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12:00 pm: 2º Asignación III Campaña de Donación

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